Evolusi permainan video selama ini

Sekiranya anda ingin mengetahui sejarah dan evolusi permainan video, maka artikel ini sesuai untuk anda, ketahui perubahan dalam permainan video selama beberapa dekad dan bagaimana mereka mencapai seperti sekarang.

evolusi-permainan-video-2

Cari sejarah dan evolusi permainan video selama bertahun.

Sejarah dan evolusi permainan video

Kita boleh memulakan perjalanan ke masa lalu untuk membincangkan permainan video tahun 50-an, sungguh luar biasa bagaimana selama ini evolusi permainan video Sejauh ini telah menjadi salah satu industri paling banyak mengeluarkan wang di dunia.

Walaupun evolusi mereka telah meningkat sepanjang sejarah mereka, mereka selalu tahu bagaimana mengatasi halangan dan mengembangkan permainan video dengan lebih baik dan lebih baik. Matlamat permainan video hari ini adalah untuk menunjukkan realisme semaksimum mungkin sebelum sebelum ini hanyalah simulasi fantasi yang dapat dimiliki oleh pemain, sama ada memandu kereta lumba atau sekadar memajukan cerita dan menyelesaikan permainan.

50-an - 60-an Permainan video pertama dalam sejarah

Permainan video pertama dalam sejarah dikembangkan pada tahun 1952, bernama OXO mensimulasikan versi permainan "Tic Tac Toe", projek ini dilancarkan oleh Alexander Douglas, yang merupakan profesor Universiti Cambridge menggunakan prinsip-prinsip penyelidikan Turing untuk dapat memberikan kecerdasan buatan untuk permainan anda dan dengan cara ini pemain dapat bersaing dengan mesin.

Ini semua terima kasih kepada Alan Turing, yang merupakan pengaturcara dan ahli matematik Inggeris yang, setelah Perang Dunia II, berusaha membuat komputer berfikir seperti manusia. Cuba mencipta ini, muncul apa yang dikenali sebagai "Turing machine".

Kami akan mendapat kemajuan seterusnya pada tahun 1958, terima kasih kepada jurutera Amerika William Higginbotham, yang merupakan orang yang mengerjakan projek Manhattan di mana senjata nuklear pertama dilahirkan, dan juga mengembangkan dan membuat Tenis untuk dua orang, yang merupakan permainan di komputer besar yang mensimulasikan permainan permainan tenis. Pada tahun 60-an tidak ada kejayaan dan tidak ada orang lain yang membicarakan permainan video lagi.

70-an Kelahiran genre

Pada tahun 70-an terjadi revolusi terhadap apa yang telah dilakukan pada dekad sebelumnya, para penyelidik berjaya mencapai kesimpulan: pengembangan permainan video setara dengan pengembangan peranti yang dapat menjalankan permainan ini. Kemudian pada tahun 1971, Ralph Baer dari Amerika, yang telah bertahun-tahun meneliti karya Turing dan Higginbotham, mengembangkan konsol permainan video pertama dalam sejarah, yang disebut Magnavox Odyssey.

Ia mempunyai kejayaan komersial yang besar, kerana konsol ini mengumpulkan lebih dari $ 10.000.000 dolar pada masa itu, menjual 100.000 unit dan ini menarik perhatian para pelabur, yang melihat industri hiburan baru untuk orang yang dilahirkan.

Atari diasaskan oleh orang Amerika Nolan Bushnell dan Ted Dabney, menandakan era di evolusi permainan, yang mendahului yang lain dan meluncurkan PONG, yang merupakan mesin arcade besar yang memiliki versi Pong yang lebih baik yang berisi Magnavox.

Pada masa ini, Atari adalah syarikat permainan video yang paling penting, mereka berinovasi dengan idea konsol permainan video baru untuk rumah, ia mempunyai peningkatan berbanding Magnavox, yang disebut Pong for Your Home TV, yang akan menjadi lebih besar kejayaan daripada Magnavox, menjual lebih dari 150.000 unit pada Krismas tahun itu.

Ia bertambah baik dari segi grafik, kualiti dan kemampuan bermain berbanding dengan Magnavox, ini jauh lebih lancar daripada apa yang dilihat pada masa itu, semua ini menjadi kenyataan berkat perjanjian yang Atari dengan syarikat Sears, yang membekalkan mikropemproses untuk konsol.

Kejayaan Atari

Kejayaan yang Atari dapat dicemburui, mereka menjadi syarikat dengan aset terbesar di Amerika Syarikat, pemiliknya Nolan Bushnell, membuat keputusan untuk menjual konsolnya kepada Warner Communication dengan harga sekitar 26 juta dolar pada tahun 1976, meninggalkan anggaran yang besar kepada Atari , mula berusaha untuk membangunkan konsol baru.

