Dino Crisis 2 – 100% zaliczono

Dino Crisis 2 – 100% zaliczono

Od incydentu na wyspie minął rok. Mimo to rząd kontynuował eksperymenty dr Kirka w ośrodku badawczym w pobliżu bazy wojskowej.

W wyniku tych eksperymentów zarówno centrum, jak i baza oraz pobliskie miasteczko zniknęły, zastąpione przez dżunglę z innej epoki. Rząd postanowił sprowadzić zaginionych ludzi z powrotem i wysłał grupę ratunkową, aby ich odzyskała. Ale gdy żołnierze przybywający w innym czasie rozbijają obóz, zostają zaatakowani przez dinozaury.

W rezultacie prawie cała drużyna została zniszczona - pozostały tylko trzy: Regina (znasz ją z pierwszej części) oraz Dylan i David. Tu zaczyna się gra…
Zanim przejdę od razu do opisu tej wspaniałej gry, chciałbym krótko omówić główne postacie, sterowanie, a także przedmioty, wrogów i broń. No to ruszamy…

Główne postacie
1. Regina - znana od pierwszej części Dino Crisis, bardzo zwinna i szybka dama.
2. Dylan Morgan - Porucznik Sił Specjalnych, żołnierz o tragicznym losie, ginie pod koniec gry.
3. David jest trzecim ocalałym z ataku na polu. Często pomoże naszym bohaterom. David umrze w paszczy dinozaura, ratując życie Dylana.
4. Paula to dziewczyna, którą spotkasz innym razem. To właściwie… córka Dylana.
W miarę postępów w grze będziesz grał jako Regina i jako Dylan.

Sterownica
Zarządzanie jest bardzo podobne do zarządzania rezydenta, czyli:
Sterowanie D - kierunek jazdy.
R1 - celowanie (podobnie jak w Resident Evil, tylko teraz twoja postać może się poruszać podczas strzelania).
R2 - obróć się o 180 stopni.
L1 - zmień cele (np. masz przed sobą jednocześnie kilka dinozaurów. Trzymając R1, naciśnij L1, a twoja postać namierzy innego wroga).
L2 - mapa (na mapie możesz zobaczyć, gdzie jesteś w danym momencie. Jeśli wciśniesz "kwadrat" na ekranie mapy, powiększysz obraz obszaru, na którym się znajdujesz).
X - akcja i strzelanie.
«Kółko» - użyj dodatkowej broni.
"Trójkąt" - powrót do poprzedniego ekranu, przerwanie akcji, skok (pod wodę).
Zacznij przerwę.
WYBÓR - inwentaryzacja.
Kontrola zbiornika:
Sterowanie D - kierunek jazdy.
L1 / R1 - obróć wieżyczkę w lewo / prawo.
„Kwadrat” - strzelanie.
„Kółko” - pociski.

Wyświetlanie przedmiotu
Tutaj możesz sprawdzić samopoczucie swojej postaci, a także zmienić broń, naprawić zdrowie (oczywiście jeśli masz apteczki), użyć przedmiotu, ponownie przeczytać znalezione pliki, a także wywołać mapę ekran przedmiotów.

Zapisz grę
Możesz zapisać swoje osiągnięcia w grach na karcie pamięci. Gra, w przeciwieństwie do części pierwszej, zapisywana jest w specjalnych terminalach komputerowych (pomieszczenia z tymi terminalami są oznaczone na mapie literą S). Na komputerze możesz kupić broń, amunicję, zdrowie i inne przydatne przedmioty.

