PlayStation VR – Verdadera realidad virtual

Con el lanzamiento de Half-Life: Alyx, las expectativas sobre los próximos dispositivos de RV han empezado a enlazarse con los desarrollos de Valve, que ha notado la avalancha de usuarios de cascos en Steam.

En Playstation, sin embargo, el público de la virtualidad es aproximadamente el doble (ya está por debajo de los 6 millones), a pesar de que los vendedores de cangrejos de la cabeza aún no han llegado a las consolas. Con el paso a Playstation 5, esa cifra podría aumentar, pero ¿merece la pena el auricular por el momento? «Virtual Joys» recomendó su propia respuesta en 2017: veamos qué ha cambiado desde entonces.

RV en todos los hogares

La principal preocupación sobre los dispositivos de RV siempre ha sido, no sus gastos generales, sino la posibilidad de encajar en una habitación ordinaria, sin quitar todos los muebles y desterrar a los gatos. La verdad es que no es tan triste, la cámara no es caprichosa, y tendrás suficientes 1-2 metros cuadrados libres para jugar con total comodidad.

En comparación con el HTC, el gadget de Sony se esfuerza por el don de la niebla, por lo que limpiarlo con toallitas cada media hora no será superfluo. Además, Valve ha proporcionado las medidas de seguridad habituales, como una rejilla que aparece si te sales del asiento del ordenador; Sony no tiene nada de esto. O, por ejemplo, exigirte que pulses la «X» en el juego y que no veas dónde está esa tecla en Move: pinchazos, pero puedes acostumbrarte a ellos.

Como siempre, los mejores recuerdos del juego son los de estar de pie, pero las partidas largas requieren estar sentado, y esto provoca una disonancia interna, sobre todo cuando el propio juego tiene tanto de cuclillas como de saltos. The Elder Scrolls 5: Skyrim no es un mal ejemplo.

Skyrim VR: hazte con un ventilador

He leído que Skyrim ha sido mal portado a la RV, pues bien, sólo los sinvergüenzas han tenido la oportunidad de escribir algo similar. Skyrim está hecho para la realidad virtual: sólo aquí puedes apreciar plenamente las latitudes montañosas del norte, saltar desde alturas vertiginosas o trepar por un abismo sobre un tronco. Poner un ventilador en la cara para el frescor de la montaña no es ninguna broma; este último detalle borrará por completo la frontera entre Skyrim y tu casa.

Y lo que es más importante, la RV resuelve la disonancia entre la cámara tradicional en primera persona y el asalto cuerpo a cuerpo, que siempre ha sido un defecto de la serie TES. Todos los RPGs de combate han llegado sin querer a la tercera persona, tomad The Witcher o los juegos de Souls por ejemplo. El contacto visual te permite sumergirte mejor en el mundo, pero no proporciona suficiente información sobre el cuerpo del videojuego. ¿En qué postura se encuentra y cómo se mueve? ¿De dónde se golpea o dónde se choca con la pared? ¿En qué posición está tu espada? Igualmente problemático era el estrecho campo de visión, y esto en un juego con dragones voladores racionales.

En la virtualidad, acabas sintiendo tu propio cuerpo y puedes afrontar el combate según la norma. Por supuesto, aquí hay un nuevo fallo importante: por alguna razón no es necesario balancear el mando para golpear la hoja, sino que basta con un simple movimiento de la mano, como si tuvieras un sable láser que mata con un solo toque. Dicha variante de hechizo, transferida a Move, sin embargo, para exigir al jugador amplitud de movimiento no costaba nada.

Dicho esto, el tiro con arco puede configurarse para llevar una flecha y tensar la cuerda del arco con el movimiento de los joysticks. Y también hay una función para nadar a braza, empujando fuera del agua con tus propias manos reales; en resumen, la sola idea de añadir un poco de entrenamiento físico a un juego de rol no confundió a nadie.

