Wat is supersampling in games?

Wat is supersampling in games?

Supersampling is wanneer de console intern meer pixels weergeeft dan het scherm kan weergeven, en vervolgens die grotere afbeelding gebruikt en interpoleert naar het juiste aantal pixels.

Het is een methode die frames van hoge kwaliteit genereert en effectief werkt als anti-aliasing (waardoor de randen van objecten geen duidelijk gekartelde pixelranden hebben) en als textuurfiltering (waardoor de texturen van verre en schuine objecten er correct en scherp uitzien, eerder dan wazig of vreemd vervormd).

Gladmaken zorgt ervoor dat randen er scherp uitzien, niet gekarteld

Zonder textuurfiltering ziet deze verharde weg er wazig uit wanneer de hoek ongelijkmatig wordt; textuurfiltering maakt het beeld scherp.

Het voordeel is dat supersampling er beter uitziet dan elke andere vorm van smoothing en filtering. Het nadeel is dat het veel rekenkundig zwaarder is dan de meer conventionele AA/AF dan in de meeste games wordt gebruikt.

Zuigt als er geen AA-opties in het spel zijn. Shadow of Mordor is een van mijn oude favorieten, maar zonder AA heeft het echt supersampling nodig omdat veel snaren en ruwe randen er slecht uit kunnen zien.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Actualidad Blog
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.