MapleStory ¿qué trabajo deben elegir los investigadores?

Descubre qué trabajo elegir para los investigadores en MapleStory, qué retos te esperan y qué debes hacer para cumplir tu objetivo, lee nuestra guía.

Hay muchas clases en MapleStory, pero todo empezó con los exploradores. Fueron los primeros personajes del mundo de Arce que lucharon contra el Mago Negro. Eran guerreros, magos, arqueros, ladrones y piratas.

Qué trabajos elegir para los exploradores en MapleStory

MapleStory está lleno de profesiones que los exploradores pueden elegir en el nivel 10. A continuación, un resumen de lo que está disponible y lo que los jugadores pueden elegir.

Guerrero

Los guerreros atacan con la fuerza bruta y la fuerza bruta. Son hábiles con las espadas, las hachas, las lanzas, las mazas y las armas de asta. El Santuario de los Guerreros se encuentra en Perion y está controlado por la Danza de los Balrog. Un novato se convierte en espadachín a nivel 10, y a nivel 30 un espadachín puede convertirse en luchador, esbirro o lancero.

A nivel 60 un luchador se convierte en cruzado, y a nivel 100 un cruzado se convierte en héroe. Los héroes usan espadas y hachas. Su especialidad es crear combos para infligir más y más daño (o desatar todos los orbes a la vez).

A nivel 60 un esbirro se convierte en caballero blanco y a nivel 100 un caballero blanco se convierte en paladín. Los paladines utilizan espadas y mazas. Su especialidad es controlar los elementos del fuego, el hielo, el rayo y la santidad con fines ofensivos o defensivos.

A nivel 60 un lancero se convierte en berserker, y a nivel 100 un berserker se convierte en caballero oscuro. Los caballeros oscuros utilizan lanzas y armas de asta. Su especialidad es la oscuridad, que en realidad los apoya a ellos y a sus aliados a través del poder del Mal de Ojo.

Mago

Los magos lanzan hechizos que proporcionan apoyo o liberan energía mágica. Son capaces de utilizar varitas y bastones. La biblioteca mágica está en Hellenia y la dirige Grendel el Viejo. Un novato se convierte en mago a nivel 10, y a nivel 30 un mago puede convertirse en un mago de fuego/veneno, un mago de hielo/rayo o un clérigo.

A nivel 60, un mago de fuego/veneno se convierte en mago de fuego/veneno, y a nivel 100, un mago de fuego/veneno se convierte en archimago de fuego/veneno. Los magos de fuego/veneno utilizan varitas y bastones. Su especialidad es infligir daño a lo largo del tiempo con veneno, así como hacer estallar el campo de batalla con fuego.

A nivel 60, un mago de hielo/rayo se convierte en un mago de hielo/rayo, y a nivel 100, un mago de hielo/rayo se convierte en un mago de arco de hielo/rayo. Los magos de arco de hielo/rayo utilizan varitas y bastones. Su especialidad es ralentizar a los enemigos con magia de hielo y luego incendiarlos con magia de rayo.

A nivel 60 un clérigo se convierte en sacerdote y a nivel 100 un sacerdote se convierte en obispo. Los obispos utilizan varitas y báculos. Su especialidad es la Magia Sagrada, que no sólo destruye a los enemigos (especialmente a los no muertos) sino que también aumenta el ataque y el ataque mágico de ellos mismos y de sus aliados, así como la cantidad de experiencia que ganan.

Arquero

Los arqueros disparan flechas y virotes a sus enemigos desde una distancia segura. Son hábiles con los arcos y las ballestas. La escuela de formación de arqueros está en Hennessis y la dirige Athena Pierce. Un novato se convierte en arquero a nivel 10 y a nivel 30 se le da la opción de convertirse en cazador o ballestero.

A nivel 60, un cazador se convierte en un guardabosques, y a nivel 100, un guardabosques se convierte en un maestro del arco. Los maestros del arco utilizan arcos. Su especialidad es disparar una andanada de flechas, que pueden ser infundidas con Flechas de Sangre (con aumento de vida), Flechas de Veneno (con DoT) o Flechas Mágicas (con efectos adicionales).

A nivel 60, un ballestero se convierte en francotirador, y a nivel 100, un francotirador se convierte en tirador. Los tiradores utilizan ballesteros. Su especialidad es mantener la mayor (o menor) distancia posible para un mayor ataque o para ignorar las defensas, y causar un gran daño con un solo disparo.

Ladrón

Los ladrones apuñalan a sus enemigos de cerca o lanzan cuchillos a distancia. Son hábiles con las garras y las dagas. El escondite se encuentra en Kerning City y está dirigido por el Señor Oscuro. Un recién llegado se convierte en un Vagabundo a nivel 10, y a nivel 30 un Vagabundo puede convertirse en un asesino o un forajido.

A nivel 60, un asesino se convierte en un ermitaño, y a nivel 100, un ermitaño se convierte en un señor de la noche. Los señores de la noche usan garras. Su especialidad es lanzar una estrella tras otra a los enemigos, saltando por el campo de batalla y sin ser golpeado.

A nivel 60 el brigada se convierte en el brigada principal, y a nivel 100 el brigada principal se convierte en un asesino en la sombra. Los Shadowhunters usan dagas. Su especialidad es utilizar golpes críticos y poner a prueba este poder en el campo de batalla, lanzándose de un lado a otro y rebanando a los enemigos a la velocidad del rayo.

Pirata

Los piratas disparan a sus enemigos con balas o los golpean en el vientre. Son expertos en el uso de pistolas y nudillos. La sala de navegación está en el Nautilus y es controlada por Kirin. Un recién llegado se convierte en pirata a nivel 10, y a nivel 30 se le da la opción de convertirse en pistolero o en pendenciero.

A nivel 60, un artillero se convierte en bandolero, y a nivel 100, un bandolero se convierte en corsario. Los corsarios usan cañones. Su especialidad es bombardear el campo de batalla a pie o en barco con proyectiles con la ayuda de los miembros de la tripulación: humanos o pulpos.

A nivel 60 el Brawler se convierte en Marauder, y a nivel 100 el Marauder se convierte en Bucanier. Los bucaneros usan nudillos. Su especialidad es almacenar energía en las peleas y luego liberarla, maximizando el daño y haciendo estallar el campo de batalla con rebotes.

Y eso es todo lo que hay que saber sobre el tipo de trabajo de los exploradores en MapleStory.