Hoe maak je stap voor stap een App voor iOS? Details!

Heb je altijd al je eigen applicatie willen maken? In het volgende artikel geven we je een uitgebreide uitleg over: hoe maak je een app voor iOS.

Hoe-een-app-voor-iOS-2 te maken

Hoe maak je een app voor iOS?

Voordat we beginnen uit te leggen hoe je een app voor iOS maakt, willen we eerst verduidelijken: wat is iOS precies? Veel mensen hebben een globaal idee van wat het is, maar voor de eenvoud staat iOS bekend als een besturingssysteem dat door Apple is gemaakt om het op hun apparaten te gebruiken. Hierdoor gebruiken de overgrote meerderheid van de telefoons en elektronische apparaten van het Apple-bedrijf iOS als hun belangrijkste besturingssysteem, zoals bijvoorbeeld: iPad, iPhone, iPad touch, en andere.

iOS staat bekend als het op een na meest gebruikte en populaire besturingssysteem na Android, om die reden is dat Apple andere telefoonfabrikanten niet toestaat zijn besturingssysteem te gebruiken. Het belangrijkste doel van iOS was om te worden gebruikt op de iPhone in de eerste versie van 2007, maar toen werd het gebruikt op de iPad en iPod touch.

Elk jaar worden de belangrijkste versies van iOS gepresenteerd, de meest actuele is iOS 14.0.1, hoewel, zoals we net al zeiden, er volgend jaar een andere versie zal zijn. Al deze nieuwe versies verbeteren onder andere de beveiliging, het ontwerp, voegen nieuwe functies toe en verbeteren de prestaties.

Een van de tools die kan worden gebruikt om helemaal opnieuw iOS-applicaties te maken, heet Xcode, daarom zullen we je hieronder stap voor stap leren hoe je een app voor iOS maakt:

Maak een iOS-app met Xcode

Een van de tools die Apple ons biedt om applicaties te maken, is Xcode, dat is gericht op verschillende besturingssystemen zoals iOS, iPad, iPhone, Apple TV, en andere.

We beginnen eerst met het zoeken op Google naar de officiële Xcode-pagina, we zullen gewoon "Xcode" schrijven en naar degene gaan die Apple Developer zegt, hier kun je alle informatie krijgen die je wilt over Xcode. Momenteel vind je de Xcode 12-versie, die zich nog in de ontwikkelingsfase bevindt (of ook wel bètafase wordt genoemd), maar misschien tegen de tijd dat je dit artikel leest, was deze al vrijgegeven, dus voor deze uitleg zullen we met de versie werken dat is het compleet vinden in het moment.

Waarom niet werken met een bètaversie? Waarom ben je nog aan het testen, met andere woorden, het is nog steeds onstabiel: het kan bugs hebben, het blijft openstaan ​​voor veranderingen (op het moment dat je het leert gebruiken, kan het veranderingen hebben) en bovendien zijn de meest recente versies gericht bij mensen die al voorkennis hebben in het maken van applicaties, en in dit artikel willen we onervaren mensen leren, op dezelfde manier kan het behoorlijk frustrerend zijn om met een tool te werken die nog niet klaar is.

Wanneer je op de officiële Xcode-pagina bent, heb je alle informatie die je nodig hebt over de nieuwe versie van deze tool, zoals het ontwerp, het gebruik en de verbeteringen, maar wat ons interesseert, is om de stabiele Xcode te vinden ( dat wil zeggen, de versie die volledig is), daarom gaan we naar de applicatiewinkel of beter bekend als Play Store, die mogelijk op uw apparaat is opgenomen of online kan worden gevonden.

Eenmaal in de App Store zullen we Xcode schrijven en je zult merken dat de versie die er is anders is dan die op de officiële pagina, dit betekent dat dit de versie is die op dit moment compleet is. Download de tool en zodra dit is gebeurd, openen we deze.

Het eerste dat zal verschijnen is het "Welkom bij Xcode"-teken, en aan de rechterkant is er een klein vakje met de recente projecten waar we aan werken, maar aangezien we net beginnen, zal het leeg zijn, hoewel we het vermelden zodat u weet dat u het net begint te gebruiken, kunt u dit samen met andere opties als een snelkoppeling gebruiken.