El movimiento no es en absoluto más horrible que en Half-Life: Alyx, y la vista es igual de mala que cuando se juega en pantalla, pero no más horrible. La fuente es legible, correr a través del menú es cómodo (por supuesto, el equipo tuvo la suerte de encontrar con dificultad), pero las acciones difíciles, como la clasificación de los elementos, siempre difícil de dar Skyrim sin mods.

Sin embargo, ya no es tan crucial, sigue siendo una percepción diferente del mundo abierto con su escala y belleza multiplicada por las numerosas misiones, cientos de horas de material de The Elder Scrolls 5. Esto significa que la RV ha salido por fin del nicho de los casuales para los centros de entretenimiento de juegos y se ha enriquecido con absolutamente todas las ventajas de un juego hardcore del que no se puede salir en meses. Los fundadores de Kingdom Come Deliverance harían bien en pensárselo dos veces.

Misión de rescate de Astro Bot: Mario revolucionario

En pocas palabras, este juego de plataformas podría llamarse Super Mario sin Mario: ¿qué más fácil podría ser? Y aquí está la respuesta: bajo la RV, este juego te hará recordar el día en que viste a Mario por primera vez.

El truco está en que Astro Bot Rescue Mission es un juego de plataformas en 3D, en el que tú eres un espectador más que un héroe. El protagonista del juego, un pequeño y gracioso robot, sigue naturalmente tus órdenes, pero su camino por las plataformas puede estar a tu derecha, a tu izquierda, en la parte superior o incluso en las esquinas. Es posible que se pierda de vista; no te apresures a buscar una cámara, al fin y al cabo, nosotros somos nuestra propia cámara. Simplemente camina un paso o dos, mira detrás del obstáculo, agáchate, levántate o elige un punto de vista para apuntar con más precisión el siguiente salto.

La abundancia de objetos es genial: las plataformas y los salientes se complementan al instante con monstruos y cabezas de cartel, trampolines, objetivos para disparar y mucho más. A veces es necesario comprometerse personalmente con un señuelo rompiendo alguna dificultad con la cabeza. El objetivo es llegar al final del nivel, pero por el camino puedes recoger monedas y rescatar a los otros astrobots.

Distingue el juego específicamente tridimensional: por ejemplo, es necesario no sólo para estimar la distancia del salto, y la dirección – y esto con una vista no desde la parte posterior y ni siquiera desde arriba, y no está claro desde qué ángulo. La dificultad es moderada, y está claro que se trata de la jugabilidad. En otras palabras, un juguete tan insignificante se considera una nueva palabra en el estilo de los juegos de plataformas, y sólo con la ayuda de la RV.

Beat Saber: Baile y música de machaqueo

¡Tocar el tambor es divertido! Rockero en la vestimenta pero académico en la esencia Guitar Hero y Frets on Fire pueden darte una muestra de tus amados éxitos musicales, pero sólo en Beat Saber el ritmo extremo y el poder de los golpes en los hombros se combinan para crear una experiencia perfecta de energía liberada. Además, todo está iluminado con luces de neón, como un juego de Tron.

El modo de juego es familiar para los devotos de los juegos musicales, sólo que en lugar de pulsar oportunamente las teclas, hay que golpear la hoja de luz (en otras palabras, el mando Move) en los cuadros que pasan volando. Y nadie asegura que las plazas, como los tambores, se encuentren siempre en el lugar habitual a mano. ¡No puede ser! Se necesitará un balanceo en absolutamente todos los ángulos y en todas las direcciones, y el golpe debe hacerse con una mano adecuada, y a veces rondando en ti un enorme «bloques de silencio» forzará la desviación y agacharse con todo el cuerpo.

Al cambiar las partes de guitarra por las de batería, Beat Saber ha conseguido una intuición que recuerda a la de los antiguos shooters: no hace falta pensar, ¡sólo golpear! Por otro lado, el juego no es monótono con la ayuda del movimiento y es tan dinámico como la acción.

