3D मॉडेल म्हणजे काय? इतिहास, कार्य आणि बरेच काही

तुम्हाला माहिती आहे3D मॉडेल काय आहे? या संपूर्ण लेखामध्ये तुम्ही 3D मॉडेल सारख्या या तांत्रिक प्रगतीचा इतिहास, कार्य आणि महत्वाची वैशिष्ट्ये जाणून घ्याल; ही डिजिटल कला आपल्याला जे काही देते ते शोधा.

काय-एक -3-डी-मॉडेल -1 आहे

3D मॉडेल म्हणजे काय?

तांत्रिक कार्यक्रमाद्वारे कोणत्याही त्रिमितीय सामग्रीचे (निर्जीव किंवा सजीव) तांत्रिक प्रतिनिधित्व करण्याची ही प्रक्रिया आहे. यालाच आपण 3D मॉडेल म्हणतो, याला 3D रेन्डरिंग नावाच्या प्रक्रियेद्वारे द्विमितीय प्रतिमा मानले जाऊ शकते किंवा भौतिक घटनांच्या संगणक अनुकरणांमध्ये वापरले जाऊ शकते, 3D प्रिंटिंग उपकरणे वापरून मॉडेल शारीरिकरित्या देखील तयार केले जाऊ शकते.

हे आकार स्वहस्ते तयार केले जाऊ शकतात आणि निर्मितीची प्रगती शिल्प बनवण्यासारखीच आहे (डिजिटल जगात), किंवा ते 3D स्कॅनर वापरून स्वयंचलितपणे तयार केले जाऊ शकतात.

मॉडेल

या प्रकारातील एक आकृती 3 डी स्पेसमध्ये पॉइंट्सची मालिका वापरते ज्यामध्ये तीन परिमाणे असतात आणि त्या बदल्यात ते अनेक भौमितीय घटकांद्वारे जोडले जातात (जसे की त्रिकोण, रेषा, पृष्ठभाग, इतरांमध्ये). डेटा (बिंदू आणि इतर माहिती) चे संकलन म्हणून, अल्गोरिदम किंवा स्कॅनिंगचा वापर करून 3D मॉडेल स्वतः बनवता येतात.

अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना 3 डी मॉडेल ते 3 डी ग्राफिक्समध्ये मोठ्या प्रमाणावर वापरले जातात. खरंच, डेटाचा त्यांचा पूर्वीचा वापर संगणकांवर 3D ग्राफिक्सच्या वापरापर्यंत पसरतो, संगणक रिअल टाइममध्ये रेंडर होण्याआधी, काही व्हिडीओ गेम्स पूर्वी या मॅट्रिसच्या प्रतिमांना स्प्राइट्स म्हणून वापरतात.

सध्या, 3D मॉडेल सध्या विविध क्षेत्रात लागू केले जातात. वैद्यकीय उद्योग तपशीलवार अवयव मॉडेल वापरतो; ही प्रतिमा तयार करण्यासाठी एमआरआय किंवा सीटी स्कॅनरमधून 2-डी प्रतिमेचे विविध भाग लागू केले जाऊ शकतात, चित्रपट उद्योग त्यांना अॅनिमेटेड किंवा वास्तविक चित्रपटांमध्ये पात्र आणि वस्तू म्हणून घेतो.

विज्ञान विभाग त्यांचा अतिशय तपशीलवार रासायनिक रचना मॉडेल म्हणून वापर करतात. बांधकाम उद्योग त्यांना सॉफ्टवेअर आर्किटेक्चर मॉडेल्सद्वारे इमारती आणि लँडस्केपबद्दल सूचना प्रदर्शित करण्यासाठी घेऊन जातो.