Aan de linkerkant zien we drie opties: «Maak een repository voor versiebeheer», «Begin met de Playground», maar degene waarop we willen klikken is degene die zegt: «Maak een project met Xcode» (dit is de tweede optie) en eenmaal geopend, zullen we beginnen met het kiezen van het besturingssysteem, dit zal zijn om de functie van de applicatie voor iPhone of iPad te bepalen; Hierin zullen we de verschillende projecten zien die vooraf zijn ontworpen: Single View App, Game, Augmented Reality App, Document Bases App, Master-Detail App, Page-Based App, Tabbed App, Sticker Pack App en iMessage App.

Elk heeft een ander doel voor mobiele apparaten, bijvoorbeeld: er is er een die is gebaseerd op paginering en een andere met tabbladen, wat de balk met tabbladen onderaan zou zijn.

In dit geval zullen we "Single View App" gebruiken, die het meest wordt gebruikt en ook het meest wordt aanbevolen voor projecten op mobiele apparaten; Dit is het project dat blanco zal zijn en als basis voor ons zal dienen. Hiermee kunnen we het proces vanaf het begin zien bij het ontwikkelen van een applicatie voor iOS; Nadat we het besturingssysteem hebben geselecteerd, beginnen we met de volgende stappen:

single-view-ap-1

stap 1

We zullen op "Single View App" klikken en dan zal het ons de opties tonen om het project te creëren. Wat we vervolgens zullen doen, is de ruimtes invullen met de nodige informatie om onze applicatie te maken:

productnaam: Hier zullen we de naam geven die we willen aan ons project.

Organisatie naam: Dit is de naam van uw account als Apple-ontwikkelaar of het Apple-ontwikkelteam waarin u bent opgenomen. Houd er rekening mee dat je als ontwikkelaar geld moet investeren in een licentie die je het recht geeft om een ​​Apple-ontwikkelaar te zijn die projecten uitvoert en kan uitvoeren voor apparaten zoals iPhone, op dezelfde manier kunnen wij distribueer deze applicatie die we in de Apple Store doen, anders betalen we niet, we zullen genoegen moeten nemen met simulatoren.

Organisatie-ID: Dit is om de aanbevelingen van Apple voor de naam van het omgekeerde domein te volgen.

Bundel-ID: Dit is de combinatie van «Organisatie-identificatie» en «Organisatienaam», met andere woorden, het zal de identificatie combineren met de naam die u aan de organisatie toekent.

Taal: Dit betekent de programmeertaal die we zullen gebruiken. Hier zullen we twee opties vinden: Objective C, dat is de taal die Apple eerder gebruikte of Swift, dat is de taal na het bovengenoemde, die voortdurend vordert, daarom is het actueler en progressiever dan er is, maar voor in dit geval zullen we «Swift» selecteren.

Onder Taal zijn er drie opties, namelijk: Kerngegevens gebruiken, de database die beschikbaar is voor iOS (voor logica of interface), Eenheidstest opnemen of UI-tests opnemen; maar wat dit betreft, zullen we er geen selecteren, we klikt u gewoon op «Volgende» en gaat u verder met de volgende stap.

single-view-ap-2

stap 2

In deze stap selecteren we de map waarin we ons project willen opslaan. Houd er rekening mee dat de tool ons opties biedt om repositories aan te maken, dit voor de verschillende versies, neem de tijd om te ordenen waar je het wilt plaatsen.

stap 3

We zullen op de optie Maken klikken om het project in Xcode te hebben. We zullen veel opties in zicht hebben die ons zullen helpen bij het configureren van het project.

Aan de linkerkant kunnen we verschillende bestanden zien, dit is waar we beetje bij beetje de applicatie zullen ontwikkelen die we aan het maken zijn, maar voor nu hebben we alleen de basisbestanden die standaard vanaf het begin zijn. Enkele hiervan zijn bijvoorbeeld:

Storyboard: Dit zou het grafische gedeelte zijn. We kunnen een venster zien, dat hetzelfde zal zijn als het venster dat u op uw iPhone ziet, hoewel het leeg zal zijn totdat u besluit het aan uw doel aan te passen.