El defecto es la única biblioteca limitada de pistas: el conjunto básico es bastante popsovy, y algo masivo y famoso tendría que comprar por separado, casi por la pieza. Se trata de una chapuza habitual en los juegos de acompañamiento. Sin embargo, tenemos un candidato tanto para Guitar Hero como para Just Dance con una experiencia de juego totalmente nueva.

Demo de The Last Guardian VR y otras experiencias

Sony ha estado repartiendo generosamente demos de varios estudios sobre el tema de la RV. En algunos casos, los cortometrajes reciben luz verde y notas verdes para convertirse en juegos completos (como en el caso de London Heist), pero de vez en cuando ocurre lo contrario: los éxitos populares tienen hermanos virtuales más pequeños. Un ejemplo de lo último es la demo de The Last Guardian VR.

¿Qué podemos decir de la obra de Fumito Ueda, aparte de que Trico vuelve a ser plumoso y mimoso como una mascota? O bien es un plumífero de tamaño espantoso, o bien puede comerte hasta la muerte. O lamerte hasta la muerte. Los escenarios a baja dinámica te hacen sentir incómodo: todo lo que te rodea es enorme y frágil, tú eres pequeño, y esta pequeña bestia tonta… ¡Dios mío, si no hubiera hecho un movimiento descuidado!

Los torpes movimientos de los gigantes del juego, alentados por nuestra guía y pistas, encuentran uniformemente el camino correcto y permiten a la dirección de la RV seguir adelante. Las nuevas soluciones están presentes de manera uniforme: la obvia galería de tiro se combina con componentes de room escape, la gigantomanía con la orientación espacial, y la captura de movimiento ya no sufre el consumo de energía: bueno, ¿qué podría ser más divertido que un juego de arcade que jugamos con la cabeza?

La antigua forma de juego con teclas y pantalla no se ha trasladado a la virtualidad, pero se está elaborando una nueva de manera uniforme, y se confía en que en un futuro próximo la magnitud de estos desarrollos alcance una masa crítica.

Tras los pasos de Alix Vance

Es divertido leer a «expertos» afirmando que no ha salido ningún juego de RV de alto presupuesto desde Half-Life: Alyx. Alyx ha influido irremediablemente en el campo de la fabricación, ya sólo por el gran número de auriculares implantados. En cuanto a los juegos, no fueron capaces de hacerlos en meses pasados – pero miremos hacia adelante unos años.

Medal of Honor: Above and Beyond ha sido creado para dispositivos de RV desde hace más de un año. Los creadores son Respawn Entertainment, los corifeos de los juegos de lucha. Creador – Electronic Arts, maldad universal impoluta. Esas personas no se desperdician en nimiedades.

Ubisoft también ha entrado en la carrera de las plataformas virtuales, como el pequeñísimo misterio multijugador Prince of Persia: La Daga del Tiempo. Es un pez relativamente pequeño, de hecho, estamos esperando un nuevo Assassin’s Creed con incluso Splinter Cell bajo Oculus – un acuerdo con Facebook se dará a conocer algún día.

Por último, el desarrollo de un juego AAA para dispositivos de RV también ha sido anunciado por Rockstar. El videojuego inédito correrá a cargo de Video Games Deluxe, que tiene la habilidad de portar L.A. Noire a la virtualidad.

Sí, aún no tenemos nada sobre estos videojuegos, pero la industria está a la altura de sus grandes nombres y su reputación. Así que, a no ser que todos los que son buenos haciendo juegos sensatos sean expulsados de los estudios nombrados por acusaciones de acoso, puedes contar con otra: la bondad no será peor que en los monitores.

La RV es la evolución de los videojuegos, nuevas capacidades de juego, nuevos horizontes de inmersión, el fin de las series de televisión y de los esquemas trillados. Sí, puedes enfadarte con las compañías de juegos por haber retrasado la revolución durante tanto tiempo, pero hay nichos en los que se está trabajando. No es que sea obligatorio abarcar esos nichos y apoyarlos mentalmente, es que es curioso por ahí. Es como si el mundo de los videojuegos hubiera vuelto a su propia juventud. Merece la pena.