Evolutie van videogames door de jaren heen

Als je de geschiedenis wilt weten en evolutie van videogames, dan is dit artikel iets voor jou, ken de veranderingen in videogames in de afgelopen decennia en hoe ze zijn geworden tot wat ze nu zijn.

evolutie-van-videogames-2

Ontdek de geschiedenis en evolutie van videogames door de jaren heen.

Geschiedenis en evolutie van videogames

We kunnen een reis naar het verleden beginnen om te praten over de videogames van de jaren 50, het is ongelooflijk hoe in de loop der jaren de evolutie van videogames Het is zo ver gekomen om een ​​van de meest geldverschuivende industrieën ter wereld te worden.

Ondanks het feit dat hun evolutie in de loop van hun geschiedenis op en neer is gegaan, hebben ze altijd geweten hoe ze obstakels konden overwinnen en videogames steeds beter konden ontwikkelen. Het doel van videogames lijkt tegenwoordig te zijn om het grootst mogelijke realisme te laten zien, terwijl het voorheen gewoon een simulatie was van de fantasieën die spelers konden hebben, of het nu om het besturen van een raceauto ging of gewoon om een ​​verhaal vooruit te helpen en het spel te voltooien.

50's - 60's De eerste videogame in de geschiedenis

De eerste videogame in de geschiedenis werd ontwikkeld in 1952, genaamd OXO en simuleerde een versie van de game "Tic Tac Toe", dit project werd gelanceerd door Alexander Douglas, een professor aan de Cambridge University die de principes van Turing-onderzoek gebruikte om kunstmatige intelligentie aan uw spel toe en dat de speler op deze manier tegen een machine kan strijden.

Dit is allemaal te danken aan Alan Turing, een Britse programmeur en wiskundige die na de Tweede Wereldoorlog werkte aan een manier om een ​​computer te laten denken als een mens. In een poging dit te creëren, verscheen wat bekend staat als de "Turing-machine".

We zouden de volgende stap in 1958 hebben, dankzij de Amerikaanse ingenieur William Higginbotham, die degene was die werkte aan het Manhattan-project waar de eerste kernwapens werden geboren, en die ook Tennis voor twee ontwikkelde en creëerde, wat een spel was in een grote computer die de spellen van een tennisspel simuleerde. In de jaren 60 was er geen doorbraak en sprak niemand meer over videogames.

70's De geboorte van genres

In de jaren 70 was er een revolutie in wat er in het vorige decennium was gedaan, de onderzoekers kwamen tot een conclusie: de ontwikkeling van videogames stond op één lijn met de ontwikkeling van apparaten die deze games kunnen draaien. In 1971 ontwikkelde de Amerikaan Ralph Baer, ​​die jarenlang onderzoek had gedaan naar het werk van Turing en Higginbotham, de eerste gameconsole in de geschiedenis, de Magnavox Odyssey.

Het had een groot commercieel succes, aangezien deze console voor die tijd meer dan $ 10.000.000 dollar opbracht, 100.000 eenheden verkocht en dit trok de aandacht van investeerders, die een nieuwe entertainmentindustrie voor mensen zagen ontstaan.

Atari werd opgericht door de Amerikanen Nolan Bushnell en Ted Dabney en markeerde een tijdperk in de evolutie van videogames, die de rest voor waren en PONG lanceerden, een enorme arcade-machine met een verbeterde versie van de Pong die de Magnavox bevatte.

Op dit moment was Atari verreweg het belangrijkste videogamebedrijf, ze innoveerden met het idee van de nieuwe videogameconsole voor thuis, het had verbeteringen ten opzichte van de Magnavox, genaamd Pong voor Your Home TV, wat een grotere succes dan de Magnavox, met meer dan 150.000 verkochte exemplaren tijdens de kerst van dat jaar.

Het verbeterde qua graphics, kwaliteit en speelbaarheid in vergelijking met de Magnavox, dit was veel vloeiender dan wat er destijds was gezien, dit alles werd werkelijkheid dankzij de overeenkomst die Atari had met de Sears-bedrijven, die een microprocessor leverden voor de consoles.

Atari succes

Het succes dat Atari had was benijdenswaardig, ze werden het bedrijf met de grootste activa in de Verenigde Staten, de eigenaar Nolan Bushnell, nam de beslissing om zijn console in 26 voor ongeveer 1976 miljoen dollar aan Warner Communication te verkopen, waardoor Atari een groot budget overliet , aan de slag om een ​​nieuwe console te ontwikkelen.