Artykuły
Wszystkie obiekty w grze można z grubsza podzielić na cztery typy:
1. Obiekty logiczne: różne klawisze, mapy itp. potrzebne do rozwiązania zagadek.
2. Amunicja - Broń, jak wiadomo, również potrzebuje amunicji. Amunicję możesz uzupełnić na komputerach sejwów. Oprócz amunicji możesz też dokupić dodatkowe magazynki do broni z dodatkową amunicją. Ogólnie radzę zebrać wszystkie 11 dinozaurów - a wtedy dostaniesz platynową kartę IPS i nieograniczoną amunicję do wszystkich rodzajów broni.
3. Apteczki: rodzajów apteczek jest tyle, ile jest broni: homeostat (koszt 100) – tamuje krwawienie; Apteczka C (koszt 300) - przywraca trochę zdrowia, ale nie zatrzymuje krwawienia; Apteczka M (koszt 800) - przywraca pełne zdrowie, ale nie zatrzymuje krwawienia; Apteczka L (koszt 1000) - przywraca pełne zdrowie i zatrzymuje krwawienie; Super zestaw zdrowia (koszt 3000) - z jego pomocą możesz nie tylko przywrócić zdrowie i krwawienie, ale jeśli zginiesz, mając ten zestaw, rozpoczniesz grę nie od ostatniego zapisu, ale od początku obszaru gry.
4.Przydatne przedmioty - Akumulator (koszt 15000, zwiększa skuteczność paralizatora Reginy); ciężkie ostrze do maczety Dylana (koszt 15000 20000, zwiększa moc maczety Dylana); kombinezon (koszt 35000 20000) zapobiega krwawieniu - gdy już go zdobędziesz, nie potrzebujesz już homeostatów; Lekki pancerz (koszt 40000 11, trafienie o połowę); srebrna karta IPS (koszt XNUMX, zwiększa ilość punktów KOMBO na ekranie); Złota karta IPS (koszt XNUMX XNUMX, podwojona ilość punktów KOMBO). Jest też karta platynowa: jeśli ją masz, twoja broń staje się nieskończona, ale nie możesz jej kupić. Aby zdobyć tę kartę, musisz przejść całą grę i zebrać wszystkie XNUMX paczek dinozaurów.

Punkty zniszczenia
Bardzo pożądana innowacja w Dino Crisis 2. Za każdego zabitego wroga otrzymujesz określoną liczbę punktów zniszczenia. Pamiętaj, że jeśli zestrzelisz więcej niż jednego dinozaura w tym samym czasie, otrzymasz dodatkowe punkty. Dodatkowe punkty bonusowe są również przyznawane, jeśli przejdziesz przez określony obszar bez odnoszenia obrażeń.
Za punkty zniszczenia możesz kupować broń, apteczki, amunicję i przydatne przedmioty.

Broń
W grze występują dwa rodzaje broni: podstawowe i drugorzędne. Główne bronie to:
1. Pistolet znajduje się w arsenale Reginy od początku gry. Nie jest to zła broń, choć jej siła ognia jest niewielka.
2. Strzelba - Jest to broń, w którą Dylan był uzbrojony od początku gry.
3. Miotacz ognia (koszt 8000) - dostępny zarówno dla Reginy, jak i Dylana. Jest bardzo skuteczny przeciwko allozaurom, a także tylko za pomocą miotacza ognia można podpalić trujące rośliny.
4. Lekkie karabiny maszynowe (koszt 12000) - Lekka broń, z której można strzelać podczas biegu, chociaż siła ognia jest niska. Dostępne tylko dla Reginy.
5. Działo (koszt 18000) - Zabójstwa wibracyjne, dostępne tylko dla Dylana. Ta broń jest znacznie skuteczniejsza niż strzelba.
6. Ciężki karabin maszynowy (koszt 35000) - wyróżnia się szybkostrzelnością, znacznie potężniejszy niż strzelba i lekkie karabiny maszynowe. Dostępne dla Reginy.
7. Granatnik (koszt 50.000 XNUMX) - dostępny dla Reginy, najpotężniejszej broni. Wystrzel jednocześnie trzy pociski.
8. Pistolet podwodny - strzelaj igłami, Regina znajdzie go razem ze skafandrem do nurkowania. Dostępne dla Reginy pod wodą.
9. Aquagrande (koszt 20.000 XNUMX) - najpotężniejsza broń podwodna, strzela torpedami. Dostępny dla Reginy pod wodą, znacznie potężniejszy niż pistolet podwodny.
10. Działo przeciwpancerne (koszt 38000) - przebija prawie wszystko, silny odrzut. Radzę się zatrzymać przed strzelaniem.
11. Wyrzutnia rakiet (koszt 50.000 XNUMX) - najpotężniejsza broń, nie zrobi ci krzywdy w starciu z głównym bossem.
Oprócz broni głównej w grze dostępne są również bronie dodatkowe, a mianowicie:
1. Maczeta znajduje się w arsenale Dylana od początku gry i można ją później ulepszyć.
2. Shocker był częścią arsenału Reginy od początku gry. Regina może go używać nie tylko do walki z dinozaurami, ale także do otwierania zamków elektronicznych. Następnie możesz kupić baterię i zwiększyć moc paralizatora.
3. Mały miotacz ognia (koszt 5000) - stwórz przed sobą ścianę ognia, aby dinozaury nie mogły się do ciebie dostać. Nie zgub się, weź większy pistolet i strzelaj do nich. Strzelać!
4. Fala uderzeniowa - Regina znajdzie tę broń wraz ze swoim skafandrem do nurkowania, działa tylko pod wodą. Ta broń ma efekt ogłuszenia i tymczasowo ogłusza wroga.
5. Moździerz (koszt 12000) to dobra broń. Będzie bardzo przydatny w jaskiniach: za jego pomocą możesz nie tylko niszczyć wapienne przeszkody, ale także walczyć ze stworzeniami jaskiniowymi (obcymi).
6. Wyrzutnia rakiet: Nie jest to broń, ale przyda się w bazie wojskowej Edward City. Możesz użyć pistoletu na flary, aby zasygnalizować swojemu partnerowi, aby cię osłaniał.

