Valorant - Como funciona o sistema econômico?

Valorant - Como funciona o sistema econômico?

O atirador tático em primeira pessoa da Riot, Valorant, tem um sistema de economia semelhante ao do Counter-Strike: Global Offensive (CSGO).

Para quem conhece o CSGO, descobrir como mudar para a economia do Valorant é fácil. No entanto, para os recém-chegados, pode ser um pouco complicado administrar o dinheiro de sua equipe. Embora quebrar cabeças seja importante, entender como funciona o sistema econômico do Valorant pode ajudá-lo a se antecipar.

Por que o dinheiro é importante no Valorant?

A moeda do Valorant, os créditos, desempenha um papel importante no sucesso do jogador. Os créditos são ganhos no jogo e usados ​​para comprar itens necessários, como armas e armaduras. Os agentes de avaliação também têm habilidades exclusivas que podem ser adquiridas. Isso significa que, ao contrário do Overwatch, o kit de um agente não está imediatamente disponível para uso e as habilidades não funcionam no resfriamento (exceto para a "habilidade de assinatura" do agente). O jogador tem que administrar seus créditos de maneira adequada para poder fazer pleno uso de seu agente.

Além disso, rastrear a economia do inimigo permite que o jogador preveja quais compras seu time fará. Os desenvolvedores do Valorant tornaram o rastreamento da economia inimiga relativamente fácil. Abrir o placar do jogo mostra os créditos que todos os jogadores têm antes de comprar itens.

As equipes rivais podem ver a economia umas das outras no início de cada rodada.

A equipe tem que equilibrar a economia como um todo. Quando todos os jogadores de um lado têm o mesmo dinheiro, a compra constante é incentivada. Isso significa que nenhum jogador tem mais ou menos que outro, e o risco de um parceiro não conseguir comprar em rodadas importantes é reduzido.

Destrua a economia de Valorant

Menu de compras valioso durante rodadas de pistola

No início de cada rodada de pistola, os jogadores têm 800 créditos bancários por padrão. Isso é o suficiente para um jogador comprar meia armadura (400 créditos) e uma pistola aprimorada, ou meia armadura com habilidades, ou uma pistola aprimorada e habilidades. Após cada rodada, os jogadores recebem um bônus por perder ou ganhar. Há também uma recompensa de morte de 200 créditos. Recompensas por mortes não dependem da seleção de armas como em CSGO; infelizmente, uma tentativa de traição não renderá créditos extras.

  • Créditos por morte: 200 créditos
  • Bônus por perder a primeira rodada: 1.900 créditos
  • Bônus de perda máxima na rodada: 2900 créditos
  • Bônus por ganhar a rodada: 3000 créditos

O crédito governa tudo ao meu redor

Agora que você entendeu melhor como funciona a economia do Valorant, pode começar a trabalhar.


Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

*

*

  1. Responsável pelos dados: Blog da Actualidad
  2. Finalidade dos dados: Controle de SPAM, gerenciamento de comentários.
  3. Legitimação: Seu consentimento
  4. Comunicação de dados: Os dados não serão comunicados a terceiros, exceto por obrigação legal.
  5. Armazenamento de dados: banco de dados hospedado pela Occentus Networks (UE)
  6. Direitos: A qualquer momento você pode limitar, recuperar e excluir suas informações.