Evolusjon av videospill gjennom årene

Hvis du vil vite historien og utvikling av videospill, så er denne artikkelen for deg, kjenn endringene i videospill gjennom tiårene og hvordan de har fått det de er i dag.

evolusjon-av-videospill-2

Oppdag historien og utvikling av videospill i løpet av årene.

Historie og utvikling av videospill

Vi kan starte en tur til fortiden for å snakke om videospillene på 50 -tallet, det er utrolig hvordan gjennom årene utvikling av videospill Det har kommet så langt for å bli en av de mest pengeflyttende næringene i verden.

Til tross for at deres utvikling har vært en opp og ned gjennom historien, har de alltid visst hvordan de kan overvinne hindringer og utvikle videospill bedre og bedre. Målet med videospill i dag ser ut til å være å vise størst mulig realisme da det før bare var en simulering av fantasiene som spillerne kunne ha, det være seg å kjøre en racerbil eller bare å fremme en historie og fullføre spillet.

50-60 tallet Det første videospillet i historien

Det første videospillet i historien ble utviklet i 1952, kalt OXO som simulerte en versjon av spillet "Tic Tac Toe", dette prosjektet ble lansert av Alexander Douglas, som var professor ved Cambridge University ved å bruke prinsippene for Turing -forskning for å kunne gi kunstig intelligens til spillet ditt, og at spilleren på denne måten kunne konkurrere mot en maskin.

Alt dette er takket være Alan Turing, som var en britisk programmerer og matematiker som etter andre verdenskrig jobbet med en måte å få en datamaskin til å tenke som et menneske. Når du prøver å lage dette, dukket det opp som kalles "Turing -maskinen".

Neste fremskritt ville være i 1958, takket være den amerikanske ingeniøren William Higginbotham, som var den som jobbet på Manhattan -prosjektet der de første atomvåpnene ble født, og som også utviklet og laget Tennis for to, som var et spill i en stor datamaskin som simulerte spillene i et tennisspill. På 60 -tallet var det ingen gjennombrudd, og ingen andre snakket om videospill igjen.

70 -tallet Sjangerenes fødsel

På 70 -tallet var det en revolusjon i det som hadde blitt gjort i det foregående tiåret, forskerne klarte å komme til en konklusjon: utviklingen av videospill var på nivå med utviklingen av enheter som vil kunne kjøre disse spillene. Så i 1971 utviklet amerikaneren Ralph Baer, ​​som hadde mange år med å forske på arbeidet til Turing og Higginbotham, den første videospillkonsollen i historien, som ble kalt Magnavox Odyssey.

Det hadde en stor kommersiell suksess, siden denne konsollen samlet inn mer enn $ 10.000.000 dollar for tiden og solgte 100.000 enheter, og dette fanget oppmerksomheten til investorer, som så hvordan en ny underholdningsindustri ble født for mennesker.

Atari ble grunnlagt av amerikanerne Nolan Bushnell og Ted Dabney, og markerte en epoke i utvikling av spillet, som var foran resten og lanserte PONG, som var en enorm arkademaskin som hadde en forbedret versjon av Pong som inneholdt Magnavox.

På dette tidspunktet var Atari det desidert viktigste videospillfirmaet, de innoverte med ideen om den nye videospillkonsollen for hjem, den hadde forbedringer i forhold til Magnavox, kalt Pong for Your Home TV, som ville være en større suksess enn Magnavox, og solgte mer enn 150.000 XNUMX enheter i løpet av julen det året.

Det forbedret grafikk, kvalitet og spillbarhet sammenlignet med Magnavox, dette var mye mer flytende enn det man hadde sett den gangen, alt dette ble en realitet takket være avtalen Atari hadde med Sears -selskapene, som leverte en mikroprosessor for konsoller.

Atari suksess

Suksessen Atari hadde var misunnelsesverdig, de ble selskapet med de største eiendelene i USA, eieren Nolan Bushnell, tok beslutningen om å selge konsollen til Warner Communication for rundt 26 millioner dollar i 1976, og etterlot et stort budsjett til Atari , gå i gang med å utvikle en ny konsoll.