Pada tahun 1977, Atari UBSS dilahirkan, sebuah konsol hebat yang mempunyai joystick dan dua butang, yang memberikan pengalaman baru dalam permainan kepada pengguna dan evolusi permainan video. Konsol ini terjual ratusan ribu salinan pada tahun pelancarannya dan persaingannya akan menjadi konsol Mattel, Intellivision. Pada masa itu lebih daripada 50% isi rumah Amerika mempunyai konsol permainan.

Pada tahun 1978 peristiwa bersejarah baru berlaku ketika syarikat bernama Taito membuat Space Invaders, permainan video untuk konsol Atari dan Mattel dan ia menjadi fenomena viral dengan berjuta-juta salinan terjual di seluruh dunia.

evolusi-permainan-video-3

80-an Zaman arked

Tahun 80-an tiba dengan Space Invaders sebagai permainan video terlaris dalam sejarah, namun, kegembiraan itu tidak bertahan lama kerana tahun ini akan lahirnya ikon pemain permainan pertama yang paling simbolik, Pacman.

Pacman adalah permainan yang berbeza dari apa pun yang dikembangkan hingga kini, ketika semua orang memikirkan misi angkasa dan penembakan laser 8-bit, permainan ini adalah labirin di mana anda harus menggerakkan kepala kuning sebagai titik dan lari dari virus yang boleh menjangkiti anda. Pada akhir tahun ini, ia melampaui Space Invaders sebagai permainan video terlaris di dunia, hari ini ia tetap menjadi salinan paling banyak dipasarkan dalam sejarah.

Setahun kemudian, satu lagi permainan video terkenal muncul, Donkey Kong, permainan platform di mana anda harus mengelak tong yang dilancarkan seekor gorila dari puncak menara. Ini adalah permainan video pertama yang dikeluarkan oleh syarikat Jepun Nintendo, yang kemudian akan melancarkan permainan legenda seterusnya di pasaran, Super Mario Bros dan Legend of Zelda.

Pada masa ini pada tahun 1982, sekumpulan jurutera yang bekerja untuk Warner dan Atari, membuat Activision, yang akan menjadi syarikat yang menghasilkan permainan video secara bebas untuk Atari.

Namun, pasar itu jenuh kerana persaingan yang menghasilkan permainan berkualiti rendah, menimbulkan ketidakpercayaan di kalangan orang ramai, yang mewakili masalah besar bagi syarikat permainan video besar, yang berakhir dengan Warner menjual Atari pada tahun 1982, yang kemudian akan hilang.

Kelahiran Nintendo dan cahaya baru permainan video

Penggantinya akan menjadi syarikat Jepun Nintendo, yang pada tahun 1983 mencipta Family Computer, sebuah konsol yang mempunyai kejayaan utama syarikat, berjaya di Jepun dan dua tahun kemudian ia akan tiba di Amerika Syarikat dan Family Computer akan direka bentuk semula dan dinamakan semula untuk pasaran ini. seperti Nintendo Entertainment System, salah satu konsol paling legenda dalam sejarah.

Permainan video yang disertakan adalah dari syarikat yang menjamin produk berkualiti. Permainan video yang paling representatif dari konsol ini selalu Super Mario Bros, watak ini menjadi terkenal seperti Pacman pada zamannya dan bahkan menjadi lebih terkenal daripada Disney's Mickey Mouse sendiri.

Berkat ini, industri permainan video Amerika diselamatkan, kerana untuk seluruh dunia NES dan Super Mario Bros adalah konsol dan permainan video yang paling penting di seluruh dunia. evolusi permainan video.

Dengan ini terdapat cip lesen rasmi baru agar tidak melakukan kesalahan yang sama seperti Atari dan menghalang pihak ketiga daripada mengembangkan permainan tanpa kawalan kualiti untuk NES, cip pengiktirafan ini membolehkan kami mengetahui apakah permainan di kartrij itu asli dan jika konsol tidak diterima. permainan tidak dimulakan, berfungsi sebagai vaksin menentang cetak rompak; Dengan langkah ini, Nintendo memonopoli industri yang menuntut pembangun yang lebih baik dan tajuk yang lebih baik untuk konsol.

Menjelang tahun 1985, syarikat produksi terkenal seperti CAPCOM, pencipta Street Fighter yang legendaris, Megaman dan juga Konami dengan Kontra dan SEGA yang terkenal dilahirkan. Yang terakhir adalah yang paling berjaya, kerana setelah menghasilkan judul untuk Nintendo, ia melancarkan konsolnya sendiri tahun ini yang disebut Master System, walaupun lebih kuat daripada NES, ia tidak dapat mengatasi kemasyhuran yang dimilikinya di pasaran. Namun, SEGA berjaya menjadi salah satu pembangun permainan video terbaik dalam sejarah.

