Morrowind Pass - 100% Pass

Morrowind Pass - 100% Pass

Je begrijpt natuurlijk dat het onmogelijk is om Morrowind te "passeren": je kunt alleen het hoofdverhaal doorlopen, degenen helpen die lijden, de slechteriken straffen en iedereen ervan overtuigen dat je een verstokte slechterik bent.

Je kunt een aantal missies doen (en niet allemaal - je kunt bijvoorbeeld alleen lid worden van een Groot Huis en er taken van krijgen, de anderen zijn voor jou gesloten), proberen alle kerkers te wissen, een vampier worden en de vampier passeren missies (ook - alleen voor één clan)... Maar je zult er nog steeds niet achter komen in een enkel spel. Hier is een rondleiding door het hoofdverhaal van Morrowind.

Ik breng mijn eigen brieven naar het postkantoor.

Nadat je personage is uitgezet, wordt je gevraagd een kaart voor Kai Cosades mee te nemen. Huiswerk is het eerste, dus het is eenvoudig. Eerst moet je naar de stad Balmora. Je kunt te voet gaan, maar het is beter om een ​​mercer te huren iets ten oosten van de stad waar je nu bent. Ga naar de vervoerder en vraag naar de 'reis' en selecteer vervolgens Balmora. Ze zullen je wat geld in rekening brengen, maar voor nu zou je het moeten hebben.
Als je aankomt, kun je je het beste meteen inschrijven bij een soort gilde. Warriors and Mages Guilds - net ten noorden van de siltstrider, op het plein (gemakkelijk te herkennen aan een bord met een zwaardschild en een oog). Thieves Guild - naar het oosten, in de Cornerclub. Nadat je je hebt aangemeld, zal het gilde je banen, geld en de mogelijkheid bieden om goede en goedkope dingen te kopen. Geef nog geen geld uit, maar doe de (eerste) missie.
Kai Cosades woont in het meest noordoostelijke huis in Balmora. Wanneer je aankomt, informeer hem, haal wat geld (200 goud) en word een spion voor de keizerlijke organisatie Blades. Rust jezelf nu uit in het gilde of in de winkel en krijg je eerste missie.

Dwerg puzzel

Kai stuurt Gusfath van de Warriors Guild om waardevolle informatie te verzamelen. Maar niemand geeft je zonder reden geheime informatie in Morrowind, zoals je meer dan eens zult zien.
Gasfat had de Dwemer Puzzle Box ergens voor nodig (de Dwemers zijn een lang uitgestorven dwergras). Dit dwergspeelgoed is te vinden in een aantal oude dwergruïnes, precies waar een groep verschillende bandieten het niet erg vinden om wat artefacten in hun zak te steken. Natuurlijk zullen we dieven laten zien dat het niet goed is om oude ruïnes te plunderen.

Verlaat Balmora door de zuidelijke deur (die naast de Slime Rider). Steek de brug over naar het oosten tot je het Imperial Legion Fort ziet. Ga nu naar het noordoosten langs het pad achter het fort. Na een tijdje zie je een oude dwergbrug. Een agressieve kameraad wacht op je die, bij het zien van je, onmiddellijk zijn agressiviteit zal demonstreren door een skelet op te roepen. Trouwens, de regel voor het hele spel is om altijd met de summoner om te gaan zonder aandacht te besteden aan het opgeroepen wezen. Nu zul je die ruïnes zien die Kai's informant zo interesseren. De ingang is gesloten, maar als je op de toegangshendel drukt, gaat de doorgang open. Binnen spring je meteen naar links en spring je op het balkon. Er zou een deur moeten zijn naar de "kamer met lege handen" (ik ben het ermee eens, kabouters hebben veel fantasie). Er staat nog een klootzak op je te wachten met een hamer, ook verlangend naar vergelding. Als je voor hem hebt gezorgd, pak je deze Dewmer Puzzle Box van de onderste plank links van de ingang en breng je hem naar Gasphat.
Nu deelt Gasfat graag de informatie die je nodig hebt, en kan je ook informeren over de ruïnes van Nchuflet (met een goede instelling), waar je ook een paar zoekopdrachten kunt doen. Hij kan je ook de sleutel geven van de lagere niveaus van de ruïnes waar je al bent geweest.

