संगणकामध्ये व्हिडिओ कार्डचे कार्य

La व्हिडिओ कार्ड फंक्शन सीपीयूमधून येणाऱ्या डेटावर प्रक्रिया करणे, संगणक मॉनिटरवर दिसणाऱ्या प्रतिमांमध्ये त्यांचे रूपांतर करणे मूलभूत आहे. खालील लेख वाचून या विषयाबद्दल अधिक जाणून घ्या.

व्हिडिओ कार्ड-फंक्शन 1

व्हिडिओ कार्ड फंक्शन

व्हिडिओ कार्ड, ज्याला ग्राफिक कार्ड देखील म्हणतात, केस किंवा सीपीयू मधील प्रत्येक डेटा आणि माहितीवर प्रक्रिया करण्याची आणि संगणकाच्या स्क्रीनवर किंवा मॉनिटरवर ग्राफिक स्वरूपात त्याचे प्रतिनिधित्व करण्याची जबाबदारी असते. हे अंतर्गत साधन विविध प्रकारे संरचित आहे.

त्यांना व्हिडिओ कार्ड, ग्राफिक प्रवेगक कार्ड, व्हिडिओ अडॅप्टर, व्हिडिओ कार्ड म्हणूनही ओळखले जाते, प्रत्येकाची अतिरिक्त कार्यक्षमता आहे जी संगणक उत्पादकांना ऑपरेटिंग सिस्टमच्या ऑप्टिमायझेशनवर अवलंबून व्हेरिएबल्स, डिझाइन पर्याय ऑफर करण्याची परवानगी देते.

हे पर्याय इतर गोष्टींबरोबरच, टेलिव्हिजनसह ट्यूनिंग, व्हिडिओ कॅप्चर, विविध फॉरमॅटमध्ये व्हिडिओसाठी एन्कोडिंग, आयईईआय कनेक्टर, जॉयस्टिक स्टायलस सारख्या डिझाईन्स आणि प्रतिमांद्वारे इंटरफेसला पूरक बनवतात, जे काही संगणकांमधील फायरवॉल निश्चित करण्यात मदत करतात.

व्हिडीओ कार्ड विविध कंपन्या बनवतात जे त्यांचे तंत्रज्ञान संगणक, व्हिडिओ गेम, टेलिव्हिजन आणि उपकरणांच्या विकसकांना विकतात ज्यांना अत्याधुनिक ग्राफिक प्रतिनिधित्व प्रणालीची आवश्यकता असते. पण व्हिडीओ कार्ड्सवर या प्रकारचे ग्राफिक्स कसे दिसतात ते पाहूया.

चार्ट प्रकार

व्हिडीओ कार्ड विविध कंपन्यांनी बनवले आहेत जे त्यांचे तंत्रज्ञान संगणक, व्हिडिओ गेम, दूरदर्शन आणि उपकरणांच्या विकसकांना विकतात ज्यांना अत्याधुनिक ग्राफिक प्रतिनिधित्व प्रणालीची आवश्यकता आहे. पण व्हिडीओ कार्ड्सवर या प्रकारचे ग्राफिक्स कसे दिसतात ते पाहूया.

व्हिडिओ कार्ड-फंक्शन 2

समाकलित ग्राफिक्स

हे एक पर्याय दर्शवते जे व्हिडिओ कार्ड आणि व्हिडिओ हार्डवेअरचे ऑपरेशन रीफ्रेश करते. ते मदरबोर्डमध्ये समाकलित केले जाऊ शकतात. इंटिग्रेटेड ग्राफिक सिस्टीम BIOs मध्ये एक्सप्रेस इनपुट असलेल्या ची फंक्शनला निष्क्रिय करण्याची परवानगी देते. जे अतिरिक्त व्हिडिओ कार्ड समाविष्ट करण्यास मदत करू शकते.

एकात्मिक ग्राफिक्स मदरबोर्डचा वापर करण्यास परवानगी देतात. यामुळे खर्च कमी होतो आणि उर्जा वापर कमी होतो. तथापि, सीपीयूमध्ये जागेचा वापर उत्तम आहे. स्वतःची रॅम, वेंटिलेशन सिस्टम असूनही

समर्पित कार्डे

या प्रकारची कार्डे मदरबोर्डवर स्थापित केलेली दुसरी जीपीयू म्हणून स्थापित केली जातात, अतिरिक्त साधन म्हणून ते मोठ्या प्रमाणात रॅम मेमरीसाठी जागा मोकळी करून मोकळी जागा आणि व्याख्या विस्तृत करतात, जे ऑपरेटिंग सिस्टमला अधिक जागा देऊ शकतात आणि प्रोग्राम आणि काही इतर ऑपरेशन्स ज्यांना मेमरीचा वापर आवश्यक आहे.

साधारणपणे, या प्रकारचे कार्ड पोर्टेबल उपकरणांमध्ये एकत्रित केले जाते जेथे तथाकथित इंटेल ग्राफिक्स स्टिकर्स समाविष्ट केले जातात, जे इंटेलचे एकात्मिक ग्राफिक्स प्रोसेसर आहे. हे जागेच्या समस्यांमुळे होते जेथे जागा आणि संसाधनांच्या वापराची सर्वाधिक नफा आवश्यक आहे.

व्हिडिओ कार्ड-फंक्शन 3

कथा

प्रथम व्हिडिओ कार्ड खरोखर 60 च्या दशकापासून दिसतात, एक प्रस्ताव सुरू होतो जेथे तथाकथित मॉनिटर्स दिसू लागले, प्रिंटर-प्रकार डिव्हाइसेस पुनर्स्थित करण्यासाठी तयार केले गेले. या उपकरणांनी एक कार्ड जारी केले जेथे कोडद्वारे माहिती ओळखली गेली.

कार्डांनी केवळ मजकुराचे व्हिज्युअलायझेशन केले जे नंतर काही ठराविक स्लॉटद्वारे माहिती दर्शविली. पहिल्या ग्राफिक्स चिप्स मोटोरोला कंपनीने तयार केल्या. त्यांच्या मॉडेल 6845 च्या देखाव्यासह त्यांनी काही संगणक सुसज्ज करण्याची परवानगी दिली ज्यात विशिष्ट ग्राफिक क्षमता होती.

प्रथम ग्राफिक्स कार्ड

पहिल्या डेस्कटॉप किंवा घरगुती पीसीच्या निर्मितीसह, त्यांना सुरुवातीला कॉल केल्याप्रमाणे, संबंधित चिप मदरबोर्डमध्ये घातली गेली ज्यामध्ये थिएटीना 80 स्तंभ कार्ड. या चिप्स 80 x 24 ते 80 x 25 वर्णांच्या आकारांवर आधारित मजकूर मोड व्यक्त करण्यास अनुमती देतील.

या स्वरूपाशी जुळवून घेणारे पहिले संगणक Appleपल II आणि स्पेक्ट्राव्हिडिओ एसव्हीआय 328 मदरबोर्ड मॉडेल होते. आयबीएम कंपनीने 198 मध्ये जे कार्ड प्रदान करण्यास सुरुवात केली, त्यात एमडीए स्क्रीन मोनोक्रोम अडॅप्टरचा समावेश होता. हे कार्ड मजकूराच्या स्वरूपात कार्य करण्यास अनुमती देते आणि मॉनिटरवर 25 वर्णांच्या 80 ओळींचे प्रतिनिधित्व करू शकते.

त्याची 4 Kb ची अजूनही लहान स्मृती, एका पृष्ठावर, एका रंगाच्या मॉनिटरवर काम करू शकते जे साधारणपणे हिरव्या रंगाच्या स्क्रीनच्या पार्श्वभूमीसह काळ्या रंगात होते. 80 च्या दशकात, व्हिडिओ गेम्सचा विस्तार होऊ लागला आणि अनेक कंपन्यांनी ऑन-स्क्रीन क्रियांना वाव देण्यासाठी कार्ड तयार करण्यास सुरुवात केली.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

१ 1980 and० आणि १ 1990 ० च्या दरम्यान, ग्राफिक्स कार्ड्सची विविध मॉडेल्स दिसू लागली ज्यामुळे हळूहळू इतर मॉडेल्सच्या विकास आणि उत्क्रांतीला बळ मिळाले. संगणकासाठी व्हिडिओ कार्ड फंक्शनच्या बाबतीत. एमडीए मॉडेल वर्ष 81 मध्ये 80 x 25 वर्णांच्या मजकूर मोडसह आणि 4 केबी मेमरीसह दिसू लागले, त्यानंतर पुढील गोष्टी आल्या:

  • 1981 मध्ये CGA 80 x 25 वर्णांचा मजकूर मोड आणि 16 Kb च्या मेमरीसह.
  • HGC वर्ष 1982 80 x 25 वर्ण आणि 265 Kb ची मेमरी.
  • EGA, 1984 मध्ये 80 वर्णांसाठी 25 स्तंभांच्या रिझोल्यूशनसह आणि 256 Kb च्या मेमरीसह बाजारात उपलब्ध आहे.
  • IBM, 1987 मध्ये 80 x 25 अक्षरे आणि 1024 x 768 रिझोल्यूशनचा ग्राफिक मोड, 256 Kb मेमरी.
  • MCGA, 1987 पासून 80 x 25 वर्ण आणि 320 x 200 ग्राफिक्स मोड, 256 Kb मेमरीसह.
  • व्हीजीए, 1987 मध्ये 640 x 480 ते 700 x 400 दरम्यान ग्राफिक्स मोडमध्ये, 256 Kb ची मेमरी होती.
  • SVGA, 1989 मध्ये रिलीझ करण्यात आले आणि 1 x ची विस्तारित मेमरी 80 x 25 च्या वर्णांसह आणि 1028 आणि 728 दरम्यान ग्राफिक मोडसह होती
  • XGA, 1990 पासून 80 x 25 वर्णांसह आणि 1024 Mb मेमरीसह 768 x 2 चा ग्राफिक मोड.

