Super Squidlit – Panduan Berguna untuk Reka Bentuk Nota dan Butang

Super Squidlit – Panduan Berguna untuk Reka Bentuk Nota dan Butang

Dalam panduan ini, kami merangkumi lokasi semua butang dan nota yang boleh ditemui dalam permainan dalam Super Squidlit.

Panduan terperinci untuk semua lokasi nota dan butang dalam Super Squidlit

Super Squidlit – Kebolehan berjalan yang berguna

Beberapa perkara:

Panduan dibahagikan mengikut setiap peringkat. Zon yang disenaraikan mengikut nama adalah mercu tanda yang ketara dalam permainan. Mana-mana "kawasan" yang disenaraikan secara ringkas ialah bahagian asas platformer, di mana anda perlu pergi dari satu pintu ke pintu seterusnya.

Komponen permainan Super Squidlit

Terdapat pelbagai istilah yang digunakan dalam permainan dan pelbagai kebolehan yang mungkin anda perlukan:

    • Terbang di udara: Ia adalah tindakan cuba mengekalkan kedudukan menegak berulang kali dengan bergerak ke kiri atau kanan.
    • Menggulung: Gulung ke atas dinding berulang kali, dengan setiap penggelek naik menegak ke atas.
    • "Almari": Dalam bahagian FPS, ia adalah mengenai ruang kecil yang tersedia. Dindingnya sedekat yang anda lihat dengan dua dinding sisi bertentangan, dan bahagian bawahnya agak cetek. Kebanyakannya mengandungi sandaran palsu yang dimuat naik jika anda memasukkannya.

Urutan langkah ⇓

Blipston (6 butang, 2 nota)

kawasan bandar

    • Butang: Butang pertama dalam permainan dan mungkin yang paling tersembunyi. Cari sotong cendawan, Bnurpy, di bandar. Apabila anda menekan butang di bawah, sebelah matanya akan bergerak ke arah yang lain. Anda kemudian boleh menekan butang lompat untuk mengawal mata yang satu lagi dan mengelak perlanggaran. Lantun satu mata ke atas mata yang lain tiga kali pada satu masa dan butang Bnurpy akan muncul.

Kawasan 2.

    • Butang: laluan di atas siput. Anda perlu mengelak siput untuk mendapatkannya. Selepas itu, ia hanya di belakang skrin. Sedikit ke kanan.
    • Nota (Ooblugs): Dinding batu pertama. Untuk mencapai butang, anda perlu melompat ke kiri tempat di mana slug itu berada. Jangkau dia melalui udara.

Kawasan 4

    • Nota (Sky Shield): Selepas memusnahkan penghalang pertama, anda akan menemui halangan yang boleh dimusnahkan (blok coklat). Turun dan ikut jalan ini.
    • Butang: Pada blok boleh musnah berwarna coklat yang disebut dalam nota sebelumnya.

Kawasan 5

    • Butang: Apabila laluan menghala ke bawah (selepas melepasi 2 kepik), anda sepatutnya melihat penghalang di sebelah kiri. Pecahkan.

Kawasan pub dan dok

    • Butang: Terletak di atas bumbung pub.
    • Butang: Pergi ke sebelah kiri kawasan itu. Dok akan berakhir dan anda boleh melompat ke dalam air. Butang berada di dalam air, sedikit ke kanan.

Pulau Gunung Berapi Ais (6 butang dan 3 not di bahagian Plip, 2 butang di zon FPS)

kawasan lif

    • Nota (Squishu): Terdapat bukaan di lantai selepas pengendali lif. Turun dan ke kiri.
    • Butang: Terletak pada beberapa platform di atas pengendali lif.

Kawasan 1

    • Butang: Selepas 3 pasak terdapat terowong kecil yang dilalui musuh. Tekan ke dinding untuk memanjat dan melepasinya.

Kawasan 2

    • Butang: Di hujung kawasan terdapat bongkah terapung sejurus sebelum jatuhan pin. Naik di atasnya, dan kemudian gulung dakwat ke kanan. Gulung batu (ia akan berada di atas pintu keluar). Butang ada di atas sana.

