Hva er piksler? Dybde, multipler og mer

Når du kommer nærmere for å se et bilde tett, endres det og du ser små firkanter, disse kalles "piksler". I denne artikkelen vil vi forklare i detalj Hva er piksler?

Hva-er-piksler-1

Hva er piksler?

Når du bringer synet nærmere skjermen på en fjernsyn eller en datamaskin, ble bildet du kunne se klart og skarpt på avstand nå små firkanter, disse rutene kalles piksler, og de kan ikke observeres på en enkel måte.

Hva er egentlig piksler? De er små homogene fargenheter, det er dette som utgjør et digitalt bilde. Du kan se dem tydeligere når du forstørrer et bilde eller fotografi på en dataskjerm.

Fra den samme betydningen kommer ordet, dannet av det engelske ordet pix, som er det alminnelige uttrykket for bilde (bilde) og element (element). Piksler er elementene som utgjør et digitalt bilde.

Pikslene består av tre forskjellige farger: blå, grønn og rød, men når vi blander dem med forskjellige intensiteter, har vi som et resultat alle de andre fargene, dette vil gi oss bildet vi ser på skjermen. Det er mulig å observere at pikslene, sett nøye, tillater opprettelse av et bilde.

Historien stammer fra begynnelsen av 30 -årene da konseptet begynte å bli brukt på kino, selv om det også forstås som den mindre cellen som utgjør det komplekse systemet til et digitalt bilde. Denne ideen ble laget på 70 -tallet og ble brukt på TV før datamaskiner.

Vil du ha mer informasjon om hva piksler er? Vi inviterer deg til å se neste video:

RGB (rød, grønn, blå)

Når vi arbeider med et digitalt bilde og må transformere den numeriske informasjonen som er lagret av en piksel til en farge, må vi ikke bare kjenne dybden på fargen, men også lysstyrken og modellen til den fargen. For å oppnå dette må vi kjenne bitstørrelsen til hver piksel.

Når vi tar de tre hovedfargene for lys som en base, disse er de som lar oss komponere de forskjellige nyanser av fargepaletten, har vi resultatene av bildene vi ser på datamaskiner, mobile enheter, elektroniske nettbrett, fjernsyn , blant annet, uansett om det er videospill, videoer, applikasjoner eller bilder.

Hvis vi vil forstå hvordan informasjonen til en piksel blir behandlet, må vi først ta hensyn til intensiteten til lysstyrken til fargen og dens dybde, for det må vi kjenne fargemodellen. På samme måte som man jobber med disiplinen plastisk kunst, når vi blander røde og grønne piksler, får vi som et resultat av den kombinasjonen et område av bildet i gult og så videre for å lage forskjellige toner .

RGB er en modell som, som vi sa tidligere, er basert på fargene rødt, grønt og blått, og gjennom de forskjellige kombinasjonene med forskjellige intensiteter er det det som skaper bildet. RGB har vanligvis 8 bits som er resultatet av de tre fargene kombinert.

Takket være sammensetningen i dag, bruker en stor del av datamaskiner og digitale enheter, for eksempel blant annet skjermer, skannere, kameraer, RGB -modellen for representasjon av bilder.

pixel-rgb-1

Oppløsning

Avhengig av skjermen som bildet vises på, vil det ha en bedre oppløsning, det vil si, avhengig av definisjonen av skjermen, desto større blir antallet piksler.

La oss si at for eksempel du har en HD -TV, bredden er 1920 og lengden er 1080; Når du multipliserer dette er tall, blir resultatet det totale antallet piksler som finnes, i dette tilfellet vil de være: 2.073.600. Ellers, hvis TV -en hadde en kortere lengde og bredde, ville antallet piksler være lavere.

Alle piksler er firkantede eller rektangulære, og deres mulige fargekombinasjoner er uendelige, og de har blitt høyt utviklet i forhold til tidlige digitale bilder som manglet virkelighet og glatthet.

