Ruinarch – jak szerzyć zarazę

Ruinarch – jak szerzyć zarazę

W tym samouczku opowiem Ci, jak tworzyć, rozprzestrzeniać i niszczyć świat za pomocą śmiertelnej zarazy w Ruinarch?

Podstawowy przewodnik wyjaśniający, jak zdobyć i wykorzystać zarazę w Ruinarch

Dla przypomnienia:

Obecnie ruinarcha jest we wczesnym dostępie, więc pamiętaj, że przewodnik może również ulec zmianie wraz z rozwojem gry.

Jak uzyskać dostęp do plagi w Ruinarch?

Kluczowe punkty + podstawowe warunki (podejmij działanie)

    • Aby dostać zarazę, musisz graj jako klasa Nekromanty.
    • Najpierw musisz odblokuj BioLab, po osiągnięciu poziomu portalu 5.
    • Po wykonaniu tych czynności laboratorium biologiczne jest gotowe do budowy.
    • po prostu zapłać 200 manai powstanie Bio-Lab.
    • Gracz będzie miał wtedy dostęp do zarazy.

Elementy składowe gry Ruinarch

biolaboratorium

Biolaboratorium służy jako centrum tworzenia idealnej zarazy. Laboratorium biologiczne posiada pięć zakładek, za pomocą których możesz modyfikować i ulepszać zarazę. Są to:

    • transmisja – Wybierz formę rozmnażania szkodnika i skuteczność jego rozmnażania.
    • Długość życia – Zmiana czasu trwania zarazy na różnych stworzeniach i przedmiotach.
    • Śmiertelność – Wybierz, w jaki sposób twoja plaga zabija swoje ofiary.
    • Objawy – Wybierz, co szkodnik zrobi swojemu gospodarzowi.
    • u bram śmierci” – Wybierz efekt, który pojawia się po śmierci zarażonej osoby.

Przesył i dystrybucja

Transmisje służą do rozprzestrzeniania się i zarażania różnych mieszkańców świata. Są ich głównym pożywieniem do rozprzestrzeniania się zarazy z miejsca na miejsce iz jednej ofiary na drugą. Wszystkie transmisje mają następujące cechy:

    • transmisja lotnicza – Umożliwia rozprzestrzenianie się zarazy, gdy zarażony wieśniak śpiewa, mówi lub kicha. Dobry szybki sposób na rozprzestrzenienie się szkodnika. Dobrze współgra z objawami kichania.
    • wskaźnik zużycia – Automatycznie uruchamia się na niskim poziomie. Określa, jak łatwo rozprzestrzenia się zaraza, jeśli wieśniak zje zainfekowane źródło pożywienia. Wyrok śmierci dla każdego wieśniaka ze znakiem obżarstwa.
    • prędkość bezpośredniego kontaktu – Wpływa na to, jak często plaga będzie się rozprzestrzeniać, gdy wieśniacy zetkną się ze sobą i przedmiotami. Jest dobry dla dużych i hałaśliwych miast. Uwaga: nie ma to wpływu na walkę.
    • prędkość bitwy – Wpływa na szybkość rozprzestrzeniania się zarazy, gdy zarażone jednostki walczą z innymi stworzeniami. Idealny dla frakcji i miast w stanie wojny z wieloma starciami.

Aby rozpocząć rozprzestrzenianie zarazy, musisz zarazić mieszkańca zaklęciem zarazy. Spowoduje to, że zostaną zainfekowane.

Plaga może się również rozprzestrzeniać poprzez: Zaklęcie Szczura Zarazy.

Spowoduje to pojawienie się dwóch Szczurów Zarazy, które będą starały się infekować źródła pożywienia, gdy tylko będzie to możliwe.

Zauważ, że szczury są bardzo, bardzo słabe i umrą po kilku trafieniach.

Wieśniacy zaatakują ich na widok, więc nie zbliżaj się zbyt blisko.

Co ciekawe, mieszkańcy wioski mogą spróbować zatrzymać szczury i je uwięzić.

Jeśli na świecie są podatnicy, zarażanie podatników to świetny sposób na rozprzestrzenienie plagi. Pied Piper są odporne na negatywne przejawy zarazy, więc jeśli trafią do frakcji, rozprzestrzenią ją masowo.