Pada tahun 1988, SEGA dan Nintendo mempunyai persaingan legenda, maka konsol 16-bit akan tiba di pasaran, SEGA's Genesis, meletakkan dirinya sebagai yang terbaik ketika ini, tetapi kerana katalog terhadnya, banyak pengguna kembali ke NES yang mempunyai lebih banyak permainan yang selalu diperbaharui.

Setahun kemudian, Nintendo mengembangkan konsol mudah alih pertama yang disebut GameBoy, dengan konsol ini satu lagi tajuk mitos akan lahir dalam dunia permainan video, Tetris. SEGA juga melancarkan konsol mudah alihnya yang jauh lebih hebat daripada GameBoy, yang disebut GameGear; namun, ia kalah melawan Tetris di Game Boy, konsol hitam dan putih yang kurang kuat.

evolusi-permainan-video-4

90an

Tahun 90an bermula dengan persaingan SEGA dan Nintendo pada titik tertinggi, SEGA memerlukan pukulan di atas meja untuk dapat melepaskan Nintendo dan mengupah CEO Mattel untuk membuat maskot yang dapat bersaing dengan Mario, ikon Nintendo dan hingga tahun 1991 dilancarkan Sonic, permainan yang sepenuhnya merevolusikan genre platform.

Ia bersaing secara langsung dengan Super Mario dengan versi permainannya yang lebih maju, dengan cerita yang lebih baik dan permainan yang lebih lancar, dan merupakan buku terlaris yang bersejarah untuk industri ini.

Nintendo tidak merancang untuk duduk diam dan menjangkakan pelancaran konsol generasi keempat baru, Super Nintendo. Dengan konsol ini akan muncul permainan seperti F-Zero dan Super Mario Kart, yang akan merevolusikan genre perlumbaan.

Permainan ini memanfaatkan sistem grafik Mode 7 yang membolehkan membuat kesan gerakan 3D pertama untuk permainan video. Itu kemudian akan dipertingkatkan dengan Perisian ID, yang akan menjadi jenama yang paling mewakili aspek ini di evolusi permainan video dengan tajuk seperti Doom dan Wolfenstein 3D.

Kemudian

Menjelang akhir tahun 1993, sokongan CD optik dikembangkan kerana permainan memerlukan lebih banyak ruang dan lebih baik daripada kartrij, syarikat yang paling banyak melabur dalam ini adalah Sony, syarikat pemula yang akan mengubah segalanya pada bulan Disember 1994 dengan melancarkan Playstation 1 dengan menyapu pasaran, ia membawa tajuk legenda seperti Wipeout atau Destruction Derby.

Nintendo pada tahun 1996 melancarkan konsol Nintendo 64 yang legendaris dengan pemproses 64-bit, pemprosesan grafik tahap lebih tinggi daripada PlayStation. Konsol dilancarkan dengan permainan Super Mario 64, yang dianggap oleh banyak orang sebagai salah satu permainan video terbaik yang pernah ada.

Di sebalik semua permainan ini, Nintendo 64 gagal mengungguli PlayStation kerana yang terakhir memiliki katalog judul yang lebih besar yang diperbarui secara berkala, selain permainannya dalam format CD.

Menjelang akhir dekad ini, Sony meletakkan dirinya sebagai raja baru industri permainan video dengan Nintendo terlupa. Pukulan terakhir datang pada tahun 1997, dengan Square Software mengembangkan tajuk Final Fantasy 7, yang merupakan permainan 3D pertama dalam siri ini dan kejayaan di seluruh dunia. Nintendo mengucapkan selamat tinggal dengan mengeluarkan suara dengan melancarkan permainan video seperti Legend of Zelda Ocarina of time dan Goldeneye 007, salah satu permainan FPS terbaik yang pernah dikembangkan.

perintah-5

2000-2010

Nintendo melancarkan GameCube sebagai persaingan ke Playstation tetapi akan menjadi kegagalan sepenuhnya, kerana Sony melancarkan PlayStation 2 sebagai tindak balas, yang menjadi konsol terlaris dalam sejarah industri permainan video.

Konsol ini akan membawa tajuk baru seperti God of War dan Bloody Roar, dunia menyedari bahawa permainan video mempunyai jangka pendek dan Sony mengeluarkan permainan video setiap tahun dan orang bosan dengan ini, tetapi di komputer semuanya berbeza kerana teknik unggul yang membenarkan pengembangan tajuk menarik seperti Call of Duty, Diablo dan Age of Empires, tetapi yang akan memberikan tamparan terakhir pada tahun 2004 adalah ketika Blazer melancarkan World of Warcraft.

Permainan dalam talian membolehkan permainan video lebih lama kerana ia bertahan selama bertahun-tahun dan pada tahun 2006 Sony melancarkan PlayStation 3nya, namun pesaingnya akan lebih sukar dikalahkan, Xbox 360 Microsoft dan Nintendo Wii.