90 चे

90 च्या दशकाच्या सुरुवातीला जन्मलेल्या सर्वात महत्वाच्या ग्राफिक्स अडॅप्टर्सपैकी एक म्हणजे व्हीजीए मॉडेल. विविध व्हिडिओ गेम आणि डेस्कटॉप संगणक उपकरणे उत्पादकांना हे व्हिडिओ कार्ड फंक्शन मॉडेल त्यांच्या गरजेनुसार अधिक जुळवून घेणारे असल्याचे आढळले.

रिझोल्यूशन आणि रंगांची संख्या स्क्रीनवर अनुकूलन लक्षणीय सुधारण्यास परवानगी देते. 90 च्या मध्यात, सुपर व्हिडिओ ग्राफिक्स अॅरे (SVGA) चा जन्म झाला. 2 मिग्रॅ पेक्षा जास्त मेमरी आणि 1024 x 768 पिक्सेल पर्यंतच्या रिझोल्यूशनसह, हे कार्य 256 पेक्षा जास्त रंग उत्सर्जित करण्याची परवानगी देते.

व्हिडिओ कार्ड-फंक्शन 4

Likeपल सारख्या कंपन्यांनी व्हिडीओ कार्ड्ससाठी फील्ड उघडले, एसव्हीजीएच्या कमोडोर अमीगा 2000 नावाच्या समकक्ष म्हणून बाजार सुरू केले. या कार्डने व्यावसायिक अनुप्रयोग तयार करण्यास परवानगी दिली, म्हणजेच जीपीयूमध्ये इतर व्हिडिओ चिप्स स्वीकारण्याची शक्यता होती.

1995 पर्यंत, जेव्हा मॅट्रॉक्स आणि एटीआय या कंपन्यांनी उत्पादित केलेले पहिले 2 डी आणि 3 डी कार्ड दिसले तेव्हा ग्राफिक्स कार्ड बाजाराने मोठी प्रगती केली. ही कार्डे एसव्हीजीए कार्डच्या अटींमध्ये काम करण्यास परवानगी देतात, परंतु 3 डी तंत्रज्ञानाचा समावेश करतात.

3 डीएफएक्स कंपनीची वूडू ग्राफिक्स चिप, 1997 मध्ये दिसली जी गणना आणि नवीन 3 डी प्रभावाची क्षमता दर्शविते, म्हणजेच स्क्रीनवर झेड-बफरिंग, मिप मॅपिंग इत्यादी हालचाली दिसू लागल्या. तेव्हापासून, उत्क्रांतीने महत्त्वपूर्ण पावले उचलली.

Voodoo2 सारखी ग्राफिक्स कार्ड दिसतात, अगदी विविध कंपन्यांनी बनवलेली. या प्रकारच्या ग्राफिक्स कार्डचे मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे त्याची शक्ती. यामुळे बँड पोर्ट कमी पडले आणि लॅबमध्ये अद्यतने मागे पडली.

यासाठी, इंटेल कंपनीने एक्सेलेरेटेड ग्राफिक्स पोर्ट (एजीपी) विकसित केले, ज्यामुळे प्रोसेसर आणि कार्डमधील मर्यादा सोडवता आली, ज्यामुळे चांगले व्हिज्युअल प्रेझेंटेशन आणि कार्यक्षमता मिळाली.

व्हिडिओ कार्ड-फंक्शन 5

वर्ष 2000 नंतर

2000 च्या दशकाच्या सुरूवातीस, विविध व्हिडीओ कार्ड्स दिसू लागले, तथापि ज्याचा विकासकांवर सर्वात जास्त परिणाम झाला, जो व्हिडीओ गेम्समध्ये व्हिज्युअलायझेशन वाढवण्याचे काम करतो, ते पेरिफेरल कॉम्पोनेंट इंटरकनेक्ट (पीसीआय) होते. या प्रकारचे कार्ड, जे नंतर पीसीसाठी सर्वात अनुकूल केले जाईल, यामुळे अडथळे दूर करणे शक्य झाले.

ही एक समस्या होती जी सामान्यतः तथाकथित ISA (इंडस्ट्री स्टँडर्ड आर्किटेक्चर) च्या अंतर्गत बसच्या उपस्थितीमुळे निर्माण होते. ग्राफिक्स कार्ड्सच्या प्लेसमेंट आणि वापराच्या या प्रकारामुळे व्हीजीए मॉडेल कार्ड्स लवकरच बाजारातून बाहेर पडतील. इतर PCI बस-प्रकार प्लॅटफॉर्मने नवीन ग्राफिक्स कार्ड विकसित करण्यास परवानगी दिली.

एनव्हीआयडीआयए कंपनीसह वाढ आणि विकास आला, ज्याने ग्राफिक्स कार्ड बाजारात वर्चस्व गाजवायला सुरुवात केली. त्याने 70dfx कंपनीच्या 3% मालमत्ता विकत घेतल्या, ज्यामुळे तिला GeForce नावाच्या ग्राफिक्स कार्ड्सची एक ओळ विकण्याची क्षमता आहे. ही मॉडेल्स 3D अल्गोरिदमच्या दिशेने होती.

ग्राफिक्स प्रोसेसरचा वेग खूप वाढला. पण त्यांचे तोटे होते, आठवणींना अधिक जागा हवी होती. जर तुम्हाला या विषयाबद्दल आणखी काय माहिती हवी असेल तर मी तुम्हाला या लिंकवर क्लिक करून अधिक जाणून घेण्यासाठी आमंत्रित करतो रॉम मेमरी ग्राफिक्स कार्ड्सची क्षमता वाढवण्याचा एक मार्ग म्हणून.

व्हिडिओ कार्ड्सच्या मेमरीने त्यांची क्षमता वाढवली आणि 32 जीबी, जी जीफोर्स व्हिडीओ कार्ड्सची क्षमता होती, ते जीफोर्स 4 मॉडेल्सवर गेली, ज्याची क्षमतेची क्षमता 64 एमजी ते 128 एमजी दरम्यान होती. सहाव्या पिढीच्या व्हिडिओ गेम कन्सोल आणि चांगल्या पर्यायांसह संगणकांच्या विकासासह.

व्हिडिओ कार्ड-फंक्शन 6

व्हिडिओ कार्डमध्ये RAM मेमरीच्या अधिक क्षमतेचा वापर आवश्यक होता. हे उदाहरणार्थ बनवले की Apple कंपनी NVIDIA आणि ATI कडून iMac नावाच्या पहिल्या नाविन्यपूर्ण संगणकांसाठी चीप समाविष्ट करेल. इतर कंपन्यांनी Powerpcs चालवले, ज्यात बिल्ट-इन PCI किंवा AGP बस नॉन-सीपीयू डिपेंडेंट ग्राफिक्स कार्ड वापरून आहे.

2000 च्या दशकाच्या मध्यापर्यंत ATI आणि NVIDIA या कंपन्यांनी व्हिडिओ कार्ड फंक्शन मार्केटवर वर्चस्व गाजवले, GeForce मॉडेल्सने बाजारात पूर्णपणे वर्चस्व गाजवले. काही वर्षांनंतर, एटीआय कंपनीला एएमडी कंपनीने अधिग्रहित केले, जे काही वर्षांनंतर ग्राफिक्स कार्डच्या निर्मितीवर पूर्णपणे वर्चस्व गाजवेल.

सध्या, ही कंपनी एनव्हीआयडीआयए विविध व्हिडिओ कार्ड एकत्र तयार करते जी जगात दररोज तयार होणाऱ्या संगणकांमध्ये समाविष्ट केली जातात. ते इतर संगणक नसलेल्या किंवा संगणकाशी संबंधित कंपन्यांना विविध ग्राफिक्स कार्ड वितरीत करतात.

