Visu laiku 15 labākās NASCAR videospēles

Visu laiku 15 labākās NASCAR videospēles

Ir Ziemassvētki, kas nozīmē, ka miljoniem cilvēku pasniedz viens otram dāvanas, sākot no bezjēdzīgākajiem līdz skaistākajiem.

Man Ziemassvētki vienmēr ir nozīmējuši jaunu NASCAR videospēli. Kopš 1998. gada, kad no sava EA ieguvu savu pirmo PlayStation un NASCAR 99, uz NASCAR 09 savā tolaik novecojušajā PlayStation 2, neesmu palaidis garām nevienu spēli. Es vismaz vienu reizi esmu spēlējis gandrīz visas, ieskaitot Papyrus datorspēles un Hasbro ierobežoto izdevumu.

Bet līdz ar NASCAR '07 izlaišanu EA sāka strauji samazināties, un ekskluzīvas (derīguma termiņa beigām) licences neiedvesmoja viņus saglabāt kvalitāti. Tagad NASCAR pievēršas vecajai atvērtās licences tehnikai, kas ļauj jebkuram izstrādātājam izveidot spēli, cerot, ka tas radīs labāku produktu.

Lielākā daļa no šīm spēlēm ir no NASCAR videospēļu ziedu laikiem, aptuveni no 1999. līdz 2005. gadam. Pārējās šobrīd ir ārā vai drīzumā iznāks, bet, tā kā tām ir bijis mazāk laika, lai stātos pretī klasikai, tās ir iznākušas uz priekšu (ar ievērojams izņēmums).

15. Gran Turismo 5

GT5 ir pelnījis iekļaušanos šajā sarakstā par pašas spēles neticamo skaistumu, taču, runājot par tīro NASCAR spēli, tajā nav nekā īpaša. Ir tikai divas trases, Deitona un Indianapolisa, un aptuveni 11 automašīnas, kas ir tālu no vairuma citu spēļu. Bet, ja jūs kādreiz vēlaties cīnīties ar Džefu Gordonu un Džimiju Džonsonu Sārtas trasē, šī ir spēle jums.

14. Pērkona dienas: pasāža

Daži domās, ka fakts, ka Paramount un Viacom 20. gadā izlaiž spēli, kuras pamatā ir pirms 2010 gadiem veidota filma, ir absurds. Varbūt tev taisnība. Spēles izlaišana tika nedaudz aizkavēta, neļaujot spēlētājiem nonākt pie rokas, taču koncepcijai sacensties ar tādām filmu leģendām kā Kols Triks, Rass Villers un Rovijs Bērnss joprojām ir zināma pievilcība.

13. NASCAR 2011: Spēle

Mēs nevarēsim precīzi novērtēt šo videospēli, kamēr tā netiks izlaista, taču tā ir pirmā Activision ielaušanās NASCAR tirgū. Sporta spēlētāji, iespējams, vislabāk pazīst zīmolu no Tonija Hova skeitborda, bet Activision ir zināma NASCAR pieredze - patiesībā tas bija Marka Martina galvenais sponsors astoņdesmito gadu vidū.

12. NASCAR baumas

Bērnībā tas vienmēr bija viens no maniem favorītiem. Iedomājieties, ka NASCAR satiekas ar Mario-Kart-koncepciju EA, kas vēlāk tika ieviesta NASCAR Kart Racing for Wii. Bet NASCAR Rumble ļāva jums krāpties automašīnās un pat parādīja sešas Craftsman Trucks, kas pavadīja Winston Cup komandas un slepenās automašīnas. Lielākā daļa trašu bija fantastiskas, sākot no atklātiem ceļiem līdz sacīkstēm ap lielo strūklaku, un parasti bija īsceļi.

11. NASCAR: Netīrumi uz Deitonu

Dirt to Daytona bija pirmā spēle, kas patiesi iemiesoja ideju pāriet no sporta zemākajiem līmeņiem, netīrumiem, uz augstākiem līmeņiem. Tā bija Hasbro Interactive trešā un pēdējā NASCAR spēle, kas bija iespaidīga ar savu dziļumu, lai gan spēle šķita nedaudz mazāk izaicinoša nekā EA spēle.

10. 1999. gada izdevums NASCAR Races

Šīs spēles, kas tika izlaistas 1999. gadā, bija lieliski Papyrus standarti. Bet 1999. gada versija bija viena no pirmajām spēlēm, kas pilnībā aptvēra koncepciju par Busch un Craftsman Truck sērijas automašīnu pievienošanu, ļaujot lietotājiem sacensties laukumos līdz 39 cilvēkiem.

9. NASCAR iesildīšanās

Līdz tam EA nebija redzējusi konkurenci konsoles spēlēs - tikai Papyrus bija pret viņiem personālajā datorā, un visi zināja, ka Papyrus spēles ir vairāk izstrādātas hardcore simulācijai nekā EA. Bet tad Hasbro parādījās kopā ar šo bērnu, un izcēlās visaptverošs karš.

