Sable 7 perkara yang harus anda ketahui

Sable 7 perkara yang harus anda ketahui

E3 selalu menjadi masa untuk melihat kemas kini terbaru untuk beberapa permainan yang paling dinanti-nantikan.

Dan tahun ini tidak terkecuali dengan permainan pertama Shedworks, Sable. Mula-mula diumumkan pada E3 2018, Sable sedikit ditangguhkan dengan tarikh rilis 2020 yang dirancang, mungkin disebabkan oleh Pandemik. Namun, masa itu tidak disia-siakan, kerana Sable terus mendapat populariti, menarik perhatian kerana gaya visualnya yang unik dan jalan cerita yang sederhana. Permainan ini menceritakan kisah Sable, seorang wanita muda yang akan meninggalkan puaknya untuk menjelajahi padang pasir dan reruntuhan yang luas yang mengelilingi rumahnya.

Sejak tahun 2018 terdapat sedikit kemas kini dari pembangun yang memberikan gambaran sekilas tentang dunia Sable, tetapi tidak sampai tahun ini kami akhirnya mempunyai lebih banyak perincian mengenai mekanik permainan dan protagonisnya. Kami telah memilih maklumat terpenting mengenai Sable yang harus anda ketahui sebelum menaiki paraglider dan memasuki padang pasir.

1. Sable adalah permainan Shedworks pertama

Sable telah mendapat banyak berita di media sejak pengumumannya, tetapi ternyata ia dikembangkan oleh studio yang agak baru yang dikendalikan oleh hanya dua rakan, Daniel Feinberg dan Gregorios Kitreotis. Walaupun studio ini ditubuhkan pada tahun 2014, Sable akan menjadi permainan pertamanya.

Mereka telah mengerjakan projek lain dengan kumpulan lain, meletakkan bakat mereka dalam video, aplikasi, dan muzik. Terkini, pada tahun 2018, Shedworks bekerjasama dengan Sam Jacobs untuk membuat Disappear Here. Namun, Sable adalah percubaan pertamanya dalam mengembangkan permainan untuk dirinya sendiri. Sable mungkin merupakan salah satu permainan indie baru yang paling cerah tahun ini, dan fakta bahawa permainan ini dibuat oleh beberapa pemaju "hijau" itu sangat mengagumkan.

2. Sesuaikan pakaian dan layar anda

Pakaian membuat nomad. Apakah ritus petikan tanpa mengubah keperibadian sesuai? Setiap perjalanan yang selamat harus memungkinkan pemain untuk menyelesaikan perasaan yang dia mula kembangkan semasa pengembaraannya, dan Sable membenarkan ini dengan dua cara.

Sable memulakan permainan dengan hanya tiga helai pakaian: seluar, jubah, dan topeng. Walau bagaimanapun, adalah mungkin untuk mencampurkan dan memadankan ketiga pakaian ini dengan pakaian lain yang terdapat di tambak. Masih belum diketahui apakah pakaian ini akan mempunyai mekanik tersendiri atau apakah pakaian tersebut akan kekal kosmetik. Hanya masa akan menentukan.

Watak utama kedua dalam permainan, motosikal Sable, juga dapat disesuaikan. Bahagian untuk motosikal boleh didapati di seluruh dunia, misalnya di bangkai kapal angkasa yang jatuh yang terletak di tengah padang pasir. Perubahan yang dilakukan Sable pada basikal anda bahkan dapat mengubah ciri pengendalian dan kelajuan hoverbike anda.

3. Pengaruh gaya seni

Shedworks secara terbuka menyatakan pengaruh kreatif mereka terhadap perkembangan permainan. Mereka menyebut artis Perancis Mobius, syarikat animasi Jepun Studio Ghibli, dan bahkan filem animasi Tintin sebagai sumber inspirasi utama untuk gaya visual mereka.

Pengaruh Sable yang paling terkenal dan mudah dikenali adalah karya Moebius. Sebenarnya, selain dari warna lembut dan nada kosmik kuno yang menyatukan Sable dan Moebius, malah ada gambar yang nampaknya merupakan gema langsung karya Moebius.

Sebagai contoh, permulaan permainan, di mana Sable mengembara ke reruntuhan untuk duduk di hadapan wajah gergasi yang mengingatkan pemandangan lain dalam katalog Moebius. Dari reka bentuk runtuhan hingga kapal terbang misteri yang terapung di langit, pengaruh kuat artis Perancis dapat dirasakan. Jadi nantikan, mungkin ada rujukan lain untuk karya Moebius di Sable, atau sumber inspirasi lain dari Shedworks.

4. Dunia yang terbuka dan tenang

Nampaknya Sable bahawa dunia terbuka yang luas ini menyembunyikan bahaya yang tidak diketahui, tetapi Shedworks ingin menekankan penerokaan dan tersesat di dunia yang mereka ciptakan. Pemain bebas meneroka dunia tanpa rasa takut bahawa sesuatu boleh menghalang kemajuan mereka atau melangkah keluar dari bayang-bayang.

