Super Squidlit – En nyttig guide til notat- og knappdesign

Super Squidlit – En nyttig guide til notat- og knappdesign

I denne guiden dekker vi plasseringene til alle knappene og notatene som finnes i spillet i Super Squidlit.

En detaljert guide til alle seddel- og knappeplasseringene i Super Squidlit

Super Squidlit – Nyttige gåegenskaper

Noen punkter:

Guiden er delt inn etter hvert nivå. Soner oppført etter navn er bemerkelsesverdige landemerker i spillet. Ethvert "område" som bare er oppført er basisdelen av plattformspillet, hvor du må gå fra en dør til den neste.

Super Squidlit-spillkomponenter

Det er ulike termer som brukes i spillet og ulike evner som du kanskje trenger:

    • Flyr gjennom luften: Det er handlingen å prøve å opprettholde en vertikal posisjon om og om igjen ved å bevege seg til venstre eller høyre.
    • Rull opp: Rull over veggen om og om igjen, med hver rulle som stiger vertikalt oppover.
    • "Skap": I FPS-seksjonene handler det om en liten plass tilgjengelig. Veggene er så nært du kan se de to motsatte sideveggene, og bunnen er ganske grunt. De fleste av dem inneholder falske sikkerhetskopier som laster opp hvis du legger inn dem.

Sekvens av trinn ⇓

Blipston (6 knapper, 2 toner)

byområdet

    • Knapp: Den første knappen i spillet og sannsynligvis den mest skjulte. Finn soppblekkspruten, Bnurpy, i byen. Når du trykker på knappen nedenfor, vil ett av øynene hans bevege seg mot det andre. Du kan deretter trykke på hoppknappen for å kontrollere det andre øyet og unngå en kollisjon. Sprett ett øye over det andre tre ganger om gangen og en Bnurpy-knapp vises.

Område 2.

    • Knapp: stien over sneglen. Du må unnvike sneglen for å få den. Etter det er det like bak skjermen. Litt til høyre.
    • Merknad (Ooblugs): Den første steinmuren. For å komme til knappen må du hoppe til venstre for stedet der sneglen var. Nå ham gjennom luften.

Området 4

    • Merk (Sky Shield): Etter å ha ødelagt den første barrieren, vil du finne en ødeleggende hindring (brun blokk). Gå ned og følg denne stien.
    • Knapp: På den brune ødeleggbare blokken nevnt i forrige notat.

Området 5

    • Knapp: Når stien går ned (etter å ha passert 2 marihøner), bør du se en barriere på venstre side. Bryte det ned.

Pubområde og brygger

    • Knapp: Plassert på taket av puben.
    • Knapp: Gå til venstre side av området. Dokken vil ta slutt, og du kan hoppe i vannet. Knappen er i vannet, litt til høyre.

Ice Volcano Island (6 knapper og 3 toner i Plip-delen, 2 knapper i FPS-sonene)

heisområdet

    • Merk (Squishu): Det er en åpning i gulvet etter heisoperatøren. Gå ned og gå til venstre.
    • Knapp: Plassert på flere plattformer over heisoperatøren.

Området 1

    • Knapp: Etter 3 knagger er det en liten tunnel som fienden går gjennom. Trykk mot veggen for å klatre opp og over den.

Området 2

    • Knapp: I enden av området er en flytende blokk rett før tappen faller. Klatre på den, og rull deretter blekket til høyre. Rull opp steinen (den vil være over utgangsdøren). Knappen er der oppe.

Område 3.

    • Knapp: I seksjonen med alle de brune destruerbare blokkene er det en skjult knapp helt til venstre blokken.
    • Merk (Squishu's Riing): I samme seksjon som knappen er det en skjult i en blokk helt til høyre.

Region 5

    • Knapp: Når du har gått ned i hullet, vil du gå forbi lagringsstedet og se et hull på toppen. Klatre opp i hullet og se knappen.

badestamp området

    • Memo (mana): Etter lagringspunktet, klatre over huleåpningen.

FPS sone 3

    • Knapp: Gå til venstre fra begynnelsen. Du vil kjempe mot 3(?) flormspøkelser mens du går nedover gangen. Enden av gangen ser ut som en blindvei, men hvis du går inn i et lite rom (det skal være på høyre side), åpnes en hemmelig dør med en knapp.

