Par videospēļu revolūciju nākamajos piecos gados

Par videospēļu revolūciju nākamajos piecos gados

“Datorspēļu inovācija, kad tā parādījās, bija slavenu cerību avots. Jebkuras spēles uzsākšana bija notikums.

Tie bija gan brīnišķīgi maģiski (pats dators bija brīnumains), gan bezmaksas […]. Un tieši šī sajūta radīja piederības sajūtu slavenajam mirkļa atnākšanas dzīvespriekam. Spēles bija atvērtas durvis uz nākotni. Kosmosam kādreiz bija sava loma mūsu dzīvē. Gagarins lidoja, un, lūk, liels skaits bērnu sāka sapņot par kosmosu, zinātniskās fantāzijas pieaugumu: "Es domāju, biedri, raķešu karavānas..." Un ābeles uz Marsa.

Tātad jums tas ir. Atmiņa par šo brīnuma solījumu joprojām ir svaiga. Un, lai gan tas jau ir nedaudz atspoguļots, bet tomēr - cilvēki sagaida šo spēles gaidīšanas sajūtu. Ticība tuvākās nākotnes burvībai, iespējams, ir galvenais mūsu eksistences motivētājs. Tas nav vājāks par mīlestību. Un tas to vairs nenodrošina. Bet atmiņa paliek, un šī atmiņa ir saistīta ar vieglo un gaisīgo vārdu "spēle", jo tajā gadījumā to tā sauca. Nevis riebīgā, nogurdinošā “citas pieredzes interaktīva pieredze”, kas jūdzes attālumā smird pēc blaugznas uz prāta ķircinātāju jakām.

Šie Nikolaja Dybovska vārdi man šķiet ļoti labi. Tas ir ļoti precīzi definējis to, ko mēs tagad sākam aizmirst. Aizmirstība ir aka; kad esi tajā iekļuvis, ir grūti tikt ārā. Pirmkārt, jūs redzat sabrukumu un esat gatavs to apspriest. Tad tu vairs neesi gatavs un atvadies no rotaļlietām kā no savas jaunības relikvijas vai arī iemācies samierināties ar to, ko tās tev dod. Laika gaitā veidojas ironiska neuzticēšanās jebkam jaunam, ko var redzēt mūsdienu spēļu "ekspertos". Daži saka, kāpēc vispār ir jāiet pretrunā ar pārbaudītajiem ļaundabīgās dabas likumiem, un noteikti tā ir sava veida maldināšana. Šādas nolaišanās atklātībā rezultāts ir nožņaugts Mocarts, kurš nedrīkstēja iekļūt laicīgajās aprindās un atteicās no mūzikas bezjēdzībām.

Es domāju, ka nākamais gads būs neparasti kritisks videospēlēm. Pat kritiskāk nekā grafisko karšu un 3D grafikas izplatība 90. gadu beigās. Iespējams, salīdzināms ar datoru izskatu visās mājās un darbavietās, kad spēles kļuva par patiesi daudzveidīgu hobiju un tajā pašā laikā kā Robinsona- personīga kā vietējā televīzija.

Sakot, ka brīdis ir kritisks, es domāju, ka tas ir ūdensšķirtnes brīdis, un es nemaz neapņemos prognozēt, kādu ceļu spēles hronika ies. Varbūt spēles ir vēl populārākas, vai varbūt ir tieši otrādi. Var būt pāreja uz jaunāku labestību, vai arī var būt viduslaiku iespēja. Bet apskatīsim paziņojumus no cilvēkiem, kurus vitāli interesē spēļu liktenis, pagaidām neiedziļinoties nākotnē. Reklāmas, kuras kaut kādu iemeslu dēļ spītīgi skatās starp pirkstiem, it kā tas būtu patvaļīgs konkrēts.

Miljoniem spēlētāju.

21. novembrī Activision Blizzard boss Roberts Kotiks sacīja, ka kompānijas projekti nākamo 5 gadu laikā trīskāršot spēlētāju bāzi un palielināt to skaitu līdz vienam miljardam. 27. novembrī aptuveni miljards jaunu spēlētāju sacīja Kens Moss no Electronic Arts. Interesanti, ka uzņēmumu stratēģijas virzīties uz slēpto figūru atšķiras gandrīz diametrāli.

