वर्षानुवर्षे व्हिडिओ गेमची उत्क्रांती

जर तुम्हाला इतिहास जाणून घ्यायचा असेल आणि व्हिडिओ गेमची उत्क्रांती, मग हा लेख तुमच्यासाठी आहे, अनेक दशकांमध्ये व्हिडिओ गेम्समध्ये झालेले बदल आणि ते आजच्या स्थितीत कसे पोहोचले ते जाणून घ्या.

उत्क्रांती-ऑफ-व्हिडिओगेम्स -2

इतिहास शोधा आणि व्हिडिओ गेमची उत्क्रांती वर्षांमध्ये.

व्हिडिओ गेमचा इतिहास आणि उत्क्रांती

आम्ही 50 च्या दशकातील व्हिडिओ गेम्सबद्दल बोलण्यासाठी भूतकाळाची सहल सुरू करू शकतो, हे कित्येक वर्षांपासून अविश्वसनीय आहे व्हिडिओ गेमची उत्क्रांती जगातील सर्वात जास्त पैसे हलवणाऱ्या उद्योगांपैकी एक बनण्यासाठी हे आतापर्यंत आले आहे.

त्यांच्या संपूर्ण इतिहासात त्यांची उत्क्रांती चढ -उतारात असूनही, त्यांना नेहमीच अडथळ्यांवर मात कशी करायची आणि व्हिडिओ गेम अधिक चांगल्या प्रकारे कसे विकसित करावे हे माहित आहे. व्हिडीओ गेम्सचे ध्येय आज शक्य तितके मोठे यथार्थवाद दाखवताना दिसते, जेव्हा खेळाडूंच्या कल्पनेचे फक्त अनुकरण होते, मग ती रेस कार चालवणे असो किंवा एखादी कथा पुढे नेणे आणि गेम पूर्ण करणे.

50 - 60 चे इतिहासातील पहिला व्हिडिओ गेम

इतिहासातील पहिला व्हिडीओ गेम 1952 मध्ये विकसित करण्यात आला होता, ज्याचे नाव OXO "Tic Tac Toe" या गेमच्या आवृत्तीचे अनुकरण करत होते, हा प्रकल्प अलेक्झांडर डग्लस यांनी सुरू केला होता, जो केंब्रिज विद्यापीठाचे प्राध्यापक होते आणि ट्यूरिंग संशोधनाची तत्त्वे देऊन सक्षम होते. आपल्या खेळासाठी कृत्रिम बुद्धिमत्ता आणि अशा प्रकारे खेळाडू मशीनशी स्पर्धा करू शकतो.

हे सर्व thanksलन ट्युरिंगचे आभार आहे, जे एक ब्रिटिश प्रोग्रामर आणि गणितज्ञ होते, ज्यांनी दुसऱ्या महायुद्धानंतर संगणकाला माणसासारखे विचार करण्याच्या मार्गावर काम केले. हे तयार करण्याचा प्रयत्न करताना, ज्याला "ट्युरिंग मशीन" म्हणून ओळखले जाते ते दिसू लागले.

पुढील प्रगती 1958 मध्ये होईल, अमेरिकन अभियंता विल्यम हिगिनबॉथम यांचे आभार, ज्यांनी मॅनहॅटन प्रकल्पावर काम केले, जिथे पहिल्या अण्वस्त्रांचा जन्म झाला, आणि ते दोनसाठी टेनिस विकसित आणि तयार करत होते, जे एक खेळ होता टेनिस गेमच्या खेळांचे अनुकरण करणारा मोठा संगणक. 60 च्या दशकात कोणतीही प्रगती झाली नाही आणि पुन्हा कोणीही व्हिडिओ गेमबद्दल बोलले नाही.