Schedel jager

Nu wil Kai even belangrijke informatie van de orc Sharn Gra-Muzgob leren. De ork kent ook de prijs van zijn verhaal: hij zal gevraagd worden om de schedel van een gek. Vergeet niet om meer details over de bestemming te vragen en om wat magische items tegen geesten te krijgen (normale wapens nemen ze niet).
Ga naar Seyda Nin bij de zeemeermin en ga naar het oosten. Als je eenmaal tussen de bergen door bent, kijk je naar links en zie je het graf van Llul, wiens schedel we zo hard nodig hebben. Binnen, nadat je de geest hebt gedood, ga je naar de gang aan de linkerkant en kijk je in alle kamers. In een van hen ligt de schedel samen met de angstaanjagende ondoden. Breng hem naar de orc en haal informatie voor Kai. Zodra de informatie is verkregen, zal het u promoten als uw vaardigheden het waard zijn.

Trouwens, nu word je constant lastig gevallen door mensen op straat, maar niet met wijzigingsverzoeken, maar met bedreigingen namens het Zesde Huis. Als je ze niet aanvalt, zit je in de beklaagdenbank voor de moord op een onschuldige burger van Morrowind. Dit zesde huis wordt volledig gerund door Dagoth Ur, die helemaal geen goede man is en zeker geverfd zou moeten worden. Maar dat is allemaal voor later, nu voor Kai!

Vivek-informanten

Als je in bed slaapt, heb je een droom. Je zult dit soort dromen hebben gedurende het spel. Je moet voor een nieuwe taak gaan en Kai geeft je die graag.
Kai heeft weer informatie nodig. Deze nieuwsgierige kameraad wil dat je met drie informanten van Vivek spreekt. Ga daar naar een sedero en ga het eerste blok binnen: de Vreemdelingenwijk. Binnen, in de onderste rijen, ga naar de hoekclub waar de Argonian zal worden bewoond door degene met de staart en de schilferige. Praat met hem en hij zal aanbieden om je te vergezellen naar de winkel van zijn vriend. Het is waar dat als je eenmaal akkoord gaat, je wordt aangevallen door drie dunmer, maar ze zijn niet te sterk, dus je zult het redden. Als je je kameraad meeneemt naar de winkel en binnenloopt, zal hij je alles vertellen wat hij weet. Voordat je naar de volgende informant gaat, steel je het boek "The Progress of Truth" van de onderste plank van de kast links van de ingang en ga je naar Canton San Olmo.

Hier gaat het naar Canalworks, en dan naar een riool in de grond. Zoek in het riool naar een Khajiit (half tijger-half man) die klaagt dat belastingen verstikkend zijn, en er is een belastinginspecteur op zoek... Ga de trap op en praat met de inspecteur. Het is gemakkelijk te herkennen: ze draagt ​​een rok. Zeg hem dat je je vriend Khajiit naar het vasteland hebt zien vertrekken. Ga dan terug naar Addhiranir - zo heet deze informant in de rij - en zeg hem dat je zijn financiële problemen hebt opgelost. Het zal je alles vertellen.

Ga nu naar de tempel, of liever naar de bibliotheek door de hal van wijsheid, of van gerechtigheid. Daar vindt u een derde informant, een bibliothecaris genaamd Mehra Milo. Het zal je vertellen dat het hier niet veilig is, dat de muren oren hebben, dat de hoeken videocamera's hebben, enz. Hij zal dan naar de achterkamer gaan waar hij met je zal praten. Mehra zal je vertellen over het boek "Truth Progress" dat we hebben geprivatiseerd. Als het niet geprivatiseerd is, is er nog een exemplaar in de bibliotheek zelf, alleen is het hier moeilijker te stelen.
Nu kunnen we terug naar Balmora. Ik stel voor dat je de gildemissies voltooit, wat geld verdient en betere uitrusting koopt. Ga naar Kai en ontvang een nieuwe rang plus 200 goud en een nieuwe missie.