Activision likmes uz tālruņiem, EA uz straumēšanas pakalpojumiem. Divās nozīmēs tas runā par sekojošo, lai to varētu iegādāties ikviens, kurš vēlas spēli, ne tikai konsoles vai datorspēles īpašnieks. Modelis ir šāds: jums ir jāizmaksā simtiem dolāru par spēļu platformu, un, ja cilvēks nesaprot azartspēles kā vienu no savām pastāvīgajām kaislībām, viņam šis pirkums nav vajadzīgs. Jūs paliekat ārpus tirgus, pat ja esat dzirdējuši par Warcraft un Doom. Savukārt telefonu jebkurš pērk ar prieku; tā lietderība ir neapšaubāma. Straumēšanas pakalpojumiem ir jābūt pieejamiem arī ikvienam, kam ir interneta pieslēgums.

Bet ir āķis. Ja ir datori un ir datori spēlētājiem, tad ir arī normāli telefoni un telefoni spēlētājiem. Jau vērtīgo telefonu reklāmā viņi apgalvo, ka tie ļauj spēlēt nevis "fermu", bet gan svaigu un inovatīvu spēli. Pamatojoties uz ikdienas lietderības uzskatiem, nav svarīgi, vai jūsu tālrunis ir $ 150 vai 1000. Un spēlēm, tā ir liela atšķirība.

Atcerēsimies eposu. Līdz 2005. gadam personālo datoru spēlētāji bija sašutuši par aparatūras nemainīgumu un nepieciešamību pēc vērtīgiem jauninājumiem. Konsoles nodrošina vienlīdzīgus konkurences apstākļus visiem radītājiem: noplūdes paaudzes ietvaros veiktspēja ir tāda, kāda tā ir, un spēlētājs ir a priori pārliecināts par jauno spēli, ko viņš iegūst.

Tālruņi mūs atgriezīs arvien novecojošās aparatūras realitātē. Protams, ja Activision būtu monopols tālruņu spēļu tirgū, tas turpinātu palielināt sistēmas prasības, lai spēles darbotos pēc iespējas vairāk ierīču. Taču sacensībā par spēlētāju uzmanību grafika joprojām ir pagātnes trumpis, un pieaugošās sistēmas prasības ir tikai viens no veidiem, kā veidot grafiku (naivie vārdi par optimizāciju, par laimi, ir aizmirsuši).

Cik ilgs laiks paies, līdz "mobilie spēlētāji" tiks sadalīti stingrajā kastā ar tālruņiem, kuru cena pārsniedz USD 500, un ikdienas kastā ar lētām, ikdienas ierīcēm? Pēc 2-3 gadiem viss atgriezīsies normālā stāvoklī, un darbojas tikai tā, kā Candy Crush Saga būs bb.

Straumēšanas pakalpojumi ir elastīgāki. Augstākas spēles prasības: milzīgas servera izmaksas, dārgākas vienas spēles stundas izmaksas. Death Stranding dēļ jums nav jānēsā līdzi simboliska PS 4. Jūs maksāsit tikai par tajā ievietotajām teraflopu stundām, un, ja spēle jūs nepievils, jums nebūs nekas pretī, ja mājās būs atkritumu tvertne.

Jebkurā gadījumā Activision un EA darbinieki vienojas par vienu lietu: vairs nebūs ierastās konsoļu paaudžu kāpnes. Un pat ja ir, tas vairs nav galvenais entuziasms. Lai gan Google ēra sākās slikti, un Diablo tālruņiem pagājušajā gadā izmeta Blizzard krājumus, šie visi ir agrīnie soļi, kuros lietas ne vienmēr izrādās labi. Lielie uzņēmumi raugās uz priekšu. Pirms piecpadsmit gadiem arī spēļu digitālā ieviešana šķita kā fantāzija, un Valve vēlme izlaist Half-Life 2, izmantojot Steam, noteikti šķita muļķīga. Bet, kad cilvēki kaut ko ļoti vēlas, ik pa laikam viņi to saņem.

Lielo medījumu mednieki

Starp citu, Valve, arī spēļu gigantam, ir savs redzējums par šī brīža videospēlēm, un šī uzņēmuma inovāciju kapacitāte ir milzīga. Half-Life 2 bija pirmā viena spēlētāja videospēle, kurā bija jāinstalē Steam. Jā, šī prasība sākotnēji satracināja spēlētājus, īpaši pirātus (HL 2 bija ļoti grūti uzlauzt). Tomēr ar šo soli Valve papildus pārdošanas kontrolei ieguva arī sava tiešsaistes veikala sākotnējo lietotāju bāzi, ko pēc tam varēja piedāvāt citiem spēļu veidotājiem kā klientu nišu. Un Steam uzreiz pacēlās.