Przydatne życie

Długość życia wskazuje, jak długo plaga wpływa na mieszkańców, stworzenia i przedmioty. Wieś raczej nie będzie wolna od zarazy, jeśli jej poziom życia jest wysoki. Poniżej znajduje się charakterystyka życia i czasu infekcji:

    • Obiekty: Jak długo twoja plaga może oddziaływać na przedmioty na świecie. 24/48/72/96 godzin
    • Elfy: Jak długo jego plaga dotyka elfów. 48/96/144/192 godzin
    • Gente: Jak długo twoja plaga dotyka ludzi? 48/96/144/192 godzin
    • PotworyCzas trwania plagi, która dotyka potwory i bestie. odporność/24/72/120 godzin
    • UndeadCzas trwania plagi wpływa na nieumarłe potwory, takie jak duchy i zombie. Odporność/24/72/120 godzin

Pamiętaj, aby zwracać uwagę na to, co zarażasz. Pozwoli to maksymalnie utrudnić eliminację szkodnika.

Śmiertelność

Tu zaczyna się zabawa. Śmiertelność reprezentuje różne sposoby, w jakie szkodnik może zabić swoich żywicieli.

Połącz je z objawami, aby w ciągu kilku dni zmienić miasto w otwarty grób.

Nie możesz wybrać więcej niż dwóch z nich, więc wybierz te, które pasują do twoich objawów, aby uzyskać największą szansę na zabicie nosicieli.

    • Wstrząs septyczny: Daje zarażonym małą szansę na śmierć, jeśli są głodni lub głodni. Dobrze łączy się z objawem głodu lub cechą obżarstwa.
    • Zawał serca: Może prowadzić do śmierci, gdy jest zarażony, gdy jest wychudzony lub wyczerpany. Dobrze łączy się z objawem letargu.
    • Udar: Wieśniacy mogą umrzeć, gdy są zmęczeni lub wyczerpani. Dobrze łączy się również z objawem letargu.
    • Całkowita niewydolność narządów: Moi ulubieńcy, wieśniacy mają bardzo małą szansę na śmierć podczas wykonywania jakiejkolwiek akcji. Może to być wszystko, od podnoszenia przedmiotu po po prostu jedzenie.
    • Zapalenie płuc: Daje wieśniakowi małą szansę na śmierć w ruchu. To takie proste.

Upewnij się, że wybierasz zgony, które najlepiej pasują do objawów, aby nikt nie przeżył epidemii dżumy.

Objawy

Objawy reprezentują to, co szkodnik robi swoim gospodarzom.

Mogą być używane do różnych celów. Od hodowania kul chaosu po przyspieszanie rozprzestrzeniania się lub szybkie zabijanie mieszkańców.

Wybierz objawy, które najlepiej pasują do Twojego stylu gry. Pamiętaj, że możesz mieć tylko pięć z nich, więc wybieraj mądrze, ponieważ nie możesz cofnąć wyborów.

    • Paraliż – paraliżuje jedną czwartą ofiar dżumy. Pozostałe sparaliżowane ofiary są trwale unieruchomione i umrą w odpowiednim czasie, jeśli zostaną pozostawione bez opieki.
    • Wymioty – zmusza zarażonego do wywoływania od czasu do czasu wymiotów. W efekcie tracą uczucie głodu. Daje ci również kulę chaosu, gdy to się stanie. Dobre do hodowli kul chaosu.
    • Letarg – Sprawia, że ​​mieszkańcy czują się zmęczeni po przebudzeniu lub siadaniu. Bardzo dobrze łączy się z wyścigiem.
    • Skurcze – Unieruchamia na chwilę wieśniaków. Daje ci również sferę chaosu. To jest dobre dla rolnictwa.
    • Bezsenność – powoduje, że mieszkańcy czasami nie śpią, co często powoduje ich zmęczenie. W połączeniu z letargiem i udarem może powodować masowe ofiary śmiertelne.
    • Trujące chmury – zmusza zarażonych do wypuszczania od czasu do czasu chmur trucizny. Chmury na jakiś czas opuszczają truciznę i rozprzestrzeniają się na przedmioty. Może zabijać wieśniaków, jeśli jest używany poprawnie.
    • zapach potworów – Pozwala potworom wyczuć wieśniaka, od czasu do czasu powodując atak przeciwko nim. Może sprawić, że wieśniak będzie ścigany.
    • Kichanie – od czasu do czasu zmusza wieśniaka do kichnięcia. Może to rozprzestrzeniać chorobę poprzez unoszące się w powietrzu kropelki. Daje ci również kule chaosu, które mogą być przydatne, aby cię wzmocnić.
    • depresja – Sprawia, że ​​mieszkańcy wsi zazwyczaj nie uczestniczą w zajęciach rekreacyjnych. Można go wykorzystać do zdobycia kultystów, ponieważ smutnych mieszkańców łatwiej jest wyprać mózgi.
    • napady głodu – wieśniacy będą okresowo cierpieć z głodu. Wraz ze wstrząsem septycznym może to doprowadzić do szybkiej śmierci mieszkańców.