8. NASCAR Heat 2002

Hasbro ir paplašinājis savu PlayStation 2 spēļu piedāvājumu, izlaižot otro spēli NASCAR Heat sērijā. Konkurence ar EA bija maksimāla, tāpat kā EA sacentās ar Sega Sports futbolā. Lai gan abi konkurenti šajos gadījumos zaudēja, viņu piedāvājumi būtu noveduši pie jebkuras citas situācijas.

7. NASCAR 2005: Chase for Cup

Pirmo reizi EA savām spēlēm pievienoja zemāka līmeņa sēriju, sērijveida automašīnām pievienojot Featherlite Modified un Craftsman Trucks. Busch sērijas transportlīdzekļi ir atdalīti arī no NEXTEL kausa sērijas, dodot spēlētājam četras pakāpes progresam, tāpat kā Dirt uz Daytona. Stāsta režīma un akciju automašīnu sacīkšu pievienošana, no kurām vienā lietotājs iegūst modificētas sacensības, pārspējot Raienu Ņūmenu, arī bija diezgan interesants.

6. NASCAR 06: kopējā komandas kontrole

Toreiz EA darbojās gandrīz katrā videospēļu piedāvājumā, izstrādājot novatoriskas jaunas funkcijas katrai no tām. NASCAR gadījumā viņi ieviesa iespēju lūgt komandas biedram palīdzību, sākot ar lūgumu bloķēt jūs un beidzot ar iespēju pārslēgt vadību no lietotāja uz savu automašīnu. Diemžēl EA atteicās nomainīt automašīnas NASCAR '07, un sērija pēc tam vairs nebija tāda pati.

5. Pērkons NASCAR 2002

Labākais no EA līdzšinējiem priekšlikumiem vienkārši tāpēc, ka tas ir sērijas kvalitatīvs lēciens. Skaidri apdraud Hasbro jaunā NASCAR Heat sērija un spēja papildināt spēles dziļumu konsoļu spēļu sistēmās, EA no 16 automašīnām palielinājās līdz 43, pievienoja stabilu sacīkšu režīmu un galu galā licencēja visu NASCAR grafiku.

4. 2002. gada NASCAR sacīkšu sezona

Plaši modernizētie automašīnu modeļi bija piektā un priekšpēdējā PC spēle Papyrus. Spēlē bija arī izdomātā Coca-Cola Superspeedway trase, kas bija Daytona un Talladega kombinācija steroīdos. Automašīnas varēja sasniegt vismaz 250 ātrumu, un avārijas, ko lietotāji varēja radīt, drīz sāka parādīties pakalpojumā YouTube.

3. NASCAR sacīkstes 4

NR4 bija īsts sasniegums Papyrus spēļu sērijā: no NR3 uz 2002. gadu bija lielāks lēciens nekā no NR4 uz 2002. Automašīnas pirmo reizi varēja uzsist, spēles izšķirtspēja beidzot nonāca 24k krāsās, nevis 256 , un pirmo reizi spēlē bija vesels 43 automašīnu laukums, dažus mēnešus pirms EA pirmā panākuma tirgū.

2. 2003. gada NASCAR sacīkšu sezona

Ir iemesls, kāpēc spēlētāji līdz šai dienai izlaiž modifikācijas, piemēram, iepriekš redzamā rītdienas automašīnas veidne. Neilgi pēc darbības uzsākšanas NASCAR sekoja citu nozīmīgu sporta veidu, piemēram, NFL un MLB, piemēram, un pārdeva EA ekskluzīvās tiesības ražot spēles. Galu galā tas izrādījās kļūda.

1. iRacing

Mūsdienās lielākajiem un stilīgākajiem pat nav jābūt oficiāli licencētām automašīnām, lai būtu forši. iRacing ir paredzēts galvenokārt tiešsaistes sacensībām. NASCAR pat uzliek sankcijas oficiālai iRacing sērijai, un braucēji no Dale Earnhardt Jr līdz Kyle Krisiloff laiku pa laikam sacenšas iRace. Vēl iespaidīgāks ir fakts, ka iRacing saglabā šādus ražošanas standartus daudzām dažādām automašīnu klasēm, pievienojot visu, sākot no kravas automašīnām līdz sporta automašīnām un beidzot ar IndyCars. Faktiski spēle saglabā daudz kodu no NR2003, jo daudzi bijušie Papyrus izstrādātāji strādāja pie spēles. Džons Henrijs, kurš vislabāk pazīstams kā Bostonas Red Sox īpašnieks un Roush Fenway Racing līdzīpašnieks, vada uzņēmumu, kurš pat ir atradis ceļu uz īsto Markosa Ambrose un Todd Bodine NASCAR.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgs par datiem: Actualidad emuārs
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.