संसाधने आणि घटक

व्हिडीओ कार्डच्या कार्याचे कौतुक करण्यासाठी हे जाणून घेणे महत्वाचे आहे की त्यासाठी अनेक संसाधने आणि घटक आवश्यक आहेत जे डेटावर प्रक्रिया करण्याची परवानगी देतात आणि व्हिडीओ मॉनिटरला अतिशय वेगाने रुपांतरित करतात. तसेच वापरकर्त्याला सर्वोत्तम दृश्य आणि रिझोल्यूशन प्रदान करा.

पण व्हिडिओ कार्डचे कार्य काय आहे?

त्यासाठी आपल्याला आयटम आणि सेटिंग्ज आवश्यक आहेत जे मेमरी आणि पॉवर वापरतात. पुढे आम्ही हे घटक आणि घटक तपशील देऊ जे ग्राफिक्स कार्डचे कार्य तयार करण्यास परवानगी देतात.

GRAM ग्राफिक मेमरी

ग्राफिक यादृच्छिक प्रवेश मेमरी म्हणतात, ते चिप्स आहेत जे त्यांच्या दरम्यान माहिती संग्रहित आणि प्रसारित करतात. काही कमी केलेली वैशिष्ट्ये आणि निर्धार प्रारंभिक सेटिंग बदलू शकतात.

ग्राफिक मेमरीमध्ये निर्मात्याच्या महत्त्व आणि गरजेनुसार विविध संगणक किंवा मदरबोर्डमध्ये समाविष्ट केलेली अनेक साधने आहेत. हे स्क्रीनवर विविध पर्याय प्रदर्शित करण्यास अनुमती देते, जे एका संगणकापासून दुसऱ्या संगणकामध्ये बदलू शकतात. ते काय आहेत ते पाहूया:

  • समर्पित मेमरी, एक मेमरी असते जी जीपीयूमध्ये वेगळ्या पद्धतीने घातली जाते (जी आपण नंतर पाहू) आणि स्वतःची संसाधने वापरण्यास परवानगी देते, यामुळे मेमरीच्या क्षमतेतील स्वातंत्र्य रॅमवर ​​परिणाम करत नाही.
  • सामायिक मेमरी, एक मेमरी आहे जी रॅम मेमरीची थेट संसाधने वापरते जी जागा आणि क्षमता घटक मर्यादित करते.

ग्राफिक्स मेमरी हे कोणत्याही संगणक किंवा व्हिडिओ गेम उपकरणांचे जीवन आहे, प्रक्रिया केलेला डेटा कार्यक्षमतेने आणि त्वरीत व्यवस्थापित करणे आवश्यक आहे. म्हणूनच ते संपूर्ण व्हिडिओ कार्ड पूरकांच्या सर्वात महत्वाच्या घटकांचा भाग आहेत, सर्वात महत्वाच्या वैशिष्ट्यांमध्ये हे आहेत:

डेटा बस नावाच्या मेमरी इंटरफेसच्या संदर्भात, त्यात प्रत्येक चिपची बिट रुंदी युनिट्सच्या संख्येनुसार गुणाकार करण्याच्या पद्धतीचा समावेश आहे. हे वैशिष्ट्य, मेमरी फ्रिक्वेन्सीसह, दिलेल्या वेळेत (बँडविड्थ) प्रसारित होणाऱ्या डेटाचे प्रमाण स्थापित करण्यास अनुमती देते.

मेमरी फ्रिक्वेन्सीमध्ये मेमरी किती वेळा प्रक्रिया करतो तो डेटा घेऊन जाऊ शकते. या फॉर्मच्या संरचनेबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी, संबंधित लिन्क तपासा डेटा संरचना. हे मेमरी इंटरफेसचे पूरक आहे जे दिलेल्या वेळेत एकूण बँडविड्थ निर्धारित करण्यात मदत करते.

ही मेमरी फ्रिक्वेन्सी हर्ट्झमध्ये मोजली जाते आणि मदरबोर्डची वैशिष्ट्ये आणि उपकरणांच्या क्षमतेनुसार तयार केली जाते. या माहितीला पूरक अशी विविध मॉडेल्स आहेत.

आणखी एक वैशिष्ट्यपूर्ण वैशिष्ट्य म्हणजे AdB नावाची बँडविड्थ. यात एक डेटा रेट असतो ज्यामुळे त्यांना अर्ध्या स्थापित वेळेत वाहतूक करता येते. जेव्हा अपुरे बँडविड्थ असते तेव्हा GPU ची शक्ती कमी होते. तेथे त्याच्या मॉडेल आणि प्रकाराचे महत्त्व.

दुसरीकडे, ट्रान्समिशन जीबीपीएस (गिगाबाइट्स प्रति सेकंद) मध्ये मोजले जाते आणि तेच प्रतिमेसाठी डेटा रिझोल्यूशनमध्ये रूपांतरित करते आणि त्याऐवजी बिट्स बाइट्समध्ये रूपांतरित करते, जे प्रभावी ट्रांसमिशनला मदत करते.

"Z बफर" हा आणखी एक महत्त्वाचा घटक आहे जो 3D प्रतिमांद्वारे व्युत्पन्न खोली निर्देशांक व्यवस्थापित करण्यास अनुमती देतो. हे मोठ्या मेमरी स्पेसचा वापर करते जे प्रतिमांची खोली सुधारण्यास मदत करते.

असे मानले जाते की ग्राफिक मेमरीचे सर्वात संबंधित वैशिष्ट्य क्षमतेद्वारे दर्शविले जाते. हे प्रक्रिया करणे आवश्यक असलेल्या डेटा आणि टेक्सचरच्या संख्येद्वारे मोजले जाते. जेव्हा ग्राफिक मेमरी त्याची क्षमता मर्यादित करते, प्रक्रियांमध्ये विलंब दिसून येतो आणि काही डेटा रिक्त होण्याची प्रतीक्षा करणे आवश्यक असते.

बर्याच वेळा वापरकर्त्याला सांगितले जाते की ग्राफिक्स कार्डची कार्यक्षमता त्याच्या मेमरीच्या क्षमतेद्वारे निर्धारित केली जाते, तथापि आफ्रिका सर्वात जास्त मेमरी वापरते ती संसाधने VRAM कडून येतात

GPU ग्राफिक्स प्रोसेसिंग युनिट

डिव्हाइस ग्राफिक्स प्रक्रियेसाठी समर्पित सीपीयूसारखेच आहे, त्याचे मुख्य कार्य मध्यवर्ती प्रोसेसरचा कामाचा भार कमी करणे आहे. अशा प्रकारे, हे 3D फंक्शनमध्ये प्रामुख्याने फ्लोटिंग पॉइंट्सची गणना ऑप्टिमाइझ करण्यास अनुमती देते.

जीपीयू सामान्यतः जी माहिती देते ती ग्राफिक्स कार्डच्या वैशिष्ट्यांमधून येते, म्हणजेच ती त्याद्वारे निश्चित केली जाते. या प्रकारच्या ग्राफिक्स कार्ड्समध्ये साधारणपणे खूप समान वैशिष्ट्ये असतात, उदाहरणार्थ, कार्ड कमी कॉन्फिगरेशन असताना कोर फ्रिक्वेंसी 825 मेगाहर्ट्झच्या दरम्यान फिरू शकते.

इतर कार्ड 1600 MHz पर्यंत जाऊ शकतात जेव्हा त्यांची श्रेणी जास्त असते. 3 डी प्रतिमा कमी करण्यासाठी जबाबदार असलेले शेडर्स आणि पाईप्स उच्च आणि निम्न श्रेणींसाठी देखील भिन्न असतात. पण जीपीयू बनवणारे घटक पाहू.

  • आरओपी, जीपीयू द्वारे प्रक्रिया केलेला डेटा स्क्रीनवर सादर करण्याचे प्रभारी साधन आहे, ते स्मूथिंग आणि अँटी-अलियासिंग फिल्टरवर प्रक्रिया करण्यासाठी देखील प्रभारी आहे.
  • शेडर्सला शेडर्स देखील म्हणतात, जे GPU चे अधिक शक्तिशाली घटक आहेत, त्यांच्यासह आणि एकत्रित केल्यामुळे त्यांना CUDA चे नाव दिले जाते, याचा अर्थ डेटा प्रवाहाचा प्रोसेसर. ही संज्ञा NVIDIA कंपनीने तयार केली आहे. हे घटक जुन्या पिक्सेल आणि शिरोबिंदू शेडर्सच्या उत्क्रांतीचा भाग आहेत.
  • GPU मध्ये वेगवेगळ्या प्रमाणात कोर असू शकतो, जेव्हा समान मॉडेल बदलते तेव्हा व्यक्त केलेली भिन्नता. जेथे विविध समाकलित चिप्स समाविष्ट आहेत जे मागील मॉडेलच्या संदर्भात शक्ती वाढविण्यास परवानगी देतात.