Kawasan 3.

    • Butang: Dalam bahagian dengan semua blok boleh musnah berwarna coklat, terdapat butang tersembunyi pada blok paling kiri.
    • Nota (Squishu's Riing): Dalam bahagian yang sama dengan butang, terdapat satu yang tersembunyi dalam blok di hujung kanan.

Wilayah 5

    • Butang: Sebaik sahaja anda menuruni lubang, anda akan melepasi tempat simpan dan anda akan melihat lubang di bahagian atas. Naik lubang dan lihat butang.

kawasan tab mandi panas

    • Memo (mana): Selepas titik simpan, naik ke atas pembukaan gua.

Zon FPS 3

    • Butang: Pergi ke kiri dari awal. Anda akan melawan 3(?) hantu cacing rata semasa anda menyusuri lorong. Hujung lorong kelihatan seperti jalan buntu, tetapi jika anda pergi ke bilik kecil (ia sepatutnya berada di sebelah kanan anda), pintu rahsia akan dibuka dengan butang.

Zon FPS 4

    • Butang: Berikut ialah persimpangan jalan yang anda boleh pergi ke semua 4 arah. Pergi ke kiri arah yang anda ada pada mulanya (anda perlu melawan hantu cacing pipih dan musuh es). Di belakang musuh anda harus mencari "almari" dengan dinding palsu yang mengarah ke butang.

Kawasan tab mandi panas (cast)

    • Butang: Menyelam ke dalam tab mandi panas beberapa kali (warna harus berubah), kemudian bercakap dengan ooblug hijau di sebelahnya. Ia akan memberi anda butang untuk menukar mandian menjadi air masin.
    • Pulau Ribut Carbonifer (7 butang dan 2 nota pada plot Plip, 3 pada plot FPS)

Kawasan 1

    • Butang: Selepas terowong kecil dengan musuh pada mulanya, anda akan melihat beberapa anak tangga ke atas dan ke kanan. Naiki mereka dan lompat pada cendawan yang anda akan lihat. Butang berada di sebelah kiri.
    • Butang: Selepas melawan cendawan spora, selepas mendapat butang terakhir, lompat cendawan biru di bawah. Gulung ke dinding kanan untuk naik.

Wilayah 2

    • Butang: Anda akan melihatnya jika anda melompat ke kanan pada mulanya. Teruskan berjalan sehingga anda menemui "segi tiga" platform dan berdiri di atas platform. Pepatung akan terbang dan anda boleh membidik ke kanan.
    • Nota (Aneri): Kira-kira ⅔ aras, di sebelah kanan lubang kecil terdapat pintu (tak rugi, anda perlu melaluinya untuk menamatkan aras). Pergi melalui pintu dan lompat pada pepatung untuk mencari nota di atas. Jika anda gagal, anda boleh mencuba lagi dengan keluar dari pintu dan masuk semula.

Kawasan 3.

    • Butang: Jika anda mengikut laluan atas, anda akan menemui pintu pada platform. Semak semula. Apabila anda menatal ke bawah subseksyen ini, anda akan menemui butang di sebelah kanan.
    • Butang: Selepas pintu yang menghala ke butang terakhir, turun ke bukaan seterusnya. Di sana anda akan melihat butang.
    • Nota (Chickenshit): Amaran, anda perlu mengikut laluan yang lebih rendah untuk yang ini. Walau apa pun, apabila anda menemui penghujung tahap, kembali ke laluan atas. Selepas melepasi musuh dengan topi merah, pepatung akan muncul di sebelah kanan (jika tidak, ia memuat semula tahap, itu isu laluan bawah yang saya nyatakan). Memanjat di atasnya dan pergi ke penghujung, anda akan melihat nota pada platform di atas pintu di hujung tahap.

