Cheat Engine - Hoe maak je een gametrailer

Cheat Engine - Hoe maak je een gametrailer

Om je eigen trainers voor een pc-game te maken, moet je een cheat-engine hebben en enkele basistechnieken voor het jagen op aandelen leren.

Als je nog niet over de nodige kennis beschikt, bekijk dan deze handleiding over de basiswerking van verbrandingsmotoren. Je zult ook geduld moeten hebben. Hoe groter het spel, hoe moeilijker het is om de coach aan het werk te krijgen. Je zult geruime tijd moeten rennen, scannen en opnieuw opstarten om de meerdere aanwijzers te laten werken en dit vereist veel geduld.

Basis concept.

Wanneer we een game op onze pc spelen, worden de gegevens opgeslagen in RAM en toegewezen aan een fysiek geheugenadres, zoals "00E0E990". Dit adres bevat echter niet altijd dezelfde waarde, omdat de adressen elke keer dat we het proces starten anders worden toegewezen. We moeten dus een specifieke functie of "pointer" vinden binnen het proces die ons naar de juiste waarde verwijst. Dit is in wezen wat we doen als we een coach creëren: we zoeken naar een functie in het spelproces die ons altijd wijst op de waarde die we willen veranderen, ongeacht waar in het fysieke geheugen deze waarde is opgeslagen. Ik weet dat het ingewikkeld lijkt, maar je zult het begrijpen als je je eerste coach creëert.

Cómo werken

Het is het beste als je de video bekijkt om zelf te zien hoe het werkt, maar in het algemeen: we scannen de waarde die we willen veranderen en zorgen ervoor dat deze correct is. Dan doen we een pointer scan naar dat adres en we zullen waarschijnlijk een aantal pointers krijgen. Om de keuze van aanwijzers te beperken, herstarten we het spel en scannen we opnieuw, met dezelfde waarde en het nieuwe fysieke adres in het geheugen. We herhalen dit proces totdat we minder dan 300 of idealiter zelfs minder dan 100 pointers hebben. We nemen dan alle pointers of een groot aantal ervan en importeren ze in onze cheattabel door erop te dubbelklikken. Nu herstarten we de game opnieuw, we verbinden de Cheat Engine en we kunnen gemakkelijk de pointers vinden die we willen door hun waarden te vergelijken met die in de game verschijnen.

Problemen

Dit werkt alleen voor statische adressen en niet voor dynamische adressen. Bovendien zullen trainers die op deze manier zijn gemaakt snel verouderd raken, zelfs na de kleinste updates en wijzigingen aan het spel. Om dit probleem te omzeilen, moeten we de AoB Scan Trap Table Trainer maken. Ik zal zo snel mogelijk leren hoe ik het moet doen en ik zal dit artikel bijwerken wanneer ik kan leren hoe het moet. Hier leest u hoe u een coach in het Russisch maakt.

Hoe maak je een coach voor het spel - stap voor stap handleiding

Om een ​​trainer voor het spel te maken, heb je een cheat-engine nodig, de "Cheat Engine" genaamd, en natuurlijk de game waarvoor je trainer is gemaakt. Gebruik Cheat Engine om de gewenste gameplay in kaart te brengen en maak er een trainer voor in het speciale menugedeelte.

We nemen het spel als voorbeeld: Jolly Farm 2, het is onze taak om een ​​oneindige munttrainer te maken. We starten het spel en beginnen te spelen, we zien dat we 71 munten hebben, we pauzeren het spel en minimaliseren het spel naar (Alt + Tab) - we sluiten het spel niet af en sluiten het niet af.

Cheat Engine-schermafbeeldingen

Open Cheat Engine en klik op het monitorpictogram, selecteer in de vervolgkeuzelijst ons spelproces ferm2.wrp.exe en klik op openen.

Cheat Engine-schermafbeeldingen

Vervolgens moeten we onze 71 munten vinden, 71 typen in het veld "Waarde" en op de knop "Zoeken" klikken.

Cheat Engine-schermafbeeldingen

Vervolgens moeten we de waarde die we zoeken verfijnen, aangezien we veel adressen hebben en we er maar één hoeven te behouden. Implementeer ons spel op dezelfde manier (Alt + Tab) of klik op het spelpictogram op de taakbalk van je computer en het wordt weergegeven. Ga door met het spel en geef geld uit of verdien geld zodat onze munten in waarde veranderen, we hebben er 84, druk op pauzeer het spel en minimaliseer opnieuw, maar sluit het spel niet.

Cheat Engine-schermafbeeldingen

Ga naar Cheat Engine, voer 84 in het waardeveld in en klik op de knop "Screening".

Cheat Engine-schermafbeeldingen

Zodra we hebben gefilterd, hebben we nog 1 adres - dat zijn onze felbegeerde munten, klik met de rechtermuisknop op de waarde in het menu en selecteer standaard "Vind schrijfinstructies naar dit adres" (Ctrl + F6).

Cheat Engine-schermafbeeldingen

Een pop-upvenster "De volgende instructies schrijven naar XXXXXXXXXX" zal verschijnen, er zal niets in staan. Om het proces van onze trainer erin te laten verschijnen, moeten we het spel opnieuw openen en de waarde van de munt wijzigen. Als we het paneelspel uitpakken, kopen we water uit de put en krijgen de waarde van 65 goud. We minimaliseren het spel en schakelen over naar Cheat Engine, terwijl we het proces in de doos zien verschijnen. Selecteer het en klik op de knop "Toon in disassembler".