In 1977 werd de Atari UBSS geboren, een krachtige console met een joystick en twee knoppen, die gebruikers en de evolutie van videogames. Deze console verkocht honderdduizenden exemplaren in het jaar van zijn lancering en de concurrentie zou de Mattel-console, Intellivision, zijn. Tegen die tijd had meer dan 50% van de Amerikaanse huishoudens een gameconsole.

In 1978 vindt een nieuwe historische gebeurtenis plaats toen het bedrijf genaamd Taito Space Invaders creëerde, een videogame voor Atari- en Mattel-consoles, en het werd een viraal fenomeen met miljoenen verkochte exemplaren wereldwijd.

evolutie-van-videogames-3

80's Het tijdperk van de speelhal

De jaren 80 kwamen aan met Space Invaders als de bestverkochte videogame in de geschiedenis, maar de opwinding duurde niet lang aangezien dit jaar de geboorte zou komen van het eerste meest emblematische gamerpictogram van allemaal, Pacman.

Pacman was een spel dat anders was dan alles wat tot nu toe was ontwikkeld, toen iedereen dacht aan ruimtemissies en 8-bit laserschieten, was dit spel een doolhof waarin je een gele kop moest bewegen als punten en op de vlucht voor de virussen die u zou kunnen besmetten. Tegen het einde van dit jaar overtrof het Space Invaders als de best verkochte videogame ter wereld, vandaag de dag blijft het de meest verkochte exemplaren in de geschiedenis.

Een jaar later kwam er nog een videogamehit aan het licht, Donkey Kong, een platformgame waarin je de vaten moet ontwijken die een gorilla vanaf de top van een toren lanceerde. Het was de eerste videogame die werd uitgebracht door het Japanse bedrijf Nintendo, dat later de volgende legendarische games op de markt zou brengen, Super Mario Bros en Legend of Zelda.

Op dit moment, in 1982, creëerde een groep ingenieurs die voor Warner en Atari werkten, Activision, een bedrijf dat onafhankelijk videogames voor Atari zou maken.

De markt was echter verzadigd door concurrentie die games van lage kwaliteit produceerde, wat wantrouwen bij het publiek veroorzaakte, wat een grote hobbel betekende voor de grote videogamebedrijven, die eindigde met de verkoop van Atari door Warner in 1982, die later zou verdwijnen.

De geboorte van Nintendo en het nieuwe licht van videogames

Zijn vervanger zou het Japanse bedrijf Nintendo zijn, dat in 1983 Family Computer oprichtte, een console die de belangrijkste successen van het bedrijf had, met succes in Japan en twee jaar later zou het in de Verenigde Staten aankomen en zou de Family Computer opnieuw worden ontworpen en hernoemd voor deze markt, zoals Nintendo Entertainment System, een van de meest legendarische consoles in de geschiedenis.

De videogames die erin zaten, waren van het bedrijf, dat kwaliteitsproducten garandeerde. De meest representatieve videogame van deze console was altijd Super Mario Bros, dit personage werd in zijn tijd net zo beroemd als Pacman en werd zelfs beroemder dan Disney's Mickey Mouse zelf.

Hierdoor werd de Amerikaanse videogame-industrie gered, aangezien voor de hele wereld zowel de NES als Super Mario Bros de belangrijkste console en videogame ter wereld waren. evolutie van videogames.

Hiermee kwam een ​​nieuwe officiële licentiechip om niet dezelfde fout te maken als Atari en om te voorkomen dat derden games ontwikkelen zonder kwaliteitscontrole voor de NES, deze herkenningschip stelde ons in staat om te weten of het spel op de cartridge origineel was en of de console was niet geaccepteerd het spel was niet gestart, werken als een vaccin tegen piraterij; Met deze stap monopoliseerde Nintendo de industrie die betere ontwikkelaars en betere titels voor de console eiste.

Al in 1985 werden gerenommeerde productiebedrijven zoals CAPCOM, de maker van de legendarische Street Fighter, Megaman en ook Konami met zijn Contra en de populaire SEGA geboren. De laatste was degene die het meest succesvol was, want na het produceren van titels voor Nintendo, lanceerde het dit jaar zijn eigen console genaamd Master System, hoewel het krachtiger was dan de NES, kon het de bekendheid die het op de markten had niet overwinnen . SEGA is er echter in geslaagd een van de beste videogame-ontwikkelaars in de geschiedenis te worden.