Fargebrukssystemer

Bitkartet er det mest primitive av de to som eksisterer, fordi det bare tillater en maksimal variasjon på 256 farger, hver piksel med en enkelt byte, dette inkluderer bare piksler som er kodet ved hjelp av en gruppe biter med en bestemt lengde, Pixel -koding bestemmer antall fargevariasjoner som bildet kan vise.

På den annen side har sanne fargebilder tre byte per piksel, som tredobler resultatet av mulige variasjoner, går over de 16 millioner fargevalgene, noe som gir bildet større virkelighet.

Transformasjonen av de numeriske dataene som er lagret i en piksel til en farge krever å kjenne dybden og lysstyrken, men også fargemodellen som skal brukes, den vanligste modellen, som allerede er nevnt ovenfor, er RGB (rød-grønn-blå) som skaper farger fra kombinasjonen rød, grønn og blå.

Det bør bemerkes, tatt i betraktning det tidligere forklarte, at vi også står overfor et veldig spesifikt uttrykk som kalles en død piksel, i den kan vi inkludere alle de pikslene som ikke fungerer korrekt eller som de skal i det som for eksempel er en skjerm av LCD -type.

På den annen side kan eksistensen av den såkalte fastpiksel ikke glemmes, preget av å ha en solid farge, det være seg blått eller grønt, og vi må også huske på den varme pikslen, den hvite pikslen som vi alltid finner på .

Piksler tar en viktig rolle i animasjonsverdenen som vi ikke kan ignorere, i en slik grad at en ny type kunst har blitt skapt, som er utgitt under navnet Pixel Art. Dette, som vi kunne navngi som en disiplin, består den av redigering av bilder fra datamaskinen, ved hjelp av en serie veldig spesifikke dataprogrammer.

Bortsett fra denne disiplinen kan vi finne to viktige elementer: det ene som oppnår tredimensjonale effekter, som er den isometriske stilen, og det andre som er identifisert som alt som ikke passer inn i den forrige kategorien, som er den ikke- stil. isometrisk.

Type bilder påvirket av pixelasjon

Selv om det er pixelerte illustrasjoner med vilje, kan denne effekten være ubehagelig når det gjelder flere bilder, for selv om det digitale bildet ikke ville gjøre det heller, er det designet for å danne det, ikke for å vises eller bli lagt merke til i dem, med mindre de er søkt.

Uansett vil denne effekten bare påvirke når vi forstørrer bildene våre som er i grafikkformater av bitmap-typen, med andre ord, det vil påvirke alle bildene som er i BMP-, TIFF-, JPEG-, PNG-formater og blant andre.

Når vi vet dette, kan vi klargjøre at det er to typer bilder, den som er nevnt ovenfor, av type bitmap, også kjent som Raster eller vektortype, som skiller seg fra hverandre fordi bitmap -bilder kan lagre fargeinformasjonen til hver piksel, og bestemmer i denne måten den endelige kvaliteten på bildet.

Denne typen bilder er begrenset av faktorer som ikke kan fikses uten å gå på kompromiss med kvaliteten, for eksempel høyde, bredde, fargedybde og oppløsning, alle disse faste verdiene som tilsier at bildet ikke kan forstørres til noen oppløsning. Uten å gå gjennom pikselasjonen , ofre kvalitet.

På den annen side representerer vektorgrafikk et bilde ved hjelp av geometriske objekter, for eksempel Bézier-kurver og polygoner, og kan forstørres uten å støte på noen svært høy detaljnivå.

Av disse grunnene, innen grafisk design og utskrift, foretrekkes alltid et vektorbildeformat når det er streker eller fonter som skal skrives ut i den såkalte gigantografiteknikken, siden det, som forklart før, det er kan forstørres hundrevis av ganger uten forvrengning.

Det samme skjer ikke når vi prøver å skrive ut fotografier i bitmap og vi vil at de skal være store, siden bildet på denne måten må være spesielt utarbeidet og behandlet på en slik måte at vi kan oppnå en høy oppløsning, et faktum som vil tillate oss å kunne skrive den ut i en betydelig størrelse.

vektor-bitmap-1

Vi inviterer deg til å lese en av våre interessante artikler: Informasjonssikkerhetskopiering.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.