Informant Ashman.

Kai heeft nog een informant in Ald Run. Pak daar de selt-strider en ga naar een andere hoekclub, het is ten zuiden van het grote Manor District-gebouw. Daar vind je Hassor Zainsubani, een oude asbak die heeft besloten koopman te worden. Praat met hem en ontdek dat hij, net als alle asbakken, van cadeautjes houdt. Koop het boek 'Song of the Wind' bij de boekhandel (de dichtstbijzijnde is in het eerder genoemde Manor District - het herenhuisdistrict, beneden tegenover de ingang) en praat met de informant over het geschenk. Als hij het gedichtenboek ziet, zal hij erg opgewonden zijn en je de informatie geven die je nodig hebt. Je kunt zijn houding ook verhogen tot ongeveer 80 als je een diplomaat bent. Maar koop het goedkoopste boek, het is te moeilijk om hem te overtuigen.

Na ontvangst van de informatie zal Kai je een pakket van de keizer geven waarin staat dat je een Nerevarin bent, dat wil zeggen een vreselijk grote Dunmer-held. Hieruit volgt dat hij een vervloekte test zal moeten ondergaan om te bewijzen dat hij een Nerevarin is. Op dit moment zou je minimaal level 10 moeten zijn, dus als je nog steeds zwak bent, ga dan omhoog in de gilden.

Toewijding aan de as.

Dus je moet naar de Urshilaka-stam. Om dit te doen, moet u zich te voet verplaatsen. Neem de Mercer naar Ald Runa, dan naar Maar Gan, en loop dan naar het noordwesten. Ga verder de bergkam op tot je een gang naar het noorden ziet, dan ben je niet ver van de stam. Het is het beste om je onderweg niet in kerkers te wagen, aangezien mensen en niet-mensen hier nerveus zijn en tegen een stootje kunnen.
Er is een vampierhol net ten oosten van de hal. GA DAAR NIET IN! Omdat het bijna zeker is dat ze je zullen verslaan als je minderjarig bent, dat is level 16. Als je een vampier wilt zijn, ga dan naar binnen, laat je slaan en ren weg. Slaap dan drie dagen en je bent een vampier. Je moet jezelf redden, voor het geval je niet kunt genezen.

Als je eenmaal bij de Urshilaku-stam bent aangekomen, praat dan met een willekeurige Dunmer over de profetieën over de Nerevarin. Hij zal je naar Zabanumd sturen (namen worden hier in de loop van de tijd niet beter :)). Het kamp heeft een enorme tent, met daarin de tenten van een leider genaamd Sul-Matuul en zijn khans, de beste krijgers van de stam. We zijn geïnteresseerd in Zabanumd Khan, die rechts van de centrale winkel woont. Vraag hem naar de profetieën van de Nerevarin en bied hem tweehonderd munten aan. Nee, ze noemen het geen omkoping, ze noemen het een geschenk. Praat nu met de baas (centrale winkel). Vraag het stamhoofd naar de overgangsrite naar de stam, en hij zal je vertellen over de crypte, waarin de essen eens een vreselijk bruikbare beenboog begroeven met de vader van het huidige stamhoofd, wat de voorwaarde is voor initiatie. Pas na de initiatie zal hij je toestaan ​​om met Nibani Maesa te praten.

