Original Sin 2 ¿Qué razas y clases empezar?

Original Sin 2 ¿Qué razas y clases empezar?

Divinity: Original Sin 2 no es un juego de rol cualquiera. Este juego de rol requiere muchas matemáticas, y para ello hay que elegir la mejor clase.

Divinity: Original Sin 2 no es un juego de rol (RPG) cualquiera. Su combate táctico requiere mucha formación matemática y teórica por parte del jugador. Además, el juego puede tener una curva de aprendizaje compleja, especialmente para quienes no estén acostumbrados a los RPG tácticos por turnos. A menudo, las combinaciones caóticas y no planificadas de personajes y habilidades pueden llevar a la derrota o a encuentros frustrantes con los enemigos.

Por lo tanto, asegurarse de saber qué clases iniciales elegir para obtener la ventaja y la sinergia adecuadas del grupo es clave para derrotar a algunos de los enemigos más difíciles del juego. Cabe destacar que cualquier clase puede utilizar cualquier habilidad, arma o armadura si la entrenas o especializas para ello. Sin embargo, algunas clases tienen su propia predisposición a ciertas habilidades y estilos de combate, lo que te permitirá progresar en la construcción de personajes más avanzados más adelante. Aquí están todas las clases básicas que son ideales para crear los mejores personajes del juego.

Actualizado el 20 de junio de 2021 por Sid Natividad: Aunque no se han introducido nuevas clases en el juego desde su lanzamiento, los jugadores han tenido mucho tiempo para experimentar con las 14 clases diferentes disponibles. Lo mejor de todo es que los jugadores no están limitados a una sola clase, sino que pueden mezclar habilidades y atributos de casi todas ellas.

Aunque la creatividad es estupenda, los jugadores que quieran ser lo más eficientes y mortales posible deben tener en cuenta algunos de los puntos fuertes y débiles de su construcción. Por ello, aquí se presentan todas las clases de Divinity: Original Sin II, ordenadas de peor a mejor, incluyendo las cuatro últimas.

Para limitar aún más la búsqueda de la clase adecuada para usted, hemos añadido información adicional sobre los puntos fuertes y débiles de cada clase. Cada uno tiene su propio lugar en la jerarquía de poder de los juegos de rol, y algunos desempeñan múltiples funciones a la hora de ascender a la divinidad en Divinity: Original Sin 2.

14. Cazas

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    • Directamente

 

    • Combate cuerpo a cuerpo y tanques de combate

 

    • Genial para los principiantes

 

    • Superior en el combate cuerpo a cuerpo y causando una tonelada de daño físico a la armadura

 

    • Es ideal para matar a los magos o a los que tienen poca armadura física

 

    • Elegante elección de armadura

 

Minas

    • No funciona bien contra enemigos protegidos por armadura física

 

    • Alcance limitado

 

    • El escudo es un poco redundante.

 

Si el concepto de un caballero tradicional parece demasiado aburrido, el luchador es una gran opción para el jugador. El luchador es en principio muy similar al caballero, ya que estos personajes se especializan en habilidades de combate. Sin embargo, lo que les diferencia es su conocimiento de la magia elemental.

El luchador domina por defecto el arte de la geomancia. Aunque como elemental, la magia geomántica no es la mejor, proporciona algunos hechizos excelentes que mejoran la armadura física o infligen daño físico. Por lo tanto, los luchadores son especialmente eficaces contra los enemigos que utilizan hechizos y que suelen tener mucha armadura mágica, pero, por lo demás, son un poco nimios en comparación con los caballeros.

13. Wayfarer

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    • Un atacante con un daño decente

 

    • Buen equilibrio entre el lanzador y el usuario del arco

 

    • Puede utilizar diferentes tipos de flechas para infligir una variedad de ataques mágicos y físicos

 

    • Posee geomancia o magia de la tierra

 

Minas

    • La geomancia está en desacuerdo con el estilo de juego del guardabosques

 

    • Cañón de cristal, puede ser matado fácilmente por los personajes de cuerpo a cuerpo que se acercan

 

    • Los enemigos tienen muchas contramedidas para los ataques de largo alcance de un solo propósito

 

El Wayfarer es otra clase de personaje inspirada principalmente en el Ranger. Los caminantes, sin embargo, tienden a manejar la magia elemental, al igual que los luchadores en comparación con su versión más estándar, el caballero. Los viajeros se consideran maestros de la supervivencia, por lo que en el desierto sus aliados serán algunos hechizos y la inteligencia más que el ingenio.

Por defecto, el Putnik utiliza magia geomante, así como hechizos básicos como Golpe Fósil y Contaminación. Ambos hechizos funcionan en el área, lo que hace que Putnik sea un gran personaje para armar juegos para otros miembros del grupo, pero definitivamente no es el mejor ni el más versátil.