In 1988 hadden SEGA en Nintendo een legendarische rivaliteit, waarna de 16-bits console op de markt zou komen, SEGA Genesis, die zichzelf positioneerde als de beste van het moment, maar vanwege de beperkte catalogus keerden veel gebruikers terug naar de NES die meer had games die om de zoveel tijd werden vernieuwd.

Een jaar later ontwikkelde Nintendo de eerste draagbare console genaamd GameBoy, met deze console zou een andere mythische titel geboren worden in de wereld van videogames, Tetris. SEGA lanceerde ook zijn draagbare console die veel krachtiger was dan de GameBoy, genaamd GameGear; het verloor echter de strijd tegen Tetris op de Game Boy, een minder krachtige zwart-witconsole.

evolutie-van-videogames-4

jaren 90

De jaren 90 begonnen met de rivaliteit van SEGA en Nintendo op het hoogste punt, SEGA had een hit op tafel nodig om Nintendo van de troon te stoten en huurde de CEO van Mattel in om een ​​mascotte te maken die kon concurreren met Mario, het Nintendo-icoon en tot 1991 werd uitgebracht Sonic, een game die een revolutie teweegbracht in het platformgenre.

Het concurreerde rechtstreeks met Super Mario met een meer ontwikkelde versie van zijn spel, met een beter verhaal en soepelere gameplay, en was een historische bestseller voor de industrie.

Nintendo was niet van plan om werkeloos toe te kijken en anticipeerde op de lancering van zijn nieuwe console van de vierde generatie, de Super Nintendo. Met deze console zouden games als F-Zero en Super Mario Kart komen, die een revolutie teweeg zullen brengen in het racegenre.

Deze games maakten gebruik van het grafische Mode 7-systeem waarmee de eerste 3D-bewegingseffecten voor videogames konden worden gemaakt. Dat zou later worden uitgebreid met ID Software, het meest representatieve merk van dit aspect in de... evolutie van videogames met titels als Doom en Wolfenstein 3D.

later

Tegen het einde van 1993 werd optische cd-ondersteuning ontwikkeld omdat games meer ruimte nodig hadden en beter waren dan cartridges. Het bedrijf dat hier het meest in investeerde was Sony, een beginnend bedrijf dat in december 1994 alles zou veranderen door zijn Playstation 1 de markt bracht het legendarische titels zoals Wipeout of Destruction Derby.

Nintendo lanceerde in 1996 de legendarische Nintendo 64-console met een 64-bits processor, grafische verwerking van een hoger niveau dan de PlayStation. De console werd uitgebracht met de Super Mario 64-game, door velen beschouwd als een van de beste videogames ooit.

Ondanks al deze games slaagde Nintendo 64 er niet in de PlayStation te overtreffen omdat de laatste een grotere catalogus met titels had die periodiek werd bijgewerkt, naast zijn games in cd-formaat.

Tegen het einde van het decennium positioneerde Sony zichzelf als de nieuwe koning van de videogame-industrie, waarbij Nintendo in de vergetelheid raakte. De genadeklap kwam in 1997, toen Square Software de titel Final Fantasy 7 ontwikkelde, de eerste 3D-game in de serie en een wereldwijd succes. Nintendo nam afscheid van lawaai door videogames te lanceren zoals Legend of Zelda Ocarina of time en Goldeneye 007, een van de beste FPS-games ooit ontwikkeld.

commando-5

2000-2010

Nintendo bracht de GameCube uit als een wedstrijd voor de Playstation, maar het zou een complete mislukking zijn, omdat Sony als reactie daarop zijn PlayStation 2 lanceerde, die de best verkochte console in de geschiedenis van de videogame-industrie werd.

Deze console zou nieuwe titels brengen zoals God of War en Bloody Roar, de wereld besefte dat videogames een kort leven hadden en Sony bracht elk jaar videogames uit en mensen raakten hiervan verveeld, maar op computers was alles anders vanwege de superioriteitstechnieken die maakte de ontwikkeling mogelijk van interessante titels zoals Call of Duty, Diablo en Age of Empires, maar degene die in 2004 de genadeslag zou brengen, zou zijn wanneer Blazer World of Warcraft lanceerde.