अभियांत्रिकी समुदायाद्वारे नवीन कलाकृती, वाहने आणि संरचना, आणि विमानवाहक वाहने इतर हेतूंसाठी डिझाइन करण्यासाठी वापरली जातात. अलिकडच्या दशकात, पृथ्वी विज्ञान समुदायाने मानक सराव म्हणून 3D भूवैज्ञानिक मॉडेल स्थापित करण्यास सुरुवात केली आहे, 3 डी मॉडेल ते 3 डी प्रिंटर किंवा सीएनसी मशीनसह तयार केलेल्या भौतिक उपकरणांसाठी आधार बनू शकतात.

काय-एक -3 डी-मॉडेल -3 आहे

प्रतिनिधित्व

जेव्हा आपण या 3 डी आकारांबद्दल बोलतो, तेव्हा आम्ही यापैकी 2 श्रेणींविषयी देखील बोलतो:

संस्था:

ही मॉडेल्स ज्या वस्तूंचे प्रतिनिधित्व करतात (जसे की खडक) ते प्रतिनिधित्व करतात, ते अधिक वास्तववादी आहेत, परंतु तयार करणे अधिक कठीण आहे, भौतिक मॉडेल प्रामुख्याने नॉन-व्हिज्युअल सिम्युलेशनसाठी वापरले जाते, जसे की औषध आणि अभियांत्रिकी. हे सीएडी आणि विशेष दृष्टी अनुप्रयोगांसाठी वापरले जाते, जसे की; ग्राफिक किरण ट्रेसिंग, किरण ट्रेसिंग आणि घन भूमिती बांधकाम.

शेल किंवा बाह्यरेखा:

हे मॉडेल पृष्ठभागाचे प्रतिनिधित्व करतात, एखाद्या वस्तूच्या बाह्यरेखाप्रमाणे, त्याच्या आवाजापेक्षा (अनंत शेलसारखे). ते भौतिक मॉडेल्सपेक्षा वापरण्यास सोपे आहेत आणि गेम्स आणि चित्रपटांमध्ये वापरलेली जवळजवळ सर्व व्हिज्युअल मॉडेल्स हे संरक्षण मॉडेल आहेत.

शरीराचे स्वरूप मुख्यत्वे त्याच्या संरचनात्मक स्वरूपाद्वारे निर्धारित केले जाते, जे सामान्यतः संगणक ग्राफिक्समधील सीमांद्वारे दर्शविले जाते; ग्राफिक्समध्ये वापरल्या जाणाऱ्या बॉडीजसाठी, द्विमितीय पृष्ठभाग हे एक चांगले सादृश्य आहे, जरी हे बॉडी साधारणपणे एकाधिक नसतात.

पृष्ठभाग मर्यादित नसल्यामुळे, एक स्वतंत्र डिजिटल दृष्टीकोन आवश्यक आहे: बहुभुज जाळी (थोड्या प्रमाणात ते पृष्ठभाग विभाजित करतात), हे सर्वात सामान्य प्रतिनिधित्व आहे, जरी अलिकडच्या वर्षांत बिंदू-आधारित प्रस्तुतीकरण अधिक लोकप्रिय झाले आहे. लेव्हल सेट हे वक्र पृष्ठभागाचे उपयुक्त सादरीकरण आहेत जे विविध प्रकारचे बदल (जसे द्रव) करतात.

ऑब्जेक्टचे प्रतिनिधित्व रुपांतरित करण्यासाठी प्रोटोकॉल (उदाहरणार्थ, गोलाच्या प्रतिनिधित्वातील गोलाच्या निर्देशांकाचा मध्यबिंदू आणि बहुभुजाच्या परिघावरील बिंदू) याला टेस्सेलेशन म्हणतात. प्रस्तुत चरण बहुभुजांच्या आधारावर वापरा, जिथे ऑब्जेक्ट अमूर्त ("मूळ") प्रतिनिधित्व (उदा. गोल, शंकू इ.) पासून वेगळे केले जाते. त्यांना "ग्रिड" म्हणतात आणि ते एकमेकांशी जोडलेल्या त्रिकोणाचे जाळे आहेत.