12. Bruja

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    • Salud suficiente para un lanzador

 

    • El propio búfalo puede

 

    • Las principales formas de infligir daño son el envenenamiento y la debilitación de los enemigos con hechizos de nigromancia

 

    • Buenos destructores tácticos

 

Minas

    • Cañón de cristal, rápidamente matado por las clases de daño físico cuerpo a cuerpo.

 

    • Algunas de sus habilidades más destructivas requieren que se acerque

 

    • No apto para principiantes

 

El Brujo es una clase híbrida muy interesante que combina esencialmente las habilidades de los conjuntos de habilidades de los Escurridizos y los Nigromantes. Juntos forman una combinación verdaderamente maligna y despiadada de magia y alto daño. La bruja utiliza tanto las dagas como los poderosos hechizos en su beneficio.

Muchas de las habilidades de Nigromancia infligen penalizaciones muy molestas a los enemigos, y cuando se combinan con algunas de las habilidades de Canalla, que son conocidas por infligir mucho daño a corta distancia con una habilidad como Romper tendones, Bruja puede dar mucha guerra si sólo cuenta con el apoyo de un tanque y un sanador. Sin embargo, no es fácil sacarles partido al principio del juego, lo que convierte al Brujo en una clase desafiante para los recién llegados.

11. encantador

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    • Excelente para las reacciones elementales contra los enemigos y para manipular el terreno

 

    • Toneladas de habilidades elementales

 

    • Un efecto de aplastamiento sobre los enemigos débiles en armadura mágica

 

    • Puede aturdir e incapacitar a varios enemigos

 

    • Un hechicero versátil que más tarde puede convertirse en un sanador también

 

Minas

    • Cañón de cristal, no puede hacer mucho cuando es inmovilizado por las unidades de cuerpo a cuerpo.

 

    • Sus habilidades elementales necesitan una colocación adecuada, de lo contrario dañarán a los aliados tanto como a los enemigos.

 

    • No es la mejor clase para los principiantes que aún no han aprendido la interacción de los elementos en el juego.

 

Un mago es, en muchos sentidos, lo opuesto a un hechicero, ya que se cree que está mucho más conectado con la naturaleza y sus fuerzas. Esto también tiene sentido, ya que los magos se especializan por defecto en piromancia en lugar de las habilidades Aerotheurge e Hydrosophist que infligen daño de agua y aire.

Se trata de una clase bastante avanzada para empezar el juego, aunque la piromancia dará al jugador un poco más de ventaja en las primeras etapas en las batallas que aprovechan el entorno. Sin embargo, el encantador tiene espacio para crecer y hacerse muy fuerte. Puede que no sean los mejores usuarios de la magia, pero hechizos como Lluvia pueden a veces manejar una gran superficie de fuego y salvar una vida, y Golpe de Granizo es una herramienta fantástica contra los enemigos acurrucados. A medida que el encantador crece, también se convierte en parte sanador y reemplaza efectivamente al clérigo en cualquier grupo.

10. Hoja del Crepúsculo

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    • Inflige mucho daño y mantiene la evasión

 

    • Posee una variedad de habilidades mágicas que lo hacen versátil

 

    • Buena para emboscar y flanquear a los enemigos

 

Minas

    • Cañón de cristal, se mata fácilmente si se golpea en un espacio abierto

 

    • Demasiado dependiente de otros miembros del partido para funcionar bien

 

La mejor defensa es siempre un buen ataque, y la mecánica de combate de Divinity: Original Sin II no es ajena a esta idea. La clase Shadowblade es para la que está diseñado el personaje, capaz de enfrentarse a las amenazas más serias de la pantalla.

Esencialmente, los Shadowblade son personajes de tipo forajido que también tienen habilidades de mago. Sin embargo, sus habilidades de mago son muy limitadas y sólo sirven para potenciar sus habilidades asesinas de alto daño. Puedes convertir rápidamente una clase Shadowblade en un forajido con una pequeña cantidad de magia polimorfa, o en un mago que también puede infligir un gran daño físico. El inconveniente es su falta de habilidades de curación y de armadura, lo que les convierte en un cañón de cristal.

9. Clérigo

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    • Una clase de sanadores con buenas habilidades elementales

 

    • Puede llevar una armadura pesada, lo que hace que su ropa sea elegante

 

    • Puede blandir armas cuerpo a cuerpo y puede ser a prueba de tanques con un escudo

 

    • Tiene múltiples funciones gracias al alineamiento de Nigromancia

 

Minas

    • El grupo sufre mucho si un clérigo es asesinado

 

    • Armadura mágica baja dependiendo del equipo

 

No puedes equivocarte con un sanador en un juego como Divinity: Original Sin II. Después de todo, los sanadores y los magos de apoyo son un elemento básico de cualquier juego de rol basado en el grupo. El clérigo es la clase que determina si los miembros más valiosos de tu grupo pueden sobrevivir a las situaciones más peligrosas e infligir suficiente daño.