Yang terakhir adalah alat yang sempurna untuk kelahiran semula Nintendo, berkat sistem pengesanan pergerakan pengguna dan permainannya yang inovatif untuk seluruh keluarga seperti Just Dance atau Wii Sports.

Mampu berhubung dengan Wi-Fi ke Internet akan mengubah segalanya untuk konsol dan evolusi permainan video, yang juga mempunyai simpanan mereka sendiri, iaitu ketika penggunaan Steam menjadi popular, platform yang membolehkan anda bermain dalam talian dengan pengguna lain dan dapat membeli permainan secara langsung dari konsol anda.

Syarikat hebat lain

EA Sports melancarkan FIFA 07 Pada pertengahan tahun 2006, inilah gelaran yang meletakkan EA Sports sebagai rujukan dalam genre sukan. Permainan multiplatform ini yang memiliki versi untuk PlayStation dan komputer, pada tahap grafik dan permainan mereka sensasi, kerana anda dapat mengendalikan pemain seolah-olah mereka nyata. Konami telah mengembangkan Pro Evolution Soccer selama beberapa tahun, ia berjaya pada masa itu dan akan memulakan salah satu perang terpenting di dunia genre sukan, PES vs FIFA.

Pada tahun 2007 komputer telah dilancarkan ke dalam industri permainan video, dengan pengeluar perkakasan yang fokus pada pembuatan kad grafik, pemproses, RAM yang lebih kuat, menciptakan sektor pengkomputeran Permainan.

Oleh itu, ketika genre aksi dan pengembaraan bebas meletup dengan Prince of Persia dan Assassin's Creed, yang terakhir adalah salah satu sagas terlaris dalam sejarah bersama God of War. Tidak lupa dalam genre perlumbaan, kisah mitos Need for Speed ​​dan tajuknya "Paling Dikehendaki".

Pada akhir dekad ini, judul akan dirilis yang akan berkembang dengan pesat pada tahun-tahun mendatang, Minecraft dan League of Legends masing-masing diciptakan oleh Mojang dan Riot Games. Anda juga boleh menemui di mana memuat turun permainan PC.

kecekapan-6

2010 - Sekarang

Sudah internet berjalan seiring dengan permainan video, FIFA dan PES dengan persaingannya dalam bola sepak, Call of Duty menjadi FPS terbaik, Warcraft terus menjadi pemimpin dalam genre MMORPG. Ini adalah dekad di mana Minecraft menjadi salah satu fenomena virus terbaik untuk kanak-kanak, permainan simulasi dengan kualiti grafik 8-bit yang menjadi ketagihan, menjadikannya kotak pasir paling banyak dimainkan dalam sejarah setakat ini.

Sebaliknya, League of Legends gila di Asia di mana ia mempunyai berjuta-juta pengguna hanya dalam satu tahun, genre ini dikenali sebagai MOBA atau arena pertempuran dalam talian berbilang pemain, ini akan menghantar WOW ke jurang jurang.

Pada tahun 2011, kejohanan eSport profesional pertama dilahirkan, satu lagi langkah penting dalam evolusi permainan video, dengan The International of DOTA2. Pada tahun 2013, kedua DOTA dan LoL adalah dua francais paling kuat dalam permainan video dan kejohanan profesional mereka membawa banyak wang ke sektor permainan profesional, yang menjadikan syarikat seperti Call of Duty, Counter strike dan FIFA menyertai pertandingan ini.

Tahun lepas

Pada tahun 2014, salah satu permainan paling viral dalam memori dilahirkan, Candy Crush Saga untuk telefon bimbit. Pada masa itulah telefon bimbit diambil kira oleh pembangun permainan video, mendedikasikan sektor kepada mereka. Pada tahun 2015, eSports sudah menjadi kenyataan dan DOTA International adalah yang terpenting, yang sudah mempunyai hadiah hingga $ 25.000.000.

Pada tahun 2017, satu lagi tajuk viral dilahirkan, Fortnite, yang dalam masa yang singkat meletakkan dirinya di antara eSports paling banyak dimainkan di dunia dan FPS dalam talian utama. Pada masa ini, eSports adalah sektor yang menghasilkan paling banyak wang dalam industri permainan video dengan lebih dari 500 juta dolar dan pertumbuhan 40% dalam beberapa tahun terakhir.

Sekiranya anda menyukai artikel ini mengenai evolusi permainan videoKami mengesyorkan anda melawat laman web kami di mana anda akan menemui lebih banyak topik mengenai permainan video dan teknologi yang mungkin menarik bagi anda, seperti ini: Permainan tanpa Internet untuk Android Yang terbaik!. Kami juga akan meninggalkan anda video dengan lebih banyak maklumat di bawah. Sehingga lain kali.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Blog Sebenar
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.