Wrogowie
Twoimi wrogami są dinozaury. Szczegółowe informacje na ich temat zawarte są w specjalnych plikach, które znajdziesz w trakcie gry. W samouczku opiszę, gdzie znaleźć wszystkie pliki dinos.

Najpierw.

Po wstępnym wstawieniu wideo grasz jako Dylan. Zbadaj zwłoki żołnierza i przejdź przez drzwi. Idź dalej z bronią w pogotowiu: dinozaury nie będą długo czekać… Zabij te piękności, idź dalej i wejdź po schodach. Biegnij dalej, ale walcz z dinozaurami, a zobaczysz drugą drabinę. W dół.

Dżungla
Na kolejnych dwóch terytoriach kontynuuj w tej samej linii: strzelaj do dinozaurów i biegnij przed siebie, aż w końcu dotrzesz do wieży ciśnień. Tutaj spotkasz bardzo dziwny temat w hełmie… Po przedstawieniu podnieś z ziemi pierwszy folder z dinozaurami: zawiera on dane zebrane przez wojsko na temat dinozaurów tego świata. Teraz w razie potrzeby zapisz grę i udaj się do instalacji wojskowej (patrz mapa).
Miła niespodzianka czeka na Ciebie w instalacji wojskowej: poznasz T-Reach. Nie możesz go teraz pokonać, więc biegnij przed siebie i przejdź przez drzwi po lewej. W holu zbadaj stół na prawo od lady - na T-Reh znajdziesz drugą płytkę dinozaura. Przejdź do kolejnego korytarza, a następnie do ambulatorium (drzwi na końcu korytarza są zamknięte, otworzyć je może tylko Regina). W ambulatorium zdobądź klucz i wróć do T-Reach. Szybko biegnij do pozostałych drzwi. Idź dalej i rozejrzyj się po pomieszczeniu - przed wejściem w ścianie zobaczysz specjalną skrzynkę, otwórz ją kluczem znalezionym w ambulatorium i zdobądź mapę - klucz do laboratorium. Przyjemny kobiecy głos poinformuje cię wtedy, że rzekomo najechałeś na posiadłość wojskową i drzwi zostaną zamknięte. Dylan jest w pułapce: kontaktuje się z Reginą przez radio i prosi o pomoc.
Masz teraz kontrolę nad Reginą: wejdź po schodach i skieruj się w stronę podwójnych drzwi. Otwórz je paralizatorem i idź dalej. Przeszukaj zwłoki żołnierza, znajdź trzeci żeton dinozaura. Teraz (spójrz na mapę) udaj się do centrum badawczego (nie idź jeszcze do obszaru trujących roślin, nie masz miotacza ognia). Przed centrum znajdziesz allozaura, ale nadal nie możesz mu nic zrobić, więc szybko biegnij w stronę podwójnych drzwi. Następnie udaj się do pomieszczenia radiowego, zapisz tam grę (jeśli to konieczne) i koniecznie kup miotacz ognia (punkty zniszczenia powinny wystarczyć) i wyjdź z pomieszczenia radiowego ...
Znów zostajesz zaatakowany przez te dziwne stwory w hełmach, ale Reginie i tak udaje się złapać jednego z nich, a okazuje się, że to… dziewczynka. Regina bez zastanowienia wciąga dziewczynę do pokoju radiowego, a żonę do tuby. Wyjdź teraz z centrum badawczego i udaj się do obszaru trujących roślin.
Po jej minięciu (a dokładnie dwóch strefach) dotrzesz do wieży ciśnień. Tutaj możesz zapisać grę i uzupełnić amunicję, a następnie udać się do instalacji wojskowej.