FPS sone 4

    • Knapp: Her er et veikryss hvor du kan gå i alle 4 retninger. Gå til venstre for retningen du hadde i begynnelsen (du må kjempe mot flormspøkelset og istappsfienden). Bak fiendene skal du finne et "skap" med en falsk vegg som fører til en knapp.

Boblebadsområde (støpt)

    • Knapp: Dykk ned i boblebadet et par ganger (fargen skal endres), og snakk deretter med den grønne oopluggen ved siden av. Det vil gi deg en knapp for å gjøre badekaret om til saltvann.
    • Carbonifer Storm Island (7 knapper og 2 notater på Plip-plott, 3 på FPS-plott)

Området 1

    • Knapp: Etter den lille tunnelen med fienden i begynnelsen, vil du se noen trapper opp og til høyre. Klatre opp på dem og hopp på soppen du vil se. Knappen er til venstre.
    • Knapp: Etter å ha kjempet mot den sporespytende soppen, etter å ha fått den siste knappen, hopper du på den blå soppen nedenfor. Rull til høyre vegg for å gå opp.

Region 2

    • Knapp: Du vil se det hvis du hopper til høyre i begynnelsen. Fortsett å gå til du finner en "trekant" av plattformer og stå på den øverste. En øyenstikker vil fly og du kan sikte til høyre.
    • Merk (Aneri): Omtrent ⅔ av nivået, til høyre for det lille hullet er det en dør (ingen tap, du må gå gjennom den for å fullføre nivået). Gå gjennom døren og hopp på øyenstikkerne for å finne lappen på toppen. Hvis du mislykkes, kan du prøve igjen ved å gå ut døren og inn igjen.

Område 3.

    • Knapp: Følger du den øvre stien, finner du en dør på plattformen. Gjennomgå det. Når du ruller nedover i denne underdelen, finner du en knapp på høyre side.
    • Knapp: Etter døren som fører til den siste knappen, gå ned til neste åpning. Der vil du se en knapp.
    • Merk (Chickenshit): Advarsel, du må følge den nedre banen for denne. I alle fall, når du finner slutten av nivået, gå tilbake til den øvre banen. Etter å ha passert fienden med den røde hetten, bør en øyenstikker dukke opp til høyre (hvis ikke, laster den inn nivået på nytt, det er problemet med bunnen jeg nevnte). Klatre på den og gå til enden, du vil se en lapp på plattformen over døren på slutten av nivået.

Region 4

    • Merk (Loshia): Når du følger den øvre stien, vil du se en dør i korridoren. Gå gjennom den og opp trappene. På det siste hoppet må du ramle en mindre stubbe, dykke deg forbi dem og rulle for å fortsette oppover (dette er det vanskeligste hoppet så langt).
    • Knapp: Etter å ha forlatt døren i forrige notat, gjør en rull og gå opp på venstre side av treet der det var.

Region 5

    • Knapp: Når du klatrer opp inne i det første treet, vil du se en sti som fører til venstre. Ignorer den, gå opp til veggen til høyre, rull på den. Knappen vil være øverst til venstre.

FPS sone 2

    • Knapp: Nær slutten av nivået, til venstre for startveggen (til høyre hvis du går tilbake fra slutten), er det et lite "skap" med en hemmelig vegg.

FPS område 3

    • Knapp: Følg venstre vegg fra begynnelsen. Du finner raskt et "skap" med en falsk vegg.

FPS område 5

I følge utvikleren skal det være en knapp i denne delen som ikke vises. Det vil bli fikset.

Biblobia (8 knapper og 5 notater i Plipa-seksjoner, 3 i FPS-områder)

Selv om utvikleren sa at det er 8 knapper i plattformdelen, kunne vi ikke finne dem alle.

Område 1.

    • Knapp: Ta til venstre på huleplattformen like etter det første treet. Hopp opp, besvim to ganger, og så skal du kunne rulle til kanten for å klatre opp. Eller etter switchback-delen i hulen, slipp av den første klippen og hopp til venstre. Knapp til venstre for kanten.