Cheat Engine-schermafbeeldingen

We openen een nieuw venster «Geheugeneditor», en daarin en ons adres, klik er met de rechtermuisknop op om «Kopiëren naar klembord» - «Bytes + Instructies» sla ze op in het kladblok op het bureaublad, wat handig zal zijn voor ons om te werken met de trainer.

Dit is een voorbeeld:

farm2.wrp.exe+2FA06 - 89 91 48060000        - mov [ecx+00000648],edx

Nu moeten we deze waarde vervangen door "nop" - hoe weten we hoeveel "nop" nodig is voor dit adres bij het maken van de trainer. Om dit te doen, klikt u ook met de rechtermuisknop op het adres en selecteert u "Vervangen door niets code (NOP)" in het menu.

Cheat Engine-schermafbeeldingen

Tel hoeveel "nops" we in een rij hebben. We hebben er 6, onthoud dit nummer.

Cheat Engine-schermafbeeldingen

Zet de code terug naar de oorspronkelijke waarde door met de rechtermuisknop op het menu te klikken en "Originele code herstellen" te selecteren.

Cheat Engine-schermafbeeldingen

In hetzelfde venster «Geheugeneditor» selecteren we tools, in het vervolgkeuzemenu selecteren we «Self-assembler», dus we hebben het volgende venster «Self-assembler» hier zullen we onze code schrijven voor de toekomstige trainer. Kies in het venster "Sjabloon" om secties [ENABLE] и [DISABLE] in te voegen.

Cheat Engine-schermafbeeldingen

Van de sjabloon laten we alleen [ENABLE] и [DISABLE] over. Onder de parameter [ENABLE] moeten we de volgende code schrijven, die we hebben gekopieerd en het nummer «nop»:

[ENABLE]
farm2.wrp.exe+2FA06:
nop
nop
nop
nop
nop
nop

Onder de parameter. [DISABLE] De originele code is niet gewijzigd:

[DISABLE]
farm2.wrp.exe+2FA06:
mov [ecx+00000648],edx

Cheat Engine-schermafbeeldingen

Merk op dat de ":" verplicht moet zijn, anders kunt u de code niet injecteren. Klik op uitvoeren en bevestig in hetzelfde venster «Auto-Assembler», klik op «Bestand» en op «Toevoegen aan huidige tabel». Zodra we alles hebben gedaan, gaan we naar het hoofdvenster van de Cheat Engine en zien we onze voltooide code voor de trainer. Deze code kun je hernoemen naar je eigen naam door te dubbelklikken op "Endless Coins". Om te controleren of onze code werkt of niet, zet een kruisje in het lege veld, onze code wordt geactiveerd. Het is ook raadzaam om de activering van de code op de sleutel in te stellen, meestal F1 - Endless Coins. Laten we dit doen, zodat er geen problemen meer zijn met het specificeren van de sleutel in de trainer. Klik hiervoor met de rechtermuisknop op de code en selecteer "Sneltoetsen toewijzen" (Ctrl + H). Vul in het venster Sneltoets toewijzen/wijzigen de volgende velden in: «Sneltoets» - druk op F1, «Standaardbeschrijving» - Oneindige munten, «Activeringsgeluid» - standaard Actief en Uitgeschakeld en druk op «Bevestigen».

Cheat Engine-schermafbeeldingen

Start het spel en begin munten uit te geven of te verzamelen. Zoals je kunt zien verandert de waarde niet, dit betekent dat onze code 100% werkt. Druk tijdens het spel ook op de sneltoets «F1» om ervoor te zorgen dat onze code is in- en uitgeschakeld. We kunnen overgaan tot de oprichting van een coach.

Maak een trainer met sneltoetsen en lay-out

Om een ​​trainer aan te maken, ga naar het hoofdscherm van de Cheat Engine, klik op "Bestand" en "Genereer Trainer met behulp van de huidige tabel". Vul de belangrijke velden in: 1. 1. «Naam» - De naam van je spel «Coach-tekst» - Schrijf de versie van het spel en wie de maker is, 3. «Icoon» - Selecteer een klein pictogram in .PNG-formaat , het wordt weergegeven als een snelkoppeling naar de coach en ook in de coach zelf in de linkerbovenhoek, 4. "Achtergrondafbeelding" - selecteer een verticale afbeelding, meestal is dit de omslag van het spel zelf, 5. "Sta grootte toe venster '- meestal wordt deze doos verwijderd zodat de trainer een vaste venstergrootte heeft, als deze niet wordt verwijderd, kunnen gebruikers deze uitrekken. U kunt ook muziek toevoegen «Speel modulaire muziek af» - Download muziek in .xm-indeling uit de map waarin deze zich bevindt, de muziek wordt afgespeeld wanneer u de trainer start. 6. «Genereren» - begin met het opslaan van de trainer.

Cheat Engine-schermafbeeldingen

Nadat u op genereren hebt geklikt, controleert u alle parameters en stelt u "Doel is 32-bits proces" in op "Verwerken", aangezien gebruikers 32 besturingssystemen kunnen hebben. Klik vervolgens op "Genereren".

Cheat Engine-schermafbeeldingen

Opmerking voor mijdat alle elementen (Music, Pictures) en de coach save in de root C: ~ of in het Engels pad C: ~ Triner moeten staan. Als je opslaat in C: Mijn Documenten Mijn Trainers, krijg je een foutmelding.

Cheat Engine-schermafbeeldingen

Dit is alles wat je moet weten over het maken van een trailer voor een game van cheat engine.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.