Wilayah 4

    • Nota (Loshia): Mengikuti laluan atas, anda akan melihat pintu di koridor. Pergi melaluinya dan naik tangga. Pada lompatan terakhir anda perlu merempuh tunggul yang lebih kecil, dakwat melepasinya dan berguling untuk terus naik (ini adalah lompatan paling sukar setakat ini).
    • Butang: Selepas keluar dari pintu daripada nota sebelumnya, gulung dan panjat bahagian kiri pokok di mana ia berada.

Wilayah 5

    • Butang: Memanjat di dalam pokok pertama, anda akan melihat laluan menuju ke kiri. Abaikan, naik ke dinding sebelah kanan, bergolek di atasnya. Butang akan berada di bahagian atas sebelah kiri.

Zon FPS 2

    • Butang: Berhampiran hujung aras, di sebelah kiri dinding permulaan (ke kanan jika anda berjalan kembali dari hujung), terdapat "almari" kecil dengan dinding rahsia.

Kawasan FPS 3

    • Butang: Ikut dinding kiri dari awal. Anda akan segera menemui "almari" dengan dinding palsu.

Kawasan FPS 5

Menurut pembangun, mesti ada butang di bahagian ini yang tidak dipaparkan. Ia akan dibaiki.

Biblobia (8 butang dan 5 nota dalam bahagian Plipa, 3 dalam kawasan FPS)

Walaupun pembangun mengatakan bahawa terdapat 8 butang dalam bahagian platform, kami tidak menemui kesemuanya.

Kawasan 1.

    • Butang: Di pelantar gua selepas pokok pertama, belok kiri. Melompat, pengsan dua kali, dan kemudian anda sepatutnya boleh berguling ke tebing untuk memanjatnya. Atau selepas bahagian suis balik dalam gua, turunkan tebing pertama, kemudian lompat ke kiri. Butang di sebelah kiri langkan.

Wilayah 2

    • Nota (Toms): Selepas musuh ke-4 yang melompat anda akan melihat batu di atas anda dalam bentuk tangga. Pergi ke atas mereka, nota itu berada di bahagian atas.
    • Butang: Selepas menerima nota, jatuhkan ke dalam lubang pertama dalam perjalanan anda ke hadapan. Butang akan berada di sebelah kanan anda jika anda meneruskan perjalanan anda selepas itu.

Zon FPS 3

    • Butang: Ikut dinding ke kiri. Di belakang tiang anda akan melihat "almari" kecil.

Kawasan FPS 5

    • Menurut pembangun, mesti ada butang di bahagian ini yang tidak dipaparkan. Ia akan dibaiki.

Kawasan FPS 6

    • Butang: Di dinding kanan kawasan di mana anda bertemu musuh pertama, terdapat "almari" dengan dinding palsu.

Wilayah 6

    • Butang: Anda sepatutnya melihatnya di atas anda semasa anda mula menuruni terowong, yang pada permulaannya terdapat 2 pepijat biru berulang-alik. Apabila anda sampai ke pintu di hujung kawasan itu, kembali dan ambil jalan yang paling tinggi.

Wilayah 7

    • Butang: Terdapat pintu di atas musuh pertama. Berpusing ke arah dinding dan tekan ke atas untuk memasuki pintu. Butang akan kelihatan serta-merta. Ikut laluan dan apabila anda boleh melompat, ke kiri.
    • Nota (Relk): Selepas mendapat butang yang baru kami sebutkan, ambil laluan atas ke kanan. Anda perlu turun dan pergi ke kiri ke dalam terowong kecil.
    • Butang: Apabila anda kembali ke kawasan utama, anda akan melihat buku di atas anda di dalam lombong. Biarkan ia jatuh. Berguling di atas dinding lombong untuk mendaki ke puncak. Butang berada di bahagian atas.
    • Nota (Grimwar): Selepas bahagian zig-zag anda akan menemui musuh ulat. Bunuh dia dan gunakan kulit buku yang dia baling kepada anda untuk memegang butang merah (anda boleh menyelak kulit buku untuk memasukkannya ke tempatnya).

Wilayah 8

    • Nota (Cliodhna): Selepas anda melihat kek cawan pertama di aras dan mula berjalan ke kiri, terdapat beberapa bongkah coklat yang boleh dimusnahkan. Naiki mereka dan anda akan temui tempat menyelamatkan, sotong dan nota di sebelah kanan.