Half-Life: Alyx ir prātam neaptverami precīzs, atkārtojot šo modeli. Jā, gandrīz visi ir dusmīgi, ka Half-Life kārotā attīstība prasa virtuālās realitātes ierīci, tāpēc gandrīz visi vienkārši ignorēs Alyx. Bet ir arī citi cilvēki, kuri pašlaik slauc Valve Index komplektus no veikalu plauktiem. Nav tik principiāli, kāpēc: pirms Ziemassvētkiem Half-Life ir iedoma, agresīva un uzmācīga reklāma vai izpratne par šī spēles virziena perspektīvām. Rezultāts ir tāds, ka neatkarīgi no Alyx panākumiem līdz 2020. gada pavasarim VR spēļu lietotāju bāze būs ievērojami pieaudzis. Līdz ar to tas būs labvēlīgāks lielajiem partneruzņēmumiem.

Valve cer uzsākt lavīnas efektu, kā tas notika ar Steam: vairāk spēļu - vairāk VR lietotāju - vēl vairāk spēļu.

Tas nozīmē, ka nav iespējams nepamanīt, ka VR spēles patiesībā ir pretējs modelim, ko paredz Activision un EA. VR nav mobilais, tas prasa vērtīgus sīkrīkus, un Valve nepieņems darbā miljardus spēlētāju, kamēr Earthlings nebūs izveidojis veikalu Jupiterā. Konkrēti, šīs pretrunas liek runāt par kritisku pagrieziena punktu galvenajā spēļu industrijā. Vai nu kāds no lielajiem spēlētājiem tiks apmānīts, un viņu modelis tiks aizmirsts (tāpat kā tagad ir aizmirsti spēļu automāti), vai arī datorspēles pilnībā kļūs par unikālu tendenču kultūru. Playstation spēles pārnešana uz datoru ir iespējama, lai gan ne bez ierunām. Kā Half-Life: Alyx sader ar Boba kaķa iecienītākajiem tālruņiem?

Kur palika nākamā paaudze?

Kas attiecas uz mūsu parastajām spēļu konsolēm, nākamās paaudzes laidiens ir izklausījies šausmīgi nepārliecinoši. Gan PlayStation 5, gan Project Scarlett būs ar vismodernāko silīcija kodolu, un tie būs gatavi izmērīt triljoniem procedūru sekundē. Taču, jautāti, ko tas nesīs spēlētājiem, viņi runā par, piemēram, par 120 kadriem sekundē, 8K izšķirtspēju un ātriem ielādes laikiem, šķērsojot teritorijas, ļoti atkārtotiem un nelieliem uzlabojumiem.

Un runa nav par iet softu (nu kam vajag 8K?), Ir tā, ka uzlabojumi būs - esošās spēles. Tas pats, ko esam spēlējuši pēdējos 5 gadus, tikai ar ātrām lejupielādēm un (kurš to vēlas) pilnu sienu ekrānā. Atsevišķos variantos - ar jaunu ainu secību nebeidzamos makaronu stāstos. Ak jā, būs arī staru trasēšana, kas it kā kaut ko maina attēlā, bet ja uz labu - bez mikroskopa neiztikt.

Protams, lielākā daļa pasaules joprojām nav aizmirsuši, kā nākamā paaudze izskatījās 2013.–14. gadā. Grafika pārsteidza jūsu prātu. Pat ja aiz ārpuses bija tukšums (kā 1886. gada ordeņa gadījumā), tam tik un tā nebija iespējams tikt cauri, un ikviens sapņoja par jaunu konsoli. Tad, protams, izrādījās, ka 8. spēļu sistēmu paaudzes bija tieši vai netieši retro spēļu pārtaisījumi... nu, tas ir vēlākam laikam.

Ko tur šodien apbrīnot? Klusums. Jaunās konsoles tiks pārdotas 2020. gadā. Tātad jūnijā mums ir uzreiz 10 vai divas lieliskas spēles, un mēs pārtraucam ēst, ietaupot naudu līdz nākamajai ziemai. Vai arī konsoles spēlēs kastē. Īsāk sakot, šī dakša ir diezgan nenoliedzama.

