Dying Light: 2 – Hoe alle kluizen te openen

Dying Light: 2 – Hoe alle kluizen te openen

Verken deze handige gids om ondubbelzinnig te weten waar alle codekluizen zich bevinden in Dying Light: 2, en om je te helpen de puzzels van specifieke missies op te lossen bij het voltooien van de missies.

Een eenvoudige verklarende gids voor het vinden van codes in Dying Light:

De samenstellende elementen van het spel: Stervend licht: 2.

Dying Light 2 veilige codes (alle locaties en combinaties)

Enkele punten:

Onderweg en tijdens je missies kom je kluizen tegen die alleen met hints te openen zijn, zoals raadsels of rekenopgaven.

Hier zijn alle Dying Light 2 veilige codes voor Meet the Bazaar Dwellers (de kerkkluis), de First Biomarker side quest, de Night Runner schuilplaatskluis en andere.

Alle codes en veilige plekken in Dying Light 2:

    • De kluis in de Bazaarkerk – 510 (opdracht "Ontmoet de bewoners van de Bazaar")
    • Lateraal zoeken “De eerste biomarker” – 973 (San José-ziekenhuis)
    • De kluis in de beschutting van de nachtgang – 101
    • Emissie zoeken - 314 (garnizoen krachtcentrale)
    • Een bandietenkamp in het centrum van de stad – 313
    • De zoektocht naar het maanlicht - 1492 (Hoefijzer Watertoren)
    • Schattenjacht - 032167 (kaart opslaan na missie "Deserter")

Beveiligingscode in de Bazaar Church of Dying Light 2

    • Deze kluis bevindt zich in de kerktoren van de oude bazaar van Villedore.
    • Het kan worden beklommen met behulp van een van de staldaken.
    • Zorg dat je veel uithoudingsvermogen hebt om de top te bereiken.

Een hint om de kluis te ontgrendelen: "5×100+15-5".

Dus het antwoord op de kluis in Dying Light 2 Bazaar Church Safe is: "510".

De veilige code voor de eerste side-quest "Biomarker

De sleutel tot de kluis in Sint-Jozefziekenhuis er zal een set van drie puzzels zijn (een briefje van Dr. Katsumi) die overeenkomen met elk cijfer van de code van de kluis.

Dit zijn de puzzels:

    1. Wat wordt er kleiner als je het ondersteboven houdt?
    1. Een oneven getal - verwijdert de letter en wordt een even getal.
    1. Een meisje gaat naar de winkel en koopt een dozijn eieren. Als hij thuiskomt, zijn alle eieren op drie na gebroken. Hoeveel eieren blijven er ongebroken?

De antwoorden op elk van deze puzzels zijn als volgt:

    1. 9
    1. 7
    1. 3

Dus het antwoord op de St. Joseph's Hospital-kluis in Dying Light 2, die je kunt krijgen tijdens een zijmissie "Eerste biomarker"., - 973.

De code van de kluis in de schuilplaats van de nachtgang

voer de volgende acties uit

    • De voorraad nightrunners is binnen Hondenveld. Je vindt het hierboven Cherry Windmill op je gamekaart.
    • Bij binnenkomst door de voordeur vindt u: kamer met kluis.
    • Verplaats de kast naar de linkerkant van de kluis. U vindt een nieuwe kamer met een generator.
    • start de generator, om van dit huis je veilige zone te maken. Dit kan de eerste veilige zone zijn die je in het spel opent, afhankelijk van hoe je speelt.
    • In deze kamer staat ook een container. Open de container om het handgeschreven briefje van de Nachtloper te vinden.

De codecombinatie voor deze kluis is 101. Open het om de remmer te verzamelen.

Garrison Power Station-beveiligingscode (zoek op "Broadcast")

voer de volgende acties uit

    • De kluis is binnen Garrison Power Station, wat je gaat bezoeken tijdens de zoektocht "Diffusie". Een deel van een gebouw wordt een sectie genoemd С.
    • Om hier te komen door het gebouw te betreden, gebruikt u eerst de Voedingsdraad AB om klem A te openen.
    • Gebruik de knop om de deur te ontgrendelen. ⇒ Gebruik nu het netsnoer ABom de terminal te openen B.
    • Bezoeken in het gebouw, zoek draad 1C en sluit deze aan op klem C.
    • Hierdoor wordt deur C ontgrendeld.
    • U vindt een briefje met een aanwijzing voor de kluis. Op het briefje staat: "Het geschatte aantal pi...".
    • De geschatte waarde van Pi is 3,14. Dus de code voor de Dying Light 2 garnizoen elektriciteitscentrale veilig is: 314. Uit deze kluis kan een remmer worden gehaald.