Połączenie objawów i śmierci może łatwo doprowadzić do zniszczenia wiosek i szybkiego zbierania kul chaosu. Dobrze połącz te objawy, a w mgnieniu oka będziesz jak dziadek Nurgle.

W śmierci.

    • Wybuch – Kiedy wieśniak umiera, eksplodują z ognistą eksplozją, uszkadzając wszystkich wokół i podpalając okolicę. Może być łatwo wykorzystany do rozpalenia pożaru lasu.
    • Zombies – Powoduje, że martwi wieśniacy po śmierci zamieniają się w zombie. Zombie rozprzestrzeniają zarazę, gdy atakują.
    • generator chaosu – Powoduje, że wieśniacy upuszczają kule chaosu po zabiciu przez twoją zarazę. Z łatwością można z nim kąpać się w kulach chaosu.
    • upiorne duchy – Po śmierci odradzają się zarażone duchy. Te duchy nakładają różne negatywne efekty, gdy uderzają wieśniaka.

Jeśli masz śmiertelną zarazę, możesz sprawić, że zaraza cię zabije jeszcze szybciej. Pamiętaj, że masz tylko jeden efekt i nie można go cofnąć. Wybierz ten, który wydaje ci się najbardziej destrukcyjny.

Jak świat reaguje na jego plagę

Nie trzeba dodawać, że świat nie reaguje dobrze, gdy zaraza się rozprzestrzenia. Jeśli Covid nic nie powie, mieszkańcy dołożą wszelkich starań, aby zakończyć twoją plagę, gdy tylko zauważą, że się rozprzestrzenia. Jednak to, jak zareagujesz, zależy od cech przywódcy twojego ludu.

    • Kwarantanna – Po znalezieniu zarażonych osób zabiera się ich do wiejskiego hospicjum, aby dalej nie rozprzestrzeniali zarazy. Jeśli nie istnieje, zostanie zbudowana tak szybko, jak to możliwe. Jest to bardziej prawdopodobne, jeśli przywódca ma bardziej miłosierne i wybaczające cechy charakteru. Zniszczenie hospicjum za pomocą destrukcyjnych zaklęć może pomóc w uniknięciu kwarantanny.
    • Wygnanie – Kiedy zarażeni zostaną wykryci, zostaną schwytani, uwięzieni, wywiezieni na obrzeża miasta i wydaleni z frakcji, zamieniając ich w włóczęgów. Jest to bardziej prawdopodobne w przypadku bardziej ugruntowanych liderów.
    • Wykonanie – Zainfekowani zostaną przechwyceni i straceni, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się. Dzieje się tak z nieostrożnymi, złymi i sadystycznymi przywódcami.
    • Nic – w rzadkich przypadkach lider może nie wiedzieć, co robić. Prowadzi to do sytuacji, w której możesz bez przeszkód rozprzestrzeniać szkodnika.

Na marginesie.

Zwróć uwagę, że zaraza może czasami spowodować interwencję Aniołów, jeśli nadal zabija. Dbaj o dobry portal na wypadek, gdyby tak się stało.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Actualidad Blog
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.