Verlaat het kamp en ga naar het zuidoosten. Je zult een urshilak-crypte vinden. Binnenin zijn er veel verschillende items van gemiddeld of hoog nut, maar het probleem is dat er allerlei soorten ondoden in zitten. Dus zonder magische wapens en krachtige spreuken is het beter om daar niet heen te gaan.
Binnen ga je naar de waterkamer, spring dan over de rotsen naar Lateria's crypte en beklim de spiraal. Onderweg kun je naar de nabijgelegen graven kijken en enkele mooie voorwerpen vinden. Wanneer je de top bereikt, vind je een doorgang naar Juno's tombe, waar je wordt aangevallen door een zeer krachtige geest, die het object bewaart dat we nodig hebben. Om dit te doen, doodt u de geest en neemt u de boog van de overgebleven stapel as.
Met de overwinning keer je terug naar de Urshulaki-stam, waar Chief Sul-Mutuul je zal inwijden in de stam. Trouwens, de boog zal je verlaten, waardoor je financiële middelen iets toenemen. Ga na je gesprek met de chef naar de yurt van Nibani Maes, waar je wordt geïnstrueerd over wat een echte Nerevarin moet doen in zijn doorgaans korte leven. Je moet onder het juiste teken geboren zijn, opgroeien zonder ouders, een moedervlek op je rechterhiel hebben... Je krijgt twee boeken, en je hebt er nog een nodig, die in handen is van de Dissidente Priesters.
Maar het is al compleet en je moet naar Kai Cosades.

Vlooienoperatie achter

Kai zal rapporteren hoe de Watch Dogs: Legion - Imperial legionairs uit Fort Backmoth (Back Flea Fort - klinkt interessant, nietwaar?) bij de basis van het Sixth House stuitten. Het is aan jou om het uit te zoeken, want niemand anders wil dat.
Eerst moet je naar diezelfde Backmoth (ten zuiden van Ald Runa). Ze zullen je niets nuttigs vertellen, behalve dat Dagoth Gares iedereen die daar woont van streek heeft gemaakt en dat hij van de levenden moet worden uitgesloten. Ze geven je ook een hint. Volgens het hoofd van de obers was de soldaat die terugkeerde uit het leger ziek met corpus en stierf in delirium en doodsangst.
Ga naar Gnaar Mok en ga verder naar het kleine eiland Illunibi. Daar, ga naar de kerker. Hier ontmoet je allerlei soorten monsters, en zonder magische wapens is het nutteloos om hier te komen. Onderweg kun je vuur/aarde/ijs atronaca's tegenkomen, deze hebben geen effect op de bijbehorende magie. Schakel de monsters snel uit, want er zijn een groot aantal wezens die je parameters verminderen. De verminderde parameters (rood gemarkeerd) kunnen alleen worden hersteld met de juiste flessen of spreuken.

Het duurt niet lang voordat je een plaats bereikt die "Soul Rattle" wordt genoemd, vrij vertaald als "Noise of Souls" door de verachtelijke dienaren van Dagoth Ur. Daar word je begroet door Dagoth Gares, die, voordat hij je bespringt, een bericht van Dagoth Ur, waarvan de algemene essentie is: "Vriend, blaas naar me op de Rode Berg, misschien zal ik je niet laten doden." Laat hem zien hoe zinloos het is om te proberen je te vermoorden, maar voordat hij sterft zal hij je besmetten met het lichaam. Wees niet bang: dit is het verhaal en er is geen manier om het te vermijden. Het corpus voegt een eenheid van kracht en uithoudingsvermogen toe en verwijdert dezelfde hoeveelheid intelligentie en behendigheid, evenals bescherming tegen welke ziekte dan ook.
Trouwens, eenmaal genezen van dit walgelijke, zullen alle positieve effecten blijven bestaan ​​en zullen de negatieve verdwijnen. Ga terug naar Kai Cosades en vraag hem hoe je deze besmetting kunt genezen. Ja, je wordt weer gepromoveerd.

