झार्या -1: चंद्रावरील रहस्य - एक चांगला शेवट कसा साधायचा

झार्या -1: चंद्रावरील रहस्य - एक चांगला शेवट कसा साधायचा

हे छोटे मार्गदर्शक सर्वोत्कृष्ट संभाव्य शेवट कसे मिळवायचे हे स्पष्ट करते (फक्त "अंशत: यशस्वी" ऐवजी "यशस्वी" गुण). तुम्हाला फक्त उपाय हवे असल्यास, ते कलम ३ मध्ये आहे.

तथापि, आपण गेम कसा कार्य करतो हे समजून घेऊ इच्छित असल्यास, इतर विभाग देखील पहा.

1 परिचय

हे मी स्पष्ट करणे महत्वाचे आहे की हा उपाय माझ्याद्वारे शोधला गेला नाही, परंतु त्याचे श्रेय आर्क्टिकवुल्फला जाते, ज्यांनी ते प्रथम मंचावर प्रकाशित केले. ब्लेक बेलाडोना यांनाही धन्यवाद, ज्यांच्या पोस्टने मला शेवटच्या चाचण्या करण्यासाठी आणि हे ट्यूटोरियल लिहिण्यासाठी ऊर्जा दिली. 🙂

दुर्दैवाने, लेखनाच्या वेळी फोरमवर पोस्ट केलेल्या दोन मार्गदर्शकांमुळे प्रक्रिया आवश्यकतेपेक्षा अधिक क्लिष्ट वाटली, प्रत्येक अपयशाचा संभाव्य बिंदू गहाळ झाला. म्हणून मी गोष्टींना एक दर्जा वर आणण्याचा प्रयत्न करत आहे. पण माझे योगदान हे सर्व पर्याय वापरून पाहणे, कोणते पर्याय खरोखर महत्त्वाचे आहेत ते ओळखणे, नसलेले काढून टाकणे आणि लोकांना ते सहज सापडतील अशी आशा असलेल्या ठिकाणी निकाल पोस्ट करणे हे माझे योगदान आहे.

2. अपयशाचे फायदे

मी विविध अपयशांपूर्वी गेममधून जाण्याची शिफारस करतो, या मार्गदर्शकाचा अवलंब करण्यापूर्वी अनेक मार्ग एक्सप्लोर करा. खेळ खूप छान लिहिलेला आहे (माझ्या मते), आणि तो अयशस्वी होण्याच्या मार्गावर जातो, जो मला वाचणे देखील आनंददायक वाटले. शिवाय, बरीच मनोरंजक पार्श्वभूमी माहिती केवळ अशा मार्गांवरून मिळवली जाऊ शकते जी अयशस्वी होण्यासाठी किंवा सर्वोत्तम म्हणजे "अंशिक यश" मिळवतात. "यशाचा" मार्ग प्रत्यक्षात सर्वात कमी माहितीपूर्ण आहे.

तथापि, जर तुम्हाला स्वतःहून एक चांगला शेवट शोधण्यात अडचण येत असेल आणि ते कामच आहे असे वाटू लागले असेल, तर मोकळ्या मनाने हे मार्गदर्शक वापरा. Zarya 1 च्या विकसकांनी अनेक पूर्णपणे अनियंत्रित निर्णयांमागे हा शेवट लपविला आहे आणि त्यापैकी कोणीही एक पर्याय "यशस्वी" समाप्तीकडे का नेईल आणि इतर तुम्हाला लॉक करतील याबद्दल कोणतेही संकेत देत नाहीत. खरं तर, तुम्हाला घ्यायचे असलेले दोन निर्णय तुमच्या मिशनच्या संदर्भात स्पष्टपणे suboptimal मानले जाऊ शकतात. झार्या-1 हा असा खेळ नाही की जिथे तुम्हाला समस्या सोडवण्यासाठी "बुद्धिमान" मार्ग शोधावा लागतो, तर तो एक खेळ आहे ज्यामध्ये तुम्हाला (त्याचा अंदाज न लावता) संयोजन सापडेपर्यंत अनेक निर्णयाच्या झाडांमधून जावे लागते. इतरांपेक्षा चांगला शेवट.

