Geschiedenis van Minecraft Een geval van groot succes!

Praten over de minecraft verhaal is om te verwijzen naar een populair internetspel, dat voor de officiële lancering viraal ging. Blijf dus lezen, want in dit artikel weet je er alle details over.

geschiedenis-van-minecraft-1

Een origineel 3D-bouwvideospel, gemaakt door Markus Persson, beter bekend als Notch.

Geschiedenis van Minecraft

In het algemeen plaatsen we ons in de minecraft verhaal Het laat ons begrijpen hoe verschillend kinderen en jongeren tegenwoordig zijn van wat we ooit waren. En het is dat praten over Minecraft, zonder je voor te stellen dat een van onze kinderen, neven of neven en nichten lange uren achter de computer doorbrengt, geen enkele zin heeft.

Dus, heb je je ooit afgevraagd wat er achter de? minecraft verhaal? Het moet vast iets interessants zijn, want niet een paar van onze kleintjes worden gek van dit leuke digitale entertainment; dat gaat over het bouwen van je eigen wereld in de derde dimensie.

Dus zonder verder oponthoud, zullen we je vertellen waar deze populaire videogame uit bestaat, en ook wat de minecraft verhaal. Bovendien zullen we u iets vertellen over de maker ervan.

Wat is Minecraft?

In principe is Minecraft een videogame ontwikkeld door een lokaal bedrijf, dat vóór de officiële lancering al een aanzienlijk aantal volgers had. Hierbij moeten we wel vermelden dat dit programma in 2011 op de markt verscheen, echter al twee jaar in de cyberwereld.

Wat dit betreft, was het Markus Persson, die op het oorspronkelijke idee kwam om Minecraft te maken, aan de andere kant is het belangrijk om te vermelden dat hij ook de oprichter was van het Mojang-bedrijf, op zijn beurt had hij de leiding over het publiceren van zijn meesterwerk op het internet. Op deze manier wijdde Persson, ook bekend als Notch, vele uren van zijn tijd aan het promoten, via verschillende virtuele middelen, van de voordelen van zijn creatie.

In dit opzicht was het de bedoeling van Persson dat gebruikers vertrouwd zouden raken met de applicatie, zodat ze een belangrijke bijdrage konden leveren om als feedback te dienen. Dit was dus hoe de reactie van het publiek in grote mate de wijzigingen beïnvloedde die Minecraft tijdens die twee jaar van ontwikkeling ondervond.

Uiteindelijk is het voorstel van Persson om van Minecraft een driedimensionaal bouwspel te maken, waarbij de gebruiker middelen uit de grond kan halen en daarmee andere elementen kan maken om te overleven. De ervaring is echter niet alleen daartoe beperkt, zoals we in de volgende regels zullen zien.

Daarnaast nodig ik je uit om de volgende video te bekijken, waarin je meer details vindt over deze interessante videogame:

https://youtu.be/qihljRg8tIc?t=6

Modaliteiten

Minecraft heeft verschillende spelmodi, die elk een echte test vormen voor de vindingrijkheid van de speler; de belangrijkste zijn echter de zogenaamde: Survival en Creative. Aan de andere kant moeten we vermelden dat de protagonist van Minecraft bekend staat als Steve, en het is via hem dat gebruikers de ervaring in de first-person-modus kunnen beleven.

survival

Van alle modi van Minecraft is Survival het populairst onder gebruikers van alle leeftijden. Over het algemeen vormt dit een fase van overleven en kolonisatie, aangezien het personage aan het begin van het spel geen gereedschap of voedsel heeft.

Op deze manier gaat er meestal een goede tijd voorbij totdat de gebruiker zich realiseert dat ze het zelf moeten uitzoeken als ze deze ervaring willen overleven. Bovendien, naarmate de tijd verstrijkt, begint de omgeving te veranderen en verschijnen vreemde wezens die in staat zijn om het leven van de onervaren speler te beëindigen.

geschiedenis-van-minecraft-2

In dit opzicht, als het personage, normaal weergegeven door een avatar, deze eerste ontmoeting overleeft, begint hij te beseffen dat hij verschillende dieren tot zijn beschikking heeft die hem als voedsel kunnen dienen. Bovendien begrijpt hij dat hij zijn handen kan gebruiken om te bouwen wat de eerste elementen van de omgeving zullen zijn, wat hem zal helpen om met vlag en wimpel uit zijn ervaring te komen.

Aan de andere kant is het belangrijk om te vermelden dat deze fase van het spel vrij intuïtief is, tenminste totdat het personage aanneemt dat hij over de nodige technologie beschikt om de middelen voor zijn welzijn te verzamelen en te gebruiken. Het platform stelt de gebruiker echter een digitale handleiding ter beschikking, genaamd Minecraft Wiki, die alle informatie bevat die nodig is om te begrijpen hoe Minecraft werkt.

