Hvordan lage en app for iOS trinn for trinn? Detaljer!

Har du noen gang ønsket å lage din egen applikasjon? I den følgende artikkelen vil vi gi deg en detaljert forklaring om hvordan lage en app for iOS.

Slik lager du en app for iOS 2

Hvordan lage en app for iOS?

Før vi begynner å forklare hvordan du lager en app for iOS, vil vi starte med å klargjøre: Hva er egentlig iOS? Mange har en grov ide om hva det er, men for enkelhets skyld er iOS kjent som et operativsystem som er opprettet av Apple for å bruke det på enhetene sine. På grunn av dette bruker de aller fleste telefoner og elektroniske enheter i Apple -selskapet iOS som sitt viktigste operativsystem, for eksempel: iPad, iPhone, iPad touch, blant andre.

iOS er kjent som det nest mest brukte og populære operativsystemet etter Android, av den grunn er at Apple ikke lar andre telefonprodusenter bruke operativsystemet. Hovedformålet med iOS var å bli brukt på iPhone i den første versjonen av 2007, men deretter ble den brukt på iPad og iPod touch.

Hvert år presenteres hovedversjonene av iOS, den nyeste er iOS 14.0.1, men som vi nettopp nevnte, blir neste år en annen versjon. Alle disse nye versjonene forbedrer sikkerheten, designet, legger til nye funksjoner, forbedrer ytelsen, blant andre.

Et av verktøyene som kan brukes til å lage iOS -applikasjoner fra bunnen av kalles Xcode, derfor vil vi lære deg trinn for trinn hvordan du lager en app for iOS:

Lag en iOS -app med Xcode

Et av verktøyene som Apple gir oss for å lage programmer er Xcode, som er rettet mot forskjellige operativsystemer som blant annet iOS, iPad, iPhone, Apple TV.

Vi starter først med å søke på Google etter den offisielle Xcode -siden, vi skriver ganske enkelt "Xcode" og går til den som sier Apple Developer, her kan du få all informasjon du vil ha om Xcode. For øyeblikket finner du Xcode 12 -versjonen, som fortsatt er i utviklingsstadiet (eller også kalt betafasen), men kanskje da du leste denne artikkelen, var den allerede utgitt, så for denne forklaringen vil vi jobbe med versjonen som er funnet komplett i øyeblikket.

Hvorfor ikke jobbe med en betaversjon? Hvorfor tester du fremdeles, med andre ord, det er fortsatt ustabilt: det kan ha feil, det er åpent for endringer (det øyeblikket du lærer å bruke det, det kan ha endringer), og dessuten er de nyeste versjonene rettet hos mennesker som allerede har forkunnskaper om å lage applikasjoner, og i denne artikkelen søker vi å lære uerfarne mennesker, på samme måte kan det være ganske frustrerende å jobbe med et verktøy som ikke er klart.

Når du er på den offisielle Xcode -siden, vil du kunne ha all informasjonen du trenger om den nye versjonen av dette verktøyet, for eksempel design, bruk og forbedringer, men det som interesserer oss er å finne den stabile Xcode ( det vil si versjonen som er komplett), derfor går vi til applikasjonsbutikken eller bedre kjent som Play Store, som godt kan være inkludert i enheten din eller finne den på nettet.

Når du er i App Store, skriver vi Xcode, og du vil legge merke til at versjonen som er der er forskjellig fra den på den offisielle siden, dette betyr at dette er versjonen som er fullført på dette tidspunktet. Last ned verktøyet, og når dette er gjort, åpner vi det.

Det første som vil dukke opp er "Velkommen til Xcode" -skiltet, og på høyre side er det en liten boks som viser de siste prosjektene vi jobber med, men når vi bare starter, vil det være tomt, selv om vi nevner det slik at du vet at du akkurat har begynt å bruke det, kan du bruke dette som en snarvei, sammen med andre alternativer.

På venstre side vil vi se tre alternativer: «Lag et versjonskontrolllager», «Start med lekeplassen», men de vi vil klikke på er det som sier: «Lag et prosjekt med Xcode» (dette er det andre alternativet) og når det er åpnet, starter vi med å velge operativsystem, dette vil være å bestemme funksjonen til applikasjonen enten for iPhone eller iPad; Innenfor dette vil vi se de forskjellige prosjektene som er forhåndsdesignet: Single View App, Game, Augmented Reality App, Document Bases App, Master-Detail App, Side-Based App, Tabbed App, Sticker Pack App og iMessage App.

Hver og en har et annet mål for mobile enheter, for eksempel: det er en som er basert på paginering og en annen som har Tabbet, som ville være linjen med faner nederst.

I dette tilfellet vil vi bruke "Single View App", som er den mest brukte av alle, i tillegg til å være den mest anbefalte for prosjekter for mobile enheter; Dette er prosjektet som vil være tomt og vil tjene som grunnlag for oss. Med dette kan vi se prosessen fra bunnen av utvikle en applikasjon for iOS; Etter å ha valgt operativsystemet, begynner vi med følgende trinn:

single-view-ap-1

Trinn 1

Vi klikker på "Single View App", og deretter viser det oss alternativene for å lage prosjektet. Det vi skal gjøre neste gang er å fylle ut plassene med nødvendig informasjon for å lage vår applikasjon:

Produktnavn: Det er her vi vil gi navnet vi ønsker til prosjektet vårt.

