Videospēļu attīstība gadu gaitā

Ja vēlaties uzzināt vēsturi un videospēļu evolūcija, tad šis raksts ir domāts jums, ziniet, kādas ir izmaiņas videospēlēs gadu desmitos un kā tās ir nonākušas līdz mūsdienām.

videospēļu evolūcija-2

Atklājiet vēsturi un videospēļu evolūcija gadu gaitā.

Videospēļu vēsture un evolūcija

Mēs varam sākt ceļojumu uz pagātni, lai runātu par 50. gadu videospēlēm, ir neticami, kā gadu gaitā videospēļu evolūcija Tas ir nonācis tik tālu, lai kļūtu par vienu no visvairāk naudas pārnēsājošajām nozarēm pasaulē.

Neskatoties uz to, ka viņu evolūcija visā vēsturē ir bijusi augšupeja un lejupslīde, viņi vienmēr ir zinājuši, kā pārvarēt šķēršļus un attīstīt videospēles arvien labāk. Šķiet, ka šodienas videospēļu mērķis ir parādīt vislielāko iespējamo reālismu, kad pirms tam tā bija vienkārši fantāziju simulācija, kāda varētu būt spēlētājiem, vai tas būtu braucot ar sacīkšu automašīnu vai vienkārši dodoties tālāk stāstā un pabeidzot spēli.

50. - 60. gadi Pirmā videospēle vēsturē

Pirmā videospēle vēsturē tika izstrādāta 1952. gadā ar nosaukumu OXO, kas imitē spēles "Tic Tac Toe" versiju, šo projektu uzsāka Aleksandrs Duglass, kurš bija Kembridžas universitātes profesors, izmantojot Tjūringa pētniecības principus, lai varētu sniegt mākslīgais intelekts jūsu spēlei un ka šādā veidā spēlētājs varētu sacensties ar mašīnu.

Tas viss ir pateicoties Alanam Tjūringam, kurš bija britu programmētājs un matemātiķis, kurš pēc Otrā pasaules kara strādāja pie tā, lai liktu datoram domāt kā cilvēkam. Mēģinot to izveidot, parādījās tā sauktā "Tjūringa mašīna".

Nākamo avansu mēs gūsim 1958. gadā, pateicoties amerikāņu inženierim Viljamam Higginbotamam, kurš strādāja pie Manhetenas projekta, kurā dzima pirmie kodolieroči, kā arī izstrādāja un radīja Tenisu diviem, kas bija spēle. liels dators, kas simulēja tenisa spēles. 60. gados nebija nekādu izrāvienu, un neviens cits atkal nerunāja par videospēlēm.

70. gadi Žanru dzimšana

70. gados notika revolūcija iepriekšējā desmitgadē paveiktajā, pētniekiem izdevās izdarīt secinājumu: videospēļu attīstība bija līdzvērtīga tādu ierīču izstrādei, kas spēs šīs spēles palaist. Tad 1971. gadā amerikānis Ralfs Bērs, kurš gadiem ilgi pētīja Tjūringa un Higginbothema darbu, izstrādāja vēsturē pirmo spēļu konsoli, ko sauca par Magnavox Odiseju.

Tam bija lieli komerciāli panākumi, jo šī konsole uz laiku piesaistīja vairāk nekā 10.000.000 100.000 XNUMX ASV dolāru, pārdodot XNUMX XNUMX vienību, un tas piesaistīja investoru uzmanību, kuri ieraudzīja jaunu izklaides industriju cilvēkiem.

Atari dibināja amerikāņi Nolans Bušnels un Teds Dabnijs, iezīmējot laikmetu gada evolūcija spēle, kuri bija priekšā pārējiem un palaida klajā PONG, kas bija milzīga arkādes mašīna, kurai bija uzlabota Pong versija, kurā bija Magnavox.