RAMDAC मेमरी

हे एक यादृच्छिक प्रवेश मेमरी अॅनालॉग डिजिटल कनवर्टर आहे. हे प्रोसेसर देखील बनते आणि सिग्नल रूपांतरित करते जेव्हा ते डिजीटल स्वरूपात येते आणि ते रॅम मेमरीला पाठवते, अशा प्रकारे की ते अॅनालॉग सिग्नल मेमरीमध्येच रूपांतरित करते.

मग आम्ही पाहतो की काही प्रतिमा वेगळ्या प्रकारे कशा परिभाषित केल्या जाऊ शकतात. या प्रकारची मेमरी बिट्सच्या संख्येवर अवलंबून असते जी एकाच वेळी प्रक्रिया केली जाऊ शकते आणि ज्या वेगाने ते प्रसारित करतात. हे कन्व्हर्टर वेगवेगळ्या वेगांना समर्थन देण्यास सक्षम आहे जे इष्टतम ट्रांसमिशन पातळीच्या दिशेने भार हलका करण्याची परवानगी देते.

मदरबोर्ड इंटरफेस

इंटरफेस घटकांच्या मालिकेसह पूरक असणे आवश्यक आहे जे व्हिज्युअलायझेशन आणि क्रियांची मालिका विकसित करण्यास मदत करते, जेथे वापरकर्ता हळूहळू इंटरफेस निर्देशित करतो. हे असे घटक विकसित करत आहेत जे आज पडद्यावर अत्याधुनिक तंत्रज्ञान लागू करण्यात यशस्वी झाले आहेत.

या घटकामध्ये प्रकट होणारे घटक विविध उत्क्रांती आणि अद्यतनांद्वारे दिले जातात जे 8 च्या दशकात विकसित 80-बिट MSx स्लॉटपासून PCI-Express, PCIe नावाचे आहेत, जे 2004 पासून AGP इंटरफेससह एकत्र राहिले आहेत.

आजकाल मुख्य इंटरफेस म्हणून काम करणारी मॉडेल्स बस, रुंदी (बिट्स), फ्रिक्वेन्सी (MHz) आणि बँडविड्थ (MB / s) आणि पोर्टचा प्रकार यासारख्या वैशिष्ट्यांवर आधारित आहेत, मग आमच्याकडे ISA सारख्या सर्वात जास्त वापरल्या जाणाऱ्या मॉडेल आहेत 8 मेगाहर्ट्झची वारंवारता आणि 4,77 एमबी / सा समांतर पोर्टची बँडविड्थ असलेली 8-बिट एक्सटी.

जरी तो सर्वात जास्त वापरला जात नसला तरी, PCIe x 16 सारखे आणखी अद्ययावत इंटरफेस जसे की 1 आणि 16 बिट्स दरम्यानचे बिट्स आणि 25 50 MHz ची व्हेरिएबल फ्रिक्वेंसी 3200 आणि 6400 Mb / s च्या दरम्यान फिरणाऱ्या बँडविड्थशी जोडली जाऊ शकते. . बंदर मालिकेत येते आणि कधीकधी समांतर.

बाहेर पडा

जेव्हा ही संज्ञा बोलली जाते तेव्हा ती प्रक्रिया म्हणून समजली जाते ज्यात कनेक्शन फॉर्म मॉनिटर किंवा अनेक मॉनिटर्सकडे डेटा प्रसारित करण्याची परवानगी देतात. तुमची इच्छा असल्यास या लिंकवर क्लिक करण्यासाठी आम्ही तुम्हाला आमंत्रित करतो लॅपटॉपवर दोन मॉनिटर्स कनेक्ट करा जे आपल्याला या विषयांबद्दल अधिक जाणून घेण्यास मदत करेल.

आउटपुटचे ऑप्टिमायझेशन आणि मॉनिटरच्या क्रियाकलापाशी त्याची सुसंगतता ज्याला व्ह्यूअर म्हणतात, व्हिडिओ कार्डचे कार्य म्हणून स्थापित केले आहे, तेथे अनेक प्रकार आणि प्रकार आहेत, चला पाहू:

DVI आउटपुट

डिजिटल व्हिज्युअल इंटरफेस म्हणतात हा इंटरफेसचा डिजिटल आउटपुट आहे जो संगणकांमधील पारंपारिक आउटपुटची जागा घेतो, नेहमी प्रोजेक्टर आणि डिजिटल स्क्रीनवर दर्जेदार प्रदर्शन मिळवण्यासाठी डिझाइन केलेले. या प्रकारचे आउटपुट विकृती आणि आवाज टाळते जे पिक्सेल मॉनिटरच्या मूळ रिझोल्यूशनमध्ये निर्माण करू शकते. आज ती सर्वात नाविन्यपूर्ण म्हणून एचडीएमआय आउटपुटशी स्पर्धा करते.

HDMI

पोर्ट आउटपुटचा हा फॉर्म आजकाल सर्वात जास्त वापरला जातो, मागील आउटपुट घटकासह ते इंटरफेस चांगल्या परिभाषासह सादर करण्याच्या मार्गात दोन मुख्य घटक बनवतात. हे तंत्रज्ञान स्पष्ट प्रतिमा आणि ऑडिओ सर्वसमावेशक आणि परिभाषित मार्गाने प्रसारित करते.

VGA

A ० च्या दशकात वापरल्या जाणाऱ्या अधिक गतिशील तंत्रज्ञानाचा हा एक काळ होता, त्याने functions व्हिडिओ ग्राफिक्स अॅरे V (व्हीजीए) आणि «सुपर व्हिडिओ ग्राफिक्स अॅरे (व्हीजीए) नावाच्या फंक्शन्सच्या स्क्रीनवर स्थापित करण्याची परवानगी दिली. कॅथोड किरणांच्या नलिकांसह काम करणाऱ्या मॉनिटरना आधार दिला आणि सुरुवातीला वर्णन केलेल्या तंत्रज्ञानाने बदलले.

प्रदर्शन पोर्ट

हे व्हीईएसए कंपनीने एचडीएमआय तंत्रज्ञानाशी स्पर्धा करण्यासाठी तयार केलेले एक प्रकारचे आउटपुट पोर्ट आहे, ते उच्च रिझोल्यूशन इंटरफेसचे प्रतिनिधित्व करते. हे कोणत्याही उपकरणामध्ये समाविष्ट केले जाऊ शकते, म्हणून त्यात कनेक्टर अँकर करण्यासाठी टॅब आहेत जे अपघाती डीकंटिंग प्रतिबंधित करते.

एस व्हिडिओ

याला वेगळा व्हिडिओ किंवा वेगळा व्हिडिओ असे म्हटले जाते, हे खूप कमी वापर आउटपुटचे प्रतिनिधित्व करते जे आपल्याला एनटीएससी / पीएएल सिग्नलसाठी काही टेलिव्हिजन आणि कंट्रोल चीपची अनुमती देते, ते डीव्हीडी बूम दरम्यान मोठ्या प्रमाणावर वापरले गेले होते परंतु ते आधीच वापरात येत आहेत.

अ‍ॅनालॉग

अनेकांना माहित असलेले हे आउटलेट सर्वात सोप्या आणि काही व्हिडिओ गेम कंपन्या, केबल कंपन्यांपैकी एक आहे. त्यांच्या कनेक्शनमध्ये वापरलेली विविध उपकरणे, साधारणपणे आरसीए (रेडिओ कॉर्पोरेशन ऑफ अमेरिका) म्हणून ओळखले जाणारे कनेक्टर वापरले गेले.

घटक आउटपुट

हा एक प्रकारचा अॅनालॉग आउटपुट आहे जो हाय डेफिनेशन व्हिडिओ प्रसारित करण्यासाठी देखील जबाबदार आहे, तो एसव्हीजीए सारख्या गुणवत्तेच्या प्रोजेक्टरसाठी वापरला जातो. हे तीन कनेक्टरचे बनलेले आहे जेथे काही उपकरणांमध्ये ते खालीलप्रमाणे (Y, Cb आणि Cr) चिन्हांकित केले जातात. हे विशिष्ट संगणकांमध्ये मोठ्या प्रमाणावर वापरले जाऊ लागले, परंतु आता ते फक्त काही ध्वनी उपकरणे आणि विशिष्ट व्हिडिओ गेमसाठी वापरले जाते.

डिजिटल टीटीएल

हे एक मॉडेल DE-9 कनेक्टर आहे, IBM स्क्रीन कनेक्ट करण्यासाठी त्याचा बराच काळ वापर केला गेला. हे व्हीजीए, एमडीए, ईजीए तंत्रज्ञानासह इतरांसह सुसंगततेस अनुमती देते. आज तो पूर्णपणे वापरात आहे.