Nav skaidrs, kāpēc Microsoft un Sony, kas uzmundrināja teraflopu figūras, neļauj vaļu savai iztēlei, tomēr mutiski izceļ nākamās paaudzes spēļu atdzist jaunās spējas. Katra saplīsušā stikla fizika un neticamās tūkstošiem robotu cīņas ar brīnumaino mākslīgo intelektu, pilnvērtīgu apmetņu manuāla būvniecības sistēma un jaunu līmeņu pašģenerēšana sacīkstēm un bboyeviki, paštreniņu metode grūtībām un tiešraides instruktori. stratēģiskās uguns apmācības premium abonementā šāvējam - lai zīmētu sapņus par nekad-nekad zemi un tālām galaktikām, vajadzētu ikvienam, kura profesija ir videospēļu izstrāde. Bet redaktori ir stagnāti un garlaikoti ar sevi. Viņu izteicieni atgādina Brežņeva laika partijas sapulču ziņojumus. Viena valoda ir Nikolaja Dibovska vārdi ieraksta sākumā, pavisam cita ir Ubisoft vadītājas Elaines Koras komentārs:

“Mums nav informācijas par to, ko vēlas fani, mums nav informācijas par to, kā pieaugs straumēšanas platformu nozīme. Bet mēs esam pārliecināti, ka nākamā dekoderu izcelsme, par kuru mums tika teikts, tiek uzskatīta par patiešām nozīmīgu soli salīdzinājumā ar pašreizējo paaudzi. Mums, dibinātājiem, tā ir fantāzija, jo mēs vienmēr esam satraukti, pirms mēģinām "pieradināt" jaunās tehnoloģijas. Jaunās tehnoloģijas sniegs faniem jaunus veidus, kā koplietot datus. Un ir daudz citu jaunu priekšmetu, kas uzlabos spēles kvalitāti. Microsoft runā par SSD un vēlas samazināt ielādes laiku. Mums ļoti patīk, galu galā arī mēs esam spēlētāji! Tas ir ļoti vienkārši, un tā ir revolūcija. Kas attiecas uz grafiku, tā turpina uzlaboties, tāpēc jūs pamanīsit atšķirību starp 4K un 8K. Ir lietas, ko ražotāji dod, un ar to palīdzību jaunas ierīces ir ļoti pievilcīgas, un faniem tās jāgaida.

Tas, ka "mums nav informācijas, ko vēlas fani" saka kaut ko nozīmīgu, vai ne?

Ģēniji aiziet.

Gandrīz visi sauc Hideo Kodžimu par ģēniju, un viņam ir visas tiesības to darīt. Šajā vidē šobrīd tiek apspriests, kas notiktu, ja Death Stranding izrādītos naudas neveiksme (un, visticamāk, tā arī ir). Skaidrs, ka tā būs neveiksme ne tikai Kodžimai, bet arī spēlēm kopumā.

Pateicoties manai uzticībai personālajam datoram, mani vairāk interesē Arkane Studio liktenis, iespējams, ne kā ģēniju, bet gan kā mazāko no lielajām iespējām. Līdzīga situācija notika ar Arkane: 2017. gadā spēlētāji ar entuziasmu uzņēma Prey, lai gan pārdošanas apjomi atstāja daudz vēlamo. Uzņēmuma dibinātājs un idejiskais vadītājs Rafaels Kolantonio drīz paziņoja, ka pamet Arkane.

Trešais piemērs būtu šeit rakstīt par Ice-Pick Lodge, pāris darbinieki ir aizbraukuši, bet var izrādīties, ka Xbox spēlētāji ir mazāk skopi ar labām spēlēm nekā PC spēlētāji, nebūsim pārāk pārsteidzīgi. Jo īpaši tāpēc, ka tas nav personisks naudas panākums.

Svarīga ir tieši viena lieta: kamēr mākslas veidošanu sauc par "rūpniecību", tā vienmēr būs profesionāļu gaļasmašīna.

Gaļas maļamā mašīna ir reinkarnācijas instruments ļoti daudzveidīgu lietu monotipiskā pārpilnībā. Pārējās vairāk pieaugušo mākslas formās (filma, mūzika, glezniecība) ir izveidojušas diezgan spēcīgas dzimumu nišas. Reperis taisīs karjeru no naktsklubiem un tad stadioniem, bet viņam Filharmonija nav vajadzīga kā radošs solis. Un vaicājumā "David Garrett merch" google man nedeva gandrīz neko. Glezniecībā pastāv nepārspējama plaisa starp Photoshop un parasto zīmuli, neskatoties uz grafisko planšetdatoru klātbūtni. Patīk netiek apspriesti, katrs pieaug savu atbalstītāju vidū.