Dennen- en kabouterslaarzen

Kai gelooft dat de oude magiër Deviah Fir weet hoe hij het lichaam moet genezen. De snelste manier om hem te bereiken is via de Mages Guild. Ga naar de gildegids en selecteer "Reis" in het gesprek en vervolgens "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages", wat zich vertaalt naar "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Guild of Mages" in het grote en machtige. Ga daar weg en zwem naar het zuidwesten. Als je het niet erg vindt om flessen of scrolls te vliegen of over water te lopen, breng ze dan aan, want het is een lang en vervelend bad.
Als je bij de badkamer bent, ga je de Onyx Room binnen en ga je naar rechts. Er komt een trap naar de Salón de la Fira. Ga daar naar binnen en kijk in de kamer aan de linkerkant. Er zijn de "tranen van het corpus", die het goed zou zijn om te privatiseren - gelukkig is er niemand. Deze tranen komen later nog van pas.

Ga nu naar de kamer tegenover de ingang en zweef omhoog naar waar die behendige oude man, Deviach Fir, zit, die je zal vertellen over de ziekte, die immuniteit verleent tegen alle andere ziekten, zoals Nerevarin. Natuurlijk is hij niet erg bereid om je voor niets te behandelen. Hoewel hij het artefact zal accepteren dat Kai Cosades je heeft gegeven, wil hij toch dat je naar het corpsary kijkt en een paar hele mooie laarzen neemt van ene Jagrum Bagnar. We waarschuwen je echter dat je niemand in het lichaam kunt doden, anders moet je Fir's ratio verhogen tot zeventig door wat goud op zijn rekening te storten.

Het Corpusarium bevindt zich links van de ingang van de Fira-toren. Loop de hele tijd in een rechte lijn totdat je een kameraad met spinnenpoten ziet. Nogmaals een herinnering: raak niemand in het Corpusarium aan! De duistere elven zijn een gevoelig volk. Praat dus met de dwerg (en dit is een dwerg) met spinnenpoten, vraag hem naar de verdwijning van zijn volk, al zal hij je niets zinnigs vertellen. Als je hem naar de laarzen vraagt, geeft hij ze gewoon aan je (zo moeten de informanten van Kai Cosades zijn!). Ga nu terug naar Deviah Fir en vraag haar om het medicijn. Hij stopt het in je mond, en voila! - Je bent genezen!
Keer terug naar Sadrit Mora en vandaar naar Balmora. Deze keer ontvang je een koninklijk geschenk van Kai, een shirt en broek die geweldige bonussen geven aan de vaardigheden van dieven, en een ring, essentieel voor een dief. De reden voor de geschenken is dat Kai op bevel van Uriel Septimus VIII naar de hoofdstad vertrekt. Nou, dan hoeven we tenminste geen informanten meer van de grond te krijgen.
Ik raad je aan om nu een rang of twee hoger in de gilde te komen en je uitrusting op snelheid te brengen, want er wacht je een geweldige uitdaging. Kai's shirt en broek komen trouwens van pas.

Dissidente priesters

We moeten naar Vivek om Mehra Milo te ontmoeten, een oude bekende. Je vindt hun privé-appartementen in de buurt van de bibliotheek en je zult de deur moeten doorbreken om binnen te komen.
Binnenin vind je twee levitatiedrankjes en een brief waarin Mehra wordt gevraagd je een boekrol met goddelijke interventie te brengen. Voor het geval je het niet weet, deze boekrol brengt je naar de dichtstbijzijnde tempel.
Verlaat de tempel en linksboven zie je een gevangenis in de lucht hangen. Je kunt de top bereiken met een boekrol, een spreuk, een fles of beter nog een altaar net naar het zuiden. Eenmaal daar praat je met de bewaker, hij zal je de sleutel geven en je kunt naar binnen. Er zijn hier veel bewakers die op je afkomen. Hen doden met getuigen is niet aan te raden, omdat ze je zullen opsluiten.