70 च्या दशकातील शैलींचा जन्म

70 च्या दशकात मागील दशकात काय केले गेले याची क्रांती झाली होती, संशोधक एका निष्कर्षापर्यंत पोहोचण्यात यशस्वी झाले: व्हिडिओ गेम्सचा विकास साधनांच्या विकासाच्या बरोबरीने होता जे हे गेम चालवू शकतील. त्यानंतर १ 1971 १ मध्ये, अमेरिकन राल्फ बेअर, ज्यांच्याकडे ट्यूरिंग आणि हिगिनबॉथम यांच्या कार्यावर वर्षानुवर्षे संशोधन होते, त्यांनी इतिहासातील पहिला व्हिडिओ गेम कन्सोल विकसित केला, ज्याला मॅग्नॉवॉक्स ओडिसी म्हटले गेले.

हे एक मोठे व्यावसायिक यश होते, कारण या कन्सोलने त्या वेळी $ 10.000.000 डॉलर्सपेक्षा जास्त रक्कम गोळा केली, 100.000 युनिट्सची विक्री केली आणि यामुळे गुंतवणूकदारांचे लक्ष वेधले गेले, ज्यांनी लोकांसाठी नवीन मनोरंजन उद्योग पाहिले.

अटारीची स्थापना अमेरिकन नोलन बुशनेल आणि टेड डाबनी यांनी केली, ज्यात एक युग चिन्हांकित केले गेले ची उत्क्रांती व्हिडिओ गेम, जे बाकीच्यांपेक्षा पुढे होते आणि त्यांनी PONG लाँच केले, जे एक प्रचंड आर्केड मशीन होते ज्यात Pong ची सुधारित आवृत्ती होती ज्यात Magnavox होता.

यावेळी, अटारी ही आतापर्यंतची सर्वात महत्वाची व्हिडिओ गेम कंपनी होती, त्यांनी घरांसाठी नवीन व्हिडिओ गेम कन्सोलच्या कल्पनेने नवकल्पना केली, त्यात मॅग्नॉवॉक्समध्ये सुधारणा झाली, ज्याला पोंग फॉर योर होम टीव्ही म्हटले गेले, जे अधिक मोठे असेल मॅग्नवॉक्सपेक्षा यश, त्या वर्षाच्या ख्रिसमस दरम्यान 150.000 पेक्षा जास्त युनिट्सची विक्री.

मॅग्नॉवॉक्सच्या तुलनेत ग्राफिक्स, गुणवत्ता आणि खेळण्यामध्ये सुधारणा झाली, हे त्या वेळी जे पाहिले गेले त्यापेक्षा बरेच द्रव होते, अटारीने सीयर्स कंपन्यांशी केलेल्या करारामुळे हे सर्व वास्तव झाले, ज्याने त्याला मायक्रोप्रोसेसरसह पुरवठा केला कन्सोल साठी.

अटारी यश

अटारीला मिळालेले यश हेवा करण्यायोग्य होते, ते अमेरिकेतील सर्वात मोठी मालमत्ता असलेली कंपनी बनली, त्याचे मालक नोलन बुशनेल यांनी 26 मध्ये वॉर्नर कम्युनिकेशनला त्यांचे कन्सोल सुमारे 1976 दशलक्ष डॉलर्सला विकण्याचा निर्णय घेतला आणि अटारीला मोठे बजेट दिले. , नवीन कन्सोल विकसित करण्यासाठी कामावर उतरणे.

1977 मध्ये अटारी यूबीएसएसचा जन्म झाला, एक शक्तिशाली कन्सोल ज्यात जॉयस्टिक आणि दोन बटणे होती, ज्याने वापरकर्त्यांना आणि गेमप्लेमध्ये नवीन अनुभव दिला व्हिडिओ गेमची उत्क्रांती. या कन्सोलने प्रक्षेपणाच्या वर्षात लाखो प्रती विकल्या आणि त्याची स्पर्धा मॅटेल कन्सोल, इंटेलिविजन असेल. तोपर्यंत 50% पेक्षा जास्त अमेरिकन घरांमध्ये गेम कन्सोल होता.

1978 मध्ये एक नवीन ऐतिहासिक घटना घडली जेव्हा टायटो नावाच्या कंपनीने स्पेस इनव्हेडर्स, अटारी आणि मॅटेल कन्सोलसाठी एक व्हिडिओ गेम तयार केला आणि जगभरात विकल्या गेलेल्या लाखो प्रतींसह ती व्हायरल घटना बनली.

