Generation Zero jakie rodzaje amunicji

Generation Zero jakie rodzaje amunicji

Dowiedz się w tym przewodniku, jakie rodzaje amunicji są w Generation Zero, jeśli nadal interesuje Cię to pytanie, czytaj dalej.

Generation Zero wita Cię w Szwecji w latach 80. Miejscowa ludność zniknęła, a wrogie maszyny krążą po ulicach. Eksploruj otwarty świat, aby rozwiązać zagadkę, udoskonalić swoje strategie walki i przygotować się do walki. Graj sam lub z trzema przyjaciółmi i znajdź sposób na pokonanie najeźdźców. To są rodzaje amunicji.

Gdy w poradniku wspomina się o konkretnych wrogach, których należy uważać na amunicję, nie wspomina się o kombajnach i czołgach, ponieważ obaj wrogowie upuszczają różnego rodzaju amunicję w dużych ilościach, co czyni ich dobrym celem podczas szukania amunicji.

Jakie rodzaje amunicji są w Generacji Zero?

W DLC Whita możesz wytwarzać większość rodzajów amunicji, w tym amunicję specjalną, która jest nagrodą za obronę bazy.

.32 AKP (pistolet)

Będąc amunicją najniższego poziomu, można ją znaleźć wszędzie we wczesnej fazie gry i jest używana przez Möller PP. Wskaźnik 32 ma Hollow Point (HP) jako najsłabszą opcję, a Full Metal Jacket (FMJ) jako najsilniejszą opcję. Najczęściej spotykany na wrogach klasy Prototype Runner.

Plusy:

    • Bardzo częste

Zaczynasz od pistoletu Moeller, więc zawsze możesz go używać

Wady:

    • Pusty punkt nie ma mocy penetrującej
    • Bardzo małe uszkodzenia
    • Bardzo szybko traci skuteczność

.44 magnum (rewolwer)

Rzadka amunicja wysokiego poziomu, którą można znaleźć tylko w północnych obszarach. Używany w rewolwerze .44 Magnus, zadaje duże obrażenia, ale jest bardzo nieporęczny ze względu na swoją wagę i rzadkość amunicji. Używane są również typy amunicji HP i FMJ, przy czym .44 FMJ jest jednym z najrzadszych rodzajów amunicji w całej grze. Można go znaleźć w bazach wojskowych na północy, a także zdobyć go od łowców FNIX.

Plusy:

    • Najwyższe obrażenia na strzał ze wszystkich nabojów pistoletowych

wady:

    • Rzadka amunicja

9mm (pistolet)

Klaucke 17 i N9-DLC używają amunicji 9mm (pistolet). Nie należy jej mylić z 9mm (SMG), ponieważ oba rodzaje amunicji są niekompatybilne. Wykorzystują wspomniany typ wkładki FMJ, ale w wersji słabej, nie tak mocnej jak naboje .32 ACP i .44. Najmocniejszym typem wkładu 9 mm jest wkład przebijający (AP). Przez większość czasu można go znaleźć w porcie na zachód od bunkra pierwszego dowództwa, gdzie możesz ograbić martwych żołnierzy, którzy szybko odzyskają łup. W przeciwnym razie jest to zwykły upadek biegaczy wojskowych.

Plusy:

    • Typowy rodzaj amunicji w środkowej fazie gry
    • Klauke jest na pierwszym miejscu, które odwiedzasz, co oznacza, że ​​możesz od razu użyć tej amunicji
    • Można go łatwo wydobywać

wady:

    • Rzadkie na wczesnych i późnych etapach gry.
    • Amunicja szybko się zużywa ze względu na szybkostrzelność Klaucke i N9.

9mm (pistolet maszynowy)

Prawdopodobnie najpopularniejszy rodzaj amunicji do broni podstawowej, jest używany przez Kpista i pistolet maszynowy HP5. Obie bronie mają krótki zasięg i dużą szybkostrzelność, co oznacza, że ​​amunicja szybko się zużywa. Masz amunicję FMJ i AP i jak każda broń z tymi facetami, AP jest silniejszy niż FMJ, ale także rzadszy. Podobnie jak pistolet 9mm, można go łatwo splądrować w porcie. Jest również często pomijany przez zawodników klasy wojskowej.

Plusy:

    • Bardzo częste
    • Jest używany nawet w końcówce
    • Łatwe do usunięcia

wady:

    • Amunicja szybko się zużywa.
    • Niskie obrażenia w porównaniu z innymi głównymi rodzajami amunicji

5,56mm (karabin szturmowy)

5,56 to wysokiej klasy nabój do karabinu szturmowego FMJ / AP używany w broni automatycznej oddziału Automatgevär 5, Kvm 89 i N16-DLC. Amunicję 5,56 mm można zdobyć tylko na północy lub od myśliwych klasy FNIX i myśliwych klasy Apocalypse, a także kierowców klasy Apocalypse.

