Diablo 2 Walkthrough - 100% bestått

Diablo 2 Walkthrough - 100% bestått

Jeg skrev denne løsningen for sikkerhets skyld: Diablo er først og fremst en "roguelike", noe som betyr at handling er fremfor alt annet og ingen komplekse gåter eller plott labyrinter er å forvente.

Men kanskje denne artikkelen tross alt vil være nyttig for deg. Først noen tips (basert på mine egne observasjoner og Diablo II -manualen), deretter selve guiden.

Belte. Det er forståelig at gjenstander settes på beltet for rask tilgang, vanligvis potions. Hvis en karakter ikke har på seg et belte, er det bare fire plasser tilgjengelig, men antall spor kan økes senere. For eksempel gir et lett belte fire ekstra plasser, mens et tungt belte gir åtte.

Artikler. Kort informasjon om fargene på elementene:

Blå: magiske gjenstander.

Gul - sjeldne gjenstander, kan inneholde mer enn to staver samtidig.

Gull - unikt, mye bedre enn enkle gule og magiske gjenstander.

Grønne er deler av artikler. Hvis du finner et stykke, vil navnene på de andre bli avslørt for deg. For å samle en gjenstand, finn alle delene og utstyre helten din med dem.

De grå er gjenstander som kan endres med plugger som kan være perler (du kan ikke ta dem ut igjen, så tenk deg godt om før du gjør det).

Krav. Mange lurer på de merkelige kravene til begrepet "stående" i beskrivelsen av de magiske egenskapene til gjenstander. Hvert objekt har visse krav til karakterens egenskaper (styrke, fingerferdighet, nivå osv.). Parameteren "krav" reduserer disse kravene med en prosentandel. For eksempel, for å bruke et gotisk skjold må du ha styrke 60, men et skjold med den magiske egenskapen "krav - 40%" kan også brukes med styrke 36.

Volumer. Bruk volumene til å lagre byportalen og identitetsrullene (ett volum kan inneholde opptil tjue ruller).

Perler Edelstener kan brukes til å lage magiske gjenstander (grå gjenstander brukes). Perlenes kraft avhenger av kvaliteten. De kan være: flisete, feilaktige, standard, feilfrie og perfekte. Ved å berøre perlehelligdommene kan helten lage nye perler eller forbedre kvaliteten på eksisterende.

Helte ting. Hvis karakteren din har dødd og det ikke er mulig å gjenopprette utstyret hans, kan du bare logge deg ut og gå inn i spillet på nytt som den karakteren: heltedukken vil være foran deg, samle gjenstandene. En ting til med varene: sørg for å reparere dem før du selger dem, forskjellen mellom kostnaden for en intakt vare og en skadet er mye større enn kostnaden for reparasjonen. En ting til: Når vanskelighetsgraden øker, øker de grunnleggende egenskapene til ting.

Magiske ting. Personlig observasjon for munchkins: i Arcane Sanctuary faller magiske gjenstander oftere fra monstre enn andre steder, pluss at det er mange kister med magiske gjenstander. Det er et perfekt sted å fylle opp gullreserven din og få litt ekstra penger.

Horadric Cube. En fantastisk ting. Bortsett fra oppdragene, er det sterkt anbefalt å bruke det i spillet. Først og fremst kan du lagre gjenstander i den (brystet vil tydeligvis ikke nå deg når du passerer). For det andre, hvis du plasserer Leg of Wirt og City Portal -tome og trykker på Trancemute -knappen, åpner du en portal til et hemmelig nivå. Det gjenstår å legge til at disse handlingene må utføres i Rogue Encampment og etter å ha slått spillet på et visst vanskelighetsgrad. Og til slutt, for det tredje, kan terningen brukes til å skaffe nye objekter. For eksempel, hvis du legger tre steiner av samme type i den, får du en, men av bedre kvalitet, og hvis du legger seks steiner av hvilken som helst type og kvalitet og et sverd, kan du "nyte" et sverd med en sokkel ( med andre våpen fungerer det ikke).

