Dying Light: 2 – Jak otworzyć wszystkie sejfy

Dying Light: 2 – Jak otworzyć wszystkie sejfy

Zapoznaj się z tym pomocnym przewodnikiem, aby jednoznacznie dowiedzieć się, gdzie znajdują się wszystkie sejfy z kodami w Dying Light: 2, a także aby pomóc Ci rozwiązać zagadki konkretnych misji podczas ich wykonywania.

Podstawowy przewodnik objaśniający znajdowanie kodów w Dying Light: 2

Elementy składowe gry: Umierające światło: 2.

Kody do Dying Light 2 (wszystkie lokalizacje i kombinacje)

Kilka punktów:

Po drodze i w trakcie misji natrafisz na sejfy, które można otworzyć tylko za pomocą podpowiedzi, takich jak zagadki czy zadania matematyczne.

Oto wszystkie kody sejfu Dying Light 2 do Meet the Bazaar Dwellers (sejf kościelny), zadania pobocznego First Biomarker, sejfu w kryjówce Night Runner i innych.

Wszystkie kody i bezpieczne miejsca w Dying Light 2:

    • Sejf w kościele Bazar – 510 (zadanie "Poznaj mieszkańców Bazaru")
    • Wyszukiwanie boczne „Pierwszy biomarker” – 973 (Szpital San Jose)
    • Sejf w zaciszu nocnego korytarza – 101
    • Wyszukiwanie emisji - 314 (Elektrownia Garnizonowa)
    • Obóz bandytów w centrum miasta – 313
    • Poszukiwanie światła księżyca – 1492 (Wieża Ciśnień w Podkowie)
    • Poszukiwanie skarbu - 032167 (zapisz mapę po misji "Deserter")

Kod bezpieczeństwa w Bazar Church of Dying Light 2

    • Ten sejf znajduje się w kościelnej wieży starego bazaru w Villedore.
    • Można się na nią wspiąć, korzystając z jednego z dachów boksów.
    • Upewnij się, że masz dużo wytrzymałości, aby dostać się na szczyt.

Podpowiedź do odblokowania sejfu: „5×100+15-5”.

Tak więc odpowiedzią na sejf w Dying Light 2 Bazaar Church Safe jest „510”.

Bezpieczny kod do pierwszego zadania pobocznego „Biomarker

Klucz do sejfu w Szpital św. Józefa będzie zestaw trzech zagadek (notatka od dr Katsumi), które odpowiadają każdej cyfrze kodu sejfu.

Oto łamigłówki:

    1. Co się zmniejszy, gdy odwrócisz go do góry nogami?
    1. Liczba nieparzysta – usuwa literę i staje się liczbą parzystą.
    1. Dziewczyna idzie do sklepu i kupuje tuzin jajek. Kiedy wraca do domu, wszystkie jaja oprócz trzech są stłuczone. Ile jaj pozostało niezłamanych?

Odpowiedzi na każdą z tych zagadek są następujące:

    1. 9
    1. 7
    1. 3

Czyli odpowiedź na sejf w Szpitalu św. Józefa w Dying Light 2, który można zdobyć podczas wykonywania zadania pobocznego «Pierwszy Biomarker».- 973.

Kod do sejfu w kryjówce nocnego korytarza

wykonaj następujące czynności ⇓

    • Skrytka nocnych biegaczy jest niedostępna Ogar. Możesz go znaleźć tuż powyżej Cherry Windmill na twojej mapie gry.
    • Po wejściu do drzwi wejściowych znajdziesz pokój z sejfem.
    • Przesuń szafkę na lewo od sejfu. Znajdziesz nowe pomieszczenie z generatorem.
    • uruchomić generator, aby ten dom stał się twoją bezpieczną strefą. Może to być pierwsza bezpieczna strefa, którą otworzysz w grze, w zależności od tego, jak grasz.
    • W tym pomieszczeniu znajduje się również pojemnik. Otwórz pojemnik, by znaleźć odręczną notatkę Nocnego Biegacza.

Kombinacja kodu dla tego sejfu to 101. Otwórz je, by zebrać inhibitor.

Kod bezpieczeństwa elektrowni garnizonowej (wyszukaj „Nadawanie”)

wykonaj następujące czynności ⇓

    • Sejf jest w środku Elektrownia Garnizonowa, co odwiedzisz podczas zadania "Dyfuzja". Część budynku nazywana jest sekcją С.
    • Aby dostać się tutaj, wchodząc do budynku, najpierw użyj Przewód zasilający AB, aby otworzyć zacisk A.
    • Wejdź w interakcję z przyciskiem, aby odblokować drzwi. ⇒Teraz użyj przewodu zasilającego ABotworzyć terminal B.
    • Ir wewnątrz budynku znajdź przewód 1C i podłącz go do zacisku C.
    • To odblokowuje drzwi C.
    • Znajdziesz notatkę ze wskazówką do sejfu. Notatka mówi: "Przybliżona liczba pi...".
    • Przybliżona wartość Pi to 3,14. Tak więc kod do sejfu elektrowni garnizonowej Dying Light 2 to: 314. Z tego sejfu można pobrać inhibitor.