W placówce wojskowej najpierw udaj się do pomieszczenia, w którym zamknięty jest Dylan (uważaj na latające rzeczy). Podnieś klucz przed drzwiami i obejrzyj panel na lewo od drzwi - jest niebieski. Teraz wyjdź i idź do podwójnych drzwi, przejdź przez recepcję i wejdź do holu.
Otwórz paralizatorem drzwi na końcu korytarza i wejdź do pomieszczenia kontrolnego. Wejdź na górę i podnieś teczkę wyjaśniającą, co zrobić z kluczami. Zejdź na dół i wejdź do pokoju. Na końcu pokoju zobaczysz panel z kluczami na ścianie. Teraz włóż klucz, który wyrzucił Dylan (jest „zielony”) i zamiast tego podnieś jego „niebieski” klucz.
Teraz wróć i uwolnij Dylana. Po krótkiej rozmowie Regina i Dylan wrócą na statek (po drodze Regina odbierze dziewczynę i wróci z nią na statek).
Zła wiadomość jest taka, że ​​ktoś zniszczył drzwi i teraz Regina, Dylan i David nie mogą wrócić do swoich czasów. Po obejrzeniu wszystkich scen, w razie potrzeby zapisz stan gry i wróć do dżungli.
Na podeście zabij allozaura i skieruj się do trzecich drzwi. W strumieniu czeka na ciebie kolejny allozaur - zmierz się z nim i idź dalej. Sprawdź potok i kieruj się w dół rzeki. Przyjrzyj się dobrze: gdzieś tutaj powinna być karta klucza do trzeciej jednostki zasilającej. Następnie skieruj się (patrz mapa) przez wieżę ciśnień, przez obszar trujących roślin do centrum badawczego.
Po dotarciu do centrum badawczego zwróć uwagę na drzwi, które są owinięte bluszczem. Przetnij go maczetą i możesz wejść. Udaj się teraz do wejścia do laboratorium. Użyj karty klucza laboratorium na panelu po prawej stronie drzwi, aby je otworzyć.
W laboratorium idź prosto i w prawo, przetnij bluszcz maczetą i przejdź przez drzwi. W pokoju zamknij wszystkie włazy oprócz tego obok terminala komputerowego, aby zapisać grę. Zbadaj klatki: czy widzisz czerwone światła na dwa i zielone? Zajrzyj do klatki po lewej obok ściany, otwórz ją i weź żeton dinozaura. Idź teraz do kolejnego pomieszczenia (drzwi też są porośnięte bluszczem, odetnij je) - zabierz ze stołu teczkę i zamknij otwór wentylacyjny przy następnych drzwiach.
Przejdź przez drzwi i wejdź do pierwszego pokoju. Następnie podejdź do drzwi na końcu korytarza. Użyj karty dostępu do laboratorium, a potem… mały dinozaur wyrywa kartę z rąk Dylana. Nic nie możesz na to poradzić, będziesz musiał złapać drania. Użyj maczety, aby spróbować włożyć go do otwartego otworu wentylacyjnego, a następnie wejdź do laboratorium, zamknij właz (aby zapobiec wydostaniu się kompsognata) i włóż go do klatki. Po zdobyciu karty wróć do holu i przejdź przez ostatnie drzwi (korzystając z karty klucza). W pokoju za drzwiami zabierz akta i kawałek.
Teraz wyjdź z laboratorium i wróć na statek. Okazuje się, że dziewczynie udało się uwolnić z kajdanek i uciec. Po rozmowie z Reginą wciśnij przycisk na panelu sterowania i wybierz kierunek trzeciego zasilacza. Po drodze zaatakują Cię latające i morskie stworzenia - broń się przed nimi za pomocą miotacza ognia.