Como su nombre indica, el clérigo ya tiene una alta habilidad para los hechizos de curación en la disciplina Hidrofrío. Al mismo tiempo, el clérigo puede utilizar la disciplina Nigromancia para algunas habilidades de daño difíciles que también curan a cambio.

8. Mago

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    • Gran variedad de habilidades elementales y mágicas

 

    • Muchos desarrollos posibles

 

    • Lo suficientemente versátil como para cambiar su especialización en función de las necesidades del partido

 

    • Puede hacer mucho daño si conoces el nicho de cada habilidad

 

    • Puede dejar fuera de combate a varios miembros del grupo

 

Minas

    • Cañón de cristal, no puede hacer mucho contra los combatientes cuerpo a cuerpo de cerca.

 

    • Tampoco puede hacer mucho contra enemigos con alta armadura mágica

 

Aquí hay otro estereotipo de clase para todos los juegos de rol de fiesta. El Mago proporciona el máximo daño a bastante distancia del enemigo. Lo mismo puede decirse del Mago en la clase Mago de Divinity: Original Sin II. Sin embargo, cuando no está infligiendo daño, el Mago puede utilizar algunas habilidades de control de masas devastadoras que pueden eliminar el movimiento de un enemigo en combate.

Si eliges un mago, verás que se equipa fácilmente con los conjuntos de habilidades Aerothurge e Hydrosophist, que pueden cubrir grandes áreas en la arena o el campo de batalla. Se pueden cambiar por algunas habilidades de Piromancia o Geomancia. Sin un mago en el juego no puedes hacer mucho en términos de estrategia.

7. Mago de combate

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Pros

    • Más flexible que el mago u otras clases de lanzadores en cuanto a los tipos de daño

 

    • Podrías convertirlo en un tanque.

 

    • También puede manejar armas de cuerpo a cuerpo y ser un luchador de primera línea

 

    • Buen daño en un solo objetivo

 

Minas

    • Dificultades para controlar el campo de batalla a diferencia de otras clases de lanzadores

 

    • Es fácil arruinar las construcciones para ellos ya que son versátiles.

 

    • No se recomienda para principiantes

 

El Battlemage es para aquellos que no pueden decidir si golpear a sus enemigos con una espada o con un rayo. Puedes ver al Mago de Batalla como un versátil maestro del combate cuerpo a cuerpo.

Aunque carecen de la capacidad de golpear del mago, lo compensan con una mayor capacidad de supervivencia y las habilidades físicas del guerrero.

6. Knight

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Pros

    • Mejor que un luchador si quieres empezar con una clase orientada al combate cuerpo a cuerpo

 

    • Podrías empezar con un arma de dos manos

 

    • La armadura pesada tiene un aspecto elegante

 

    • Bastante fácil de jugar para los principiantes

 

    • Buena variedad de habilidades físicas de control de multitudes

 

Minas

    • No es tan fuerte como un luchador

 

    • Tiene problemas con los enemigos con alta armadura física

 

Para los que quieren ser el tipo más grande con el arma más grande en el campo de batalla. El caballero es una clase bastante sencilla. Sus habilidades les permiten simplemente lanzarse al fragor del combate y paralizar, derribar o infligir un daño físico devastador a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo.

Sin embargo, contra los enemigos dispersos, los caballeros no son tan buenos. No obstante, puedes utilizar esta clase como plantilla inicial para desarrollar otras disciplinas de combate. Como ya son buenos haciendo daño físico, puedes intentar ocultar sus defectos… o puedes centrarte en sus puntos fuertes y hacerlos prácticamente inviables contra el daño físico.

5. Metamorfosis

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Pros

    • Mejor que un luchador si quieres empezar con una clase orientada al combate cuerpo a cuerpo

 

    • Podrías empezar con un arma de dos manos

 

    • La armadura pesada tiene un aspecto elegante

 

    • Bastante fácil de jugar para los principiantes

 

    • Buena variedad de habilidades físicas de control de multitudes

 

Minas

    • No es tan fuerte como un luchador

 

    • Tiene problemas con los enemigos con alta armadura física

 

Para los que quieren ser el tipo más grande con el arma más grande en el campo de batalla. El caballero es una clase bastante sencilla. Sus habilidades les permiten simplemente lanzarse al fragor del combate y paralizar, derribar o infligir un daño físico devastador a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo.