Region 2

    • Merk (Toms): Etter den 4. fienden som hopper vil du se steiner over deg i form av trapper. Gå opp til dem, lappen er øverst.
    • Knapp: Etter å ha mottatt lappen, slipp ned i den første gropen på vei fremover. Knappen vil være til høyre hvis du fortsetter på veien etter det.

FPS sone 3

    • Knapp: Følg veggen til venstre. Bak søylen vil du se et lite "skap".

FPS område 5

    • I følge utvikleren skal det være en knapp i denne delen som ikke vises. Det vil bli fikset.

FPS område 6

    • Knapp: På høyre vegg i området der du møter de første fiendene, er det et "skap" med en falsk vegg.

Region 6

    • Knapp: Du bør se den over deg når du starter nedover tunnelen, i begynnelsen av den er det 2 blå insekter som går frem og tilbake. Når du kommer til døren i enden av området, gå tilbake og ta den høyeste stien.

Region 7

    • Knapp: Det er en dør over den første fienden. Snu mot veggen og trykk opp for å gå inn døren. Knappen vil være synlig umiddelbart. Følg stien og når du kan hoppe, gå til venstre.
    • Merk (Relk): Etter å ha fått knappen vi nettopp nevnte, ta den øvre banen til høyre. Du må gå ned og gå til venstre inn i en liten tunnel.
    • Knapp: Når du kommer tilbake til hovedområdet, vil du se boken over deg i gruven. La det falle. Rull over veggen til gruven for å klatre til toppen. Knappen er øverst.
    • Merk (Grimwar): Etter sikk-sakk-delen vil du finne en larvefiende. Drep ham og bruk bokomslaget han kastet mot deg til å holde på den røde knappen (du kan snu bokomslaget for å smekke det på plass).

Region 8

    • Merknad (Cliodhna): Etter at du ser den første cupcaken på nivået og begynner å gå til venstre, er det noen brune destruktive blokker. Klatre på dem og du vil finne en lagringsplass, en blekksprut og en lapp til høyre.

Region 9

    • Merknad (Word Jelly): Finnes i området over de to blå billene like før den blå døren. Rull vekk fra veggen på venstre side for å klatre opp.

Sea Attack (5 knapper og 2 toner i Plip-seksjoner)

Området 2

    • Knapp: Følg stien nedenfor. Etter den klørte fienden i taket, vil det være en sti under deg som går litt til venstre.
    • Merk (Garbage Theory): Gå tilbake til startområdet og følg den høyeste stien. Du vil se en del hvor du kan hoppe opp av vannet. Følg denne delen til slutten.
    • Knapp: Følg veggene på venstre side. En liten stigende brønn fører til knappen.
    • Knapp: Kom deg opp av vannet øverst til venstre i byen. Conelit vil tilby deg en knapp for å slå minispillet. (Det er også en av de vanskeligste knappene i spillet.) Tips: Start fra høyre og husk at du kan falle raskere ved å trykke ned og hoppe. Ellers er det bare å trene. Du kan prøve igjen så mange ganger du vil.

Sone 4 (Coconut Quest)

    • Knapp: I den andre vannbassenget i dette området, gå helt til bunnen helt til venstre.
    • Merk (Squidlits): Etter å ha samlet kokosnøtten, fortsett til høyre.

Region 5

Knapp: På den første divergerende stien vil du se en sti som går ned/venstre (i den andre retningen er det en tangformet fiende og en luftpøl over ham). Knappen er på denne veien ned/venstre.

Spoopopolis (20 knapper og 6 toner i Plip-seksjonene, 5 i FPS-sonene)

Dette nivået er stort, så her er en oversikt over hvor mange knapper der:

    • 1 i kaiområdet
    • 13 i byområder
    • 3 i de første delene av FPS
    • 6 i skogsområder
    • 2 i den andre delen av FPS

kaiområde

    • Knapp: Gå til venstre og hopp fra enden av brygga. Knappen er i vannet.
    • Merk (Archela): Gå opp til taket på gavebutikken og klatre deretter avsatsen over den til høyre.

byområde 1

    • Merknad (skjeer): Ligger rett over den første edderkoppen du ser. Fortsett og du vil finne noen plattformer som går oppover. Gå opp dem for å gå litt til venstre, til der lappen var.
    • Knapp: I stedet for å gå på de nevnte plattformene, gå ned under dem og hold til høyre.