उत्क्रांती-ऑफ-व्हिडिओगेम्स -3

80 चे आर्केडचे वय

'S० च्या दशकात स्पेस इन्व्हेडरसह इतिहासात सर्वाधिक विकला जाणारा व्हिडीओ गेम म्हणून आला, तथापि, उत्साह फार काळ टिकला नाही कारण या वर्षी पॅकमॅनच्या पहिल्या सर्वात प्रतीकात्मक गेमर आयकॉनचा जन्म होईल.

पॅकमॅन हा आजपर्यंत विकसित झालेल्या कोणत्याही गोष्टीपेक्षा वेगळा खेळ होता, जेव्हा प्रत्येकाने स्पेस मिशन आणि 8-बिट लेसर शूटिंगचा विचार केला, तेव्हा हा गेम एक चक्रव्यूह होता ज्यामध्ये आपल्याला बिंदू म्हणून पिवळे डोके हलवावे लागले आणि व्हायरसपासून पळता येईल. तुम्हाला संक्रमित करा. या वर्षाच्या अखेरीस, त्याने जगातील सर्वाधिक विक्री होणारा व्हिडिओ गेम म्हणून स्पेस आक्रमणकर्त्यांना मागे टाकले, आज ही इतिहासातील सर्वाधिक विकल्या गेलेल्या प्रती आहेत.

एका वर्षानंतर, आणखी एक व्हिडिओ गेम हिट समोर आला, गधा काँग, एक प्लॅटफॉर्म गेम, ज्यामध्ये आपल्याला टॉवरच्या वरून गोरिल्ला लावत असलेल्या बॅरल्सला टाळावे लागेल. जपानी कंपनी निन्टेन्डोने प्रसिद्ध केलेला हा पहिला व्हिडीओ गेम होता, जो नंतर सुपर मारियो ब्रॉस आणि लीजेंड ऑफ झेल्डा या बाजारात पुढील पौराणिक गेम लॉन्च करेल.

यावेळी 1982 मध्ये, वॉर्नर आणि अटारीसाठी काम करणाऱ्या अभियंत्यांच्या गटाने अॅक्टिव्हिजन तयार केले, जे अटारीसाठी स्वतंत्रपणे व्हिडिओ गेम तयार करणारी कंपनी असेल.

तथापि, कमी दर्जाचे गेम बनवणाऱ्या स्पर्धेमुळे बाजार भरभराटीला आला होता, लोकांमध्ये अविश्वास निर्माण झाला होता, ज्याने मोठ्या व्हिडिओ गेम कंपन्यांसाठी मोठा धक्का दिला होता, ज्याचा शेवट वॉर्नरने 1982 मध्ये अटारीला विकला होता, जो नंतर अदृश्य होईल.

Nintendo चा जन्म आणि व्हिडिओ गेम्सचा नवा प्रकाश

त्याचा उत्तराधिकारी जपानी कंपनी निन्टेन्डो असेल, ज्याने 1983 मध्ये फॅमिली कॉम्प्युटर तयार केले, कंपनीचे मुख्य यश असलेले कन्सोल, जपानमध्ये यशस्वी झाले आणि दोन वर्षांनंतर ते अमेरिकेत येईल आणि फॅमिली कॉम्प्यूटर पुन्हा डिझाइन केले जाईल आणि या बाजारपेठेसाठी पुनर्नामित केले आहे.

त्यात समाविष्ट केलेले व्हिडिओ गेम कंपनीचे होते, जे दर्जेदार उत्पादनांची हमी देतात. या कन्सोलचा सर्वात प्रतिनिधी व्हिडिओ गेम नेहमीच सुपर मारिओ ब्रदर्स होता, हे पात्र त्याच्या काळात पॅकमॅनसारखे प्रसिद्ध झाले आणि स्वतः डिस्नेच्या मिकी माऊसपेक्षाही प्रसिद्ध झाले.

याबद्दल धन्यवाद, अमेरिकन व्हिडिओ गेम उद्योग वाचला, कारण संपूर्ण जगासाठी एनईएस आणि सुपर मारियो ब्रदर्स दोन्ही संपूर्ण जगातील सर्वात महत्वाचे कन्सोल आणि व्हिडिओ गेम होते. व्हिडिओ गेमची उत्क्रांती.

