Czym jest supersampling w grach?
Supersampling ma miejsce, gdy konsola wewnętrznie wyświetla więcej pikseli niż ekran może wyświetlić, a następnie używa tego większego obrazu i interpoluje go do odpowiedniej liczby pikseli.
Jest to metoda, która generuje wysokiej jakości ramki i działa skutecznie zarówno jako antyaliasing (sprawia, że krawędzie obiektów nie mają wyraźnie postrzępionych krawędzi pikseli), jak i jako filtrowanie tekstur (sprawia, że tekstury odległych i pochyłych obiektów wyglądają prawidłowo i ostro, raczej niż zamazane lub dziwnie zniekształcone).
Wygładzanie sprawia, że krawędzie wyglądają na ostre, a nie postrzępione
Bez filtrowania tekstur ta utwardzona droga wygląda na rozmytą, gdy kąt staje się nierówny; filtrowanie tekstur sprawia, że obraz jest ostry.
Zaletą jest to, że supersampling wygląda lepiej niż jakakolwiek inna forma wygładzania i filtrowania. Minusem jest to, że jest znacznie cięższy obliczeniowo niż bardziej konwencjonalne AA / AF niż w większości gier.
Do bani, gdy w grze nie ma opcji AA. Shadow of Mordor to jeden z moich starych faworytów, ale bez AA naprawdę potrzebuje supersamplingu, ponieważ wiele strun i ostrych krawędzi może wyglądać źle.