Apa itu supersampling dalam permainan?
Supersampling adalah ketika konsol secara dalaman menampilkan lebih banyak piksel daripada yang dapat dipaparkan oleh layar, dan kemudian menggunakan gambar yang lebih besar itu dan menginterpolasinya ke jumlah piksel yang sesuai.
Ini adalah kaedah yang menghasilkan bingkai berkualiti tinggi dan berfungsi dengan berkesan baik sebagai anti-aliasing (menjadikan tepi objek tidak mempunyai tepi piksel yang jelas bergerigi) dan sebagai penyaringan tekstur (menjadikan tekstur objek yang jauh dan miring kelihatan betul dan tajam, lebih tepatnya daripada kabur atau anehnya diputarbelitkan).
Melicinkan menjadikan tepi kelihatan tajam, tidak bergerigi
Tanpa penapisan tekstur, jalan berturap ini kelihatan kabur apabila sudut menjadi tidak rata; tapisan tekstur menjadikan gambar lebih tajam.
Kelebihannya ialah pengambilan sampel lebih baik daripada bentuk pelicinan dan penyaringan lain. Kelemahannya adalah bahawa pengiraannya jauh lebih berat daripada AA / AF yang lebih konvensional daripada yang digunakan dalam kebanyakan permainan.
Hilang apabila tiada pilihan AA dalam permainan. Shadow of Mordor adalah salah satu kegemaran lama saya, tetapi tanpa AA ia sangat memerlukan contoh kerana banyak tali dan tepi kasar boleh kelihatan buruk.