Trzecia jednostka napędowa
Więc znowu kontrolujesz Reginę. Zdobądź karabin maszynowy i wyjdź ze statku. Przejdź przez dok (po drodze walcz ze stworzeniami wodnymi i lotnikami). Po dotarciu do skarbca trzeciej jednostki zasilającej przeszukaj maszynę i znajdź nową paczkę dinozaurów. Następnie idź dalej i odzyskaj teczkę leżącą obok zwłok żołnierza: już znalazłeś ten klucz (a jeśli nie, będziesz musiał wrócić do dżungli) i teraz przejdź do następnych drzwi. Włóż kartę-klucz trzeciej jednostki sterującej do panelu znajdującego się po lewej stronie drzwi. Wsiadaj i ruszaj dalej, przez statek (przy okazji zwróć uwagę na skrzynkę na drobne narzędzia, będziesz musiał tu wrócić) i do pomieszczenia kontrolnego trzeciej elektrowni.
Najpierw zajrzyj do konsoli wejściowej - znajdziesz klucz do skrzyni statku - następnie podnieś teczkę z konsoli przy oknie i spójrz na panel przed drzwiami - znajdziesz kolejną teczkę z dinozaurami. Teraz wyjdź tymi drzwiami, biegnij dalej i przeszukaj ciało - znajdziesz przy nim dowód osobisty mechanika. Wróć do pokoju kontrolnego i udaj się na statek. Otwórz pudełko i zabierz stamtąd plik. Ten plik zawiera trzy z czterech cyfr kodu windy zapisanego w sterowni. Wróć do pomieszczenia kontrolnego trzeciej jednostki zasilającej i podejdź do windy. Najpierw użyj dowodu osobistego mechanika i spróbuj wpisać kod. Na przykład miałeś kod nr 4.01. Spróbuj znaleźć właściwą cyfrę, dopasowując ją. W tym przypadku poprawnym kodem jest 4015. Jednak innym razem może być inny kod - tutaj możliwe są różne warianty.
Zjedź windą na dół, zejdź korytarzem i przejdź do następnych drzwi. Teraz przejdź kawałek do przodu i rozejrzyj się po panelu. Teraz musisz uruchomić generator. Włącz panel, a kontrolki przełącznika zmienią kolor na zielony. W przypadku przeciążenia (migające czerwone światło) uderz go paralizatorem. Po uruchomieniu generatora zejdź na dół i podnieś plik komputerowy oraz kombinezon do nurkowania. Wciśnij przycisk na pilocie i zejdź w dół - pod wodę.
Pod wodą czeka cię niezbyt przyjemne spotkanie z mieszkańcami tego świata, mezojami. Zastrzel je i zeskocz na dół, aż zobaczysz drzwi. Dotarłeś do pomieszczenia kontroli wody. W razie potrzeby zapisz grę, a następnie obejrzyj panel sterowania - nie możesz go teraz włączyć, potrzebujesz wtyczki do migawki. Podnieś teczkę i wyjdź przez kolejne podwójne drzwi, przez korytarz i do następnego pokoju. Jesteś teraz w systemie chłodzenia wodą trzeciego reaktora. Idź do północnych drzwi pokoju, ale jest trochę za wcześnie, żeby się tam dostać… Wskocz na platformę na prawo od drzwi i idź ostrożnie. Przejdź przez górę na środek pokoju, a następnie wskocz na środkową platformę. Teraz skieruj się w lewo i na kolejną platformę.
Strzel w kolumnę - teraz możesz wejść. W kolejnym pomieszczeniu najpierw włącz windę (na wypadek, gdybyś przypadkowo spadł i musiał zacząć od nowa...), idź dalej i zabierz zaślepkę ze zwłok. Wróć do pokoju kontroli wody i otwórz rurkę chłodzącą. Wróć teraz ponownie do systemu chłodzenia wodą trzeciego reaktora i przejdź przez podwójne drzwi na północ. Jesteś teraz na linii produkcyjnej. W razie potrzeby zapisz stan gry, przeładuj amunicję i wjedź windą na górę. Podnieś kartę-klucz Edward City obok zwłok, a nieco wyżej znajdziesz nowy żeton dinozaura. Kolejną windą zjedź na dół do trzeciego reaktora, gdzie czeka na ciebie kolejny boss. To naprawdę nie jest takie straszne: kilka strzałów z granatu wodnego i bossera uniesie się brzuchem. Dobra robota, Regino, dobra robota! Przeskocz przez platformy i wjedź windą na górę. Jesteś przed miastem Edwarda. Po rozmowie z Delano Regina udaje się do miasta. Pośpiesz się za nią.