Het is beter om onopgemerkt te blijven. Ga de trap op tot je een gesloten deur vindt, waarvan je al vermoedde dat die geforceerd moest worden. Zoek achter de deur Mehra Milo's cel en geef haar de rol van Goddelijke Interventie, of liever neemt ze het zelf. Gebruik zelf een andere uit dezelfde scroll of de Almsivi interventie scroll. Mehra zal je naar Ebongard sturen, ten zuidwesten van Vivek. Ga daarheen.

Hier in Blackheart Harbor, vind Blata Hattera. Geef hem het wachtwoord "Ik wil vissen" en navigeer ermee naar Holamain. De ingang is alleen open in de schemering en zonsopgang. Daar moet je praten met Gilvis Barelo, die je het boek zal geven dat Nibani Maesa nodig heeft nadat je hem hebt gevraagd naar de profetieën over Nerevarin.
Keer terug naar de stam waar je de volgende taak krijgt toegewezen.

Schild tegen het donker, een traan en een kopje

Nibani Maesa is het ermee eens dat je de derde test voor de rang van Nerevar moet voltooien. De baas (Sul-Matuul, weet je nog?) heeft andere plannen met je. Hij wil dat je naar Kogorun Cave gaat en het Shield of Darkness, de Korprus Tears (die je al hebt) en de Sixth House Mark Cup ophaalt. We zullen moeten gaan, vooral omdat het een goede plek is om te levelen. Je zou al level 16-17 moeten zijn en een zeer goede wapens hebben.

In Kogorun zijn er nog twee kamers bij de ingang. In de ene kun je de klokken luiden (er is een mooie hamer in de buurt, te goed om tegen de klokken te breken), en in de andere vind je Dagoth Girer, die niet alleen Dagoth Ur bedient, maar ook de beker bewaart. Schuldig aan de dood! Pak de beker en ga naar Kogorun.
Er zal een veelvoud aan agressieve wezens naar je toe komen. Je moet naar het riool. Zodra je bij het riool bent, volg je de linkerrand en duik je de pijp in. Brrr, zwem in het riool... Ga nu naar de catacomben, waarvan de ingang achter de verwoeste muur is. Sla rechtsaf bij de eerste kruising en u vindt een andere kamer. Ga hoger en pak het Shield of Darkness uit het graf van een grote publieke figuur. Nu kun je terug naar Sul-Matuul.
Trouwens, in de catacomben is er een kwaadaardige minion van Dagoth Ur genaamd Dagoth Utol. Ja, het soort met gesloten ogen. In principe kun je het later doden, of niet doden, maar het is beter om het nu te doden, vooral omdat het leuke dingen heeft.

De maan en de ster

Sul-Matuul en Nibani Maesa zeggen dat we de maan en de ster moeten vinden. De gemakkelijkste manier om het te doen is dit. Loop ten oosten van de stam langs de kust. Draai naar het zuiden als je de bergen ziet. Je moet door de doorgang tussen de twee "tanden" gaan, zoals de profetie zegt. Je loopt geruime tijd door deze gang tussen de bergen tot je een deur ziet. Het kan alleen overdag worden betreden, zoals de stem van Azura je vertelt wanneer je probeert binnen te komen.
Neem binnen de maan en de ster uit Azura's handen en bekijk de video die uitlegt wat je moet doen: alle stammen verenigen en de leider worden van alle grote huizen. Ga terug naar Nibani Maesa en vertel haar hierover.

Vrede, ik ben Nerevarin!

Om thuis een mentor te zijn, moet je ervoor zorgen dat iedereen op je stemt. Ik zal beginnen met de gemakkelijkste, misschien.