अटारी सारखीच चूक होऊ नये आणि NES साठी गुणवत्ता नियंत्रणाशिवाय तृतीयपंथीयांना खेळ विकसित करण्यापासून रोखू नये म्हणून ही नवीन अधिकृत परवाना चिप आली, या ओळख चिपमुळे आम्हाला कळले की काडतूसवरील गेम मूळ आहे की नाही आणि कन्सोल स्वीकारले गेले नाही. खेळ सुरू झाला नाही हे स्वीकारले, पायरसी विरुद्ध लस म्हणून काम केले; या हालचालींसह, निन्टेन्डोने कन्सोलसाठी चांगल्या विकसकांची आणि चांगल्या शीर्षकांची मागणी करणाऱ्या उद्योगाची मक्तेदारी केली.

आधीच 1985 मध्ये, CAPCOM, प्रसिद्ध स्ट्रीट फाइटरचे निर्माता, मेगामन आणि कोनामी याच्या कॉन्ट्रा आणि लोकप्रिय SEGA सह प्रसिद्ध उत्पादन कंपन्या जन्माला आल्या. नंतरचे सर्वात यशस्वी होते, कारण निन्टेन्डोसाठी शीर्षके तयार केल्यानंतर, या वर्षी त्याने मास्टर सिस्टम नावाचे स्वतःचे कन्सोल लॉन्च केले, जरी ते एनईएसपेक्षा अधिक शक्तिशाली होते, परंतु बाजारपेठेत असलेल्या प्रसिद्धीवर ते मात करू शकले नाही. तथापि, SEGA इतिहासातील सर्वोत्तम व्हिडिओ गेम विकसकांपैकी एक बनण्यात यशस्वी झाला.

1988 मध्ये, SEGA आणि Nintendo मध्ये पौराणिक शत्रुत्व होते, नंतर 16-बिट कन्सोल बाजारात येईल, SEGA चे उत्पत्ति, स्वतःला सर्वोत्तम क्षण म्हणून स्थान देईल, परंतु त्याच्या मर्यादित कॅटलॉगमुळे बरेच वापरकर्ते NES कडे परत आले ज्यांच्याकडे अधिक होते गेम्स ज्याचे वारंवार नूतनीकरण केले जाते.

एक वर्षानंतर, निन्टेन्डोने गेमबॉय नावाचे पहिले पोर्टेबल कन्सोल विकसित केले, या कन्सोलसह व्हिडिओ गेमच्या जगात आणखी एक पौराणिक शीर्षक जन्माला येईल, टेट्रिस. SEGA ने आपले पोर्टेबल कन्सोल देखील लॉन्च केले जे GameBoy पेक्षा जास्त शक्तिशाली होते, ज्याला GameGear म्हणतात; तथापि, तो गेम बॉय वर टेट्रिस विरुद्ध कमी लढाई गमावला, कमी शक्तिशाली ब्लॅक अँड व्हाईट कन्सोल.

उत्क्रांती-ऑफ-व्हिडिओगेम्स -4

90 ० चे

90 च्या दशकाची सुरवात सेगा आणि निन्टेन्डोच्या उच्चतम बिंदूवर झाली होती, सेगाला निन्टेन्डोला पराभूत करण्यासाठी टेबलवर हिटची आवश्यकता होती आणि मॅटेलच्या सीईओला मारिओ, निन्टेन्डो आयकॉन आणि 1991 शी स्पर्धा करू शकणारा शुभंकर तयार करण्यासाठी नियुक्त केले. सोनिक हा गेम रिलीज झाला ज्याने प्लॅटफॉर्म शैलीमध्ये पूर्णपणे क्रांती घडवली.

अधिक चांगल्या कथा आणि नितळ गेमप्लेसह, त्याने त्याच्या गेमच्या अधिक विकसित आवृत्तीसह थेट सुपर मारिओशी स्पर्धा केली आणि उद्योगासाठी ऐतिहासिक सर्वोत्तम विक्रेता होता.