Šajā laikā Atari bija neapšaubāmi vissvarīgākais videospēļu uzņēmums, viņi radīja jauninājumus ar ideju par jauno videospēļu konsoli mājām, tai bija uzlabojumi salīdzinājumā ar Magnavox ar nosaukumu Pong for Your Home TV, kas būtu lielāks panākumus nekā Magnavox, tā gada Ziemassvētkos pārdodot vairāk nekā 150.000 XNUMX vienību.

Tas uzlaboja grafiku, kvalitāti un atskaņojamību salīdzinājumā ar Magnavox, tas bija daudz plūstošāks nekā tajā laikā redzētais, tas viss kļuva par realitāti, pateicoties Atari noslēgtajai vienošanās ar kompānijām Sears, kas to piegādāja ar mikroprocesoru konsolēm.

Atari panākumi

Atari panākumi bija apskaužami, viņi kļuva par uzņēmumu ar vislielāko bagātību ASV, tā īpašnieks Nolans Bušnels 26. gadā pieņēma lēmumu pārdot savu konsoli Warner Communication par aptuveni 1976 miljoniem dolāru, atstājot lielu budžetu Atari , ķeras pie darba, lai izstrādātu jaunu konsoli.

1977. gadā piedzima Atari UBSS - jaudīga konsole ar vadības sviru un divām pogām, kas lietotājiem un lietotājiem sniedza jaunu pieredzi spēlēšanā. videospēļu evolūcija. Šī konsole tika pārdota simtiem tūkstošu eksemplāru tās izlaišanas gadā, un tās konkurence būs Mattel konsole Intellivision. Līdz tam laikam vairāk nekā 50% amerikāņu mājsaimniecību bija spēļu konsole.

1978. gadā notiek jauns vēsturisks notikums, kad uzņēmums ar nosaukumu Taito izveidoja kosmosa iebrucējus, videospēli Atari un Mattel konsolēm, un tā kļuva par vīrusu parādību, un miljoniem eksemplāru tika pārdoti visā pasaulē.

videospēļu evolūcija-3

80. gadi Arkādes vecums

Astoņdesmitie gadi ieradās ar kosmosa iebrucējiem kā visvairāk pārdoto videospēli vēsturē, tomēr satraukums nebija ilgs, jo šogad pienāks pasaulē pirmā emblemātiskākā spēlētāju ikona Pacman.

Pacman bija spēle, kas atšķīrās no visa, kas tika izstrādāts līdz šim, kad visi domāja par kosmosa misijām un 8 bitu lāzera šaušanu, šī spēle bija labirints, kurā jums bija jāpārvieto dzeltenā galva kā punkti un jābēg no vīrusiem kas varētu inficēt jūs. Līdz šī gada beigām tā pārspēja kosmosa iebrucējus kā vislabāk pārdotā videospēle pasaulē, šodien tā joprojām ir visvairāk pārdotās kopijas vēsturē.

Gadu vēlāk atklājās vēl viens videospēļu hīts - Donkey Kong - platformas spēle, kurā jāizvairās no mucām, kuras no torņa augšdaļas palaida gorilla. Tā bija pirmā japāņu kompānijas Nintendo izlaista videospēle, kas vēlāk tirgū laida nākamās leģendārās spēles Super Mario Bros un Legend of Zelda.

Šajā laikā 1982. gadā inženieru grupa, kas strādāja pie Warner un Atari, izveidoja Activision, kas būtu uzņēmums, kas patstāvīgi ražoja videospēles Atari.

Tomēr tirgus bija piesātināts konkurences dēļ, kas ražoja nekvalitatīvas spēles, radot sabiedrības neuzticību, kas lielajām videospēļu kompānijām bija liels trieciens, kas beidzās ar to, ka Warner 1982. gadā pārdeva Atari, kas vēlāk izzudīs.