Redoraans huis. Ga naar Ald Runa, Manor District. Ga naar het landhuis van Sarethi. Hij vraagt ​​naar zijn zoon die wordt vastgehouden in het Bolvin Mansion, dat rechts van de ingang. In het landhuis ga je eerst rechtdoor, dan rechts, de deur achter het gordijn is inbraakwerend. Binnen is de zoon van Sarethi, hij vraagt ​​om naar zijn vader gebracht te worden. De bewakers zullen je aanvallen als ze de zoon van Sarethi zien, maar het gemakkelijkste is om te vluchten. Een opgetogen vader zal op je stemmen.
De anderen lijken er niet om te geven op wie ze stemmen. Praat met Arobar, Hlaren en de andere bewoners van het landhuis, elk landhuis (behalve Morang Tong) heeft een kiezer. Een speciaal geval van Morwaine Barera. Hij woont in de woning van Redoran, ga gewoon door de deur achter Redoran's questmaster en zoek naar de vertrekken van Morwein op de begane grond. Hij zal ook voor niets stemmen.
En Bolvain is om de een of andere reden boos op je en daagt je uit voor een duel bij Vivek. Ga naar Vivek's Arena, de Arena Pit om precies te zijn, waar hij je zal aanvallen. Trouwens, hij heeft 1600 gouden en ebaniet pantser - een van de beste soorten zware bepantsering, bescherming 170. Praat nu opnieuw met Sarethi en word de mentor van het Grote Huis Redoran.

Hlaalu Huis. Ga naar Vivek en ga naar Hlaalu Plaza Mall. Hier wil je het herenhuis van Crassio Curio, die je zijn stem zal geven voor 1000 munten. Eagling, die in St. Olms Plaza woont, voor maximaal 2.000 (of je kunt hem doden). Drum Bero woont daar in een "spookhuis", eveneens achter een gesloten deur; dit is gratis.
Dren woont ten noorden van Vivek, op zijn eigen plantage. Verhoog zijn houding naar 90 en vertel hem dat je Morrowind van het rijk wilt bevrijden, zodat hij je zijn stem kan geven. Als dat niet werkt, dood hem dan om je aan te vallen, zeg gewoon dat je Morrowind wilt voor vrede. Nivena woont ten noorden van haar plantage en zal gratis op je stemmen, en Velanda woont ten oosten van het kanton Telvanni en zal ook gratis op je stemmen. Keer terug naar Curio en word een mentor van het Grote Huis van Hlaalu.

het Telvanni-huis. Deze worden hoofdpijn. Sla rollen of levitatieflessen in, of spring op zijn minst. Ga per boot naar Tel Vos van Sadrit Mora naar Vos. Vlieg bij Tel Vos naar een houten balkon. Kom binnen en praat met Arion, hij zal gratis stemmen. Ga vervolgens naar Sadrit Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun, etc. - U krijgt een lijstboek. Je moet Therama en Dratha overtuigen of ze geld geven, je kunt ook Therama en Ballads doden en Neloth zal voor niets stemmen.
Archmagiër Gotren zal moeten worden gedood omdat hij standvastig weigert te stemmen. Alleen heeft hij twee Lord Dremor aan zijn zijde, en hij is een behoorlijk coole tovenaar...

Keer terug naar Arion en word de mentor van het Grote Huis Telvanni. Nu moet je alle stammen zover krijgen dat ze jou herkennen als Nerevarin.

Urshulaki. Sul-Matuul zal je verzoek niet weerstaan, dus spreek hem aan. Nibani Maesa zal je vertellen wat je nu moet doen en waar de rest van de as zich bevindt.

Zainab. Het hoofd van deze stam zal de dood eisen van een vampier genaamd Calvary, die in een grot in het noorden woont. Maar niet alleen dat, hij zal een vrouw van Telvanni eisen. Ga naar de wijze vrouw van deze nederzetting en zij zal uitleggen dat geen enkele Telvanni-vrouw met een asmoordenaar zal trouwen. Je zult naar de slavenmarkt van Tel Arun moeten gaan. Koop eerst een prachtig shirt, broek en badjas uit Tel Amur en Musk Telvanni uit Tel Amur zelf. Praat dan over "iets speciaals" met de slavenhandelaar totdat ze je een slaaf verkoopt voor 1200 goud. Praat nu met de slaaf en beveel ze om samen naar het kamp van Zainab te gaan. Als je je vrouw ziet, zal het hoofd van die stam je Nerevarin, Vivek of Azura noemen.