त्रिकोणी (चौरसाऐवजी) जाळी लोकप्रिय आहेत कारण ते स्कॅन लाईन्स रेंडरिंगसाठी वापरण्यास सोपे असल्याचे सिद्ध करतात. सर्व प्रस्तुतीकरण तंत्र बहुभुज प्रस्तुतीकरण वापरत नाहीत, आणि या प्रकरणात, टेस्सेलेशन चरण अमूर्त प्रतिनिधित्व पासून प्रस्तुत दृश्यात संक्रमण मध्ये समाविष्ट नाही.

मॉडेल केलेली प्रक्रिया

मॉडेलिंग करण्याचे 3 मार्ग आहेत:

बहुभुज मॉडेलिंग - बहुभुज जाळी तयार करण्यासाठी 3 डी स्पेसमध्ये बिंदू (शिरोबिंदू म्हणतात) कनेक्ट करा. आज, बहुतेक 3 डी मॉडेल ते बहुभुज टेक्सचर मॉडेल्ससह बांधले गेले आहेत कारण ते अतिशय लवचिक आहेत आणि संगणकांद्वारे ते खूप लवकर प्रस्तुत केले जाऊ शकतात, तथापि बहुभुज सपाट आहेत आणि वक्र पृष्ठभागाचा अंदाजे वापर करण्यासाठी फक्त अनेक बहुभुज वापरले जाऊ शकतात.

वक्र मॉडेलिंग: पृष्ठभागाची सायनोसिटी द्वारे व्याख्या केली जाते आणि हे नियंत्रण बिंदूंच्या वजनामुळे प्रभावित होते. Sinuosity या बिंदूंचे अनुसरण करते (परंतु अपरिहार्यपणे इंटरपोलेट करत नाही). एका बिंदूचे वजन वाढवल्याने सायनोसिटी त्या बिंदूच्या जवळ येईल. Sinuosity प्रकारांमध्ये नॉन-युनिफॉर्म रेशनल B-spline (NURBS), मुख्य मुद्दे, पॅचेस आणि भौमितिक आदिम समाविष्ट आहेत.

मार्टिन नेवेल (1975) यांनी विकसित केलेल्या आयकॉनिक यूटा टीपॉट मॉडेलचे आधुनिक प्रतिनिधित्व. यूटा टीपॉट हे ग्राफिक्स शिक्षणात सर्वात जास्त वापरले जाणारे मॉडेल आहे, काय आहे 3 डी मॉडेल, डिजिटल शिल्पकला: जरी 3D डिजिटल शिल्पकला अजूनही एक बरीच नवीन मॉडेलिंग पद्धत आहे, ती अस्तित्वाच्या वर्षांमध्ये खूप लोकप्रिय झाली आहे.

एक -3-डी-मॉडेल काय आहे

सध्या, डिजिटल शिल्पांचे 3 प्रकार आहेत: विस्थापन, जे डिजिटल अनुप्रयोगांमध्ये सर्वाधिक वापरले जाते. सध्या, "व्हॉल्यूम आणि डिजिटल मोज़ेक", "रोलिंग" दाट मॉडेल्स वापरतात (कधीकधी जाळीचे बहुभुज उपविभाजित पृष्ठभागांमधून तयार केले जातात), आणि 32-बिट नकाशाद्वारे शिरोबिंदूंची स्थिती पाहण्यासाठी पोझिशन्स संचयित करतात जे समायोजित स्थिती संग्रहित करतात.

व्होक्सेलवरील शिथिल आधारीत व्हॉल्यूमचे ऑफसेट सारखेच कार्य आहे, परंतु जेव्हा विकृती साध्य करण्यासाठी क्षेत्रामध्ये पुरेसे बहुभुज नसतील तेव्हा ते सक्तीच्या बहुभुजांमुळे प्रभावित होणार नाही. डायनॅमिक टेस्सेलेशन वोक्सेल सारखेच आहे, परंतु गुळगुळीत पृष्ठभाग राखण्यासाठी आणि बारीक तपशीलांसाठी परवानगी देण्यासाठी पृष्ठभागाचे विभाजन करण्यासाठी त्रिकोणी वापर करते.