Miasto Eduardo
Przejdź przez kolejne drzwi po lewej (od nas po prawej), wyeliminuj allozaura, aw terminalu zapisz grę i kup moździerz. Wróć i biegnij dalej, podnieś kolejny żeton dinozaura ze zwłok obok samochodu. Przejdź przez drzwi po prawej (przetnij bluszcz maczetą) - na brzegu spotkasz Reginę. Przejdź przez dwa obszary brzegu, a dotrzesz do wejścia do jaskini. Użyj zaprawy, aby wysadzić wapienne skały i ruszaj dalej.
Po bezpiecznym przejściu przez jaskinie dotrzesz do instalacji wojskowej. Tutaj zapisz grę i wejdź po schodach. Mój Boże! Jest tu całe gniazdo allozaurów! Na początku sterujesz Reginą, Dylan rzuci w ciebie pistoletem na flary, a gdy allozaury naprawdę cię uderzą, będziesz musiał strzelić w powietrze, a wtedy twój partner okryje twoje plecy. Kiedy Regina dociera do następnego kanionu, przychodzi kolej na Dylana. Po dotarciu do trzeciego kanionu wracasz do gry jako Regina. Kiedy Regina w końcu sięga po ostatnią broń, ona i Dylan opuszczają obiekt wojskowy.
Zapisz i odzyskaj plik dinozaurów ze zwłok. Idź dalej - zobaczysz okaleczonego triceratopsa. I wtedy nie wiadomo skąd pojawia się dorosły - nie możesz mu wytłumaczyć, że to nie ty... Regina i Dylan bez zastanowienia wsiadają do pobliskiego jeepa i próbują uciec przed wściekłym zwierzęciem; po drodze musisz oddać strzały. Potem droga nagle się kończy i przewrócony jeep zlatuje z urwiska. Na szczęście naszym bohaterom udaje się wyskoczyć z pojazdu zanim wybuchnie.
A więc Regina i Dylan są w terenie i… zostają zaatakowani przez dinozaury. Ale David przychodzi na ratunek naszym przyjaciołom. Zastrzel wszystkie stworzenia z helikoptera, ale wydaje się, że wieśniakom już nie można pomóc. Regina i Dylan jadą do miasta...
Tam najpierw spójrz na zwłoki - znajdziesz nowy żeton dinozaura. Teraz idź do sklepu Robsona: tam możesz zapisać grę i zebrać plik oraz klucz do domu. Wyjdź na zewnątrz (uważaj na kierownice!) I wejdź przez przeciwległe drzwi, na lewo od bramy. Na końcu kolejnej ulicy otwórz drzwi i wejdź do środka. Czeka tu na Ciebie stary i dobrze znany T-Rex. Bez większego namysłu Dylan wskakuje do czołgu - teraz jedzie do przodu, strzelając po drodze do T-Rexy.
Po przejściu w ten sposób przez magazyny znajdziesz się na drodze poza miastem. Chwyć maskę gazową i… tam ponownie spotkasz starego znajomego. O dziwo, ma skądś naszyjnik zmarłej siostry Dylana. Regina i Dylan wracają na statek. Teraz udaj się do dżungli.

