Tales of Arise - Hvordan endre teksturen i øynene og håret til karakterene

Tales of Arise - Hvordan endre teksturen i øynene og håret til karakterene

Denne interessante og informative opplæringen lærer deg hvordan du endrer teksturen til en karakters øyne og hår i Tales of Arise?

Tales of Arise - Et verktøy for å endre teksturen til en karakters øyne og hår

Viktige punkter:

Dette er et teksturinjeksjonsverktøy som lar deg bruke dine egne bilder (som vanlige dds / jpg / png-filer) for øye- og hårteksturer for hver av følgende karakterer: Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne.

Veiledning til teksturinjektorverktøyet i Tales of Arise

Bilder

For å komme i gang må du laste ned mods: ⇔ Etter å ha lastet ned mods, åpne mappen og pakk ut innholdet til Tales of AriseAriseBinariesWin64 (hvor .exe er plassert).

Hvordan brukes det?

Erstatningsteksturer er i mappen ReplacementTextures, atskilt med en mappe for hvert tegn. Rediger en eksisterende teksturprøve eller erstatt den med din egen med samme navn.

Hvis du vil endre den for å sette inn en annen bildetype (png, jpg), gå til ini-karaktermappen.

(for eksempel ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)

Og endre ResourceReplaceTexture ovenfor fra .dds-fil til en annen bildeutvidelse. Sørg for at navnet på filen spesifisert i ResourceReplaceTexture samsvarer med navnet på teksturen du vil sette inn.

Slik deaktiverer du teksturerstatning for visse tegn:

Sett den opp for å bygge inn dds-teksturer som ligner på det motoren forventer på innsiden, selv om sluttresultatet er litt annerledes.

Hvis du vil at verktøyet ikke skal gjøre noen injeksjon for et bestemt tegn (og at teksturene skal gå tilbake til det normale), går du til filen d3dx.ini, finn inkluderingssetningene under "exclude_recursive = DISABLED *", og kommenter eller slett alle "inkluder = ****" linje for det relevante tegnet som du vil gå tilbake til normalt.

Dette er det originale utseendet til inkluderingsutsagnene:

Opprinnelig skrevet d3dx.ini:

include = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini

include = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini

det inkluderer

= ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini

include = ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini

include = ReplacementTextures

notater

Hvis du vil bruke dette med hud-moden, flytter du include-setningene fra d3dx.ini-filen og legger dem på samme plassering i d3dx.ini-filen som for hud-moden. Klipp / kopier deretter hele ReplacementTextures-mappen og legg den på samme sted som exe- eller ShaderFixes-mappen.

For at de injiserte teksturene skal vises på riktig sted, må du kanskje bringe spillkameraet nærmere karakterens ansikt for å laste teksturene med den høyeste LOD, som i utgangspunktet ignoreres av injeksjonsverktøyet. Det trenger bare å gjøres én gang etter at spillet er lastet, siden høyere LOD-versjoner vanligvis forblir aktive.

Når du redigerer en tekstur og ser den i spillet, kan du finne ut at bildet ser bleknet/lysere ut enn du forventet. Du vil.

Laget og testet på Nvidia-maskinvare.

Å fjerne

Slett mod-filene manuelt eller bruk uninstall.bat-filen.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.