Wilayah 9

    • Nota (Word Jelly): Ditemui di kawasan di atas dua kumbang biru tepat sebelum pintu biru. Gulung dari dinding di sebelah kiri untuk memanjatnya.

Serangan Laut (5 butang dan 2 nota dalam bahagian Plip)

Kawasan 2

    • Butang: Ikut laluan di bawah. Selepas musuh bercakar di siling, akan ada laluan di bawah anda yang pergi sedikit ke kiri.
    • Nota (Teori Sampah): Kembali ke kawasan permulaan dan ikut laluan tertinggi. Anda akan melihat bahagian di mana anda boleh melompat keluar dari air. Ikuti bahagian ini hingga akhir.
    • Butang: Ikut dinding di sebelah kiri. Perigi menaik kecil menuju ke butang.
    • Butang: Keluar dari air di bahagian atas kiri bandar. Conelit akan menawarkan anda butang untuk mengalahkan permainan mini. (Ia juga salah satu butang yang paling sukar dalam permainan.) Petua: Mulakan dari kanan dan ingat bahawa anda boleh jatuh lebih cepat dengan menolak ke bawah dan melompat. Jika tidak, anda hanya perlu berlatih. Anda boleh mencuba lagi seberapa banyak yang anda mahu.

Zon 4 (Pencarian Kelapa)

    • Butang: Di kolam air kedua di kawasan ini, pergi ke bahagian bawah di hujung kiri.
    • Nota (Sotong): Selepas mengutip kelapa, terus ke kanan.

Wilayah 5

Butang: Pada laluan mencapah pertama anda akan melihat laluan turun/kiri (di arah lain terdapat musuh berbentuk penyepit dan kolam udara di atasnya). Butang berada di jalan ini ke bawah/kiri.

Spoopopolis (20 butang dan 6 nota dalam bahagian Plip, 5 dalam zon FPS)

Tahap ini besar, jadi berikut ialah pecahan bilangan butang di mana:

    • 1 di kawasan dok
    • 13 di kawasan bandar
    • 3 dalam bahagian pertama FPS
    • 6 di kawasan hutan
    • 2 dalam bahagian kedua FPS

kawasan dok

    • Butang: Pergi ke kiri dan lompat dari hujung jeti. Butang berada di dalam air.
    • Nota (Archela): Naik ke bumbung kedai cenderamata dan kemudian panjat langkan di atasnya ke kanan.

kawasan bandar 1

    • Nota (spoop): Terletak betul-betul di atas labah-labah pertama yang anda lihat. Teruskan dan anda akan dapati beberapa platform meningkat. Naik mereka untuk pergi sedikit ke kiri, ke tempat nota itu.
    • Butang: Daripada berjalan di atas platform yang disebutkan di atas, turun di bawahnya dan terus ke kanan.

kawasan bandar 2

    • Butang: Anda akan melihat platform di atas belalang musuh pertama. Gulung ke dinding di sebelah kanan untuk memanjatnya. Anda akan melihat platform bergerak naik dan pergi ke kiri.
    • Nota (Nurts): Sebaik sahaja anda keluar dari bahagian bandar dengan NPC yang anda boleh bercakap dengannya, anda akan menemui dinding pada kek cawan/kiri belalang musuh. Cari diri anda di dalamnya untuk memanjatnya.

kawasan bandar 3

    • Butang: Lewati NPC jubah dan anda akan menemui laluan berpecah. Ikut laluan bawah dengan labah-labah, butang akan berada di hujung lorong ini.

kawasan bandar 4

    • Butang: Menyelam ke dalam lopak pertama cerun hijau. Ia terletak di sudut kiri bawah kolam ini.
    • Butang: Selepas berenang dalam lendir hijau, anda akan menemui tangga yang turun. Apabila anda mula turun, akan ada dinding di sebelah kanan. Berguling ke arahnya untuk naik dan kemudian berguling ke arah dinding lain di sebelah kiri.

