Czym jest supersampling w grach?

Czym jest supersampling w grach?

Supersampling ma miejsce, gdy konsola wewnętrznie wyświetla więcej pikseli niż ekran może wyświetlić, a następnie używa tego większego obrazu i interpoluje go do odpowiedniej liczby pikseli.

Jest to metoda, która generuje wysokiej jakości ramki i działa skutecznie zarówno jako antyaliasing (sprawia, że ​​krawędzie obiektów nie mają wyraźnie postrzępionych krawędzi pikseli), jak i jako filtrowanie tekstur (sprawia, że ​​tekstury odległych i pochyłych obiektów wyglądają prawidłowo i ostro, raczej niż zamazane lub dziwnie zniekształcone).

Wygładzanie sprawia, że ​​krawędzie wyglądają na ostre, a nie postrzępione

Bez filtrowania tekstur ta utwardzona droga wygląda na rozmytą, gdy kąt staje się nierówny; filtrowanie tekstur sprawia, że ​​obraz jest ostry.

Zaletą jest to, że supersampling wygląda lepiej niż jakakolwiek inna forma wygładzania i filtrowania. Minusem jest to, że jest znacznie cięższy obliczeniowo niż bardziej konwencjonalne AA / AF niż w większości gier.

Do bani, gdy w grze nie ma opcji AA. Shadow of Mordor to jeden z moich starych faworytów, ale bez AA naprawdę potrzebuje supersamplingu, ponieważ wiele strun i ostrych krawędzi może wyglądać źle.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Actualidad Blog
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.