शीतकरण प्रणाली

आम्हाला चांगले माहित आहे की संगणक, व्हिडिओ गेम किंवा इतर आधुनिक उपकरणांमध्ये सर्वात जास्त काम करणारी साधने म्हणजे ग्राफिक्स कार्ड. उपकरण चालू केल्याच्या क्षणापासून ते माहितीचे संचालन आणि प्रसारण आणि व्यवस्थापन करण्यास सुरुवात करते.

यामुळे व्हिडिओ कार्डचे तापमान काही प्रमाणात वाढते. कामाचे ओझे मोठे आहे, उष्णता निर्माण करते ज्यामुळे सर्किट आणि इतर पर्यायी प्रणालींना नुकसान होऊ शकते. परिणामांमध्ये स्क्रीन आणि कार्डमध्ये ब्लॉकिंग समस्या किंवा अपयश आहेत.

तापमान कमी करण्यासाठी डिव्हाइसेसचा समावेश रेफ्रिजरंट्स म्हणतात जे कार्ड्सची जास्त उष्णता दूर करण्यास परवानगी देतात. मॉडेल विविध प्रकारचे पंखे किंवा कूलंटसह देखील येतात, काही पाहू.

हीटसिंक्स

ते निष्क्रिय प्रकारची उपकरणे आहेत, ते हलणारे भाग बनलेले नाहीत म्हणून ते मूक आहेत. ही उपकरणे धातूपासून बनलेली आहेत जी कार्डमधून काढलेली उष्णता आयोजित करण्यास परवानगी देतात. ते रचना आणि कार्डच्या एकूण पृष्ठभागाच्या आधारावर काम करतात, याचा अर्थ असा आहे की उष्णता पसरवण्यासाठी पृष्ठभागावर जितकी जास्त थंड होण्याची मागणी असते तितकी जास्त असते.

चाहते

ते सर्वोत्तम ज्ञात आणि शारीरिकदृष्ट्या दृश्यमान आहेत, त्यांना सक्रिय शीतकरण यंत्रे म्हणतात. यात हलणारे भाग आहेत जे वाहनांमधील पंखे किंवा इलेक्ट्रोसारख्या प्रणालीद्वारे उष्णता काढून टाकतात. ते नेहमी काही आवाज निर्माण करतात आणि संगणकाच्या काही बाह्य भागांमध्येही ते पाळले जातात.

व्हिडिओ कार्डचे चांगले कार्य शोधण्यासाठी ही दोन उपकरणे आपल्याला तापमान कमी करण्याची परवानगी देतात. ते कोणत्याही संगणकाशी आणि अगदी एकमेकांशी साधने दरम्यान सुसंगत आहेत. हीटसिंक्स उष्णता काढतात तर चाहते ते काढून टाकतात.

लिक्विड रेफ्रिजरंट

एक अतिशय प्रगत प्रणाली आहे जी पाण्याद्वारे द्रव शीतलन वापरते; हे व्हिडिओ कार्डसाठी वापरले जाते जे बऱ्यापैकी मजबूत क्रियाकलाप राखते. सिस्टम डेस्कटॉप संगणकांवरील चेसिस जवळ स्थित आहे. हे अतिशय कार्यक्षम, शांत आहे आणि जास्त जागा घेत नाही.

अन्न

ग्राफिक कार्ड डिव्हाइसेसमध्ये विद्युत ऊर्जा मिळवण्याचे मार्ग थोडे वैविध्यपूर्ण आहेत, जरी ते वर्षानुवर्षे समस्या नसले तरी ते नेहमीच लक्षणीय ऊर्जा वापराच्या पातळीवर असतात. नवीन तंत्रज्ञानाच्या विकासामुळे जास्त प्रमाणात उपभोग निर्माण झाला आहे.

वीज पुरवठा खूप शक्तिशाली आहे. ग्राफिक्स कार्ड फक्त 75 डब्ल्यू पेक्षा कमी पातळी वापरू शकतात. उदाहरणार्थ, एनव्हीआयडीआयए डेव्हलपमेंट कार्ड पीसीएल पॉवर डिव्हाइसेससह येतात जे थेट वीज पुरवठा कार्डशी जोडण्यास मदत करतात.

प्रश्नातील स्त्रोताकडे पीसीएल पोर्ट आहे जेथे वर्तमान प्रसारण मदरबोर्डमधून जातो आणि ग्राफिक्स कार्डच्या इनपुट कनेक्शनपर्यंत पोहोचतो. अर्थात, व्हिडीओ कार्डचे कार्य विविध आंतरिक उपकरणांच्या दिशेने सर्व ऊर्जा प्रमाण संतुलित पद्धतीने वितरित आणि व्यवस्थापित करण्यास अनुमती देते.

काहींचा असा विश्वास आहे की ग्राफिक्स कार्डसंदर्भात नवीन तंत्रज्ञानाचा विकास होऊ शकतो, ज्यामुळे थेट संगणकाशी जोडणाऱ्या केबलमध्ये थेट पॉवर इनपुट पोर्टचा समावेश होऊ शकतो.

व्हिडिओ कार्डचे जुने मॉडेल

आम्हाला व्हिडीओ कार्ड फंक्शन आधीच माहित आहे, तथापि, त्याची कार्यक्षमता नेहमीच अशा प्रकारे नव्हती. आज आपण पाहू शकतो की हे ग्राफिक्स कार्ड इतर क्रियांचे व्यवस्थापन कसे करत राहतात, त्यामुळे ते केवळ संगणक किंवा व्हिडिओ गेम्सचे ऑप्टिमायझेशन वाढवण्यासच नव्हे तर महत्त्वाच्या प्रक्रियांना सुव्यवस्थित करण्यास मदत करतात.

व्हिडिओ कार्ड्स 60 च्या दशकात तयार झाल्यापासून उत्क्रांती झाली आहे, ज्यामुळे त्यांच्या उत्क्रांती विकसकांना वापरकर्त्यांना उत्कृष्ट पाहण्याची परिस्थिती आणण्यासाठी सर्जनशीलतेसह खेळण्याची परवानगी मिळते. तथापि, व्हिडिओ कार्डचे कार्य विकसित झाले आहे जुन्या किंवा न वापरलेल्या कार्डांमुळे जे सध्याच्या तंत्रज्ञानापर्यंत पोहोचण्यास मदत करतात.

हरक्यूलिस ग्राफिक्स कार्ड, (HGC)

त्याचे नाव शक्ती आणि सामर्थ्यामुळे आहे कारण असे मानले गेले होते की हे कार्ड तयार करू शकते. तथापि, हे "हर्क्युलस" कंपनीने 1982 मध्ये पहिल्या संगणकांमध्ये वितरित केलेले मानक मॉडेल बनू दिले. जरी त्यात वारंवार BIOS दिनक्रम नव्हता.

ज्या कंपनीने त्याचा वापर अंमलात आणला तो आयबीएम होता, या कार्ड्सचे रिझोल्यूशन फक्त 720 x 348 पिक्सेल आहे ज्यामध्ये 64 केबी मेमरी मोनोक्रोम स्क्रीन आहे. कार्डची रॅम फक्त स्क्रीनच्या प्रत्येक बिंदूमध्ये संदर्भ तयार करण्यासाठी आणि प्रतिमा प्राप्त करण्यासाठी होती. यात 1 हर्ट्झच्या वारंवारतेसह फक्त 720 बिट x 348 x 50 पिक्सेलचा वापर केला गेला. कॉन्फिगरेशन तथाकथित मॅट्रिकमध्ये काढली गेली.

कलर ग्राफिक्स अडॅप्टर (CGA)

हे रंग ग्राफिक्स अडॅप्टर 1981 पासून बाजारात आहे आणि IBM द्वारे ऑफर केले गेले. मॉनिटर आणि स्क्रीन डेव्हलपमेंटच्या दृष्टीने त्या काळासाठी हा एक महत्त्वाचा घटक होता. माझ्याकडे 8 पंक्ती आणि 8 स्तंभ स्क्रीनवर 25 x 80 डॉट्सच्या जवळ मॅट्रिस होते. अक्षरे अधोरेखित केल्याप्रमाणे दर्शविल्या जातात आणि त्याची 16 Kb ची मेमरी होती. ते फक्त RGB मॉनिटर्स आणि काही डेरिव्हेटिव्ह्जशी सुसंगत होते, ग्राफिक मोडमध्ये 640 x 200 पिक्सेलचे रिझोल्यूशन होते.

हे बर्‍याच व्हिडीओ कार्ड्सपेक्षा थोडे श्रेष्ठ होते आणि कनेक्शनसाठी मॉनिटर असलेल्या ग्रिडमधील दोन विद्यमान बिंदू वेगाने जोडण्याची परवानगी देते. रंग डिजिटल प्रकाराचा होता आणि तीव्रतेसाठी 3 बिट होते, तीन टप्प्यांत वितरित केले गेले. यासह, दोन भिन्न तीव्रतेचे 8 रंग साध्य झाले.