I 1977 ble Atari UBSS født, en kraftig konsoll som hadde en joystick og to knapper, noe som ga en ny spillopplevelse til brukere og utvikling av videospill. Denne konsollen solgte hundretusenvis av eksemplarer i året det ble lansert, og konkurransen ville være Mattel -konsollen, Intellivision. Da hadde mer enn 50% av amerikanske husholdninger en spillkonsoll.

I 1978 skjer en ny historisk hendelse da selskapet kalt Taito opprettet Space Invaders, et videospill for Atari og Mattel -konsoller, og det ble et viralt fenomen med millioner av eksemplarer solgt rundt om i verden.

evolusjon-av-videospill-3

80 -tallet Arkadens alder

80-tallet kom med Space Invaders som det mest solgte videospillet i historien, men spenningen varte ikke lenge siden dette året kom til fødselen av det første mest emblematiske gamerikonet av alle, Pacman.

Pacman var et spill som var annerledes enn alt som hadde blitt utviklet frem til denne datoen, da alle tenkte på romoppdrag og 8-biters laserskyting, var dette spillet en labyrint der du måtte flytte et gult hode som poeng og løpe fra virusene som kan smitte deg. Ved slutten av dette året overgikk det Space Invaders som det mest solgte videospillet i verden, i dag er det fortsatt de mest markedsførte kopiene i historien.

Et år senere kom et nytt videospill hit, Donkey Kong, et plattformspill der du må smette unna fatene som en gorilla lanserte fra toppen av et tårn. Det var det første videospillet som ble utgitt av det japanske selskapet Nintendo, som senere skulle lansere de neste legendariske spillene på markedet, Super Mario Bros og Legend of Zelda.

På dette tidspunktet i 1982 opprettet en gruppe ingeniører som jobbet for Warner og Atari Activision, som ville være et selskap som produserte videospill uavhengig for Atari.

Imidlertid var markedet mettet på grunn av konkurranse som produserte spill av lav kvalitet, noe som skapte mistillit blant publikum, noe som representerte en stor støt for de store videospillselskapene, som endte med at Warner solgte Atari i 1982, som senere ville forsvinne.

Fødselen til Nintendo og det nye lyset til videospill

Hans erstatter ville være det japanske selskapet Nintendo, som i 1983 opprettet Family Computer, en konsoll som hadde selskapets viktigste suksesser, som lyktes i Japan og to år senere ville den ankomme USA og Family Computer ville bli redesignet og omdøpt for dette markedet. som Nintendo Entertainment System, en av de mest legendariske konsollene i hele historien.

Videospillene den inkluderte var fra selskapet, som garanterte kvalitetsprodukter. Det mest representative videospillet i denne konsollen var alltid Super Mario Bros, denne karakteren ble like kjent som Pacman i sin tid og ble til og med mer kjent enn Disneys Mickey Mouse selv.

Takket være dette ble den amerikanske videospillindustrien reddet, siden for hele verden var både NES og Super Mario Bros den viktigste konsollen og videospillet i hele verden. utvikling av videospill.

Med dette kom en ny offisiell lisensbrikke for ikke å gjøre den samme feilen som Atari og forhindre tredjeparter i å utvikle spill uten kvalitetskontroll for NES, denne gjenkjenningsbrikken tillot oss å vite om spillet på patronen var originalt og om konsollen ble ikke. akseptert spillet ble ikke startet, fungerte som en vaksine mot piratkopiering; Med dette trekket monopoliserte Nintendo bransjen som krevde bedre utviklere og bedre titler for konsollen.

Allerede i 1985 ble kjente produksjonsselskaper som CAPCOM, skaperen av den legendariske Street Fighter, Megaman og også Konami med Contra og populære SEGA født. Sistnevnte var den som var mest vellykket, siden den etter å ha produsert titler for Nintendo lanserte sin egen konsoll i år kalt Master System, selv om den var kraftigere enn NES, kunne den ikke overvinne berømmelsen den hadde på markedene . SEGA klarte imidlertid å gjøre en plass blant de beste videospillutviklerne i historien.