या प्रणाली अधिक कलात्मक अन्वेषण सुलभ करतात, कारण केवळ मॉडेलचे आकार आणि संभाव्य तपशील तयार करणे आवश्यक नाही, तर मॉडेलसाठी नवीन टोपोलॉजी तयार करणे देखील आवश्यक आहे. गेम इंजिनमध्ये वापरल्यास, नवीन जाळी सामान्यतः उच्च रिझोल्यूशन जाळीपासून मूळ माहिती ऑफसेट डेटा किंवा सामान्य नकाशा डेटामध्ये रूपांतरित करते.

एक -3-डी-मॉडेल काय आहे

मॉडेलिंगची अनेक तंत्रे आहेत ज्यात हे समाविष्ट आहे:

  • रचनात्मक घन भूमिती.
  • अंतर्भूत पृष्ठभाग
  • उपविभाग पृष्ठभाग

मॉडेल विशिष्ट कार्यक्रमांद्वारे बनवता येतात (उदा. सिनेमा 4D, फॉर्म • Z, माया, 3DS मॅक्स, ब्लेंडर, लाइटवेव्ह, मोडो, सॉलिड थिंकिंग) किंवा अनुप्रयोग घटक (3D मॅक्स खोदकाम मशीन, लॉफ्टर). सीन वर्णन भाषा (जसे पीओव्ही-रे); काही प्रकरणांमध्ये, या टप्प्यांमध्ये कोणतेही कठोर भेद नाही; या प्रकरणात, मॉडेलिंग हा देखावा निर्मिती प्रक्रियेचा फक्त एक भाग आहे (उदाहरणार्थ, कॅलिगरी ट्रूस्पेस आणि रीलसॉफ्ट 3 डी च्या बाबतीत असे आहे).

कॉम्प्लेक्स मटेरियल (जसे वाळूचे वादळ, ढग आणि द्रव एरोसोल) कण प्रणाली वापरून तयार केले जातात आणि 3D वस्तुमान समन्वय आहेत, जेथे त्यांना गुण, बहुभुज, पोत स्कॅटर प्लॉट किंवा स्प्राइट्स नियुक्त केले गेले आहेत.

2 डी पद्धतींशी तुलना

वास्तववादी 3D प्रभाव साधारणपणे वायर मॉडेलिंगशिवाय प्राप्त होतात आणि कधीकधी अंतिम आकारात ओळखले जाऊ शकत नाहीत. काही ग्राफिक आर्ट प्रोग्राममध्ये फिल्टर समाविष्ट असतात जे 2 डी वेक्टर ग्राफिक्स किंवा 2 डी रास्टर ग्राफिक्सवर पारदर्शक लेयरवर लागू केले जाऊ शकतात.

केवळ 2 डी पद्धती वापरण्याच्या तुलनेत, 3 डी वायरफ्रेम मॉडेलिंगच्या फायद्यांमध्ये हे समाविष्ट आहे:

  • लवचिकता, आपण सुधारित कोन किंवा अॅनिमेटेड प्रतिमा अधिक जलद सादर करू शकता.
  • प्रस्तुत करणे सोपे, स्वयंचलित गणना आणि वास्तववादी प्रभावांसह प्रस्तुत करणे, व्हिज्युअलायझेशन किंवा मानसिक अंदाजाची आवश्यकता नाही.
  • तंतोतंत फोटोरिअलिझम, मानवी त्रुटी, अतिशयोक्ती किंवा व्हिज्युअल इफेक्ट्स समाविष्ट करणे विसरल्यामुळे चुकीच्या संरेखनाची शक्यता कमी करणे.

काळाच्या बाबतीत, एक आणि दुसरे एकत्र सुधारणे, असे कलाकार आहेत ज्यांच्याकडे 3 डी मध्ये या फॉर्मचे संयोजन आहे आणि नंतर 2 डी मॉडेलवर आधारित 3 डी मध्ये सादर केलेल्या संगणकांच्या प्रतिमांचे पुनरावलोकन करा.