Startscherm: Dit is wat de applicatie ons laat zien op het moment dat we het openen, dit staat bekend als "Splash Screen", en nadat het is geladen, kunnen we zien dat het "Hoofdverhaalbord" wordt begrepen.

In elk van deze bestanden die we selecteren, zien we aan de rechterkant alles wat we erin kunnen doen. We raden u aan dezelfde structuur te behouden die vooraf is ontworpen om een ​​volgorde te hebben in wat we doen.

In elk van de bestanden hebben we de specialisatie waarnaar het verwijst en de opties die we kunnen wijzigen om deze toepassing te maken.

notitie: Iets interessants in deze tool is dat er bovenaan een «Play»-knop is, die, wanneer je erop klikt, we het project kunnen koppelen en starten. Er is de "Stop"-knop om het te stoppen, de "Target" om te selecteren waarmee we de applicatie willen starten en tot slot hebben we de mogelijkheid om te beslissen waar we de applicatie willen openen, het is standaard dat er verschillende Apple-apparaten verschijnen .

Als u eerder een fysiek apparaat op de computer heeft aangesloten, ziet het er bijvoorbeeld zo uit: iPhone x -, in die ruimte staat de naam van uw apparaat, dit is mogelijk omdat u de persoon in verantwoordelijk voor het ontwikkelen van deze applicatie.

Op het moment dat de opties worden ingevuld en Play wordt gegeven, begint het project beetje bij beetje vorm te krijgen en wanneer het klaar is, wordt de simulator geopend, die u een voorbeeld toont van hoe uw toepassing eruit zou zien op het Apple-apparaat dat u geselecteerd. Dit is erg handig omdat u kunt zien hoe uw toepassing op een apparaat zou zijn en u indien nodig wijzigingen kunt aanbrengen.

appel-xcode-1

stap 4

Wanneer we klaar zijn met het maken van alle configuraties met betrekking tot het project, kunnen we beginnen met het maken van het ontwerp en de functie die onze applicatie zal hebben. Dit zal al persoonlijk zijn, u zult alle wijzigingen en specificaties moeten aanbrengen die in de eerste plaats bedoeld waren, met andere woorden, hier begint u de reden voor het maken van deze applicatie te ontwikkelen.

We raden aan dat wanneer u dit doet, u de optie toevoegt om pushmeldingen toe te voegen of de optie om aankopen toe te voegen binnen de applicatie, dit geeft de gebruiker de mogelijkheid om geld in uw project te investeren.

stap 5

Zodra u klaar bent met alles met betrekking tot de ontwikkeling van de applicatie, moet u deze publiceren. Zoals we eerder vermeldden, moet u een bedrag investeren voor de licentie en deze in de App Store kunnen plaatsen.

Begin hiervoor met het aanmaken van je account als ontwikkelaar en sluit het abonnement af in Ontwikkelaar Apple, dit is relatief goedkoop, als je rekening houdt met het bedrag dat je applicatie gaat genereren. Naast het feit dat er slechts één betaling van $ 99 per jaar wordt gedaan, kun je meer dan één app publiceren.

Voordelen van Xcode

Xcode is een van de tools waar Apple al vele jaren aan werkt om ons de creatie en ontwikkeling van applicaties gericht op besturingssystemen aan te bieden en te vergemakkelijken, die voortdurend worden bijgewerkt voor gebruikers. Deze tool heeft meerdere functies, zoals:

  • Je kunt alles doen voor applicatieontwikkeling.
  • Het is een van de officiële iOS-tools.
  • Voor beginners is het een van de meest aanbevolen tools.

Een merkwaardig feit over deze geweldige tool is dat we in de Simulator-optie de hardware-opties hebben, dit betekent dat we dingen kunnen doen die op een echt fysiek apparaat kunnen worden gedaan, zoals: roteren, wat je zou laten zien dat het zou gebeuren in de app wanneer de telefoon werd omgedraaid (of gedraaid) of de telefoon crashte.