byområde 2

    • Knapp: Du vil se plattformene over den første fiendens gresshoppe. Rull til veggen til høyre for å klatre opp. Du vil se bevegelige plattformer som går opp og går til venstre.
    • Merk (Nurts): Når du kommer ut av en del av byen med NPC-er du kan snakke med, vil du finne en vegg på cupcaken/venstre av fiendens gresshoppe. Finn deg selv i den for å klatre i den.

byområde 3

    • Knapp: Gå forbi kappen NPC og du vil finne en delt sti. Følg den nedre banen med edderkoppen, knappen vil være i enden av denne gangen.

byområde 4

    • Knapp: Dykk ned i den første sølepytten med grønn slop. Den ligger i nedre venstre hjørne av dette bassenget.
    • Knapp: Etter å ha svømt i det grønne slimet, finner du en stige som går ned. Når du begynner å gå ned, vil det være en vegg til høyre. Rull mot den for å gå opp og rull deretter mot den andre veggen til venstre.

byområde 5

    • Knapp: Når du kommer over den første bien/lanterne-fienden, hopp på den for å komme til høyre kant.
    • Merknad (skygger): Etter den andre fienden med bien/lanternen, vil du se en merknad om turbanen NPC.
    • Knapp – Etter en liten tunnel hvor to spøkelser prøver å presse deg mellom dem, vil du se en liten vik nedenfor og til venstre for deg.

byområde 6

    • Knapp: Svøm under den første biefienden. Du vil finne en port bevoktet av en fiende med klør. Knappen er på høyre side av dette rommet.
    • Knapp: Etter 3 grønne biller er det en dør i veggen. Knappen er i det rommet, på kanten nær toppen.

byområde 7

    • Knapp: Følg den høyeste banen når du har det første alternativet. Du finner en dør. Det er til høyre for dette rommet (det smelter mye sammen med det).

byområde 8

    • Knapp: Etter en blekksprut med solbriller og en skål med frokostblandinger, vil du se henne på kanten til høyre for deg og over deg, forkledd som en insekt.

byområde 9

    • Knapp: Etter den andre klørte fienden og rett under den første plattformen der maddinen er.

FPS sone 1

    • Knapp: Etter å ha åpnet den første døren med låsesymbolet, vil du finne et rom med en annen dør med låsesymbolet og en dør med en hylle med fiender. På høyre side av rommet (hvis du vender mot en av disse dørene) er et "skap" med en falsk vegg.

Sone 4 FPS

    • Knapp: Etter å ha brukt nøkkelen til å åpne døren, må du være foran "skapet" (i området med den brune fienden). Falsk vegg, som alltid.

Skogsone 1

    • Knapp – Etter å ha forlatt kloakkseksjonen, klatre opp på taket på seksjonen du nettopp var på og fortsett til venstre.

Skogsone 2

    • Knapp – Etter å ha møtt den første gresshoppefienden, vil du se en brun destruktiv blokk på bakken. Knekk den og gå inn i hullet. Knappen er til venstre (bevoktet av et spøkelse).
    • Merk (blå krystaller): Når du kommer forbi den store steinformede fienden, kan du begynne å gå ned i hulen (det er en edderkopp i begynnelsen). Rull i stedet til veggen ved inngangen for å klatre over den.

Skogsone 3

    • Knapp: Du vil se 2 brune destruerbare blokker nær starten. Knus dem og fall i gropen. Hold hodet nede mens du fortsetter å gå til høyre.
    • Knapp: Etter å ha snakket med NPC og gått gjennom døren, bør du falle ned i hullet med skjoldene på høyre side. Gå til venstre i stedet.

Skogsone 4

    • Knapp: Sprett av den første blå soppen og gå til venstre.

Skogsone 5

    • Knapp: Etter å ha snakket med en NPC, gå opp til taket over ham.

FPS sone 6

    • Knapp: Til venstre for "nøkkel"-døren i denne delen er det et lite skap med falsk vegg.

FPS område 8

    • Knapp: Rett foran døren med nøkkel (området med 3 hummer inni) er det et skap til høyre hvis du vender mot døren med nøkkelen.

Området med mana-krukken

    • Merk (Stallabaktu): Gå over mana-kolben uten å helle blekk i den. Den er plassert til høyre for krukken.

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.