3D मॉडेल बाजार

एका मॉडेलसाठी किंवा मोठ्या संकलनासाठी वापरला गेला असला तरीही, 3D नमुने आणि संबंधित सामग्री जसे की पोत, स्क्रिप्ट, अजूनही एक प्रचंड कोनाडा आहे. 3 डी सामग्रीसाठी ऑनलाइन स्टोअर्स वैयक्तिक कलाकारांना त्यांनी तयार केलेली सामग्री विकण्याची परवानगी देतात, विशेषत: कलाकारांचे ध्येय म्हणजे त्यांनी पूर्वी प्रकल्पासाठी तयार केलेल्या मालमत्तेसाठी अधिक मूल्य मिळवणे.

अशा प्रकारे, कलाकार त्यांच्या जुन्या सामग्रीमधून अधिक पैसे कमवू शकतात आणि कंपन्या सुरवातीपासून मॉडेल तयार करण्यासाठी पैसे देण्याऐवजी प्री-मेड मॉडेल्स खरेदी करून पैसे वाचवू शकतात. ही बाजारपेठे बहुतेकदा त्यांचा नफा स्वतःमध्ये आणि वस्तू तयार करणाऱ्या कलाकारांमध्ये विभागतात आणि कलाकार बाजारपेठेनुसार 40% ते 95% विक्री मिळवतात.

बहुतेक प्रकरणांमध्ये, कलाकारांची मालकी कायम राहते 3 डी मॉडेल; ग्राहक फक्त वापराचे अधिकार खरेदी करतो आणि मॉडेल दाखवतो. काही कलाकार मध्यस्थांचा वापर न करता थेट त्यांच्या स्टोअरमध्ये कमी किंमतीत त्यांची उत्पादने विकतात.

अलिकडच्या वर्षांत, 3 डी प्रिंटिंग मॉडेल्ससाठी अनेक विशेष बाजारपेठा उदयास आल्या आहेत, काही 3 डी प्रिंटिंग मार्केट्स एक्सचेंज साइट मॉडेल्सचे संयोजन आहेत, ज्यात अंगभूत ई-कॉमर्स क्षमता आहेत किंवा त्याशिवाय.

इतर प्रोग्राम आहेत जे त्याच प्रकारे या प्रकारच्या XNUMX डी इमेज प्रिंटिंग सेवा प्रदान करतात आणि हे खूप प्रसिद्ध फाइल शेअरिंग प्रोग्राम आहेत.

3D मुद्रण

या प्रकारची XNUMX डी इंप्रिंटिंग ही एक अॅडिटिव्ह मॅन्युफॅक्चरिंग टेक्निक पद्धत आहे ज्यात सामग्रीच्या सतत थरांमधून त्रिमितीय वस्तू तयार केल्या जातात.

अलिकडच्या वर्षांत, सानुकूल 3D मुद्रित ऑब्जेक्ट मॉडेल प्रदान करणाऱ्या कंपन्यांची संख्या वाढली आहे, या वस्तू स्कॅन केल्या गेल्या आहेत, संगणक प्रोग्रामवर तीन आयामांमध्ये प्रस्तुत केल्या आहेत आणि नंतर ग्राहकांच्या गरजेनुसार छापल्या आहेत.

वर नमूद केल्याप्रमाणे, एक 3D मॉडेल ऑनलाइन बाजारपेठेतून खरेदी केले जाऊ शकते आणि नंतर व्यावसायिक किंवा उपलब्ध 3D प्रिंटरचा वापर करून एखादी व्यक्ती किंवा व्यवसाय छापू शकते, जेणेकरून भाग आणि अगदी उपकरणे देखील घरी तयार करता येतील.