Online games zorgden ervoor dat videogames een langere levensduur hadden omdat ze jaren meegingen en in 2006 lanceerde Sony zijn PlayStation 3, maar zijn concurrent zou veel moeilijker te verslaan zijn, Microsoft's Xbox 360 en Nintendo Wii.

Dit laatste was het perfecte hulpmiddel voor Nintendo's wedergeboorte, dankzij het innovatieve bewegingsdetectiesysteem voor gebruikers en games voor het hele gezin, zoals Just Dance of Wii Sports.

In staat zijn om via Wi-Fi verbinding te maken met internet zou alles veranderen voor consoles en evolutie van videogames, die ook hun eigen opslag hadden, toen het gebruik van Steam populair werd, een platform waarmee je online met andere gebruikers kunt spelen en games rechtstreeks vanaf je console kunt kopen.

Nog een geweldig bedrijf

EA Sports lanceert FIFA 07 Medio 2006 was dit de titel die EA Sports positioneerde als referentie in het sportgenre. Deze multiplatform-game die versies had voor PlayStation en computer, op het niveau van graphics en gameplay waren ze een sensatie, omdat je spelers kon besturen alsof ze echt waren. Konami was al enkele jaren bezig met het ontwikkelen van zijn Pro Evolution Soccer, het was destijds succesvol en het zou een van de belangrijkste oorlogen in de wereld van het sportgenre, PES vs FIFA, ontketenen.

In 2007 waren computers geïntroduceerd in de videogame-industrie, waarbij hardwarefabrikanten zich concentreerden op het creëren van krachtigere grafische kaarten, processors, RAM, en de gaming-computersector creëerden.

Dus wanneer het actie- en gratis avonturengenre explodeert met de Prince of Persia en Assassin's Creed, was de laatste een van de bestverkochte sagen in de geschiedenis naast God of War. Niet te vergeten IN het racegenre, de mythische saga van Need for Speed ​​​​en de titel "Most Wanted".

Aan het einde van het decennium zouden titels worden uitgebracht die de komende jaren enorm zouden groeien, respectievelijk Minecraft en League of Legends, gemaakt door Mojang en Riot Games. U kunt ook ontdekken waar pc-games te downloaden.

competenties-6

2010 - heden

Het internet ging al hand in hand met videogames, FIFA en PES met zijn concurrentie in het voetbal, Call of Duty als de beste FPS, Warcraft bleef een leider in het MMORPG-genre. Dit is het decennium waarin Minecraft een van de beste virale fenomenen voor kinderen werd, een simulatiegame met een 8-bit grafische kwaliteit die verslavend werd, waardoor het tot nu toe de meest gespeelde sandbox in de geschiedenis is.

Aan de andere kant was League of Legends gek in Azië, waar het in slechts één jaar miljoenen gebruikers had, dit genre stond bekend als MOBA of multiplayer online battle arena, dit zou de WOW naar de rand van de afgrond sturen.

In 2011 werd het eerste professionele eSport-toernooi geboren, weer een belangrijke stap in de evolutie van videogames, met The International van DOTA2. In 2013 waren zowel DOTA als LoL twee van de krachtigste franchises in videogames en hun professionele toernooien brachten veel geld op voor de professionele gamingsector, waardoor bedrijven als Call of Duty, Counter strike en FIFA zich bij deze competities aansloten.

Afgelopen jaren

In 2014 werd een van de meest virale games in het geheugen geboren, de Candy Crush Saga voor mobiele telefoons. Het was toen dat mobiele telefoons in aanmerking werden genomen door ontwikkelaars van videogames en een sector aan hen wijden. In 2015 was eSports al een realiteit en de DOTA International was de belangrijkste van allemaal, die al prijzen had tot $ 25.000.000.

In 2017 werd een andere virale titel geboren, Fortnite, die zich in korte tijd positioneerde tussen de meest gespeelde eSports ter wereld en de belangrijkste online FPS. Momenteel is eSports de sector die het meeste geld binnenhaalt in de videogame-industrie met meer dan 500 miljoen dollar en een groei van 40% in de afgelopen jaren.

Als je dit artikel over de . leuk vond evolutie van videogamesWe raden u aan onze website te bezoeken, waar u nog veel meer onderwerpen over videogames en technologie vindt die u mogelijk interesseren, zoals deze: Games zonder internet voor Android Het beste!. We zullen hieronder ook een video achterlaten met veel meer informatie. Tot de volgende keer.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.