kawasan bandar 5

    • Butang: Apabila anda terserempak dengan musuh lebah/tanglung pertama, lompat ke atasnya untuk sampai ke tepi kanan.
    • Nota (Bayang): Selepas musuh kedua dengan lebah/tanglung, anda akan melihat nota tentang NPC dengan serban.
    • Butang – Selepas terowong kecil di mana dua hantu cuba menghimpit anda di antara mereka, anda akan melihat teluk kecil di bawah dan di sebelah kiri anda.

kawasan bandar 6

    • Butang: Berenang di bawah musuh lebah pertama. Anda akan mendapati pintu pagar yang dikawal oleh musuh yang bercakar. Butangnya berada di sebelah kanan bilik ini.
    • Butang: Selepas 3 kumbang hijau terdapat pintu di dinding. Butangnya ada di dalam bilik itu, di birai berhampiran bahagian atas.

kawasan bandar 7

    • Butang: Ikuti laluan tertinggi apabila anda mempunyai pilihan pertama. Anda akan menemui pintu. Ia berada di sebelah kanan bilik ini (ia sangat sebati dengannya).

kawasan bandar 8

    • Butang: Selepas sotong dengan cermin mata hitam dan semangkuk bijirin, anda akan melihatnya di birai di sebelah kanan anda dan di atas anda, menyamar sebagai pepijat.

kawasan bandar 9

    • Butang: Selepas musuh cakar kedua dan betul-betul di bawah platform pertama di mana maddin berada.

Zon FPS 1

    • Butang: Selepas membuka pintu pertama dengan simbol kunci, anda akan menemui sebuah bilik dengan pintu lain dengan simbol kunci dan pintu dengan rak musuh. Di sebelah kanan bilik (jika anda menghadap salah satu daripada pintu ini) terdapat "almari" dengan dinding palsu.

FPS Zon 4

    • Butang: Selepas menggunakan kunci untuk membuka pintu, anda perlu berada di hadapan "almari" (di kawasan dengan musuh coklat). Dinding palsu, seperti biasa.

Zon hutan 1

    • Butang – Selepas keluar dari bahagian pembetung, naik ke bumbung bahagian yang anda lalui tadi dan teruskan ke kiri.

Zon hutan 2

    • Butang – Selepas bertembung dengan musuh belalang pertama, anda akan melihat bongkah coklat yang boleh dimusnahkan di atas tanah. Pecahkan dan masuk ke dalam lubang. Butang berada di sebelah kiri (dijaga oleh hantu).
    • Nota (kristal biru): Sebaik sahaja anda melepasi musuh besar berbentuk batu, anda boleh mula turun ke dalam gua (ada labah-labah pada mulanya). Sebaliknya, berguling ke dinding di pintu masuk untuk memanjatnya.

Zon hutan 3

    • Butang: Anda akan melihat 2 blok boleh musnah berwarna coklat berhampiran permulaan. Hancurkan mereka dan jatuh ke dalam lubang. Tundukkan kepala anda sambil berjalan ke kanan.
    • Butang: Selepas bercakap dengan NPC dan melalui pintu, anda harus jatuh ke dalam lubang dengan perisai di sebelah kanan anda. Pergi ke kiri sebaliknya.

Zon hutan 4

    • Butang: Melantun cendawan biru pertama dan pergi ke kiri.

Zon hutan 5

    • Butang: Selepas bercakap dengan NPC, naik ke bumbung di atasnya.

Zon FPS 6

    • Butang: Di sebelah kiri pintu "kunci" dalam bahagian ini ialah kabinet kecil dengan dinding palsu.

Kawasan FPS 8

    • Butang: Sejurus di hadapan pintu dengan kunci (kawasan dengan 3 udang galah di dalam) adalah kabinet di sebelah kanan jika anda menghadap pintu dengan kunci.

Kawasan dengan balang mana

    • Nota (Stallabaktu): Berjalan di atas kelalang mana tanpa menuang dakwat ke dalamnya. Ia terletak di sebelah kanan balang.

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Blog Sebenar
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.