Erabenimsum. De wijze vrouw van deze stam zal je vragen om "oorlogszuchtige Khans" te doden die ze niet leuk vindt. Achaz, Ranabi, Ulat Pal en Ashnu Ahkhe zijn de mensen die vernietigd zullen worden. Verzamel van hun lijken alle voorwerpen die kracht, wilskracht en intelligentie toevoegen en spreek met de "vredelievende Khan" die de Wijze, An-Amma, je zal aanwijzen. Geef hem deze items en hij zal je Nerevarin noemen.

Akhemmuza. De wijze van deze stam zegt dat ze Ald Veloti moeten veroveren, dat in het noorden ligt. Ontruim de eerste twee kamers en breng de wijze naar het standbeeld in het midden van de tweede kamer. Je moet ook overal rondkruipen - er zijn veel interessante dingen, zoals een ork die denkt dat hij een Khajiit is.

Vivek

Het hoofd van de kerk wil ons spreken. Praat met Danso Indules voor de tempel en hij geeft je de sleutel van de deuren rechts en links. Ga naar binnen en breek de deur (ze zullen je 5 munten in rekening brengen voor het illegaal breken :), waarna Lord Toler Sarioni je de sleutel van Vivek's paleis zal geven.
Ga naar het paleis via de trap achter de tempel. Open de deur en praat met de Grote Vivek. Kortom, hij zal je vertellen dat hij en Dagoth Ur onsterfelijk zijn en dat er nog maar één over zou moeten zijn. Ik ben het ermee eens, dat heb ik altijd.
Je zou nu minimaal level twintig moeten zijn, dus maak je gilde blij door nieuwe missies te bezoeken en aan te vragen. Ga dan naar de Ghost Gate, ga de Red Mountain-regio binnen. Ga eerst naar Ordosail, ten noordoosten van de spookdeur. Een andere Dagoth Ur handlanger, Dagoth Ordos, zal daar op je wachten. Dood hem en gebruik de sleutel van zijn lichaam om de nabijgelegen deur te openen, waarachter de Dagger of the Key is. Ga dan naar het noordwesten op de noordelijke muur en vind het hol van Dagoth Vemin. Dood hem en verwijder Sunder's hamer van zijn lichaam.

Dagoth Ur.

Ga naar de dwergruïnes in het midden van de rode berg. De ingang is gesloten zoals in de ruïne met de puzzeldoos van de dwergen. Links van de ingang zit een hendel op de pijp, na gebruik gaat de doorgang open.
Ga door de kerker en bereik een andere minion, Dagoth Gilvos, die de doorgang naar Dagoth Ur bewaakt. Los het op en praat met de hoofdschurk in het gouden masker. Dagoth Ur vraagt ​​je: 'En wat ga je doen als je me verslaat? Wat vind je van mijn masker? Wat vind je van het rijk? Wat is het weer buiten? Hoe is Kai Cosades 'gezondheid?', waarna je je eigen vragen gaat stellen. En dan begin je te vechten. Eenmaal dood, dood Dagoth opnieuw, of beter nog, gooi hem in de lava. Sla er dan 5 keer op met de Keening-dolk, 5 keer met de hamer en nogmaals 5 keer met de hartdolk er net onder. Er zal een aardbeving beginnen en je zult de klauwen daar snel moeten scheuren (maar in geen geval met spreuken). Bij het verlaten wordt u begroet door Azura en ontvangt u een slechte ring.

Nou, dat, je bent Morrowind gepasseerd. Maar het spel is nog niet voorbij: alles gaat door en je kunt je held een gelukkige oude dag verzekeren.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.