3. एक चांगला शेवट कसा मिळवायचा

"यश" च्या शेवटी जाण्यासाठी, तुम्हाला खालील सहा निर्णय घेणे आवश्यक आहे (इतर सर्व अप्रासंगिक आहेत):

    1. जेव्हा संघ तुम्हाला खड्ड्यात जाण्याचा मार्ग विचारतो, तेव्हा त्यांना विचारा, "डावीकडे काय आहे?", नंतर त्यांना तेथे सापडलेल्या तुटलेल्या मार्गाचा अवलंब करण्यास सांगा.
    1. पिवळा दरवाजा कोणी हाताळायचा हे तुम्ही ठरवल्यावर, सॅव्हीला ते उघडायला सांगा. तुम्ही चेस देखील निवडू शकता, परंतु त्या बाबतीत तुम्हाला त्याला विचारावे लागेल “तुम्हाला खात्री आहे का?
    1. तुम्ही लिफ्ट शाफ्ट वापरावे की दुसरे काही करावे असे विचारले असता, लिफ्ट शाफ्ट निवडू नका.
    1. जेव्हा तुमच्याकडे टॉर्च असेल तेव्हा ब्रेक रूमचे दार उघडा.
    1. एलियनशी सामना केल्यानंतर, "बाहेर! आता".
    1. जेव्हा सॅव्हीने बग्गीचे पृथक्करण करण्याची ऑफर दिली, तेव्हा तो तिला जहाजात जाण्यासाठी दुसरा मार्ग शोधू देतो.

2, 5 किंवा 6 वेगळ्या पद्धतीने निर्णय घेतल्याने तुमच्या टीमचा मृत्यू होईल आणि मिशन अयशस्वी होईल. 3 किंवा 4 वेगळ्या पद्धतीने निर्णय घेणे तुम्हाला मार्गावरून दूर नेईल, जेथे सर्वोत्तम संभाव्य परिणाम केवळ "आंशिक यश" आहे. जर तुम्ही तुमच्या टीमला “सुरक्षित मार्ग घ्या” असे सांगितले तर दुसरा निर्णय 1 (उपरोधिकपणे) घेतल्याने तुमचा जीव जाईल, परंतु अन्यथा “यश” मिळवणे अशक्य होईल.

संपूर्ण गेममध्ये तुम्ही घेतलेले इतर कोणतेही निर्णय शेवटवर परिणाम करत नाहीत, जरी त्यातील काही अतिरिक्त माहिती प्रदान करतात जी कदाचित मनोरंजक असू शकते. बहुतेक निर्णय हे केवळ क्षुल्लक असतात: ते तुम्हाला अडकवून ठेवतात, परंतु संवादाच्या काही अतिरिक्त ओळींचा उगम करण्याशिवाय त्यांचा खरोखर कोणताही परिणाम होत नाही.

4. खेळ कसा कार्य करतो

मी आणि इतरांनी एक चांगला शेवट शोधत असताना, आम्ही अनेक गोष्टी पाहिल्या ज्या नंतर बिनमहत्त्वाच्या ठरल्या. परंतु या वेळी काही शिफारशींवर मात करणे कठीण वाटते, म्हणून मी गोष्टी थोड्या स्पष्ट करण्याचा प्रयत्न करेन. मजकुराच्या भिंतीबद्दल क्षमस्व.

सर्वात सामान्य गैरसमजांपैकी एक म्हणजे आपल्याला "घाई" करावी लागेल आणि वेळ घेणार्‍या निर्णयांसह सावधगिरी बाळगावी लागेल. खरं तर, गेम वेळेचा मागोवा ठेवू शकत नाही. मला अजूनही "वेळ वाचवण्यासाठी" "सार्जंटच्या अंतिम संस्कारात वेळ वाया घालवू नका", "त्याने विश्रांतीसाठी बोलावले तेव्हा संघ चालू ठेवा" किंवा "विदेशी साहित्याचे विश्लेषण करू नका" अशा विविध शिफारशी पाहतो. परंतु जेव्हा मी सरावाने प्रयत्न केला, तेव्हा यापैकी कोणत्याही उपायांचा परिणाम झाला नाही. तुम्ही कोणता पर्याय निवडता यावर अवलंबून तुम्हाला संवादाच्या काही अतिरिक्त ओळी मिळू शकतात, परंतु ते त्याबद्दलच आहे.

गेममध्ये अशा काही परिस्थिती असतात ज्यात विलंबामुळे मृत्यू होतो, परंतु ते असे नाही कारण गेम वेळेचा मागोवा ठेवतो, कारण लेखकाने ठरवले आहे, "मी हा निर्णय डेड एंडमध्ये बदलणार आहे." बाहेर पडा.