Sin embargo, contra los enemigos dispersos, los caballeros no son tan buenos. No obstante, puedes utilizar esta clase como plantilla inicial para desarrollar otras disciplinas de combate. Como ya son buenos haciendo daño físico, puedes intentar ocultar sus defectos… o puedes centrarte en sus puntos fuertes y hacerlos prácticamente inviables contra el daño físico.

4. inquisidor

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Pros

    • Una clase bien equilibrada

 

    • Una versión más sencilla del mago de batalla

 

    • Una buena mezcla de habilidades de combate y nigromancia

 

    • Puede blandir un arma a dos manos

 

    • Se puede combatir si se utilizan correctamente las habilidades de nigromancia

 

    • Maneja bien tanto la armadura física como la mágica.

 

Minas

    • La capacidad de controlar a las multitudes se resiente

 

    • Los daños pueden ser menores que en las clases más especializadas.

 

El Inquisidor es esencialmente una mezcla de mago de combate y clérigo. Lo que los distingue es el hecho de que son bastante buenos incluso cuando se utilizan como combatientes a distancia. Los inquisidores tienen una naturaleza innata de tanque, y esto se debe en parte a su afición por la nigromancia.

Mientras tanto, todas las demás habilidades del Inquisidor consisten en habilidades de disciplina de guerrero. Por lo tanto, pueden convertirse fácilmente en personajes ideales para jugar en solitario si quieres jugar al Lobo Solitario, ya que son autosuficientes y buenos contra el daño mágico y físico.

3. Ranger

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Pros

    • Una clase clásica de usuarios de cebollas

 

    • Inflige mucho daño

 

    • Evasivo y muy ágil

 

    • Puede utilizar diferentes tipos de flechas contra armaduras físicas y mágicas

 

    • Fácil de usar, bueno para los principiantes

 

Minas

    • Cañón de cristal, depende del alcance para la seguridad

 

    • Los enemigos pueden salir fácilmente de su alcance

 

    • Carece de la capacidad de controlar a la multitud

 

Si los jugadores buscan un buen equilibrio entre el daño mágico y el físico, no pueden equivocarse con un guardabosques. Aunque los guardabosques utilizan principalmente un arco o una ballesta, también pueden utilizar flechas elementales o mágicas en su arsenal.

Lo mejor es que pueden infligir ambos tipos de daño a distancia y pueden escapar fácilmente utilizando las habilidades Cazador o Canalla si están rodeados de enemigos cuerpo a cuerpo. Por supuesto, los Rangers enemigos pueden hacer lo mismo, así que es mejor destruirlos desde el principio.

2. vagabundo

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Pros

    • Alto daño, combate cuerpo a cuerpo

 

    • Esquivar con habilidades de invisibilidad

 

    • Fácil de construir para obtener aún más daño

 

Minas

    • No es tan evasivo como el guardabosques.

 

    • Demasiado dependiente de otras clases para la seguridad

 

    • Falta de control de multitudes

 

A veces el combate directo puede ser bastante lento, especialmente si te enfrentas a oponentes inteligentes. Para eso también hay que ser inteligente y eliminar a los más problemáticos. Ahí es donde Rogue viene al rescate.

¿Alguna vez has querido eliminar a un molesto mago enemigo que siempre lo cubre todo de hielo? Pon tu Pícaro sobre ellos y verás cómo desaparecen más rápido de lo que cualquier otra clase puede lidiar con ellos. Sin embargo, al igual que el Ranger o el Shadowblade, el Tramp tiene como objetivo evitar ser objetivo de otros enemigos. Afortunadamente, cuentan con habilidades que les permiten evitar el daño, pero deben ser utilizadas sabiamente.

1. Hechicero

Héroe del juego Divinity: Original Sin 2

Pros

    • Genial para el queso en el juego

 

    • Fácil de usar

 

    • Clase independiente

 

    • Puede actuar como precursor de la construcción más poderosa de Lobo Solitario

 

    • La encarnación puede hacer frente a varios tipos de armaduras físicas y mágicas

 

Minas

    • El estilo de juego puede volverse aburrido o soso

 

    • Frágil sin sus secuaces

 

El brujo es posiblemente una de las clases iniciales más poderosas de Divinity: Original Sin II. Desde el principio, tienen la capacidad de invocar elementales e incluso tótems, que también puedes controlar, lo que básicamente duplica tu potencia de fuego.

También tienen un truco ingenioso: si aumentas tu habilidad de invocación a 10 puntos, su esbirro encarnado se vuelve imparable, y esto puede hacerse bastante pronto en la partida. Sin embargo, esto hace que el hechicero sea vulnerable ya que depende de sus secuaces, así que mantenlos alejados. También querrás destruir a todos los hechiceros enemigos, los reconocerás cuando los veas: no te dejarán ganar.

Esto es todo lo que necesitas saber sobre las razas y clases para un novato en Divinity: Original Sin 2.


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