Nintendo dzimšana un videospēļu jaunā gaisma

Viņa aizstājējs būtu japāņu uzņēmums Nintendo, kurš 1983. gadā izveidoja Family Computer - konsoli, kurai bija galvenie uzņēmuma panākumi, gūstot panākumus Japānā, un divus gadus vēlāk tā ieradīsies ASV, un ģimenes dators tiks pārveidots un pārdēvēts. šim tirgum. līdzīgi kā Nintendo Entertainment System, viena no leģendārākajām konsolēm visā vēsturē.

Tajā iekļautās videospēles bija no uzņēmuma, kas garantēja kvalitatīvus produktus. Šīs konsoles reprezentatīvākā videospēle vienmēr bija Super Mario Bros, šis varonis savā laikā kļuva tikpat slavens kā Pakmens un pat kļuva slavenāks par pašu Disneja Mikipeli.

Pateicoties tam, Amerikas videospēļu nozare tika izglābta, jo visai pasaulei gan NES, gan Super Mario Bros bija vissvarīgākā konsole un videospēle visā pasaulē. videospēļu evolūcija.

Līdz ar to nāca klajā jauna oficiāla licences mikroshēma, lai netiktu pieļauta tāda pati kļūda kā Atari un netraucētu trešajām personām izstrādāt spēles bez kvalitātes kontroles NES, šī atpazīšanas mikroshēma ļāva mums zināt, vai spēle uz kasetnes ir oriģināla un vai konsole netika pieņemta, spēle netika sākta, strādājot kā vakcīna pret pirātismu; Ar šo soli Nintendo monopolizēja nozari, kas pieprasīja labākus izstrādātājus un labākus konsoles nosaukumus.

Jau ap 1985. gadu dzimuši tādi pazīstami producenti kā CAPCOM, leģendārā Street Fighter radītājs, Megaman un arī Konami ar tā Contra un populāro SEGA. Pēdējais bija visveiksmīgākais, jo pēc Nintendo virsrakstu izgatavošanas tā šogad izlaida savu konsoli ar nosaukumu Master System, lai gan tā bija jaudīgāka par NES, tā nevarēja pārvarēt slavu, kāda tai bija tirgū. Tomēr SEGA izdevās kļūt par vienu no labākajiem videospēļu izstrādātājiem vēsturē.

1988. spēles, kuras ik pa laikam tika atjaunotas.

Gadu vēlāk Nintendo izstrādāja pirmo pārnēsājamo konsoli ar nosaukumu GameBoy, un ar šo konsoli videospēļu pasaulē dzimis vēl viens mītisks nosaukums - Tetris. SEGA arī laida klajā savu portatīvo konsoli, kas bija daudz jaudīgāka par GameBoy, ar nosaukumu GameGear; tomēr viņš zaudēja cīņā pret Tetris uz Game Boy - mazāk jaudīgas melnbaltās konsoles.

videospēļu evolūcija-4

90. gadi

90. gadi sākās ar SEGA un Nintendo sāncensību tās augstākajā punktā, SEGA bija nepieciešams sitiens uz galda, lai varētu atlaist Nintendo, un nolīga Mattel izpilddirektoru, lai izveidotu talismanu, kas varētu konkurēt ar Mario, Nintendo ikonu un līdz 1991. gadam gadā tika izlaista spēle Sonic, kas pilnībā mainīja platformas žanru.

Tas tieši konkurēja ar Super Mario ar attīstītāku savas spēles versiju, ar labāku stāstu un vienmērīgāku spēli, un bija vēsturiski labākais pārdevējs nozarei.

Nintendo neplānoja sēdēt dīkā un gaidīja savas jaunās ceturtās paaudzes konsoles Super Nintendo laišanu tirgū. Ar šo konsoli nāktu tādas spēles kā F-Zero un Super Mario Kart, kas radīs revolūciju sacīkšu žanrā.

Šīs spēles izmantoja Mode 7 grafiskās sistēmas priekšrocības, kas ļāva izveidot pirmos 3D kustības efektus videospēlēm. Tas vēlāk tiks popularizēts, izmantojot ID programmatūru, kas būtu šī aspekta reprezentatīvākais zīmols videospēļu evolūcija ar tādiem nosaukumiem kā Doom un Wolfenstein 3D.