निन्टेन्डो आळशी बसण्याची योजना करत नव्हता आणि त्याच्या नवीन चौथ्या पिढीच्या कन्सोल, सुपर निन्टेन्डोच्या प्रक्षेपणाची अपेक्षा होती. या कन्सोलसह एफ-झिरो आणि सुपर मारिओ कार्टसारखे गेम येतील, जे रेसिंग प्रकारात क्रांती घडवून आणतील.

या गेमने मोड 7 ग्राफिक सिस्टीमचा लाभ घेतला ज्याने व्हिडिओ गेम्ससाठी प्रथम 3 डी मोशन इफेक्ट तयार करण्यास परवानगी दिली. हे नंतर आयडी सॉफ्टवेअरसह वाढवले ​​जाईल, जे या पैलूचा सर्वात प्रतिनिधी ब्रँड असेल व्हिडिओ गेमची उत्क्रांती डूम आणि वोल्फेंस्टीन 3D सारख्या शीर्षकांसह.

नंतर

१ 1993 ३ च्या अखेरीस, ऑप्टिकल सीडी सपोर्ट विकसित करण्यात आला कारण गेममध्ये अधिक जागा हवी होती आणि ती काडतुसेपेक्षा चांगली होती, ज्या कंपनीने यामध्ये सर्वात जास्त गुंतवणूक केली ती सोनी ही एक धोकेबाज कंपनी होती जी डिसेंबर १ in ४ मध्ये त्याचे प्लेस्टेशन १ ला लाँच करून सर्वकाही बदलून टाकेल. बाजारात, त्याने Wipeout किंवा Destruction Derby सारख्या दिग्गज शीर्षके आणली.

निंटेंडोने 1996 मध्ये 64-बिट प्रोसेसर, प्लेस्टेशनपेक्षा उच्च स्तरावरील ग्राफिक्स प्रोसेसिंगसह पौराणिक Nintendo 64 कन्सोल लॉन्च केले. कन्सोल सुपर मारिओ 64 गेमसह रिलीज करण्यात आला, ज्याला अनेकांनी आतापर्यंतच्या सर्वोत्तम व्हिडिओ गेमपैकी एक मानले.

हे सर्व गेम असूनही, निन्टेन्डो 64 प्लेस्टेशनला मागे टाकण्यात अपयशी ठरले कारण नंतरच्या सीडी फॉरमॅटमध्ये त्याच्या गेम्स व्यतिरिक्त, वेळोवेळी अद्ययावत केलेल्या शीर्षकांची मोठी कॅटलॉग होती.

दशकाच्या अखेरीस, सोनी स्वतःला व्हिडिओ गेम उद्योगाचा नवीन राजा म्हणून स्थान देत होता आणि निन्टेन्डो विस्मृतीत पडला होता. अंतिम धक्का 1997 मध्ये आला, स्क्वेअर सॉफ्टवेअरने अंतिम कल्पनारम्य 7 हे शीर्षक विकसित केले, जे मालिकेतील पहिला 3 डी गेम होता आणि जगभरात यशस्वी झाला. निन्टेन्डो वेळोवेळी लीजेंड ऑफ झेल्डा ओकारिना आणि गोल्डेनी 007 सारख्या व्हिडीओ गेम्स लाँच करून निरोप घेत आवाज काढत होते.

आज्ञा -5

2000-2010

निन्टेन्डोने गेमक्यूबला प्लेस्टेशनची स्पर्धा म्हणून रिलीज केले पण ते पूर्णपणे अपयशी ठरेल, कारण सोनीने त्याचे प्लेस्टेशन 2 ला प्रतिसादात लॉन्च केले, जे व्हिडिओ गेम उद्योगाच्या इतिहासातील सर्वात जास्त विकले जाणारे कन्सोल बनले.