खूप लोकप्रिय असूनही, त्याला त्या संघांमध्ये कमतरता होती. अखेरीस "स्नो इफेक्ट" दिसू लागले, ज्यात बर्फासारखे पांढरे ठिपके पडद्यावर दिसू लागले. ते मधूनमधून प्रकार होते जे प्रतिमा विकृत करतात, काही संगणक अनुकूलित BIOS आणतात जिथे आपण त्या दोषाचे उच्चाटन निवडू शकता.

मोनोक्रोम डिस्प्ले अॅडॉप्टर, (एमडीए)

80 च्या दशकाच्या सुरुवातीला IBM कंपनीने लाँच केलेले हे पहिले मोनोक्रोम-प्रकार डिस्प्ले अडॅप्टर्सपैकी एक होते. त्यांच्याकडे 4 Kb मेमरी होती आणि TTL- प्रकारच्या मॉनिटर्ससाठी एक विशेष कार्ड होते. या प्रकारचे ग्राफिक्स त्यांच्या हिरव्या आणि एम्बर रंगाच्या वैशिष्ट्यांसाठी सर्वात प्रसिद्ध होते.

त्यांच्याकडे कधीही ग्राफिक्स नव्हते आणि रिझोल्यूशन केवळ 80 x 25 पिक्सेलपर्यंत पोहोचू शकले, जे केवळ लहान वर्णांसाठी होते. कोणत्याही प्रकारचे कॉन्फिगरेशन केले जाऊ शकत नाही. परंतु त्यांच्या काळासाठी त्यांनी अनेक कंपन्यांना विविध ऑपरेशन्स सोडवण्यासाठी खूप मदत केली.

एमडीए रॉम मेमरी वाचण्यासाठी व्हिडिओ कंट्रोलरचा वापर करते, मालिकेमध्ये माहिती पाठवते जी स्क्रीनवर ओळींद्वारे प्रक्रिया उघडण्याची परवानगी देते. माहिती आणि डेटा प्रोसेसिंग केवळ मजकूर आणि संख्यांच्या ओळींच्या विस्तारापर्यंत मर्यादित होती.

ग्राफिक डेव्हलपर

बर्याच प्रोग्रामरना माहित आहे की ग्राफिक्स कार्डसह काम करणे थोडे अवघड आहे. त्यांच्या स्थापनेसाठी आणि प्रोग्रामिंगसाठी विशेष ज्ञान आवश्यक आहे, जे संगणक प्रोग्रामिंगच्या जगात सुरू आहेत त्यांच्यासाठी, आम्ही खालील उपकरणे वापरण्याची शिफारस करतो जे अधिक वापरकर्ता-अनुकूल स्थापनेद्वारे अधिक कार्यक्षम व्हिडिओ कार्ड कार्य करण्यास परवानगी देतात.

व्हिडिओ कार्ड्ससाठी programप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेस (API) आवश्यक आहे, जे या उपकरणांना कार्यक्षमतेने कार्य करण्यासाठी जटिल आणि परिभाषित करते. चला पाहूया कोणते व्हिडीओ कार्ड योग्य आहेत.

  • ओपनजीएल हा सिलिकॉन ग्राफिक्स कंपनीने 90 च्या दशकाच्या सुरुवातीला तयार केलेल्या सर्वात वर्तमान आणि आधुनिक इंटरफेसपैकी एक आहे. हा एक विनामूल्य अनुप्रयोग आहे आणि तो अनेक प्लॅटफॉर्मवर लागू होतो. हे विशेषतः CAD, आभासी वास्तव किंवा व्हिडिओ सिम्युलेशन अनुप्रयोगांसाठी आहे; हे विनामूल्य, विनामूल्य आणि मल्टीप्लॅटफॉर्म आहे.
  • डायरेक्ट 3 डी हा एक अॅप्लिकेशन आहे जो व्हिडीओ कार्ड अॅप्लिकेशन मार्केटचा ताबा घेत आहे, तो 1996 मध्ये रिलीज झाला होता आणि वर्क पॅकेजमध्ये समाविष्ट आहे आणि डायरेक्टएक्स फक्त त्याच्या सर्व आवृत्त्यांमध्ये विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टमसाठी वापरला जातो. हे सध्या जगभरात सर्वाधिक वापरले जाते.

हे Google Play अनुप्रयोग किंवा इतर अनुप्रयोग स्टोअर प्लॅटफॉर्मद्वारे खरेदी केले जाऊ शकते. प्रोग्रामरमध्ये याची विश्वासार्हता आहे आणि हे विकासाचे एक प्रकार आहे जे सॉफ्टवेअरमध्ये समाकलित आहे

त्यांची रचना आणि संयोजन कोण करते?

आज अनेक कंपन्या आहेत जे या प्रकारच्या उपकरणाची निर्मिती करतात आणि एकत्र करतात. तथापि, काही केवळ त्यांच्या व्हिडीओ कार्डचे कार्य विकसित करण्यासाठी स्वत: ला समर्पित करतात जसे की 60 च्या दशकाच्या सुरुवातीला ही संकल्पना होती. जरी त्यांची रचना पूर्णपणे वेगळी असली तरी ही नवीन व्हिडिओ कार्ड एक महत्त्वपूर्ण कार्यक्षमता राखतात.

सर्वात महत्वाच्या तीन कंपन्या आहेत ज्यात व्हिडीओ कार्ड्ससाठी 70% पूर्ण बाजारपेठ आहे. आमच्याकडे GPUs च्या डिझाईन, निर्मिती आणि असेंब्लीसाठी समर्पित इतर कंपन्या आहेत, या NVIDIA, INTEL आणि जुन्या AMD ATI आहेत, ज्यांनी 80 च्या दशकात मोठ्या संख्येने व्हिडीओ कार्ड विकसित केले, परंतु प्रत्येक एक पाहू.

तथापि, हे जाणून घेणे महत्त्वाचे आहे की सर्व कंपन्या सर्व GPUs आणि व्हिडिओ कार्ड्सची रचना, निर्मिती आणि एकत्र करत नाहीत, प्रत्येक एक विशिष्ट कार्य पूर्ण करते आणि उदाहरणार्थ इतर कंपन्या एकत्रित आणि निर्मितीचे प्रभारी असतात.

  • GPU डिझायनर्स, या गटात INTEL, NVIDIA आणि AMD सारखे सर्वात महत्वाचे आहेत. इंटेलच्या बाबतीत, हे एकात्मिक मदरबोर्ड चिप कार्ड डिझाइन करण्यासाठी देखील जबाबदार आहे.
  • जीपीयू उत्पादक, आमच्याकडे काही कंपन्या आहेत जे कार्ड किंवा चिप डिव्हाइसेसची रचना करत नाहीत, परंतु केवळ मुख्य भागांवर आधारित डिव्हाइसेसच्या निर्मितीसाठी जबाबदार असतात, ते अंतिम उत्पादन म्हणून ते नवीन देतात. या कंपन्या TSMC आणि Globalfoundries Matrox आणि S3 ग्राफिक्स आहेत, नंतरच्या दोन ज्यात किंचित कमी बाजारपेठ आहे.
  • असेंबलर्समध्ये ते समाविष्ट आहेत जे थेट स्व-डिझाइन केलेल्या कार्डच्या उत्पादकांसह कार्य करतात. यामुळे समान चिप्स असलेल्या कार्ड्सला परफॉर्मन्सच्या आधारावर वेगवेगळे कनेक्शन मिळतात, विशेषत: कारखान्यातून सुधारित ग्राफिक्स कार्ड.

जरी समान मॉडेलची नावे भिन्न आहेत. तथापि, असेंबलर्स समान मॉडेल असलेली काही मॉडेल्स राखतात आणि उत्पादक सुद्धा ही संकल्पना कायम ठेवतात.त्यापैकी आमच्याकडे AMD आणि NVIDIA आहेत. ज्यांच्याकडे समान नावे आणि अगदी समान ऑपरेशनसह व्हिडिओ कार्ड मॉडेल आहेत.

या गटात "CLUB3D", "GIGABYTE" आणि "MSI" ही मॉडेल्स आहेत, काही फरक शोधले जाऊ शकतात कारण ते काही विशिष्ट फरक प्रस्थापित करण्यासाठी त्याच्या योग्यतेचा प्रयत्न करतात. AMD मधील "POWERCOLOR" सारखे इतर मॉडेल NVIDIA मधील "EVGA" मॉडेलचे प्रतिनिधित्व करतात.

आमच्याकडे AMD द्वारे निर्मित "GECUBE" सारखे मॉडेल देखील NVIDIA च्या "POINT OF VIEW" मॉडेलसारखेच आहेत. AMD चे "XFX" कार्ड NVIDIA मध्ये "GAINWARD" दर्शवते, दुसरीकडे, "SAPPHIRE" AMD मध्ये आहे जे NVIDIA मध्ये "ZOTAC" आहे.