Vēlāk

Līdz 1993. gada beigām tika izstrādāts optisko kompaktdisku atbalsts, jo spēlēm bija nepieciešams vairāk vietas un tās bija labākas par kasetnēm. Uzņēmums, kas šajā jomā ieguldīja visvairāk, bija Sony - iesācēju kompānija, kas 1994. gada decembrī visu izmainīs, uzsākot savu Playstation 1 postošo spēli. tirgū, tas atnesa tādus leģendārus titulus kā Wipeout vai Destruction Derby.

Nintendo 1996. gadā laida klajā leģendāro Nintendo 64 konsoli ar 64 bitu procesoru, grafikas apstrāde augstākā līmenī nekā PlayStation. Konsole tika izlaista ar spēli Super Mario 64, ko daudzi uzskata par vienu no visu laiku labākajām videospēlēm.

Neskatoties uz visām šīm spēlēm, Nintendo 64 neizdevās pārspēt PlayStation, jo tai bija lielāks nosaukumu saraksts, kas tika periodiski atjaunināts papildus spēlēm CD formātā.

Desmitgades beigās Sony sevi pozicionēja kā jauno videospēļu industrijas karali, un Nintendo nonāca aizmirstībā. Pēdējais trieciens notika 1997. gadā, kad Square Software izstrādāja titulu Final Fantasy 7, kas bija sērijas pirmā 3D spēle un panākumi visā pasaulē. Nintendo atvadījās, radot troksni, laižot klajā tādas videospēles kā Legend of Zelda Ocarina of time un Goldeneye 007 - vienu no labākajām FPS spēlēm, kāda jebkad izstrādāta.

komanda-5

2000-2010

Nintendo izlaida GameCube kā konkurenci Playstation, taču tā būtu pilnīga neveiksme, jo Sony, reaģējot uz to, laida klajā PlayStation 2, kas kļuva par vislabāk pārdoto konsoli videospēļu industrijas vēsturē.

Šī konsole radītu jaunus titulus, piemēram, Kara Dievs un Asiņainais rēciens, pasaule saprata, ka videospēlēm ir īss mūžs, un Sony katru gadu izlaida videospēles, un cilvēkiem tas apnika, bet datoros viss bija savādāk, pateicoties pārākuma tehnikai. ļāva attīstīt interesantus nosaukumus, piemēram, Call of Duty, Diablo un Age of Empires, bet pēdējais trieciens 2004. gadā būs tad, kad Bleizeris laida klajā World of Warcraft.

Tiešsaistes spēles ļāva videospēlēm ilgāk kalpot, jo tās ilga gadiem ilgi, un 2006. gadā Sony laida klajā PlayStation 3, tomēr tās konkurentu, Microsoft Xbox 360 un Nintendo Wii, būtu daudz grūtāk pārspēt.

Pēdējais bija ideāls instruments Nintendo atdzimšanai, pateicoties novatoriskajai lietotāju kustību noteikšanas sistēmai un spēlēm visai ģimenei, piemēram, Just Dance vai Wii Sports.

Iespēja izveidot savienojumu ar Wi-Fi ar internetu mainītu visu konsolēm un videospēļu evolūcija, kam arī bija sava krātuve, tas ir, kad kļuva populāra Steam izmantošana - platforma, kas ļauj spēlēt tiešsaistē ar citiem lietotājiem un iegādāties spēles tieši no konsoles.

Vēl viena lieliska kompānija

EA Sports laiž klajā FIFA 07 2006. gada vidū šis nosaukums bija EA Sports kā atsauce sporta žanrā. Šī daudzplatformu spēle, kurai bija PlayStation un datora versijas, grafikas un spēles līmenī tās bija sensācija, jo jūs varat kontrolēt spēlētājus tā, it kā viņi būtu īsti. Konami jau vairākus gadus bija izstrādājis savu Pro Evolution Soccer, tajā laikā tas bija veiksmīgs, un tas sāks vienu no svarīgākajiem kariem sporta žanra pasaulē - PES vs FIFA.