मानवी मॉडेल

मानवी व्हर्च्युअल मॉडेल्सचा पहिला व्यापकपणे उपलब्ध व्यावसायिक अनुप्रयोग 1998 मध्ये Lands'End वेबसाइटवर दिसला. आभासी पुतळा माय वर्च्युअल मोड इंकने तयार केला होता, जे वापरकर्त्यांना स्वतःचे मॉडेल तयार करण्यास आणि 3D कपड्यांवर प्रयत्न करण्यास अनुमती देते, तेथे अनेक आधुनिक कार्यक्रम आहेत आभासी मानवी मॉडेल तयार करण्यासाठी वापरता येणारी उपकरणे.

वापर

3 डी मॉडेलिंगचा वापर विविध उद्योगांमध्ये केला जातो, जसे की चित्रपट, अॅनिमेशन आणि गेम, इंटिरियर डिझाईन आणि आर्किटेक्चर. ते वैद्यकीय उद्योगात देखील रचनात्मक संरचनांचे परस्परसंवादी प्रतिनिधित्व करण्यासाठी वापरले जातात, प्रत्यक्षात यांत्रिक मॉडेल किंवा भागाचे डिजिटल प्रतिनिधित्व तयार करण्यापूर्वी 3D सॉफ्टवेअरची विस्तृत श्रेणी देखील वापरली जाते; सीएडी / सीएएम हे एक सॉफ्टवेअर आहे जे या प्रकारच्या फील्डमध्ये वापरले जाते, या सॉफ्टवेअरच्या सहाय्याने आपण केवळ भाग तयार करू शकत नाही, तर भाग एकत्र करू शकता आणि त्यांची कार्ये पाहू शकता.

3D मॉडेलिंग तंत्र

या प्रकारच्या मॉडेलिंगचे काम करण्यासाठी अनेक तंत्रे आहेत, ती थोडी अवघड असू शकते, तथापि अनेक तंत्रांचा वापर केल्याने ही प्रथा सुलभ आणि अधिक प्रभावी होईल, म्हणून, आम्ही 3 डीच्या या विलक्षण जगात सर्वाधिक वापरल्या जाणाऱ्या गोष्टी स्पष्ट करतो मॉडेलिंग:

एज मॉडेलिंग

3 डी मालमत्ता तयार करण्यासाठी एज मॉडेलिंग ही दुसरी बहुभुज पद्धत आहे. हे मॉडेलच्या विविध वैशिष्ट्यांमधील अंतर भरण्यासाठी किंवा कमी करण्यासाठी वेगळ्या लूपसह लोड केलेली प्रारंभिक रूपरेषा तयार करण्यावर आधारित आहे, मानवी चेहऱ्यांचे मॉडेलिंग करताना ही पद्धत अतिशय उपयुक्त आहे कारण डोळ्याच्या सॉकेटची बाह्यरेखा तयार करण्यापेक्षा ती अधिक सोयीस्कर आहे. बहुभुज ऑब्जेक्टमधून आणि आतून घटक भरणे, आपल्याला डोळे, कान आणि ओठ सारख्या भागांची एक प्रचंड लायब्ररी तयार करण्याची परवानगी देते.

डिजिटल शिल्पकला

हे तुलनेने नवीन तंत्रज्ञान आहे, तरीही वास्तविक मालमत्ता विचारात घेणारे हे पहिले आहे. ही पद्धत मुळात भौतिक शिल्प तयार करण्याच्या प्रक्रियेची नक्कल करते, परंतु त्यात डिजिटल साधनांची मालिका आहे, अनेक सॉफ्टवेअर उत्पादने (ब्लेंडर, झब्रश) वस्तूंना अत्यंत वास्तववादी पद्धतीने मारण्यास मदत करतात, ज्यामुळे भूमितीसह मालमत्ता तयार करण्याची परवानगी मिळते. लाखो बहुभुज असलेले.