हे कन्सोल गॉड ऑफ वॉर आणि रक्तरंजित गर्जना सारख्या नवीन पदव्या आणेल, जगाला समजले की व्हिडिओ गेम्सचे आयुष्य कमी होते आणि सोनी दरवर्षी व्हिडिओ गेम रिलीज करते आणि लोक या गोष्टीला कंटाळले, परंतु संगणकांमध्ये श्रेष्ठतेच्या तंत्रांमुळे सर्व काही वेगळे होते कॉल ऑफ ड्यूटी, डियाब्लो आणि एज ऑफ एम्पायर्स सारख्या मनोरंजक शीर्षकांच्या विकासास परवानगी दिली, परंतु 2004 मध्ये ब्लेझरने वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट लाँच केल्यावर अंतिम धक्का देणारा एक असेल.

ऑनलाईन गेम्सने व्हिडीओ गेम्सला दीर्घ आयुष्य दिले कारण ते वर्षानुवर्षे टिकले आणि 2006 मध्ये सोनीने त्याचे प्लेस्टेशन 3 लाँच केले, तथापि, त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याला पराभूत करणे अधिक कठीण होईल, मायक्रोसॉफ्टचे Xbox 360 आणि Nintendo Wii.

निन्टेन्डोच्या पुनर्जन्मासाठी नंतरचे एक परिपूर्ण साधन होते, त्याच्या अभिनव वापरकर्ता हालचाली शोध प्रणाली आणि संपूर्ण कुटुंबासाठी जस्ट डान्स किंवा वाय स्पोर्ट्स सारख्या खेळांबद्दल धन्यवाद.

वाय-फायशी इंटरनेटशी कनेक्ट होण्यास सक्षम असणे कन्सोलसाठी सर्वकाही बदलेल आणि व्हिडिओ गेमची उत्क्रांती, ज्यांचे स्वतःचे स्टोरेज देखील होते, म्हणजे जेव्हा स्टीमचा वापर लोकप्रिय झाला, एक व्यासपीठ जे आपल्याला इतर वापरकर्त्यांसह ऑनलाइन खेळण्याची परवानगी देते आणि थेट आपल्या कन्सोलवरून गेम खरेदी करण्यास सक्षम होते.

आणखी एक उत्तम कंपनी

ईए स्पोर्ट्स ने फिफा 07 लाँच केले 2006 च्या मध्यात, हे शीर्षक होते जे क्रीडा प्रकारात ईए स्पोर्ट्सला संदर्भ म्हणून ठेवते. हा मल्टीप्लॅटफॉर्म गेम ज्यामध्ये प्लेस्टेशन आणि कॉम्प्युटरसाठी आवृत्त्या होत्या, ग्राफिक्स आणि गेमप्लेच्या पातळीवर ते एक संवेदना होते, कारण आपण खेळाडूंना वास्तविक असल्यासारखे नियंत्रित करू शकता. कोनामी आधीच अनेक वर्षांपासून आपला प्रो इव्होल्यूशन सॉकर विकसित करत होती, ती त्यावेळी यशस्वी झाली होती आणि ती क्रीडा प्रकारातील जगातील सर्वात महत्वाच्या युद्धांपैकी एक, पीईएस विरुद्ध फिफा सुरू करेल.

2007 मध्ये संगणक व्हिडिओ गेम उद्योगात दाखल झाले, हार्डवेअर उत्पादकांनी अधिक शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्ड, प्रोसेसर, रॅम, गेमिंग कॉम्प्युटिंग क्षेत्र तयार करण्यावर लक्ष केंद्रित केले.

म्हणून जेव्हा कृती आणि मुक्त साहसी शैली प्रिन्स ऑफ पर्शिया आणि हत्याराच्या पंथासह स्फोट होते, नंतरचा इतिहास गॉड ऑफ वॉरच्या बरोबरीने इतिहासात सर्वाधिक विकल्या गेलेल्या सागांपैकी एक होता. रेसिंग प्रकारात विसरू नका, नीड फॉर स्पीडची पौराणिक गाथा आणि त्याचे शीर्षक "मोस्ट वॉन्टेड".

दशकाच्या अखेरीस, शीर्षके रिलीज केली जातील जी येत्या काही वर्षांत मोठ्या प्रमाणात वाढतील, मोईजांग आणि दंगल खेळांद्वारे अनुक्रमे Minecraft आणि लीग ऑफ लीजेंड्स तयार केले जातील. आपण शोधू देखील शकता पीसी गेम कुठे डाउनलोड करावे.