Datorspēles vēl nav sasniegušas šo izpratni, šeit tās joprojām asociē ezis ar ezi. Un, lai gan Steam nosacījumam parādās apzīmējums "indie" un "agrīna piekļuve", augstākā līmenī neatbilstība netiek atrisināta. Nevar iegādāties Playstation Indie konsoli, aksesuāru ar vissliktāko aparatūru un visaugstāko spēļu cenu, kuras bibliotēku tomēr stingri regulē darbu mākslinieciskās vērtības noteiktie spēlētāji. Vai arī iegūstiet Xbox Cybersport — mācību spēļu konsoli ar zemu ping un augstāko FPS. Nozare neapstājas pie konveijera pieejas, cenšoties pārspēt ikvienu, tā vietā radot vidēji ikdienišķu spēles stilu un kvadrātveida žokli.

Metakritisks riebums, kur acīmredzot var salīdzināt Mario un Skyrim par figūru. Tāpēc ir neglīti, ka reitingam ir liela ietekme uz reklamētāja attieksmi un ienākumiem. Piemēram, Obsidianam bija iespēja nesaņemt adekvātu procentuālo daļu no sava Fallout: New Vegas vērtējuma, kas attiecas uz tehnisko izpildījumu, un tāpēc, ka kritiķi apzināti nošķīra RPG no tradicionālās pirmās personas kameras, bet kāds vienkārši to nedarīja. viņam patīk. Armagedons. Tomēr mums ir informācija, ka izometriskā kamera un gājienu dueļi ir visvairāk dievināti konkrētā vidē. Mums ir arī informācija, ka agrīnās piekļuves regulārie pacieš tehnoloģiju skarbumu atbilstoši normai. Taču Metacritic to neņem vērā, un tādi profesionāļi kā Kodžima un Kolantonio zaudē milzīgu skaitu, konkurējot ar pilnīgi visiem pārējiem.

Ģēniji ir apmācīti iziet, un viņi to darīs, un būs vairāk patiesības, sakot izdomātu The Last of Us kā galveno iemeslu, lai iegādātos žetonu Playstation. Kā jau paskaidrots, sagaidāms, ka būs konkurence par pašu datorspēļu apzīmējumu, ko rīt ar šo vārdu sauks. Un parasti spēles labāko šedevru dibinātājiem ir jāatrod visdaudzsološākais virziens.

Un rubļa izvēle?

Es to neapstrīdu, tas ir diezgan demokrātiski, kad tieši spēlētāji, gala spēlētāji nosaka videospēļu attīstību. Bet šīs "rubļa demokrātijas" sabrukums diemžēl ir nokavēts. Ziedojumu MMO, Loot Boxes un Adornment DLC, lai cik kaitinoši tas arī neizklausītos, datorvideospēlēs ir iesakņojušies tieši rubļa balsojuma dēļ. Aplūkojot pašreizējo pasaules ienesīgāko spēļu sarakstu, ir vilinoši pilnībā atteikties no spēļu novērotāja profesijas.

Izšķirošajam ir jābūt spēlētāju spriedumam, bet ne rubļa spriedumam. Informācijas sabiedrībai kā tiešās demokrātijas instrumentam būs nākotne tikai tad, ja tā piedāvās iespēju caur to iegūt visu, ko nepārdod par rubļiem. Dažu līgumisku "cieņas vienību" iespējamība ir atsevišķa raksta tēma, taču nekas līdzīgs spēlētājiem līdz šim faktiski nav dots.

Pagaidām tendence ir pretēja: uz lietotāju balsu svara samazināšanos. Gan Steam, gan Metacritic manuāli noņem spēlētāju vērtējumus, noņem kritiskos komentārus un gandrīz paraksta esošās vērtēšanas sistēmas uz neveiksmi. Tomēr jautājums ir šāds: spēles ir gribas jautājums. Ja spēle ne visiem patīk, tā nebūt nav slikta, un nav jārēķina slimnīcas vidējā temperatūra. Pat mazi bērni atklāj, ka laiku pa laikam viņiem ir jāizklīst ap saviem stūriem.

Tomēr, ja ir jāizdara izvēle, visi ir no labās puses. Man bija tā: devos uz VR klubu, kur ir pietiekami daudz vietas un viss ir izveidots ērtai virtuālai spēlei. Man tā šķiet: esmu izturējis vairākus Death Stranding: Immortal līmeņus mobilajā ierīcē. Citā reizē es savienoju savu televizoru ar sacensību serveri, vienlaikus kļūstot par policijas simulatora vadītāju kādam Austrālijas spēlētājam.

Jebkurā gadījumā tās jau ir spekulācijas un pieprasījumi. Kā jau esmu parādījis, mūsdienās ir daudz nozīmīgu stāstu. Turpināsim skatīties, kas notiek, atceroties, ka viss, kas mainās, ir uz labo pusi.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgs par datiem: Actualidad emuārs
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.