I 1988 hadde SEGA og Nintendo en legendarisk rivalisering, da kom 16-biters konsoll på markedet, SEGA Genesis, og posisjonerte seg selv som det beste for øyeblikket, men på grunn av den begrensede katalogen kom mange brukere tilbake til NES som hadde mer spill som ble fornyet så ofte.

Et år senere utviklet Nintendo den første bærbare konsollen GameBoy, med denne konsollen vil en annen mytisk tittel bli født i videospillverdenen, Tetris. SEGA lanserte også sin bærbare konsoll som var mye kraftigere enn GameBoy, kalt GameGear; den tapte imidlertid kampen mot Tetris på Game Boy, en mindre kraftig svart -hvit konsoll.

evolusjon-av-videospill-4

90 -tallet

90 -tallet begynte med rivaliseringen mellom SEGA og Nintendo på sitt høyeste punkt, SEGA trengte et treff på bordet for å kunne sette Nintendo av og ansatt administrerende direktør i Mattel for å lage en maskot som kunne konkurrere med Mario, Nintendo -ikonet og til 1991 ble utgitt Sonic, et spill som fullstendig revolusjonerte plattformsjangeren.

Den konkurrerte direkte med Super Mario med en mer utviklet versjon av spillet, med en bedre historie og jevnere spill, og var en historisk bestselger for bransjen.

Nintendo planla ikke å sitte stille og ventet lanseringen av den nye fjerde generasjonskonsollen, Super Nintendo. Med denne konsollen ville det komme spill som F-Zero og Super Mario Kart, som vil revolusjonere racingsjangeren.

Disse spillene tok fordel av Mode 7 -grafikksystemet som tillot å lage de første 3D -bevegelseseffektene for videospill. Det vil senere bli promotert med ID Software, som ville være det mest representative merket for dette aspektet i utvikling av videospill med titler som Doom og Wolfenstein 3D.

Senere

I slutten av 1993 ble optisk CD -støtte utviklet fordi spill trengte mer plass og var bedre enn patroner, selskapet som investerte mest i dette var Sony, et rookie -selskap som ville endre alt i desember 1994 og lanserte Playstation 1 som feide markedet , det brakte legendariske titler som Wipeout eller Destruction Derby.

Nintendo lanserte i 1996 den legendariske Nintendo 64-konsollen med en 64-biters prosessor, grafikkbehandling på et høyere nivå enn PlayStation. Konsollen ble utgitt med Super Mario 64 -spillet, av mange ansett for å være et av de beste videospillene noensinne.

Til tross for alle disse spillene klarte ikke Nintendo 64 å overgå PlayStation fordi sistnevnte hadde en større katalog med titler som ble jevnlig oppdatert, i tillegg til spillene i CD -format.

På slutten av tiåret posisjonerte Sony seg som den nye kongen i videospillindustrien med Nintendo i glemmeboken. Det siste slaget kom i 1997, med Square Software som utviklet tittelen Final Fantasy 7, som var det første 3D -spillet i serien og en verdensomspennende suksess. Nintendo sa farvel og bråkete ved å lansere videospill som Legend of Zelda Ocarina of time og Goldeneye 007, et av de beste FPS -spillene noensinne er utviklet.

kommando-5

2000-2010

Nintendo ga ut GameCube som en konkurranse til Playstation, men det ville være en fullstendig fiasko, fordi Sony lanserte PlayStation 2 som svar, som ble den mest solgte konsollen i videospillindustriens historie.

Denne konsollen ville bringe nye titler som God of War og Bloody Roar, verden innså at videospill hadde et kort liv og Sony ga ut videospill hvert år og folk ble lei av dette, men i datamaskiner var alt annerledes på grunn av overlegenhetsteknikkene som lov til å utvikle interessante titler som Call of Duty, Diablo og Age of Empires, men den som ville gi det siste slag i 2004 ville være da Blazer lanserte World of Warcraft.