Tegn. Disse tipsene er ikke ment å være ubetinget riktige, bare min personlige mening. Selvfølgelig har jeg sett på alle karakterene, men jeg har egentlig bare spilt som Necromancer, Sorceress og Barbarian, så mine karakterutviklingstips vil være for disse tre klassene.

Necromancer. Skjeletter er svake, selv om de kan "skrives ut" i store mengder, så jeg ville ikke bruke dyrebare ferdighetspoeng (SkP) på dem, bortsett fra å injisere et par poeng i skjelettmagere. Den sanne kraften er Golemene, så det er fornuftig å utvikle Mestring av Golem og Blodgolem, med fokus på Branngolemet i det lange løp. Fra forbannelser er det nødvendig å lære Iron Maiden (skaden, forårsaket av monsteret, vender tilbake til ham), og fra angrepene ser Bone Spear og Corpse Explosion bra ut. Den siste trolldommen har imidlertid blitt betydelig svekket i versjon 1.03: skaden ble løst, tidligere ble den beregnet som en prosentandel av monstrenes helse. En av de sterkeste karakterene før versjon 1.3.

Enchantress. Vær spesielt oppmerksom på kalde perioder, ettersom de ikke bare skader, men også sakte og til og med fryser fiendene dine - gå for Blizzard, Icy Orb, men det er også en god Glacial Peak, billig (mana) og rasende.. Når det gjelder elektrisitet, må du lære Thunder Storm å kaste den før en kamp, ​​så vel som den gamle Chain Lightning. De mest kraftfulle trylleformularene er desidert ildstedene, hovedangrepene. Meteor og Hydra er må-haves, og den billige Fireball gjorde også et godt inntrykk. Opp til minst nivå 5-6 må du pumpe varme (økt mana -utvinningshastighet) - problemer med magisk energipåfyll vil forfølge deg gjennom hele spillet. Generelt syntes jeg at Enchantress var en ganske svak karakter, selv om masochistene vil glede seg: fra marerittnivå må du dø mer enn en gang.

Barbar. Spesielt lovende er Combat Masteries -gruppens evner, som alle er passive, noe som betyr at du ikke trenger å kaste dem i kamp. Våpen er ditt valg, jeg personlig likte sverd og økser, ett våpen i hver hånd - og barbaren blir en levende hakkemaskin. Økning i motstand og hastighet kan pumpes med ett nivå (generelt for enhver klasse - den største pumpeeffekten av det første nivået), jo mer det går er ikke en så stor økning, SkP kan brukes på jernhuden og naturlig utholdenhet (det er virkelig gode ferdigheter). Av kampferdighetene vil jeg markere Jump Attack og Whirlwind (sistnevnte ser også ut til å være en for sterk ferdighet, de reduserte den i oppdatering 1.03). Bare War Cries og Battle Orders er interessante, skutt i minst 5-6 nivåer (og så er sistnevnte en favoritt, selv om det kan være nyttig når du kjemper mot sjefer). Etter min mening er det den mest populære klassen, som det fremgår av tingenes tilstand på battle.net, det beste alternativet for hard modus.

Western Kingdoms (Rogue Camp)

Q1 (+1 SkP) - Den of Evil. Den første søken er naturligvis den enkleste - du burde ikke ha noe problem med å finne denne fangehullet og rydde det.

2. kvartal (som veiviser vil du få en gratis Amazon; ansettelse av NPC -hjelpere vil være tilgjengelig) - Sister's Graveyard. Mål: finn og drep Blood Raven. Graveyard, hvor Blood Raven ligger, kan nås fra Cold Plains.

Q3 (identifisering av frie elementer; Ring) - Søk etter Kain. Først, fra Stony Field, må du gå inn i den mørke skogen gjennom den underjordiske passasjen. For det andre må du finne det store treet i Dark Forest. Hvis du berører den, får du nøkkelen til Cairn Stones. Gå deretter til Stony Field og trykk på Cairn Stones i sekvensen som er angitt på papiret, hopp inn i portalen og se etter Deckard Cain.