Pemain tidak mempunyai batasan dalam hal ini. Dengan tidak takut, pemain dapat fokus pada pengalaman perjalanan mereka, daripada merancang pertarungan atau ketakutan untuk pergi ke padang pasir. Sable nampaknya mahu pemain tersesat dalam perjalanan, mendaki gunung dan merangkak melalui runtuhan untuk mencari artifak, peningkatan, dan diri mereka sendiri.

Sebagai tambahan kepada bahagian motosikal, artifak dan peralatan yang dapat dikumpulkan di Sable, telur boleh didapati di puncak tebing dan di tebing di seluruh dunia. Walaupun pembayaran untuk mereka tidak diketahui, kesukaran mereka terletak pada bagaimana mereka kelihatan tersembunyi dan tidak biasa.

Walaupun dunia kelihatan sangat besar, ia tidak terbatas. Pada awal permainan, seharusnya dunia tanpa had dapat dijelajahi di Sable, tetapi dunia permainan ada batasnya, kerana seluruh lingkungan telah diuraikan dan diciptakan agar pemain dapat menikmati. Segala-galanya dalam permainan mempunyai tujuan.

5. Sable bukan sekadar biker

Walaupun hoverbike sangat keren dan pemandangannya kelihatan seperti sesuatu di luar padang pasir Tatooine, ada cara lain untuk berkeliling dalam permainan. Yang pertama adalah mekanisme pendakian, yang menyerupai versi sistem pendakian yang lebih mudah dari The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Saber dapat memanjat permukaan apa pun dalam permainan, tetapi dibatasi oleh kolam stamina kecil, dan sepertinya kolam itu belum dapat ditingkatkan - pemain harus memantau bagaimana dia menghabiskan stamina. Dalam demo, tampaknya tidak ada pilihan untuk melompat lebih tinggi dengan rintangan rendah untuk melangkah lebih jauh, seperti di Zelda, tetapi mungkin kemas kini dapat mengubahnya.

Selain pendakian, Sable membuka kemampuan meluncur, menggunakan rahsia kuno yang tampaknya telah diturunkan dari sukunya. Sable menggunakan batu kosmik yang direndam dari kuil berhampiran untuk membuat gelembung di sekelilingnya, dan gelembung ini menyebabkannya jatuh di udara dengan lebih perlahan dan dengan kawalan yang lebih banyak. Keupayaan untuk mengapung akan membolehkan pemain melintasi jurang yang sebelumnya kelihatan mustahil.

6. Terdapat banyak lagi untuk bersiar-siar

Namun, hanya kerana tidak ada musuh di padang pasir tidak bermakna pemain tidak perlu menyelesaikan masalah sukar. Terdapat teka-teki untuk diselesaikan untuk mengakses kawasan baru dan mengetahui lebih banyak mengenai dunia. Sable harus menggunakan pengetahuannya untuk berinteraksi dengan persekitaran, mengumpulkan butiran penting dan manuver melalui runtuhan dan gunung untuk sampai ke tempat tujuannya.

Penduduk dunia Sable menggunakan teknologi yang dikumpulkan dari kapal angkasa yang jatuh, tetapi reka bentuknya sebahagiannya masih menjadi misteri. Dilihat dari demo, beberapa teka-teki akan berputar di sekitar rahsia kapal-kapal ini, serta misteri kuno runtuhan kuil yang tersebar di sepanjang permainan.

Bahkan ada beberapa misi yang akan dilakukan Sable sendiri, termasuk perburuan bug untuk mencari bahagian untuk hoverbike, di mana pemain pertama kali bertemu dengan salah satu nomad muda suku Sable. Pencarian ini, walaupun sederhana, berfungsi untuk menunjukkan bahawa perkara-perkara mungkin tidak semudah yang dilihat pada pandangan pertama.

7. Perwatakan sangat penting

Kisah Sable berpusat pada seorang wanita muda yang tumbuh meninggalkan rumahnya. Kisahnya berdasarkan pengasingan, dan cara dia bereaksi dan belajar tentang dunia di sekitarnya akan menjadi pusat perhatian. Akan ada banyak saat yang tenang dalam permainan, ketika Sable meluncur ke padang pasir sahaja atau perlahan-lahan memanjat batu untuk mencapai artifak baru.

Walau bagaimanapun, momen-momen ini akan diimbangi oleh watak-watak yang akan ditemui Sable sepanjang perjalanan. Dengan cara yang sama seperti Sable bertemu watak yang membimbingnya dalam pencariannya, dia juga berpeluang bertemu dengan orang lain yang akan mengajarnya lebih banyak tentang dunia dan tentang dirinya.

Dalam versi demo permainan, kita dapat melihatnya dengan pilihan dialog dan monolog dalaman Sable ketika dia merenungkan perbualannya dengan rakan-rakannya. Terdapat pilihan yang nampaknya sedikit mengubah arah perbualan, tetapi tidak jelas sejauh mana pilihan ini boleh mempengaruhi perjalanan permainan.

Kisah Sable menjanjikan kisah eksplorasi, introspeksi, dan refleksi, dan kita tidak sabar untuk melihat bagaimana dia berkembang sebagai watak selama waktunya di tanah tandus yang tandus.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Blog Sebenar
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.