Organisasjonsnavn: Dette vil være navnet på kontoen din som en Apple -utvikler eller Apple -utviklingsteamet du er inkludert i. Husk at for å være en utvikler må du investere penger i en lisens som gir deg retten til å være en Apple -utvikler som utfører prosjekter og kan utføre dem for enheter som iPhone, på samme måte kan vi distribuere denne applikasjonen som vi gjør i Apple -butikken, ellers betaler vi ikke, vi må nøye oss med simulatorer.

Organisasjonsidentifikator: Dette er for å følge Apples anbefalinger for navnet på det omvendte domenet.

Buntidentifikator: Dette vil være kombinasjonen av «Organisasjonsidentifikator» og «Organisasjonsnavn», med andre ord vil den kombinere identifikatoren med navnet du vil tildele organisasjonen.

Språk: Dette betyr programmeringsspråket vi skal bruke. Her finner vi to alternativer: Mål C, som er språket som ble brukt av Apple før eller Swift, som er det ene etter det nevnte, som stadig utvikler seg, og derfor er det mer nåværende og mer progressivt enn det er, men for i dette tilfellet velger vi «Swift».

Under Språk er det tre alternativer som er: Bruk kjernedata, som er databasen som er tilgjengelig for iOS (enten for logikk eller grensesnitt), Inkluder enhetstest eller Inkluder UI -tester; men angående dette, vil vi ikke velge noen, vi vil bare klikke «Neste» og fortsette med neste trinn.

single-view-ap-2

Trinn 2

I dette trinnet velger vi mappen der vi vil lagre prosjektet vårt. Husk at verktøyet gir oss muligheter til å lage depoter, dette for de forskjellige versjonene, ta deg tid til å organisere hvor du vil plassere det.

Trinn 3

Vi klikker på alternativet Opprett for å ha prosjektet i Xcode. Vi vil ha mange alternativer som kan hjelpe oss når vi konfigurerer prosjektet.

På venstre side kan vi se forskjellige filer, det er her vi skal utvikle programmet litt etter litt, men vi har foreløpig bare de grunnleggende filene som er standard fra begynnelsen. Noen av disse er for eksempel:

Storyboard: Dette ville være den grafiske delen. Vi kan se et vindu, som vil være det samme som det du vil se på iPhone, selv om det vil være tomt til du bestemmer deg for å tilpasse det etter ditt mål.

Start skjerm: Dette er hva programmet viser oss i det øyeblikket vi åpner det, dette er kjent som "Splash Screen", og etter at det har lastet inn, kan vi se "Main storyboard" forstått.

I hver av disse filene vi velger, vil vi se på høyre side alt vi kan gjøre i den. Vi anbefaler at du beholder den samme strukturen som er forhåndsdesignet for å få en ordre på det vi gjør.

Gjennom hver av filene vil vi ha spesialiseringen som den refererer til og alternativene vi kan endre for å lage denne applikasjonen.

note: Noe interessant i dette verktøyet er at øverst er det en «Spill» -knapp, som når du klikker på det kan montere prosjektet og starte det. Det er "Stop" -knappen for å stoppe den, "Target" for å velge hva vi vil starte programmet, og til slutt har vi muligheten til å bestemme hvor vi vil åpne programmet. Det er som standard flere Apple -enheter som skal vises .

Hvis du har en fysisk enhet som er koblet til datamaskinen tidligere, vil den for eksempel se slik ut: iPhone x -i det rommet vil det være navnet på enheten din, dette er mulig fordi du er personen i ansvar for å utvikle denne applikasjonen.

Når du fyller ut alternativene og gir det Play, begynner prosjektet å ta form litt etter litt, og når det er ferdig, åpnes simulatoren, som viser deg en forhåndsvisning av hvordan applikasjonen din ville se ut på Apple -enheten du valgt. Dette er veldig nyttig fordi du kan se hvordan søknaden din ville være på en enhet, og du kan gjøre endringer om nødvendig.

apple-xcode-1

Trinn 4

Når vi er ferdige med å lage alle konfigurasjonene angående prosjektet, kan vi starte med å lage designet og funksjonen som applikasjonen vår vil ha. Dette vil allerede være personlig, du må gjøre alle endringene og spesifikasjonene som var ment i utgangspunktet, med andre ord, det er her du vil begynne å utvikle grunnen til å lage denne applikasjonen.

Vi anbefaler at når du gjør dette, legger du til muligheten til å legge til Push -varsler eller muligheten til å legge til kjøp i programmet, dette vil gi brukeren muligheten til å investere penger i prosjektet ditt.

Trinn 5

Når du er ferdig med alt knyttet til utviklingen av applikasjonen, må du publisere den. Som vi nevnte tidligere, må du investere et beløp for lisensen og kunne sette den i App Store.