काही आधीच पेटंट केलेले मॉडेल समान नावे वापरू शकत नाहीत, नावांमधील समानता कमी किंमतीच्या संगणकांसाठी थोड्या जुन्या परंतु तरीही जगात तयार केलेल्या व्हिडिओ कार्ड्सवर परिणाम करतात.

व्हिज्युअल इफेक्ट

व्हिडिओ कार्डचे कार्य बनवणाऱ्या प्रवर्धित प्रक्रियेचा अंतिम परिणाम जेव्हा स्क्रीनवर कार्डची व्याख्या पाहिली जाते तेव्हा प्रकट होते. जेव्हा व्हिडिओ कार्डमध्ये अविश्वसनीय कामगिरी असते तेव्हा आम्ही विविध स्क्रीन रिझोल्यूशन आणि भव्य ग्राफिक्सचे निरीक्षण करतो.

व्हिडिओ गेम्समध्येही तेच आहे, गुरुवारी जेव्हा ते मजा करू शकतात आणि व्हिडिओ गेममध्ये भाग घेऊ शकतात जेथे प्रतिमा अतुलनीय गुणवत्तेच्या असतात. त्याचप्रमाणे, व्हर्च्युअल रिअॅलिटी आणि 3 डी प्रभावांचे फायदे नेहमीच व्हिडिओ कार्डची गुणवत्ता आणि कार्यक्षमता द्वारे निर्धारित केले जातात.

या प्रतिमा आणि व्हिज्युअल इफेक्ट्स पूर्णपणे व्हिडिओ कार्ड फंक्शनद्वारे तयार केले जातात. परंतु केवळ व्हिज्युअल इफेक्ट्स निर्माण होत नाहीत, व्हिडिओ कार्ड खालीलप्रमाणे संसाधने देखील निर्माण करू शकतात:

  • शेडिंग, हा पिक्सेलेशनचा एक प्रकार आहे जो शिरोबिंदूंवर विविध प्रभाव ठेवण्यास अनुमती देतो जे आकृतीचे प्रकाश आणि वर्ण वाढवते, या फॉर्मसह चांगली प्रकाशयोजना, वास्तविक नैसर्गिक घटना, जवळजवळ वास्तविक पृष्ठभाग आणि पोत देखील प्राप्त होतात.
  • प्रस्तुत, हे एचडीआर नावाच्या उच्च गतिशील श्रेणीच्या अंमलबजावणीचे एक प्रकार आहे. जे एक अतिशय आधुनिक तंत्र आहे जे वास्तविक दृश्यांप्रमाणेच तीव्रतेच्या पातळीच्या श्रेणीचे प्रतिनिधित्व करण्यास अनुमती देते. हा प्रभाव आपल्याला प्रत्यक्ष प्रकाश आणि सावल्यांचे निरीक्षण करण्यास अनुमती देतो जे जवळजवळ वास्तविकतेसारखेच आहेत. सामान्य चकाकीमध्ये त्याचा पूर्ववर्ती आहे आणि किनारा गुळगुळीत होऊ देत नाही.
  • सब-स्टेजिंग, आपल्याला अचूक किंवा टाळण्यासारख्या कडा टाळण्यासाठी समायोजन करण्यास अनुमती देते, अगदी पिक्सेलेटेड सारखेच. हा परिणाम फ्रंटल स्पेसमध्ये वक्र आणि कललेल्या रेषांचे प्रतिनिधित्व विचारात घेण्यास अनुमती देतो. कधीकधी वापरकर्ते त्यांना पिक्सेलेशनसह गोंधळात टाकतात.
  • हालचाली आणि खोलीचे फोकस, दोन प्रकारचे अस्पष्ट प्रभाव आहेत जे प्रतिमांची वास्तविकता सुधारण्यास मदत करतात, जेव्हा एखादी हलणारी वस्तू असते तेव्हा ती निर्माण होते. दुसरीकडे, खोलीचा प्रभाव हा अस्पष्ट प्रतिमेचा एक प्रकार आहे जो ऑब्जेक्ट किंवा आकृती दूर ठेवू देतो.
  • टेक्सचर हे एक प्रकारचे तंत्रज्ञान आहे जे व्हिडिओ कार्ड्समध्ये समाविष्ट आहे. आपल्याला काही मॉडेल्समध्ये पृष्ठभाग तपशील जोडण्याची परवानगी देते जे वस्तू आणि आकृत्या सुधारतात. या परिणामामुळे स्वतः आकृत्यांची अडचण वाढत नाही.
  • फ्लिकर, या प्रकारचा प्रभाव कॅमेरा लेन्समध्ये प्रकाश स्त्रोतांद्वारे तयार केलेल्या प्रभावाचा विचार करण्यास मदत करतो. काही परिस्थितींसाठी आणि विशेषत: व्हिडिओ गेममध्ये हे खूप कार्यक्षम आहे.
  • स्पिक्युलर रिफ्लेक्शन जवळजवळ सर्व व्हिडीओ कार्ड्सवर दिसतो आणि त्याला "फ्रेस्नेल इफेक्ट" असेही म्हणतात. हे स्क्रीनवर त्याच्या स्थितीनुसार ऑब्जेक्टमध्ये प्रतिबिंबित होणारी एक विशिष्ट प्रतिमा तयार करते, तथापि ऑब्जेक्ट अधिक वाढलेल्या कोनात असताना प्रभाव वाढतो.
  • भौमितिक आकृत्या तयार करण्यासाठी टेस्सेलेशन हा बहुभुजांच्या स्थितीची अंमलबजावणी करण्याचा एक मार्ग आहे. या तंत्रज्ञानाचा हेतू हे सुनिश्चित करणे आहे की आकडे स्वतः इतके सपाट दिसत नाहीत.

व्हिडिओ कार्ड अपयश

कधीकधी संगणकावर काही क्रियाकलाप चालवताना अधिक चांगली गती शोधण्यासाठी व्हिडिओ कार्डचा विस्तार काही समस्या निर्माण करू शकतो. व्हिडिओ कार्डची शक्ती आणि कार्य वाढवण्यासाठी काही गोष्टी विचारात घेणे महत्वाचे आहे.

उपकरणाचे मॉडेल, वर्ष आणि निर्मात्याच्या ऑपरेशनबद्दल थोडेसे जाणून घेणे आपल्याला अचानक उद्भवणाऱ्या समस्या सोडवण्याबद्दल अधिक जाणून घेण्यास मदत करू शकते. संगणकाची वैशिष्ट्ये जाणून घेतल्याशिवाय व्हिडीओ कार्डमध्ये उच्च शक्ती स्वीकारणे सोयीचे नाही.

जेव्हा उपकरणांना हार्डवेअरची ओळख करून दिली जाते, तेव्हा बहुधा संगणकासह आणि विशेषत: व्हिडिओ कार्डसह काही प्रकारची समस्या जाणवते. ही समस्या सोडवता येते जेव्हा संगणक दाखवतो आणि समस्या प्रकट होते आणि कार्ड प्रकट होऊ लागते ही समस्या ज्ञात आहे.

अनेक उपकरणांप्रमाणे. व्हिडिओ कार्डचे कार्य अयशस्वी होण्यास सुरवात होते जेव्हा काही लक्षणे स्क्रीनवर दिसतात ज्यामुळे संगणकामधील दुसर्या डिव्हाइसला आणि अगदी मेमरीलाही नुकसान होऊ शकते.

ऑपरेशन कधीकधी ड्रायव्हर अद्यतनांचे पालन करते. पण ती लक्षणे काय आहेत ते पाहूया. कुठेतरी किंवा थेट जेव्हा व्हिडीओ कार्ड समस्यांसह काम करत आहे.

स्क्रीनवर वस्तूंचे स्वरूप.

ही परिस्थिती उद्भवू शकते जेव्हा कोणत्याही वेळी आपण विनाकारण स्क्रीनवर विविध कलाकृती दिसतात, त्या का दिसतात आणि अचानक गायब होतात हे न कळता. प्रतिमा विकृत आहे आणि तिची तीक्ष्णता हरवली आहे, हे होऊ शकते कारण कार्ड इच्छित प्रक्रियेवर प्रक्रिया करत नाही.

मुद्दा असा आहे की 3D वस्तू विकृत होतात आणि त्यांचे कॉन्फिगरेशन गमावतात. अशाप्रकारे जे अपरिहार्य लक्षणांद्वारे प्रतिबिंबित होणारी समस्या दर्शवू शकते. मग व्हिडिओ कार्डचे कार्य खराब आहे आणि त्वरित आवश्यक समायोजन करण्याची किंवा त्यास पुनर्स्थित करण्याची शिफारस केली जाते.

खूप चाहत्यांचा आवाज

पंखा खराब झाल्याची घटना असू शकते. ही परिस्थिती उपकरणांमध्ये अस्वस्थ आवाज निर्माण करू शकते. त्यामुळे ते व्हिडिओ कार्डवर तापमान वाढ देखील निर्माण करू शकते.