नर्स

नॉन-युनिफॉर्म रॅशनल बेसिस एनयूआरबीएस हे तुलनेने जुने गणिती मॉडेल आहे, जे बहुतेकदा मॉडेलर्सना साध्या पद्धतीने पृष्ठभाग तयार करण्याची आवश्यकता असते तेव्हा वापरले जाते, एनयूआरबीएस जाळी सामान्य मॉडेलिंग फंक्शन्स जसे कि किनारीसाठी योग्य नाही: त्याऐवजी ते वक्र काढण्यासाठी 3D किनार्यांवर अवलंबून असते पृष्ठभाग निर्माण करण्यासाठी विशेष नियंत्रण बिंदू. क्षेत्र नियंत्रण बिंदू आणि वक्र निवडलेल्या पदवी दरम्यानच्या जागेद्वारे निर्धारित केले जाते, ही प्रणाली 3 डी मध्ये रेखाचित्रे आणि रेडियल वस्तू बनवण्याचा एक अतिशय कार्यक्षम आणि जलद मार्ग आहे.

3 डी मॉडेलिंग करण्यासाठी कार्यक्रम

मॉडेलिंग करण्यासाठी मोठ्या संख्येने कार्यक्रम आहेत, आम्ही काही महत्त्वपूर्ण कार्यक्रमांचा उल्लेख करू:

गेंडा

या प्रकारचा 3 डी इफेक्ट प्रोग्राम दुसर्या प्रोग्रामवर आधारित आहे, आणि संगणक-आधारित डिझाइन आहे, तो रॉबर्ट मॅकनेल आणि कंपनीने तयार केला होता, तो ऑटोकॅडसाठी ऑटोडेस्क अॅड-ऑनवर आधारित आहे. हे अॅप्लिकेशन्स मुळात साधारणपणे औद्योगिक डिझाईन, आर्किटेक्चर, नेव्हल डिझाईन कंपन्या, नवीन युगाचे अनेक डिजिटल अॅप्लिकेशन मध्ये वापरले जातात, जे खूप वेगवान असतात.

फ्यूजन 360

हा अनुप्रयोग मूलतः यांत्रिक किंवा तांत्रिक डिझाइनसाठी वापरला जातो, त्यात कलात्मक फॉर्म तीन आयामांमध्ये रेकॉर्ड करण्याची क्षमता आहे, अगदी मर्यादित असली तरी. हा एक अतिशय व्यावसायिक कार्यक्रम आहे, म्हणून तो क्लाउड तसेच सेल फोन मध्ये वापरला जाऊ शकतो, अशा प्रकारे, जर तुमच्याकडे इंटरनेट कनेक्शन नसेल तर तुम्ही ते तुमच्या प्रोजेक्टमध्ये वापरू शकता.

ब्लेंडर

हा एक मल्टीप्लेटफॉर्म संगणक अनुप्रयोग आहे जो या प्रकारच्या स्केच, लाइटिंग, रेंडरिंग, अॅनिमेशन आणि 3 डी ग्राफिक्सच्या निर्मितीवर लागू होतो. या अनुप्रयोगाकडे असलेले सर्वोत्तम साधन म्हणजे स्केच बनवण्याचा मार्ग आहे, कारण त्यात वर्कफ्लो समजण्यास अतिशयोक्तीपूर्णपणे सोपे आहे. जर तुम्हाला मालमत्ता तयार करण्यासाठी 3D अनुप्रयोग काटेकोरपणे हवे असेल तर हा एक चांगला पर्याय आहे.

म्हणून या अनुप्रयोगामध्ये सर्व आवश्यक वैशिष्ट्ये आहेत जी आपण इतर कोणत्याही डिझाइन प्रोग्राममध्ये शोधू शकता.

हा कार्यक्रम मुळात विनामूल्य वितरित करण्यात आला होता, परंतु त्या वेळी कोणताही स्रोत कोड नव्हता आणि पुस्तिका आधीच विक्रीसाठी उपलब्ध होत्या. नंतर ते सॉफ्टवेअर बनले.

आपण हा मनोरंजक लेख देखील वाचू शकता: सर्वोत्तम व्हीआर चष्मा .


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: वास्तविक ब्लॉग
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.