Scheppend

In tegenstelling tot de overlevingsmodus heeft Steve in deze modus van Minecraft onbeperkte middelen en hulpmiddelen; Bovendien vereist het geen consumptie van voedsel. In dit opzicht heeft hij vrij toegang tot de inventaris van blokken en objecten; dat wil zeggen, Creative is vrij om te bouwen.

Bovendien heeft Steve in deze vorm van spelen de mogelijkheid om over het podium te vliegen; Bovendien, zelfs als het wordt geconfronteerd met aanvallen van monsters, kunnen deze het niet schaden. Als de speler echter in de leegte valt, sterft hij; bovendien, als dit gebeurt, wordt de wereld gewist en is het spel afgelopen.

viewer

Zoals de naam al aangeeft, ziet de kijker in deze modus van Minecraft het spel, maar heeft hij geen interactie. Daarnaast heb je de mogelijkheid om te teleporteren, en misschien kun je jezelf zelfs vanuit het perspectief van een andere speler positioneren.

geschiedenis-van-minecraft-3

Aventura

Deze modus is speciaal voor gebruikers die meestal kaarten maken voor andere spelers; bovendien kan de moeilijkheidsgraad over het algemeen niet door de speler worden gewijzigd. In dit verband is het belangrijk op te merken dat het breken van de blokken en het gebruik van de tools volledig geprogrammeerd zijn.

einde

Ten slotte hebben we de Extreme-modus, die precies hetzelfde werkt als de Survival-modus; maar nadat de speler sterft, kan hij niet herleven. Daarnaast wordt de moeilijkheidsgraad van het spel op een aanzienlijk hoger niveau gezet.

werelden

Over het algemeen heeft Minecraft drie werelden waar de speler doorheen kan lopen, die willekeurig worden gegenereerd. In dit opzicht heeft elk van hen specifieke kenmerken, waaronder we het volgende kunnen noemen:

Real

Het is de gemeenschappelijke wereld waar de meeste Minecraft-activiteiten plaatsvinden, die bestaat uit verschillende ecosystemen, zoals: stranden, woestijnen, bergen, enz. Uiteindelijk is de echte wereld of bovenwereld wat het meest lijkt op de normale wereld van de mens.

Onderwereld

Het staat ook bekend als de Nether en wordt dankzij de kleurencombinatie vaak geassocieerd met de hel. Bovendien hebben we alleen toegang tot de onderwereld via portalen; Bovendien bestaan ​​we eenmaal binnen naast een reeks demonische wezens die onze ervaring echt angstaanjagend maken.

Einde

Het is een wereld die maar weinig spelers bereiken, maar als ze het bereiken, krijgen ze een grote accumulatie van ervaringen. In dit opzicht moeten we waarschuwen dat het einde een donkere wereld is waar de Ender-draak leeft, samen met een andere reeks vreemde wezens.

De Ender Dragon vermoorden, een onmogelijke missie?

Zoals we al zeiden, leeft de Enderdraak in het Einde en is een van de meest verschrikkelijke wezens in deze dimensie. Over het algemeen is hij een grote, monsterlijk ogende draak, die in staat is om ernstige schade toe te brengen aan spelers die hem durven aan te vallen.

Aan de andere kant is het beëindigen van de Enderdraak een zeer moeilijke missie om te bereiken, want om hem te bereiken moeten we eerst door de Onderwereld gaan en een portaal bouwen dat ons naar het Einde brengt. Met andere woorden, we moeten eerst onze verdedigingsstrategieën versterken en vervolgens de nodige middelen en hulpmiddelen verwerven waarmee we de wereld van monsters kunnen binnenvallen en zegevieren.

Tot slot, als je van computerspelletjes houdt, nodig ik je uit om meer te weten te komen over andere alternatieven via het artikel genaamd: Games zonder internet Meer dan 25 om je op te vrolijken!

Wie is Markus Persson?

Praten over de minecraft verhaal en Markus Persson niet noemen is ongetwijfeld een grote omissie. Welnu, aan dit interessante personage, dat we kennen als Notch, hebben we zowel de creatie van het spel als het doorslaande succes dat het vanaf het begin behaalde, te danken.

In principe is het belangrijk om te vermelden dat Persson in 1979 in Zweden werd geboren en zich vanaf jonge leeftijd toelegde op het programmeren van videogames, in 2009 richtte hij Mojang op. Op dezelfde manier kwam hij in deze tijd op het idee om een ​​game te maken die een verschil zou maken ten opzichte van de bestaande, waardoor gebruikers een nog nooit eerder vertoonde ervaring konden beleven.

Na het succes van Minecraft te hebben geregisseerd, liet Persson het project echter in andere handen totdat in 2014 de game werd overgenomen door Microsoft. In feite was dit de belangrijkste reden waarom Notch zijn bedrijf verliet.

Tot slot, als een merkwaardig feit hebben we dat Markus Persson behoort tot de internationale organisatie Mensa, die een aanzienlijk aantal begaafde mensen van over de hele wereld samenbrengt. In dit opzicht is het doel van dit bedrijf om de intellectuele activiteit van de partners te bevorderen, altijd in het voordeel van de mensheid.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.