Bandietenkamp in het stadscentrum

Nadat je bijna 35% van de campagne hebt voltooid of toegang hebt gekregen tot de centrale lus, kun je het bandietenkamp in het centrale gebied vinden en uitschakelen. Nu kunt u de omgeving verkennen om een ​​kluis te vinden. In deze kluis vindt u nog een remmer.

De code voor de kluis is... 313.

De kamer is gemakkelijk te vinden in het gebouw met de ramen open en de gele paal binnen (aan de kant vanwaar je kijkt). De kluis zal in deze kamer zijn.

Hoefijzer Watertoren Beveiligingscode (Zoek "Moonshine Drink")

voer de volgende acties uit

    • Je kunt naar deze plek gaan als onderdeel van het kaartonderzoek, of je kunt het bezoeken als onderdeel van een zoektocht "Drankje bij maanlicht.".
    • Deze quest is alleen beschikbaar nadat je met Jack hebt gepraat in de quest "Welkom aan boord".
    • Je moet ook opslaan Jack en Joe op zoek "Watertoren".
    • Je leert dat Jack en Joe zijn opgesloten in de cel in het hoofdterminalstation.
    • Praat met ze en ze zullen je vertellen dat alcoholvasten op deze plek voor hen ondraaglijk is geworden.”
    • Dus je doelen zijn "Haal Killian's maneschijn van de watertoren" en "Breng Killian's maneschijn naar Jack en Joe."
    • Dus je moet naar de plek die op de kaart staat aangegeven en zijn alcohol uit de kluis halen.
    • Het zou geweldig zijn als we de codes al hadden, maar in ieder geval zullen de aanwijzingen van de kluis en de raadsels ons altijd helpen.
    • Dus, ga naar de plaats, open de deur en vind de kluis.
    • Zoals de quest-info zegt, "De code van de kluis waarin de maneschijn van het jaar van de ontdekking van Amerika is verborgen".
    • Christoffel Columbus voer met zijn schip Santa Maria en landde in 1492 op Amerikaanse bodem.
    • Dus het antwoord en de veilige codecombinatie van de watertoren met het hoefijzer in de zoektocht Dying Light 2 Moonshine is: 14-9-2.

Beveiligde code voor Dying Light 2 schattenjacht

Als je besluit de kaart te houden tijdens de Dying Light-zoektocht, begint de speurtocht onmiddellijk. Bert gelooft dat de sleutel die het bericht ontcijfert, verborgen zal zijn in de scheepsbibliotheek, zoals aangegeven in de speurtochtinformatie. Dus ga naar de bibliotheek en praat met Burt. Aan de ronde tafel ligt een opengeslagen boek. Lees het, waarna er een notitie verschijnt met een versleuteld bericht ernaast.

De sleutel tot de schattenjacht

Met behulp van het bijgevoegde briefje kun je nu de aanwijzing oplossen.

Dit is het spoor:

    • ABABBBAABBBAABBBBAABB BA
    • AABBABAABBABBBBBBBB AAABBBAABBB
    • BABAAAABABABABABABA AA
    • BABABABABABABABABAB AAA
    • AABABABABABABABABA BABABABABABABABABABA
    • BABABABABABABABABABAB ABABABABABABABABABABA BABABABABABABABABABAB ABABABABABABABABABABAB
    • BABABABABABABABABAA

Het antwoord op de aanwijzing over het kraken van de sleutel in het spel "Schattenjacht

Met behulp van de hint om het cijfer voor elke letter te kraken, zoals weergegeven in de notitie, is het eindresultaat als volgt:

    • GRUNTING REDENEN
    • WATERTOREN
    • DE WIJN
    • NUL DRIE TWEE EEN ZES ZEVEN

Dus nu moet je naar "Watertoren".gelegen in de "vuile landen".

Eenmaal binnen spring je in de ondergelopen kelder. Hier vind je de kluis. Dus volgens de aanwijzing is de code voor de schattenjacht in Dying Light 2 032167.

Gebruik de veilige combinatie als 03-21-67. In deze kluis kun je afhalen twee C4-explosieven.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.