Plusy:

    • Potencjał obrażeń zależy od użytej broni, większość z nich ma wysoką szybkostrzelność i mniejszy odrzut, ich najlepszym zastosowaniem jest bardzo szybkie zadawanie obrażeń określonej części maszyn jako komponentów
    • Można wykonać 125 rund 5,56 mm, 50 więcej niż 7,62 mm.

wady:

    • Małe obrażenia jednym strzałem
    • Amunicja bardzo szybko się zużywa.
    • Rzadko spotykany w dużych ilościach

7,62mm (karabin szturmowy)

7,62 to rodzaj naboju do karabinu FMJ / AP używanego w karabinie maszynowym Automatgevär 4, AI-76, Kvm 59 i karabinie maszynowym N60-DLC. 7,62 mm można znaleźć częściej niż 5,56; na myśliwych klasy FNIX i na samym świecie.

Plusy:

    • Typowy typ amunicji
    • Łatwe do znalezienia w dużych ilościach
    • Automatgevär 4 można znaleźć dość wcześnie w grze

wady:

    • Amunicja bardzo szybko się zużywa.
    • Można wyprodukować tylko 75 pocisków 7,62mm

9x39mm FMJ / AP (karabin szturmowy)

9x39mm to domyślna amunicja używana przez karabin szturmowy AT-WAD – DLC. Chociaż broń ta jest tłumikiem pod lufą karabinu maszynowego, to jest bardziej znana jako karabin szturmowy, stąd jej nazwa w grze. Ten rodzaj amunicji można łatwo znaleźć w pojazdach wyższych poziomów, takich jak FNIX Hunters i Tanks.

Plusy:

    • Prawie nic nie waży w ekwipunku gracza
    • Amunicja AP jest dobra przeciwko większości maszyn
    • Obręcze w bród!

wady:

.243 (karabin myśliwski)

.243 to rodzaj naboju używanego w karabinie myśliwskim Meusser (HR). Używana amunicja to nabój soft point (SP) i FMJ. Zarówno SP, jak i FMJ mogą wyrządzić wiele szkód biegaczom, jeśli trafią w zbiornik paliwa z tyłu, co czyni je dobrą opcją broni / amunicji do zabijania biegaczy. Meusser jest łatwo dostępny na początku, więc zawsze możesz znaleźć zastosowanie dla tych rund. Jednak ten rodzaj amunicji, podobnie jak reszta amunicji karabinowej, jest uwalniany w mniejszej ilości niż amunicja do broni automatycznej.

Plusy:

    • Duże obrażenia, szczególnie we wczesnych fazach gry
    • Łatwo jest zdobyć broń do używania amunicji
    • Amunicja wystarcza na długo

wady:

    • Amunicja jest rzadko używana w korytarzach myśliwskich.
    • Bardzo szybko mniej niż 270 lub 50 BMG

.270 Winchester (karabin myśliwski)

.270 SP / FMJ to nabój do karabinu snajperskiego średniego zasięgu stosowany w karabinie myśliwskim Ęlgstudsare (AS). W wariancie 5-gwiazdkowym AS może strzelać przez zbiornik paliwa nawet z zawodnikami klasy FNIX, co oznacza, że ​​ten rodzaj amunicji zawsze pozostaje aktualny nawet w końcowej fazie gry. Ma jednak te same wady co amunicja 5,56 mm: wychodzi w mniejszej ilości niż .243 i jest dostępna tylko na północy.

Plusy:

    • Bardzo mocny rodzaj amunicji
    • Możesz strzelać przez mały zbiornik paliwa większości biegaczy, nawet jeśli używasz słabej jakości karabinu.
    • Używany jest karabin niskiej jakości
    • Skutecznie oderwij płyty pancerza
    • Amunicja wystarcza na długo

wady:

    • Można go zdobyć tylko w środku i na końcu gry

.50 BMG FMJ / AP (broń przeciwpancerna)

Amunicja .50 FMJ / AP, znana również jako „Fifty-cal”, jest używana w karabinie przeciwpancernym Pansarvärnsgevär (Pvg 90). Pvg 90 to samopowtarzalny karabin snajperski / przeciwpancerny zdolny do zadawania ciężkich obrażeń z daleka. Ma jednak kilka poważnych wad: jest to jeden z najrzadszych rodzajów amunicji, z reguły, jeśli go znajdziesz, znajdziesz tylko kilka pocisków na raz. Dodatkowo duża szybkostrzelność w połączeniu z rzadkością amunicji powoduje, że szybko się wyczerpuje. Ten rodzaj amunicji jest dostępny tylko dla niektórych myśliwych klasy wojskowej, tych z karabinem snajperskim na ramieniu.

Plusy:

    • Wysoka moc
    • Penetruje pancerz nawet lepiej niż .270
    • Dobry zasięg

wady:

    • Bardzo rzadkie naboje
    • Bronie wykorzystujące ten nabój można zdobyć dopiero w dalszej części gry
    • Amunicja bardzo szybko się zużywa.

Kaliber 12.