For dette, begynn med å opprette kontoen din som utvikler og gjør et abonnement i Developer Apple, dette er relativt billig, hvis du tar hensyn til hvor mye penger appen din vil generere. I tillegg til at bare en betaling på $ 99 gjøres årlig, kan du publisere mer enn én app.

Fordeler med Xcode

Xcode er et av verktøyene Apple har jobbet med i mange år for å tilby oss og legge til rette for opprettelse og utvikling av applikasjoner rettet mot operativsystemer, som stadig oppdateres for brukere. Dette verktøyet har flere funksjoner, for eksempel:

  • Du kan gjøre alt for programutvikling.
  • Det er et av de offisielle iOS -verktøyene.
  • For nybegynnere er det et av de mest anbefalte verktøyene.

Et merkelig faktum om dette fantastiske verktøyet er at i alternativet Simulator har vi maskinvarealternativene, dette betyr at vi kan gjøre ting som kan gjøres på en ekte fysisk enhet, for eksempel: roter den, noe som viser deg at den ville skje i appen når telefonen ble snudd (eller rotert) eller telefonen krasjet.

Vi har også alternativet Debug, her kan vi gjøre endringer som: fjerne rammene fra simulatoren for å kunne flytte den til en hvilken som helst del av skjermen og på denne måten unngå at den forstyrrer som et resultat mens du er Hvis du gjør endringer i programmet, vil du se hvordan det påvirker i simulatoren.

Nå som du vet fordelene med å lage et program med Xcode -verktøyet, inviterer vi deg til å bruke det som det første alternativet og lære å lage en app for iOS. Hvis du vil ha litt ekstra informasjon om Xcode, inviterer vi deg til å se følgende video:

Tips for å lage apper på iOS

Hvis du vil lære å lage en app for iOS, bør du ta hensyn til noen tips eller råd for å lette denne utviklingsprosessen. Derfor vil vi gi deg noen nedenfor. Disse er ikke rettet mot et bestemt publikum, ettersom de kan være nyttige for både nybegynnere og de som har litt kunnskap om programmering:

SWIFT

Switf er et av programmeringsspråkene som Apple bruker som har som mål å bli brukt til å lage sine applikasjoner, derfor kan det være nyttig å ha kunnskap om denne typen språk for å vite hvordan man lager en app for iOS. For øyeblikket er det noen applikasjoner for å lære alt relatert til dette språket, for eksempel:

SWIFT lekeplass

Dette vil hjelpe deg å lære dette språket på en didaktisk og enkel måte. Det er så enkelt at det til og med er rettet mot et yngre publikum, og etter hvert som du utvikler deg, vil det øke vanskeligheten.

En fordel er at den er helt gratis og er lett å finne i Play Store. En annen stor fordel er at det gir deg muligheten til å eksportere prosjektet du har startet til Xcode og fortsette eller fullføre designet i dette verktøyet, etter det kan du laste det opp direkte til App Store.

SWITF Playground på iPad

Bruk av Switf Playground -verktøyet på iPad vil lette læringsprosessen fordi du kan utvikle applikasjoner. I tillegg til at iPad har flere funksjoner som hjelper deg å lære betydningen av kommandoer, funksjoner, blant annet litt etter litt.

Det vil også være enkelt for deg når du lærer å lage kodene dine, siden det bruker enkle og enkle spill for å lage disse, men husk at etter hvert som du går gjennom nivåene, blir denne prosessen vanskeligere, for eksempel: objekt -orientert programmering.

Hvis du vil ha en bredere styring av informasjon om hvordan du lager en app for iOS, anbefaler vi at du leser artikkelen vår om Polymorfisme i objektorientert programmering.

Lær de forskjellige programmeringsspråkene

For å programmere er det viktig at du først kjenner språkene deres og kjenner forskjellene de har, for eksempel: C ++ - programmeringsspråket er ikke det samme som det som brukes av Java. Hver og en har sin karakteristiske funksjon, de kan ha visse aspekter til felles, men ikke for det, det viser seg å være det samme.

Vi inviterer deg til å lese følgende artikkel: C ++ programmering, for å ha kunnskap om et av de mest brukte programmeringsspråkene.

Kjenn elementene som er inne i en kode

Du må ha kunnskap om hva som er en konstant, en variabel, de forskjellige arrangementene, ordboken, blant andre. Alt dette er elementer som vil bli en del av koden vi gjør.

På samme måte er det også operasjoner, funksjoner, sløyfer, sykluser, som du bør vite. Det er av denne grunn at det å opprette en applikasjon ikke er så enkelt som forventet, du må ha grunnlagene før du gjør det, for dette er faktisk enkelt hvis du sammenligner det med objektorientert programmering.

Bli med å lese

I programmeringsverdenen er det millioner av bøker og videoer som trinn for trinn vil lære deg hva du trenger for å lage din egen applikasjon. Faktisk har selv Apple det helt gratis, som du kan få i Apple Books, de vil instruere deg i hvordan du lager en app for iOS.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.