Līdz 2007. gadam videospēļu industrijā tika palaisti datori, aparatūras ražotāji koncentrējās uz jaudīgāku grafisko karšu, procesoru, operatīvās atmiņas izveidi, radot spēļu skaitļošanas nozari.

Tātad, kad darbības un bezmaksas piedzīvojumu žanrs eksplodē kopā ar Persijas princi un Assassin's Creed, pēdējā bija viena no vislabāk pārdotajām sāgām vēsturē līdzās kara dievam. Neaizmirstot IN sacīkšu žanrā, mītiskajā sāgā Need for Speed ​​un tās nosaukumā "Most Wanted".

Desmitgades beigās tiktu izlaisti nosaukumi, kas tuvākajos gados ievērojami pieaugtu - Minecraft un League of Legends, ko radījuši attiecīgi Mojang un Riot Games. Varat arī atklāt kur lejupielādēt datora spēles.

kompetences-6

2010 - tagadne

Jau internets gāja roku rokā ar videospēlēm, FIFA un PES ar savu konkurenci futbolā, Call of Duty esot labākais FPS, Warcraft turpināja būt MMORPG žanra līderis. Šī ir desmitgade, kad Minecraft kļuva par vienu no labākajām vīrusu parādībām bērniem-simulācijas spēle ar 8 bitu grafisko kvalitāti, kas izraisīja atkarību, padarot to par visvairāk spēlēto smilšu kasti līdz šim vēsturē.

No otras puses, League of Legends bija traks Āzijā, kur tam bija miljoniem lietotāju tikai viena gada laikā, šis žanrs bija pazīstams kā MOBA vai vairāku spēlētāju tiešsaistes kaujas arēna, tas novirzītu WOW uz bezdibenis.

2011. gadā piedzima pirmais profesionālais eSporta turnīrs, kas ir vēl viens svarīgs solis videospēļu evolūcija, ar starptautisko DOTA2. 2013. gadā gan DOTA, gan LoL bija divas no spēcīgākajām videospēļu franšīzēm, un to profesionālie turnīri ienesa daudz naudas profesionālo spēļu nozarē, kā rezultātā šiem konkursiem pievienojās tādi uzņēmumi kā Call of Duty, Counter streike un FIFA.

Pēdējie gadi

2014. gadā piedzima viena no vīrusu bagātākajām spēlēm atmiņā - Candy Crush Saga mobilajiem tālruņiem. Toreiz videospēļu izstrādātāji ņēma vērā mobilos tālruņus, veltot tiem sektoru. 2015. gadā eSports jau bija realitāte, un DOTA International bija vissvarīgākais no visiem, kam jau bija balvas līdz 25.000.000 XNUMX XNUMX USD.

2017. gadā piedzima vēl viens vīrusu tituls - Fortnite, kas īsā laikā ierindojās starp visvairāk spēlētajiem e -sporta veidiem pasaulē un galvenajiem tiešsaistes FPS. Pašlaik eSports ir nozare, kas videospēļu nozarē pārvieto vairāk naudas ar vairāk nekā 500 miljoniem dolāru un pēdējo gadu pieaugumu par 40%.

Ja jums patika šis raksts par videospēļu evolūcijaMēs iesakām apmeklēt mūsu vietni, kur atradīsit daudz vairāk tēmu par videospēlēm un tehnoloģijām, kas varētu jūs interesēt, piemēram: Spēles bez interneta Android ierīcēm Vislabākais!. Tālāk mēs arī atstāsim jums videoklipu ar daudz vairāk informācijas. Līdz nākamajai reizei.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgs par datiem: Actualidad emuārs
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.