क्षमता-6

2010 - वर्तमान

आधीच व्हिडीओ गेम्स, फीफा आणि पीईएस या फुटबॉलमधील त्यांच्या स्पर्धेसह इंटरनेट हातात हात घालून गेले, कॉल ऑफ ड्यूटी सर्वोत्तम एफपीएस असल्याने, वॉर्मक्राफ्ट एमएमओआरपीजी शैलीमध्ये अग्रेसर राहिले. हे दशक आहे जेथे मिनीक्राफ्ट मुलांसाठी सर्वोत्तम व्हायरल घटनांपैकी एक बनला, 8-बिट ग्राफिक गुणवत्तेसह एक सिम्युलेशन गेम जो व्यसनाधीन झाला, ज्यामुळे तो आतापर्यंतच्या इतिहासातील सर्वात जास्त खेळलेला सँडबॉक्स बनला.

दुसरीकडे, लीग ऑफ लीजेंड्स आशियात वेडा होता जिथे त्याचे फक्त एका वर्षात लाखो वापरकर्ते होते, ही शैली MOBA किंवा मल्टीप्लेअर ऑनलाइन लढाईचा आखाडा म्हणून ओळखली जात होती, यामुळे WOW ला रसातळाच्या काठावर पाठवले जाईल.

२०११ मध्ये, पहिली व्यावसायिक ईस्पोर्ट स्पर्धा जन्माला आली, ही त्यातील आणखी एक महत्त्वाची पायरी व्हिडिओ गेमची उत्क्रांती, DOTA2 च्या आंतरराष्ट्रीय सह. 2013 मध्ये, डीओटीए आणि एलओएल दोन्ही व्हिडीओ गेम्समधील दोन सर्वात शक्तिशाली फ्रँचायझी होत्या आणि त्यांच्या व्यावसायिक स्पर्धांनी व्यावसायिक गेमिंग क्षेत्रात भरपूर पैसा आणला, ज्यामुळे कॉल ऑफ ड्यूटी, काउंटर स्ट्राइक आणि फिफा सारख्या कंपन्या या स्पर्धांमध्ये सामील झाल्या.

शेवटची वर्षे

2014 मध्ये, मेमरीमधील सर्वात व्हायरल गेम्सपैकी एक, मोबाईल फोनसाठी कँडी क्रश सागाचा जन्म झाला. त्यानंतरच व्हिडिओ गेम डेव्हलपर्सने मोबाईल फोन विचारात घेतले आणि त्यांना एक क्षेत्र समर्पित केले. 2015 मध्ये, ईस्पोर्ट्स आधीपासूनच एक वास्तविकता होती आणि डीओटीए इंटरनॅशनल हे सर्वात महत्वाचे होते, ज्यात आधीपासूनच $ 25.000.000 पर्यंत बक्षिसे होती.

2017 मध्ये, आणखी एक व्हायरल शीर्षक जन्माला आले, फोर्टनाइट, जे थोड्याच वेळात स्वतःला जगातील सर्वात जास्त खेळल्या जाणाऱ्या ईस्पोर्ट्स आणि मुख्य ऑनलाइन एफपीएस मध्ये स्थान दिले. सध्या, ई -स्पोर्ट्स हे असे क्षेत्र आहे जे व्हिडिओ गेम उद्योगात सर्वाधिक पैसे 500 दशलक्ष डॉलर्स आणि अलिकडच्या वर्षांत 40% वाढीसह हलवते.

जर तुम्हाला हा लेख आवडला असेल तर व्हिडिओ गेमची उत्क्रांतीआम्ही शिफारस करतो की आपण आमच्या वेबसाइटला भेट द्या जिथे आपल्याला व्हिडिओ गेम आणि तंत्रज्ञानाबद्दल बरेच विषय सापडतील जे आपल्याला आवडतील, जसे की: Android साठी इंटरनेटशिवाय गेम्स उत्तम!. आम्ही तुम्हाला खाली बर्‍याच माहितीसह एक व्हिडिओ देखील सोडू. पुढच्या वेळे पर्यंत.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: वास्तविक ब्लॉग
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.