जेव्हा आपण संगणक चालू करता किंवा कोणत्याही वेळी त्याच्या नियमित ऑपरेशन दरम्यान समस्या उद्भवू शकते. हे लक्षात ठेवणे महत्वाचे आहे की या उपकरणांचे काही वर्षांचे उपयुक्त आयुष्य आहे, त्यांना त्वरित बदलण्याची शिफारस केली जाते.

ड्रायव्हर समस्या

असे होऊ शकते की विनाकारण स्क्रीन काही सेकंदांसाठी अचानक काळी पडते. मग काही सेकंदांनंतर संगणक पुन्हा चालू होतो आणि ड्रायव्हर्सच्या अद्यतनाशी संबंधित माहिती दिसून येते, म्हणून संगणक पुन्हा सुरू करणे आवश्यक आहे.

ही समस्या टाळण्याचे दोन मार्ग आहेत; प्रथम जर ते पुन्हा घडले तर ते कारणांमुळे आहे की व्हिडिओ कार्ड दोष दर्शवित आहे. मग जर तुम्ही काही कागदपत्रे तयार करण्यासाठी आणि फक्त इंटरनेटशी जोडण्यासाठी फक्त साध्या हेतूंसाठी उपकरणे वापरली तर. स्वयंचलित सॉफ्टवेअर आणि ड्रायव्हर अद्यतने अक्षम करण्यासाठी पुढे जा.

शेवटी, जर समस्या ताबडतोब चालू राहिली तर आपल्या संगणक तंत्रज्ञाला त्वरित तपासणीसाठी कॉल करा. टाळायचा प्रयत्न करा की समस्या वगळल्याने किंवा निष्काळजीपणाने कर लावला जाऊ शकतो.

काळा पडदा

कधीकधी असे घडते की पडदा गडद होतो आणि पूर्णपणे काळा होतो. पण यावेळी स्क्रीन चालू होत नाही आणि कोणतीही माहिती दाखवत नाही. मदरबोर्डमध्ये समाकलित कार्ड बदलण्याची विनंती करण्याची शिफारस केली जाते. तथापि, समस्या तेथून येत आहे की नाही हे जाणून घेण्यासाठी आपण स्वस्त व्हिडिओ कार्ड वापरून पाहू शकता.

GPUs व्हिडिओ कार्डचे कार्य निर्धारित करतात, तथापि कार्यप्रदर्शन विशेषतः बँडविड्थद्वारे निर्धारित केले जाते. संगणक किंवा ऑपरेटिंग सिस्टमसह व्हिडिओ कार्डची सुसंगतता देखील मॉनिटरच्या कार्यामध्ये समस्या निर्माण करू शकते.

ज्या प्रकारे कार्ड बनवले जातात ते ठरवू शकतात की त्यापैकी काही विशिष्ट मर्यादांसह तयार केले जाऊ शकतात. दुसऱ्या शब्दांत, व्हिडिओ कार्ड्सच्या प्रत्येक विस्तार आणि निर्मितीची केवळ उत्पादन कंपनीकडून हमी दिली जाते. तथापि, हे हमी देत ​​नाही की चिप्स आणि इतर घटक जे कार्ड एकत्र करण्यास परवानगी देतात, ते सर्वात इष्टतम असू शकतात.

या कारणास्तव, उत्पादन आणि असेंब्लीच्या वेळी काही अपयश निर्माण होऊ शकतात. डिझाईन्स कारखाना अपयशामध्ये व्यत्यय आणत नाहीत; त्यामुळे उत्पादनाच्या विश्वासार्हतेची हमी देणे हे असेंबलर्स आणि उत्पादकांच्या हातात आहे. काहींना ऑपरेटिंग सिस्टमसह अनुकूलन आणि सुसंगतता समस्या आहेत.

सोल्यूशन्स

व्हिडिओ कार्ड फंक्शन ब्रेकडाउन टाळण्यासाठी काही सोप्या उपाय जाणून घेणे महत्वाचे आहे. हे आपल्याला समस्या दूर करण्यास आणि मॉनिटर किंवा व्हिडिओ कार्डसह काय घडत आहे हे खरोखर जाणून घेण्यास अनुमती देते.

ड्राइव्हर्स अद्यतनित करा

कार्यक्रमांच्या अनपेक्षित बंद, अनावश्यक देयके, काळ्या पडद्यासह इतर प्रसंगी घडणाऱ्या विशिष्ट अपघातांचे निराकरण करण्याचा प्रयत्न करण्याचा हा एक मार्ग आहे.

हे जाणून घेणे महत्वाचे आहे की ड्रायव्हर्स अपडेट न केल्याने कॉन्फिगरेशन समस्या उद्भवू शकते. काही उपकरणे वेळोवेळी अद्ययावत करण्यासाठी डिझाइन केलेली आहेत. जर कोणत्याही कारणास्तव ड्रायव्हर्स अद्ययावत केले गेले. जुने ड्रायव्हर्स शोधा आणि त्यांना अपडेट करा.

रिझोल्यूशन आणि रंग बदला

कूलिंग डिव्हाइसेसमध्ये अपयशामुळे ओव्हरहाटिंगमुळे ग्राफिक्सच्या उपस्थितीत आणि विकासामध्ये मंदता येऊ शकते, विशेषत: 3 डी स्वरूपात सादर केलेल्या. उपकरणांचे तापमान तपासण्याचा प्रयत्न करा; संगणकाच्या व्हिडीओ कार्डवर तापमान वाढले आहे का हे जाणून घेण्यासाठी हातावर थर्मामीटर असणे आवश्यक नाही.

फक्त लॅपटॉपच्या खालच्या भागाला स्पर्श करून किंवा CPU ला स्पर्श केल्याने, तापमान खूप जास्त असल्यास तुम्हाला जाणवू शकते. असे होऊ शकते की समस्या जास्त धूळांमुळे येते आणि व्हिडिओ कार्ड कूलिंग सिस्टमच्या वास्तविक समस्यांमुळे नाही.

हालचाल

उपकरणांच्या सतत हालचालीमुळे काही प्रकारचे नुकसान किंवा समस्या उद्भवू शकते. अचानक हालचालींच्या अधीन कंपने असतील तेथे उपकरणे ठेवू नका. आपण उपकरणे हलविल्यास, ते हळूवारपणे करा. हार्ड ड्राइव्ह आणि व्हिडिओ कार्ड फ्यूजन जास्त शेकमुळे प्रभावित होऊ शकते.

कनेक्शन तपासा

कोणत्याही केबल्स किंवा कनेक्टरमुळे समस्या निर्माण होत असल्यास प्रथम पाहणे महत्वाचे आहे. आपण अशी परिस्थिती देखील सादर करू शकता जी सल्फाट केली जाऊ शकते किंवा संबंधित संपर्क करू शकत नाही. प्रत्येक एक चांगले जोडलेले असल्यास केबलची स्थिती तपासा. एचडीएमआय-प्रकार केबल्सच्या बाबतीत, ते खूप संवेदनशील आहेत आणि जर ते मजबूत संपर्कात नसतील तर ते ऑडिओ आणि प्रदर्शनाचे काही प्रकार गमावू शकतात.

मॉनिटर तपासा.

असे मानले जाते की मॉनिटर व्हिडिओ कार्डच्या कार्यासाठी विस्तार आहे. कधीकधी असे होऊ शकते की समस्या खरोखर मॉनिटरमधून येते; कधीकधी विश्वास ठेवतो की दोष व्हिडिओ कार्डमधून येतो. कार्ड प्रविष्ट आणि सोडून देणारे कनेक्शन सत्यापित करण्याची शिफारस केली जाते. समस्या कायम राहिल्यास, डेस्कटॉप संगणक असल्यास दुसरी स्क्रीन ठेवा.

कार्ड बदला

जर तुम्हाला आढळले की कोणत्याही शिफारशीने काहीही सोडवले नाही, तर व्हिडिओ कार्ड बदला. हे कसे करायचे हे आपल्याला माहित नसल्यास, संगणक तंत्रज्ञांचा सल्ला घ्या किंवा उपकरणे दुरुस्ती केंद्रावर घेऊन जा; ते व्हिडिओ कार्ड कसे सोडवायचे किंवा कसे बदलायचे ते दर्शवू शकतील. विनंती लक्षात ठेवा की बदली सारखीच केली जावी.

आमची शिफारस अशी आहे की आपण खराब झालेल्या कार्डची विनंती करा आणि स्वतःच, आपण समान वैशिष्ट्यांसह कोठे मिळवू शकता ते शोधा. तंत्रज्ञाने संबंधित अनुप्रयोगासह ग्राफिक्स कार्ड स्थापित करण्यासाठी पुढे गेल्यानंतर हे उपकरणे पुन्हा तीच कॉन्फिगरेशन सादर करण्यास अनुमती देते.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: वास्तविक ब्लॉग
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.