Obóz bandytów w centrum miasta

Po ukończeniu prawie 35% kampanii lub dotarciu do Centralnej Pętli możesz odnaleźć i wyeliminować obóz bandytów w Centralnym obszarze. Teraz możesz zbadać okolicę, aby znaleźć sejf. W tym sejfie znajdziesz kolejny inhibitor.

Kod do sejfu to... 313.

Pomieszczenie można łatwo znaleźć w budynku z otwartymi oknami i żółtym słupkiem w środku (z tej strony, z której patrzysz). Sejf będzie w tym pokoju.

Kod bezpieczeństwa wieży ciśnień w Horseshoe (wyszukaj „Moonshine Drink”)

wykonaj następujące czynności ⇓

    • Możesz udać się do tego miejsca w ramach badania mapy lub odwiedzić je w ramach questu „Napój przy świetle księżyca”..
    • To zadanie będzie dostępne tylko po rozmowie z Jackiem w zadaniu "Witamy na pokładzie".
    • Poza tym musisz oszczędzać Jack i Joe w poszukiwaniu "Wieża ciśnień".
    • Dowiesz się, że Jack i Joe są zamknięci w celi na głównej stacji terminalu.
    • Porozmawiaj z nimi, a powiedzą ci, że post alkoholowy stał się dla nich nie do zniesienia w tym miejscu.”
    • Więc twoimi celami są „Zdobądź bimber Killiana z wieży ciśnień” i „Przynieś bimber Killiana Jackowi i Joe”.
    • Musisz więc udać się w miejsce zaznaczone na mapie i zabrać jego alkohol z sejfu.
    • Byłoby wspaniale, gdybyśmy mieli już kody, ale w każdym razie wskazówki dotyczące sejfu i zagadek zawsze nam pomogą.
    • Tak więc, idź na miejsce, otwórz drzwi i znajdź sejf.
    • Jak mówi informacja o zadaniu, „Kod sejfu, w którym ukryto bimber roku odkrycia Ameryki”.
    • Krzysztof Kolumb popłynął swoim statkiem Santa María i wylądował na amerykańskiej ziemi w 1492 roku.
    • Tak więc odpowiedź i kombinacja bezpiecznego kodu wieży ciśnień z podkową w zadaniu Dying Light 2 Moonshine to 14-9-2.

Bezpieczny kod do poszukiwania skarbów Dying Light 2

Jeśli zdecydujesz się zachować mapę podczas zadania Dying Light, poszukiwanie skarbów rozpocznie się natychmiast. Bert wierzy, że klucz, który odszyfrowuje wiadomość, będzie ukryty w bibliotece statku, jak wskazano w informacjach o zadaniu. Więc idź do biblioteki i porozmawiaj z Burtem. Przy okrągłym stole będzie otwarta książka. Przeczytaj go, po czym pojawi się notatka z zaszyfrowaną wiadomością obok.

Klucz do poszukiwania skarbów

Korzystając z załączonej notatki, będziesz mógł teraz rozwiązać wskazówkę.

To jest tor:

    • ABABBBAABBBAABBBBAABB BA
    • AABBABAABBABBBBBBBBBB AAABBBAABBB
    • BABAAABABABABABABABA AA
    • BABABABABABABABABABABABA AAA
    • BABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABA
    • BABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABAABABABABABABABABABABABAB
    • BABABABABABABABABABABABA

Odpowiedź na wskazówkę dotyczącą złamania klucza w grze "Poszukiwanie skarbu

Używając podpowiedzi do złamania szyfru dla każdej litery, jak pokazano w notatce, wynik końcowy jest następujący:

    • SZCZELINY
    • WIEŻA CIŚNIEŃ
    • WINERIA
    • ZERO TRZY DWA JEDNO SZEŚĆ SIEDEM

Więc teraz musisz iść do "Wieża ciśnień".zlokalizowany w „brudne ziemie”.

Po wejściu do środka wskocz do zalanej piwnicy. Tutaj znajdziesz sejf. Więc zgodnie ze wskazówką kod do poszukiwania skarbów w Dying Light 2 to 032167.

Użyj bezpiecznej kombinacji jako 03-21-67. W tej skrzynce bezpieczeństwa możesz odebrać dwa ładunki wybuchowe C4.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Actualidad Blog
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.