We hebben ook de optie Debug, hier kunnen we wijzigingen aanbrengen zoals: verwijder de frames uit de simulator om deze naar elk deel van het scherm te kunnen verplaatsen en op deze manier te voorkomen dat deze in de weg zit, als resultaat, terwijl u wijzigingen aanbrengt in de toepassing, kunt u in de simulator zien hoe dit van invloed is.

Nu je de voordelen kent van het maken van een applicatie met de Xcode-tool, nodigen we je uit om deze als eerste optie te gebruiken en te leren hoe je een app voor iOS maakt. Als je wat extra informatie over Xcode wilt hebben, nodigen we je uit om de volgende video te bekijken:

Tips voor het maken van apps op iOS

Als je wilt leren hoe je een App voor iOS maakt, moet je rekening houden met enkele tips of adviezen om dit ontwikkelingsproces te vergemakkelijken, daarom geven we je hieronder enkele. Deze zijn niet gericht op een specifiek publiek, omdat ze nuttig kunnen zijn voor zowel beginners als degenen die enige kennis van programmeren hebben:

SWIFT

Switf is een van de programmeertalen die Apple gebruikt en die bedoeld is om zijn applicaties te maken, daarom kan het handig zijn om kennis te hebben van dit type taal om te weten hoe je een App voor iOS maakt. Momenteel zijn er enkele toepassingen om alles met betrekking tot deze taal te leren, zoals:

SWIFT-speeltuin

Dit zal je helpen deze taal op een didactische en eenvoudige manier te leren. Het is zo eenvoudig dat het zelfs gericht is op een jonger publiek en naarmate je verder komt, zal het moeilijker worden.

Een voordeel is dat het volledig gratis is en gemakkelijk te vinden is in de Play Store. Een ander groot voordeel is dat het je de mogelijkheid geeft om het project dat je bent begonnen te exporteren naar Xcode en het verder te ontwerpen of af te maken in deze tool, daarna kun je het direct uploaden naar de App Store.

SWITF-speeltuin op iPad

Het gebruik van de Switf Playground-tool op de iPad zal het leerproces vergemakkelijken omdat je applicaties kunt ontwikkelen. Naast het feit dat de iPad meerdere functies heeft die je helpen om beetje bij beetje de betekenis van de commando's, functies, onder andere te leren.

Het zal ook gemakkelijk voor u zijn wanneer u leert uw codes te maken, omdat het basis- en eenvoudige spellen gebruikt om deze te maken, maar houd er rekening mee dat naarmate u verder komt in de niveaus, dit proces moeilijker zal worden, zoals bijvoorbeeld: object -georiënteerd programmeren.

Als u een breder beheer van informatie wilt hebben over het maken van een app voor iOS, raden we u aan ons artikel te lezen over: Polymorfisme in objectgeoriënteerd programmeren.

Leer de verschillende programmeertalen

Om te programmeren is het belangrijk dat je eerst hun talen kent en weet welke verschillen ze hebben, bijvoorbeeld: de programmeertaal C++ is niet dezelfde als die van Java. Elk heeft zijn karakteristieke functie, ze kunnen bepaalde aspecten gemeen hebben, maar daarvoor niet, het blijkt hetzelfde te zijn.

We nodigen je uit om het volgende artikel te lezen: C++ programmeren, kennis hebben van een van de meest gebruikte programmeertalen.

Ken de elementen die zich in een code bevinden

Je moet kennis hebben van wat een constante is, een variabele, de verschillende arrangementen, het woordenboek, enzovoort. Dit zijn allemaal elementen die deel zouden gaan uitmaken van de code die we aan het doen zijn.

Evenzo zijn er onder andere bewerkingen, functies, lussen, cycli die u moet kennen. Het is om deze reden dat het maken van een applicatie niet zo eenvoudig is als verwacht, je moet de basis hebben voordat je het doet, want in feite is dit eenvoudig als je het vergelijkt met objectgeoriënteerd programmeren.

Ga lezen

In de programmeerwereld zijn er miljoenen boeken en video's die je stap voor stap leren wat je nodig hebt om je eigen applicatie te maken. Sterker nog, zelfs Apple heeft het helemaal gratis, wat je kunt krijgen in Apple Books, ze zullen je instrueren hoe je een app voor iOS kunt maken.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.