Q4 (mye gull) - Det glemte tårnet. Denne søken oppnås ved å lese en bestemt bok midt i Stony Field. På stedet for den mørke skogen finner du inngangen til Det glemte tårnet, utforsk kjelleren i tårnet. Det endelige målet er å drepe den onde grevinnen i 5. "etasje".

Q5 (ethvert element du gir til Charsi vil gi henne magiske egenskaper) - Handelsverktøy. Finn Horadric Malus i klosterkasernen som er bevoktet av Smith (som minner meg om slakteren fra del XNUMX, ikke sant?) Og ta ham med til Charsi. Velg godt elementet du gir til Charsi, da du vil motta en gul relikvie.

Q6 (siste oppgave, du må gå til en annen by) - Sisters to the Slaughter. Finn inngangen til Andariel's Lair (gjennom fengselet til det indre klosteret, deretter til det fjerde nivået i katakombene) og drep Andariel. Det er i utgangspunktet det eneste alvorlige monsteret i den første byen: det treffer med en bølge av gift og er veldig smertefullt i nærkamp, ​​i tillegg til at det beveger seg raskt. Å fryse ham med alt annet enn Poison (Andariel er nesten helt giftresistent) er en god måte å håndtere det på.

Store ørkener i Aranoh (Lut Gholein)

Q7 (Book of Skill) - Radament's Lair. Du må gå til "kloakkene" i byen (to innganger rett i bygrensen), på nivå 3 finner du Radament, drep ham.

Q8 (få en god stab, som du må gjøre Q12) - The Horadric Staff. I kloakkene finner du Horadric Scroll, vis den til Kain. Din neste oppgave er å finne de tre elementene som trengs for å lage stuuff: den horadriske terningen er på Halls of the Dead nivå 3 (Dry Hills), aksen er på Maggot Lair nivå 3 (Far Oasis), hodebiten. Den er på nivå 2 i Claw Viper Temple (Snakesdal). Når du har funnet Tal Rashas grav, plasser personalet i Orifice, og du kommer inn i Tal Rashas kammer. Viktig merknad (!): Ikke kast den horadriske terningen, du trenger den i den neste byen.

Q9 (følgende oppdrag vil være tilgjengelige for deg) - Tainted Sun. Denne søken dukker opp etter å ha åpnet Ancient Tunnels in Lost City. Spør Drognan om det merkelige mørket. Hør historien hans, og slå knekken på slangens alter i tempelet til klovormen, enda mer fordi du bør dra dit uansett (Q8).

Q10 (denne søken vil gjøre Q12 tilgjengelig - det vil åpne en portal til Magienes Canyon) - Arcane Sanctuary. Etter å ha fullført oppdraget ovenfor og snakket med Drognan, kan du snakke med Lord Jernyn (Lord Jernyn). Ryd palasset for å finne inngangen til Arcane Sanctuary-du finner det på tredje nivå i Palace Cellar (sørg for å skaffe deg noen brannresistens power-ups fordi monstrene i Arcane Sanctuary er ganske stramme) . Der må du finne dagboken og drepe tilkalleren - de to oppgavene er gitt sammen. Etter å ha lest avisen, åpnes en portal til Magienes Canyon, hvor det er syv graver. OBS: en gang i Canyon of the Magi, slå umiddelbart på veipunktet. Hvis du avslutter spillet, vil Cannon -portalen forsvinne (denne feilen ble "kurert" med oppdatering 1.02).

P11 - Innkaller. Drep ham i Arcane Sanctuary.