दुसरा सामान्य गैरसमज असा आहे की गेममधील निर्णयांचे दीर्घकालीन परिणाम होऊ शकतात. हे स्पष्ट करणे थोडे अधिक कठीण आहे. मुळात, मी केलेल्या चाचण्यांवरून, गेमला तुमचे पूर्वीचे कोणतेही निर्णय आठवत नाहीत. तुमच्या निवडींची नोंद न करता (किंवा, प्रोग्रामरच्या शब्दावलीमध्ये, नंतर प्रवेश करता येऊ शकणार्‍या व्हेरिएबल्समध्ये माहिती संग्रहित न करता) हे फक्त संबंधित पूर्व-लिखित दृश्ये प्ले करते.

उदाहरण म्हणून पिवळ्या दरवाजाचे दृश्य घेऊ. आत जाण्याचे दोन मार्ग आहेत: चेस स्फोटाने दरवाजा उघडू शकतो आणि सॅव्ही इलेक्ट्रॉनिक्सला बायपास करू शकतो. जसजसे चेस जवळ येते तसतसे सुविधेचा संपूर्ण वरचा भाग त्याचे वातावरण गमावतो, परंतु एअर लॉक अबाधित राहतो. परंतु तुम्ही कोणता पर्याय निवडता हे महत्त्वाचे नाही, गेम नेहमी त्याच पुढील दृश्याकडे जातो (तुमची टीम सुविधेत प्रवेश करणार आहे आणि रडार प्रथम तपासण्याचा पर्याय आहे).

झार्या-१ चे स्क्रीनशॉट्स: मिस्ट्री ऑन द मून

जरी वातावरणाचा हवा काढणे हा एक अतिशय महत्त्वाचा फरक वाटत असला तरी, त्याचा नंतर कधीही उल्लेख केला गेला नाही. आणि त्यामागे एक कारण आहे: दोन्ही निर्णय समान पुढच्या दृश्याकडे नेत असल्याने, आणि गेम आपल्या निर्णयांबद्दल डेटा संचयित करत नाही, आपण कोणता निर्णय घेतला हे त्याला कळत नाही आणि म्हणून त्या निर्णयाचा संदर्भ घेऊ शकत नाही नंतर मार्ग.

अर्थात, असे निर्णय आहेत ज्यांचा दीर्घकालीन परिणाम होतो, जसे की खड्ड्यात उतरण्यासाठी निवडलेला मार्ग. गेम ते हाताळू शकतो कारण त्या निर्णयांमुळे विविध कट सीन होतात. जेव्हा तुम्ही (उदाहरणार्थ) वेअरहाऊसमध्ये असता, तेव्हा गेमचा संदर्भ असू शकतो की तुम्ही खड्ड्यात धोकादायक उतरण्याची निवड केली आहे कारण गोदामाच्या दृश्यांवर जाण्याचा हा एकमेव मार्ग आहे. परंतु एकदा दोन किंवा अधिक निर्णय एकाच दृश्याकडे नेले की, आपण तेथे कसे पोहोचलो याची गेमला कल्पना नसते आणि अशा प्रकारे आपण त्या दृश्याकडे जाण्यापूर्वी भिन्न असलेल्या कोणत्याही घटना किंवा निर्णयांचा संदर्भ देऊ शकत नाही.

संपूर्ण गेममध्ये हे लक्षात येते. उदाहरणार्थ, अनेक निर्णय मार्ग प्रयोगशाळेत एकत्र होतात जेथे परकीय पदार्थ प्रथम दिसला. याचा अर्थ असा की त्या दृश्यावर जाण्यापूर्वी तुम्ही जो काही निर्णय घ्याल त्याचा पुढील गोष्टींशी काहीही संबंध नाही. त्याच कारणास्तव, टीम सदस्यांसोबतच्या तुमच्या कोणत्याही संभाषणाचा गेमप्लेवर काहीही परिणाम होत नाही, कारण तुम्ही पुढच्या सीनवर जाताच गेम तुमचे शब्द लगेच विसरतो.

अनेक निर्णय जे खेळाडूंनी (माझा समावेश) महत्त्वाचे मानले असतील (उदा., सार्जंटला दफन करणे, एलियन पदार्थाचे विश्लेषण करणे, दिवे चालू करणे, आपल्या संघाशी विनम्र असणे, प्रवेशद्वारावर बग्गी शोधणे इ.) ठरले आहेत. बिनमहत्त्वाचे. महत्त्वाचे. खेळाची रचना खेळाडूंच्या अपेक्षेप्रमाणे कार्य करण्यासाठी पुरेशी अत्याधुनिक नाही, खरं तर ती अत्यंत प्राचीन आहे. मला असे वाटते की अनेक निर्णय महत्त्वपूर्ण वाटतात, प्रत्यक्षात त्यांचा कोणताही परिणाम होत नसताना याचे श्रेय लेखकाला दिले जाऊ शकते.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: वास्तविक ब्लॉग
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.