Wskaźnik 12 jest jedynym typem pocisku do strzelby w grze, który jest używany zarówno w strzelbach z pompą Sjöqvist, jak i w strzelbach półautomatycznych. Dla tych, którzy nie są zaznajomieni ze strzelbami, ta broń wystrzeliwuje wiele pocisków jednym strzałem, polegając na wielu pociskach, aby trafić w cel, a nie celność. Masz trzy opcje amunicji: Śrut, Śrut i Ślimaki. Ptak (strzał) ma słabą celność, małe obrażenia na pocisk, ale dużą liczbę pocisków na strzał. Mówi się, że jest to najsłabszy rodzaj amunicji z całej trójki. Chociaż dość dobrze penetruje pancerz, jego spadek obrażeń jest bardzo duży, co oznacza, że ​​musisz być bardzo blisko wroga, aby zadać obrażenia. Może być przydatny do przechwytywania kleszczy i szybkich biegaczy. Buck (strzał) ma mniej śrutu, ale znacznie większą celność i obrażenia na śrut. Jest to prawdopodobnie najlepszy rodzaj amunicji do strzelby, zdolny do walki z każdym przeciwnikiem. Kule sprawiają, że strzelba jest strzałem snajperskim i najlepiej jest używać w połączeniu z tłumikiem i celownikiem teleskopowym. Ma doskonałą celność, ale wystrzeliwuje tylko duży pocisk. Ma dobrą penetrację pancerza. Kule są znacznie rzadsze niż inne typy.

Plusy:

    • Ptak/kaczka jest bardzo pospolita
    • Strzelbę z pompką możesz zdobyć bardzo wcześnie w grze

wady:

    • Strzały pociskowe są dość rzadkie
    • Bardzo małe obrażenia podczas oddalania się od celu
    • Półautomat może szybko wyczerpać amunicję

HEDP / HCDP / EMP / Dym (pistolet nietoczący się)

W Granatgevär m/49 domyślnie używana jest amunicja odłamkowo-wybuchowa podwójnego zastosowania (HEDP). Chociaż w rzeczywistości jest to karabin bezodrzutowy, zawsze określa się go mianem wyrzutni rakiet, co skłoniło społeczność do nazwania tego typu amunicji „Rakietami”. Pociski EMP to głowice bojowe EMP, które mogą unieruchomić wrogie mechy na krótki czas, przydatne podczas gry kooperacyjnej. Pociski dymne są używane w taktyce walki wręcz lub zasadzki, ale jeśli wróg ma OPVM (Object Penetrating Vision Modulator) lub IRVP (Infra Red Vision Proccessor), pociski dymne nie działają, po prostu używaj dymu przeciwko dużym celom, takim jak czołgi i kombajny najpierw zniszcz ich optykę, zanim użyjesz dymu, i zbliż się na tyle blisko, aby umieścić pod nimi miny lub zbiorniki paliwa. Zarówno HEDP, jak i EMP są amunicją wybuchową, co oznacza, że ​​mają zasięg działania, który zwiększa ich i tak już wysoki potencjał zadawania obrażeń i ogłuszania. Niestety tego typu amunicji jest bardzo mało, a myśliwych klasy wojskowej i FNIX jest niewielu.

Odporny na korozję wkład podwójnego zastosowania (okrągły HCDP). Można je zdobyć tylko jako nagrodę za zadanie „Obrona bazy” z domu bazy ruchu oporu. Opis amunicji mówi:

Plusy:

    • HEDP może zniszczyć grupy korytarzy jednym trafieniem, jeśli znajdują się wystarczająco blisko siebie.
    • HEDP może zniszczyć Łowców (prototyp) w zaledwie dwóch trafieniach.
    • HEDP to najlepsza opcja do niszczenia czołgów.
    • HCDP jest lepszy przeciwko opancerzeniu i zapobiega uszkodzeniom komponentów, używaj go przeciwko czołgom lub kombajnom
    • EMP może ogłuszać czołgi na tyle długo, abyś mógł w ich kierunku podbiec i założyć miny, a następnie uciec (technika min EMP).
    • Pociski dymne są jak granaty dymne.

wady:

    • Amunicja szybko się zużywa.
    • Stosunkowo rzadkie wkłady (tylko jeśli możesz je zrobić)

RLG-7V HE Round (karabin nietoczący się)

Pocisk HE RLG-7V jest domyślną amunicją używaną w DLC Rocket Launcher RLG-7. Jest to jedna z najpotężniejszych amunicji w grze, ale trudna do zdobycia. Ten rodzaj amunicji jest niezwykle rzadki, nawet w pojazdach wyższych poziomów, takich jak FNIX Hunters i Tanks.

Plusy:

    • Wysokie obrażenia przeciwko dużej grupie płyt pancernych
    • Wysoka prędkość
    • Wielkie obrażenia rozpryskowe

wady:

    • Niezwykle rzadka amunicja
    • Amunicja szybko się zużywa.
    • Małe uszkodzenia w przypadku małych części

To wszystko, co trzeba wiedzieć o rodzajach amunicji w Generation Zero.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Actualidad Blog
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.