Valorant - Hvordan fungerer det økonomiske systemet?

Valorant - Hvordan fungerer det økonomiske systemet?

Riots taktiske førstepersonsskytespill Valorant har et økonomisystem som ligner på Counter-Strike: Global Offensive (CSGO).

For de som er kjent med CSGO, er det enkelt å finne ut hvordan man bytter til Valorant-økonomien. For nykommere kan det imidlertid være litt vanskelig å administrere lagets penger. Selv om det er viktig å bryte hodene, kan det å forstå hvordan Valorants økonomiske system fungerer hjelpe deg å komme i forkant.

Hvorfor er penger viktig hos Valorant?

Valorant-valutaen i spillet, kreditter, spiller en viktig rolle i spillerens suksess. Kreditter opptjenes i spillet og brukes til å kjøpe nødvendige gjenstander som våpen og rustninger. Verdivurderingsagenter har også unike evner som kan kjøpes. Dette betyr at, i motsetning til Overwatch, er et agentsett ikke umiddelbart tilgjengelig for bruk, og evner fungerer ikke ved nedkjøling (bortsett fra agentens "abonnementsferdigheter"). Spilleren må administrere kredittene sine riktig for å kunne utnytte agenten sin fullt ut.

I tillegg lar sporing av fiendens økonomi spilleren forutsi hvilke kjøp laget hans har. Utviklerne av Valorant har gjort det relativt enkelt å spore fiendens økonomi. Åpning av spillresultattavlen viser kredittene som alle spillere har før de kjøper varer.

Rivaliserende lag kan se hverandres økonomi i starten av hver runde.

Teamet må balansere økonomien som helhet. Når alle spillere på den ene siden har de samme pengene, oppmuntres konstant kjøp. Det betyr at ingen spiller har mer eller mindre enn en annen, og risikoen for at en partner ikke kan kjøpe i viktige runder reduseres.

Ødelegg Valorants økonomi

Valorant shoppingmeny under pistolrunder

Ved begynnelsen av hver pistolrunde har spillere 800 bankkreditter som standard. Dette er nok til at en spiller kan kjøpe halv rustning (400 studiepoeng) og en oppgradert pistol, eller halv rustning med evner, eller en oppgradert pistol og evner. Etter hver runde får spillere en bonus for å tape eller vinne. Det er også en dødsbelønning på 200 kreditt. Belønninger for drap er ikke avhengig av våpenvalg som i CSGO; Dessverre vil et ryggstikkingsforsøk ikke tjene ekstra kreditter.

  • Studiepoeng per død: 200 studiepoeng
  • Bonus for å tape første runde: 1.900 XNUMX kreditter
  • Maksimal rundetapsbonus: 2900 kreditter
  • Bonus for å vinne runden: 3000 kreditter

Kreditt styrer alt rundt meg

Nå som du har en bedre forståelse av hvordan økonomien fungerer hos Valorant, kan du komme i gang.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.