Q12 (siste oppgave, du klarer å flytte til en annen by) - De syv gravene. De syv gravene er i Magienes Canyon (se Q10). Det er viktig å identifisere den riktige graven riktig - sjekk det korrekte begravelsessymbolet i misjonsloggen (ikonene er plassert på søylene i nærheten av gravene). Når de nødvendige manipulasjonene med Horadric Staff er utført, fortsett å kjempe med Duriel: han er et veldig ubehagelig monster, frosset og med et sterkt slag. Så snakk med Tyrael og dra til Kurast for å stoppe de tre Diablo -brødrene, Baal og Mephisto fra å slå seg sammen.

Kekhistan og Kurast

Q13 (+20 HK igjen) - The Golden Bird. I nærheten av landsbyen, drep en fetisj (ikke en enkel, selvfølgelig, men en oppgradert), og du finner Jade Figurine. Be i byen om Jade -figuren, og til slutt vil Meshif gi deg Golden Bird, som Alkor gir i gave. Gi den til Alkor, så gir han deg Livets Potion.

Q14 (Ring, en veiviser vil bli gitt som assistent) - Ancient Religion Blade. Denne søken vises når du samler Dagger of Gidbinn (Assassin's Jungle -beliggenhet, ikke langt fra Assassin's Dungeon). Snakk med Ormus

Q15 (få Will of Khalim - ikke en dårlig flail, som dessverre vil forsvinne etter å ha ødelagt Compulsive Orb) - Will of Khalim. Du må finne relikviene til Khalim. Du finner Eye of Khalim in the Cavern of Spiders (Spider Forest), Brain of Khalim in the Assassins 'Dungeon (level 3), hjemmet til Witch Doctor Endugu og et band med vennlige Pygmy Wizards, Heart of Khalim i kloakkene (Kurast Bazaar) og Khalim's Flail in Travincal (funnet blant likene til rådsmedlemmer). Plasser dem alle i Horadric Cube og bruk viljen til Khalim for å ødelegge den kompulsive orben og nå Mephisto.

Q16 (+ 5 StP) - Tom de Lam Esen. Denne søken vises når du henter Lam Esen's Tom i Ruined Temple (Kurast Bazaar) - ta ham med til Alkor.

Q17 (Å fullføre denne søken er nødvendig for utviklingen av tomten: Q18) - The Blackened Temple. Det ser ut når du går inn i Travincal, essensen er klar: finn et tempel på det nevnte stedet og beseire High Council.

Q18 (siste oppgave, du klarer å flytte til en annen by) - The Guardian. Beseire Compulsive Orb og se etter Mephisto i Durance of Hate (Travincal) på nivå 3. Drep ham (han reagerer veldig godt på frysing; og jeg vil også anbefale å øke lynmotstanden), plukk opp Mephisto Soul Stone og gå inn i portalen.

Pandemoniums festning

Q19 (+2 SkP) - The Fallen Angel. I Plains of Despair -området må du drepe demonen som fanget Izuals sjel: han er svak i kamp, ​​men har godt forsvar og motstand. Snakk med Izuals sjel og Tyrael, og vurder søket ditt som fullført.

Q20 (den siste oppgaven er tilgjengelig) - The Forge of Hell. Drep Hephasto the Gunsmith in the River of Flame (en veldig tøff fyr - stor, sterk, tøff, jeg spilte som trollkvinne og løp inn i byen omtrent tjue ganger før jeg drepte ham) og ta Hammeren fra Hellforge fra ham. Ikke langt fra Hephasto er det en smie, slå den med hammeren og samle diamantene.

Q21 (Final Quest) - slutten på terror. Snakk med Hadriel og gå til Sanctuary of Chaos. Åpne 5 sel (vær forsiktig, etter å ha åpnet noen av dem kommer mange monstre ut av ingenting). Etter å ha åpnet det siste seglet og drept Lord of Six, vil Diablo dukke opp. Han virket ikke som en så viktig rival for meg personlig: frys ham (han er veldig rask) og såre ham så mye du kan. Slik slutter spillet: du kan begynne på nytt på neste vanskelighetsgrad.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.