Tales of Arise - Jak zmienić fakturę oczu i włosów bohaterów
Ten interesujący i pouczający samouczek nauczy Cię, jak zmienić teksturę oczu i włosów postaci w Tales of Arise?
Tales of Arise — narzędzie do zmiany tekstury oczu i włosów postaci
Kluczowe punkty:
Jest to narzędzie do wstrzykiwania tekstur, które pozwala na użycie własnych obrazów (tak jak normalne pliki dds / jpg / png) do tekstur oczu i włosów dla każdego z następujących znaków: Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne.
Przewodnik po narzędziu do wstrzykiwania tekstur w Tales of Arise
Zdjęcia
Aby rozpocząć, musisz pobrać mody: ⇔ Po pobraniu modów otwórz folder i rozpakuj zawartość do Tales of AriseAriseBinariesWin64 (gdzie znajduje się plik .exe).
Jak to jest używane?
Tekstury zastępcze znajdują się w folderze ReplacementTextures, oddzielone folderem dla każdego znaku. Edytuj istniejącą próbkę tekstury lub zastąp ją własną o tej samej nazwie.
Jeśli chcesz to zmienić, aby wstawić inny typ obrazu (png, jpg), przejdź do folderu znaków ini.
(na przykład ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)
I zmień powyższy ResourceReplaceTexture z pliku .dds na inne rozszerzenie obrazu. Upewnij się, że nazwa pliku określona w ResourceReplaceTexture jest zgodna z nazwą tekstury, którą chcesz wstawić.
Jak wyłączyć zastępowanie tekstur dla niektórych postaci:
Ustaw go tak, aby osadzał tekstury dds podobne do tego, czego oczekuje silnik, chociaż efekt końcowy jest nieco inny.
Jeśli chcesz, aby narzędzie nie wykonało żadnego wstrzykiwania dla określonego znaku (a tekstury wróciły do normy), przejdź do pliku d3dx.ini, znajdź instrukcje include pod „exclude_recursive = DISABLED *” i skomentuj lub usuń wszystkie Linia "include = ****" dla odpowiedniego znaku, który chcesz przywrócić do normalnego stanu.
Oto oryginalny wygląd oświadczeń include:
Pierwotnie opublikowany d3dx.ini:
include = ZastąpienieTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini
include = ZastąpienieTexturesShionneShionneTextureOverride.ini
obejmuje
= ZastąpienieTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini
include = ZastąpienieTexturesLawTextureOverride.ini
include = Tekstury zastępcze
Banknoty
Jeśli chcesz użyć tego z modem hud, przenieś instrukcje include z pliku d3dx.ini i umieść je w tym samym miejscu w pliku d3dx.ini, co w przypadku modu hud. Następnie wytnij/skopiuj cały folder ReplacementTextures i umieść go w tym samym miejscu, co folder exe lub ShaderFixes.
Aby wstrzykiwane tekstury wyświetlały się we właściwym miejscu, być może trzeba będzie zbliżyć kamerę gry do twarzy postaci, aby załadować tekstury z najwyższym poziomem LOD, co jest w zasadzie ignorowane przez narzędzie do wstrzykiwania. Wystarczy to zrobić tylko raz po załadowaniu gry, ponieważ wyższe wersje LOD zwykle pozostają aktywne.
Kiedy edytujesz teksturę i przeglądasz ją w grze, może się okazać, że obraz wygląda na wyblakły/jaśniejszy niż oczekiwałeś. Chcesz.
Stworzony i przetestowany na sprzęcie Nvidii.
Aby usunąć
Usuń ręcznie pliki modów lub użyj pliku uninstall.bat.