Nowhere House – Recorrido completo del juego

Guía del juego Nowhere House. Había una vez una bruja en el pueblo de Hidden. Los aldeanos temían por sus vidas, así que la capturaron.

Pero el día del juicio, desapareció misteriosamente y nadie la ha visto desde entonces. La casa en la que vivía se mantiene en la cima de la colina hasta el día de hoy. La leyenda dice que si entras en su casa, no podrás volver a salir de ella. ¿Tendrás el valor de comprobarlo? Guía completa del juego Nowhere House de 1 a 120 acciones para Android e iOS. Respuestas al juego Nowhere House para iOS y Android (desarrollador Dark Dome).

Guía completa del juego Nowhere House

Un paseo por el juego Nowhere House. Había una vez una bruja en el pueblo de Hidden. Los aldeanos temían por sus vidas, así que la capturaron. Pero el día del juicio, desapareció misteriosamente y nadie la ha visto desde entonces. La casa en la que vivía se mantiene en la cima de una colina hasta el día de hoy. La leyenda dice que si entras en su casa, no podrás volver a salir de ella. ¿Tendrás el valor de comprobarlo?

1. Coge la foto del cajón del escritorio y vete al baño.
2. Coloca los tarros en la estantería como en la fotografía. Recibirás la llave de la puerta.

3. En el armario encima del fregadero, coge el walkie-talkie.
4. Ve a la otra habitación y coge las pilas de la mesa del cajón.
5. Conecta las pilas y la radio.
6. En la estantería, coge el libro azul.
7. Encontrarás una pista en el armario.
8. Ajuste la radio a cuatro emisoras.
9. Colócalo en la chimenea. Tendrás una pista.
10. Abre el espejo.
11. Muévete hacia donde se encuentra la radio. Cambia de frecuencia y encuentra la misma melodía en la radio y en el Puede cambiar para cada jugador. En mi caso es el 9813. Este es el código de la cerradura.
12. Ve a la ubicación original e introduce el código. Elige los personajes en función de la pista que hemos obtenido de la repisa. La emisora de la radio es el código. En mi caso, 9813.

13. Abre la caja conectando las líneas y coge el Cristal.

14. Ve a la habitación donde está el cuadro, introduce el Cristal en el cuadro. Entras en una nueva dimensión.
15. Ve a la habitación con la cómoda blanca y coge la espátula.
16. Salga al exterior y diríjase a la puerta. Saca la llave aquí.
17. Al otro lado, junto a la piedra, coge la flor.
18. Entra y abre la mesa azul, pon el libro allí y recoge todas las fotos. Tenga en cuenta que los nombres están escritos en la primera página. Este es el orden de los personajes. Ahora fíjate en el aspecto de las personas que aparecen en las fotos. Qué símbolo están mirando. Deberías obtener el código.
19. Muévete a otra dimensión haciendo clic en la imagen del inventario. Utiliza el código que obtuviste en las fotos para abrir la cerradura del primer piso, que es donde están las escaleras. Es posible que tengas un código diferente porque los personajes del juego cambian de lugar.

20. En la parte superior, coge el cubo y el bote de aceite rojo. Ve al espejo y quita la sábana blanca.
21. Ve a la sala de seguridad y engrásala. Toma el cráneo.
22. Ve a otra dimensión y ve a la ubicación con la chica, luego dale los huesos. Acuérdate de ellos. Cada vez aparece un número diferente. En la misma sala, ve al reloj del suelo y abre la parte inferior. Pon el cráneo ahí. Introduce el código en la pared, recordando los dados que se han caído. Toma la piedra.
23. Ve al baño y encuentra zanahorias, conservas y un caldero.
24. Ve a otra dimensión y ve al primer piso donde está la foto del hombre. A continuación, introduce la piedra en el cuadro del hombre.
25. Aquí, abre el armario y coge la bola de cristal.
26. Baja a la chimenea y coge la vela, la madera y la llave del cofre.
27. Vuelve al reloj y dale al conejo una zanahoria.
28. En el baño, coge la cuerda.
29. Tienes que abrir la caja azul. Para ello, abre el tocador blanco en cada lugar y encuentra los símbolos, este es el código. Coge las judías, aún las necesitarás.