Online spill tillot videospill et lengre liv siden de varte i årevis, og i 2006 lanserte Sony sin PlayStation 3, men konkurrenten ville imidlertid være mye vanskeligere å slå, Microsofts Xbox 360 og Nintendo Wii.

Sistnevnte var det perfekte verktøyet for Nintendos gjenfødelse, takket være det innovative brukerbevegelsesdeteksjonssystemet og spill for hele familien som Just Dance eller Wii Sports.

Å kunne koble til Wi-Fi til Internett vil endre alt for konsoller og utvikling av videospill, som også hadde sin egen lagring, det var da bruken av Steam ble populær, en plattform som lar deg spille online med andre brukere og kjøpe spill direkte fra konsollen.

Nok et flott selskap

EA Sports lanserer FIFA 07 I midten av 2006 var dette tittelen som plasserte EA Sports som en referanse i sportsgenren. Dette multiplatformspillet som hadde versjoner for PlayStation og datamaskin, på nivå med grafikk og spill var de en sensasjon, siden du kunne kontrollere spillere som om de var ekte. Konami hadde allerede utviklet sin Pro Evolution Soccer i flere år, den var vellykket den gangen og den ville starte en av de viktigste krigene i sportssjangeren, PES vs FIFA.

I 2007 hadde datamaskiner blitt lansert i videospillindustrien, med maskinvareprodusenter som fokuserte på å lage kraftigere grafikkort, prosessorer, RAM, og skape Gaming -datasektoren.

Så når action- og gratis eventyrsjangeren eksploderer med Prince of Persia og Assassin's Creed, var sistnevnte en av de mest solgte sagaene i historien sammen med God of War. For ikke å glemme INN i racingsjangeren, den mytiske historien om Need for Speed ​​og tittelen "Most Wanted".

På slutten av tiåret ville det bli utgitt titler som ville vokse sterkt i de kommende årene, Minecraft og League of Legends opprettet av henholdsvis Mojang og Riot Games. Du kan også oppdage hvor du kan laste ned PC -spill.

kompetanse-6

2010 - nåtid

Allerede internett gikk hånd i hånd med videospill, FIFA og PES med sin konkurranse i fotball, Call of Duty var den beste FPS, Warcraft fortsatte å være ledende innen MMORPG -sjangeren. Dette er tiåret der Minecraft ble et av de beste virale fenomenene for barn, et simuleringsspill med en 8-biters grafisk kvalitet som ble vanedannende, noe som gjorde den til den mest spilte sandkassen i historien så langt.

På den annen side var League of Legends gal i Asia hvor den hadde millioner av brukere på bare ett år, denne sjangeren var kjent som MOBA eller multiplayer online battle arena, dette ville sende WOW til randen av avgrunnen.

I 2011 ble den første profesjonelle eSport -turneringen født, et annet viktig skritt i utvikling av videospill, med The International of DOTA2. I 2013 var både DOTA og LoL to av de mektigste franchisene i videospill, og deres profesjonelle turneringer brakte mye penger til den profesjonelle spillsektoren, noe som fikk selskaper som Call of Duty, Counter strike og FIFA til å delta i disse konkurransene.

I fjor

I 2014 ble et av de mest virale spillene i minnet født, Candy Crush Saga for mobiltelefoner. Det var da mobiltelefoner ble tatt i betraktning av videospillutviklere, og dedikert en sektor til dem. I 2015 var eSport allerede en realitet, og DOTA International var den viktigste av alle, som allerede hadde premier på opptil $ 25.000.000 XNUMX XNUMX.

I 2017 ble en annen viral tittel født, Fortnite, som på kort tid posisjonerte seg blant de mest spilte eSportene i verden og den viktigste online FPS. For tiden er eSports sektoren som flytter mest penger i videospillindustrien med mer enn 500 millioner dollar og en vekst på 40% de siste årene.

Hvis du likte denne artikkelen om utvikling av videospill, anbefaler vi at du besøker nettstedet vårt, hvor du finner mange flere emner om videospill og teknologi som kan interessere deg, som dette: Spill uten internett for Android Den beste!. Vi gir deg også en video med mye mer informasjon nedenfor. Til neste gang.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.