Powrót do dżungli.
Udaj się do strefy trujących roślin - jeszcze jeden obszar pozostaje niezbadany. Przejdź przez strefę trującego gazu i wejdź na składowisko. Uratuj się i przejdź przez kolejne drzwi, potem przez dziedziniec i schodami w dół. W pomieszczeniu kontrolnym chwyć dysk z danymi i zajrzyj za monitor po lewej stronie - znajdziesz ostatni plik z dinozaurami. Potem wyjdź i idź na górę... Twój stary przyjaciel T-Rex cię odwiedzi, a oto nasz nowy przyjaciel, tyranozaur. Podczas gdy dwa duże zwierzęta rozwiążą sprawę, Regina zejdzie do pokoju kontrolnego.
Mam złe wieści: wygląda na to, że głowica została aktywowana i będziesz musiał ją dezaktywować. Masz 10 minut. Ale gdy tylko Regina zejdzie na dół, pojawi się nasz nowy przyjaciel, tyranozaur. A teraz zrób to: czy widzisz korek wlewu gazu? Zbliż się do niego i naciśnij przełącznik, a gdy gaz zacznie się wydobywać, wystrzel z dowolnej broni. Teraz biegnij do następnej wtyczki, a kiedy ten dinozaur podejdzie do ciebie, zrób to samo. I tak kilka razy.
Po pokonaniu gigantozaura uzyskasz dostęp do programu startowego. Teraz, podobnie jak w trzeciej jednostce zasilającej, biegnij i potrząśnij paralizatorem. Po uruchomieniu programu udaj się do rakiety i jedź windą. Naciśnij przycisk na pilocie i otwórz panel nosowy. Naciśnij przycisk na panelu, aby zatrzymać uruchamianie.
Wspina się i opada, ale... tyranozaur żyje! Regina wbiega do sterowni startowej. Dla siebie, kto może i kieruje się do następnych drzwi.
Przejdź przez dwa obszary, a Dylan będzie czekał za kolejnymi drzwiami. Wsiadaj na łódź i wynoś się stąd ... Ale bez powodzenia: układ hydrauliczny jest zamknięty. Podczas gdy David otwiera drzwi, chroń go przed dinozaurami. Potem wydarzenia toczą się tragicznie: nagle nasi przyjaciele zostają zaatakowani przez allozaura, a David umiera ratując życie Dylana.
Dylan wpada do rzeki, a nurt przenosi go na drugą stronę. Przychodzi do siebie i widzi dziewczynę, woła go za nią. Teraz musisz chronić ją przed atakami dinozaurów. Poprowadź ją przez dżunglę, a gdy dotrzesz do placówki, pokojówka energicznie wycofa się do budynku. Idź za nią, ale... nie możesz jeszcze wejść - drzwi są chronione laserami. Aby wyłączyć te lasery, przestaw wszystkie cztery przełączniki: zielony i czerwony po lewej oraz żółty i niebieski po prawej. Teraz wróć do drzwi i naciśnij przycisk na lewej kontrolce: lasery znikną i możesz wejść.

Wewnątrz obiektów
Zabierz akta przed wejściem i udaj się do biura dyrektora. Podnieś z pulpitu kolejny plik, a następnie gorąco polecam zapisać stan gry i zakupić więcej zdrowia, broni i amunicji - czeka cię spotkanie z głównym bossem gry. Idź dalej i udaj się do laboratorium. Tam ponownie spotkasz tę dziewczynę. Po długim wstawce wideo przejdź przez kolejne drzwi, gdzie spotkasz ostatniego bossa.

Walka finałowa
Ostrzegam natychmiast: żadna broń tyranozaura nie może zabić tyranozaura. Najpierw biegnij na most i biegnij na drugą stronę - nie jest to łatwe, bo tyranozaur zacznie niszczyć most. Zastrzel go czymś potężnym i biegnij na drugą stronę. Będąc po drugiej stronie, aktywuj system kontroli wojskowej satelity i naciśnij przycisk na głównej konsoli. To wszystko: tyranozaur jest skończony!
Przejdź przez kolejne drzwi i dotrzyj do laboratorium drzwi. To tutaj Dylan i jego córka dołączają do Reginy. Uruchamiają tymczasową bramę, ale… nagle baza zaczyna się zapadać. Jedno z pudeł spada i miażdży Paulę. Dylan postanawia zostać z córką, daje Reginie dysk trzeciej jednostki napędowej i mówi: „Przestudiuj dane na tym dysku, a możesz wrócić i nas uratować”, po czym Regina wraca do swoich czasów, a Dylan zostaje z córką … Baza płonie.

Wnioski:
Zakończenie nie jest najlepsze, poczekaj na Dino Crisis 3. Na razie gratulacje: zdałeś DC 2. Po przejściu tej gry, jeśli zebrałeś wszystkie 11 żetonów dino, otrzymasz platynową kartę IPS, następnym razem zdobądź grę Dino Colosseum, a przechodząc grę po raz trzeci, odblokujesz grę Dino Duel - bitwy między dinozaurami. Powodzenia.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Actualidad Blog
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.