30. En el mismo lugar, abre la caja con la llave azul y coge las tarjetas y la antena.
31. Ve al lugar con el mago y dale las cartas. Tienes el código de la caja. El código es siempre diferente. Toma la llave y el encendedor.

32. Coloca la antena en el televisor y pulsa los botones. Deberías haber visto el conejo.
33. Sigue el primer lugar y abre la puerta blanca con la llave. Haz clic en el conejo y síguelo. El conejo desaparecerá y veremos una pista.
34. Coge la rana de los arbustos.
35. Vamos a la televisión y vemos dónde está el conejo. Le seguimos al baño. Entonces vamos de nuevo a la televisión y buscamos de nuevo el conejo, el conejo de la escalera. Haz clic en el conejo y espera. Las escaleras se han derrumbado y se han convertido en un código por los escombros. Aplíquelo en primer lugar en el pecho. Saca el cubo de ahí.

36. Acércate al lugar con la chica, coloca la bola de cristal sobre la mesa y presiónala.
37. Llena un cubo de agua en la bañera.
38. Salimos al exterior, ponemos las judías en el agujero y las regamos. Sube al árbol hasta el primer piso. En la mesa coge el abridor de botellas y el Libro Rojo en el suelo.
39. Ve al primer lugar y dirígete a la chimenea. Hemos apilado la madera, el caldero, encender la madera usando un encendedor. Abre las latas y ponlas en el caldero. Entra en la habitación con la caja fuerte y lleva al gato a la ventana.
40. Ve al lugar con la chica y dale el gato. También salimos por la ventana como entramos. Le quitamos la llave. Vamos detrás de él y pulsamos el balón. Fíjate en la cortina.
41. Ve al primer lugar y enciende las velas en la pared como en la cortina.Toma el gancho.
42. Ve al lugar con la chica, sube al primer piso y abre el armario. Toma tu sombrero.
43. Ve a la ubicación del mago. Dale el sombrero al mago. Síguelo, cierra y abre el armario con el mago y coge la varilla y el martillo para romper el cristal.
44. Baja las escaleras, rompe el cristal y coge la muñeca. Dice que es hora de irse.
45. Vamos a la primera ubicación y nos acercamos al reloj. Presta atención a la hora. Es el código de la puerta bajo las escaleras. En mi caso, el código es 1035. Toma la llave y el círculo.

46. Ve a la ubicación con la chica y abre el cofre rojo. Coge los prismáticos.
47. Ve al primer lugar y sube al primer piso. Abre la ventana y mira a través de los prismáticos. Este es el código. Coloca los animales como se muestra en los árboles, el código se lee de arriba a abajo. No olvides insertar la pieza que falta. Baja la palanca.
48. En el otro lado de la habitación coloca un círculo en el heno y abre el libro. Coloca los carteles en el orden correcto (cada uno lo tendrá de manera diferente, te mostraré cómo fue para mí). Toma la estatua.

49. Baja al pozo, ponte el gancho y levanta la palanca hasta el primer piso para abrir el pozo. Entonces baja al pozo. Conecta la cuerda, el cubo y la estatua y baja todo. Obtendrás la Llave Roja. Sube la escalera y abre el Libro Rojo. Arranca la última página.
50. Baja hasta la puerta donde crece la extraña planta y coloca junto a la puerta una flor, una rana y una vela encendida, que deberás encender primero con el mechero de tu inventario.
51. Subimos al primer piso y abrimos el libro con la llave roja. Hojeo el libro y arranco un papel con un hechizo.
52. Luego bajamos a la puerta con la planta de nuevo y leemos el hechizo.
53. Después de que la policía se vaya, arranca el relicario de la chica y lo rompe con un pequeño martillo. Cuidado con el final.
54. Vuelve a entrar en la casa. Abre la puerta marrón. Las plantas cuelgan de las cuerdas, haz clic en el marco rojo y selecciona su ubicación.

A continuación veremos el final del juego, si tienes algo que añadir deja un comentario abajo.