Geração Zero que tipos de munição

Geração Zero que tipos de munição

Descubra neste guia quais são os tipos de munição da Geração Zero, se você ainda tem interesse nessa questão, continue lendo.

A Generation Zero dá as boas-vindas à Suécia na década de 80. A população local desapareceu e máquinas hostis vagam pelas ruas. Explore o mundo aberto para resolver o mistério, aperfeiçoar suas estratégias de combate e se preparar para lutar. Jogue sozinho ou com três amigos e encontre uma maneira de derrotar os invasores. Esses são os tipos de munição.

Quando inimigos específicos para cuidar da munição são mencionados neste guia, Harvesters e Tanks não são mencionados, pois ambos os inimigos largam todos os tipos de munição em grandes quantidades, tornando-os bons alvos ao procurar munição.

Que tipos de munição estão na Geração Zero?

No DLC de Whit, você pode criar a maioria dos tipos de munição, incluindo a munição especial que é dada como recompensa por defender a base.

.32 ACP (pistola)

Sendo a munição de nível mais baixo, eles podem ser encontrados em qualquer lugar no início do jogo e são usados ​​por Möller PP. O calibre 32 tem Hollow Point (HP) como a opção mais fraca e Full Metal Jacket (FMJ) como a opção mais forte. Encontrado com mais frequência em inimigos da classe Prototype Runner.

Prós:

    • Muito comum

Você começa com a pistola Moeller para que possa usá-la sempre

Contras:

    • A ponta oca não tem poder de penetração
    • Muito pouco dano
    • Perde sua eficácia muito rapidamente

44 magnum (revólver)

Uma rara munição de alto nível que só pode ser encontrada nas áreas ao norte. Usado no revólver Magnus .44, tem alto dano, mas é muito volumoso devido ao seu peso e à raridade da munição. Tipos de munição HP e FMJ também são usados, com o .44 FMJ sendo um dos tipos de munição mais raros em todo o jogo. Ele pode ser encontrado em bases militares no norte e também pode ser saqueado de caçadores FNIX.

Prós:

    • Maior dano por tiro de todos os cartuchos de pistola

Desvantagens:

    • Munição rara

9mm (arma)

Klaucke 17 e N9-DLC usam munição de 9 mm (pistola). Não deve ser confundido com o 9mm (SMG), pois os dois tipos de munição são incompatíveis. Eles usam o tipo mencionado de cartucho FMJ, mas como uma versão fraca, não tão forte quanto os cartuchos .32 ACP e .44. O tipo mais poderoso de cartucho de 9 mm é o cartucho perfurante (AP). Na maioria das vezes, ele é encontrado no porto a oeste do bunker do primeiro comando, onde você pode saquear soldados mortos que rapidamente recuperam seu saque. Caso contrário, é a queda usual para corredores de nível militar.

Prós:

    • O tipo de munição usual para o meio do jogo
    • Klauke está no primeiro lugar que você visita, o que significa que você pode usar essa munição imediatamente
    • Pode ser facilmente extraído

Desvantagens:

    • Raro nas fases iniciais e finais do jogo.
    • A munição é consumida rapidamente devido à cadência de tiro do Klaucke e do N9.

9 mm (SMG)

Provavelmente o tipo mais comum de munição para a arma primária, é usado pelo Kpist e o HP5 SMG. Ambas as armas têm curto alcance e alta cadência de tiro, o que significa que a munição é consumida rapidamente. Você tem munição FMJ e AP, e como qualquer arma com esses caras, a AP é mais forte que a FMJ, mas também mais rara. Como a pistola 9 mm, pode ser facilmente saqueada no porto. Também é comumente abandonado por pilotos de nível militar.

Prós:

    • Muito comum
    • É usado até no final do jogo
    • Fácil de remover

Desvantagens:

    • A munição se esgota rapidamente.
    • Baixo dano em comparação com outros principais tipos de munição

5,56 mm (rifle de assalto)

O 5,56 é um cartucho de rifle de assalto FMJ / AP de alto nível usado nas armas automáticas de esquadrão Automatgevär 5, Kvm 89 e N16-DLC. Munição de 5,56 mm só pode ser obtida no Norte ou de caçadores da classe FNIX e caçadores da classe Apocalipse, bem como pilotos da classe Apocalipse.

Prós:

    • O potencial de dano depende da arma usada, a maioria tem uma alta taxa de tiro e menor recuo, seu melhor uso é pulverizar o dano muito rapidamente em uma certa proporção de máquinas como componentes
    • Podem ser feitas 125 voltas de 5,56 mm, 50 a mais de 7,62 mm.

Desvantagens:

    • Pequenos danos com um único tiro
    • A munição se esgota muito rapidamente.
    • Raramente encontrado em grandes quantidades

7,62 mm (rifle de assalto)

O 7,62 é um tipo de cartucho de rifle de assalto FMJ / AP usado na metralhadora Automatgevär 4, AI-76, Kvm 59 e metralhadora N60-DLC. O 7,62 mm pode ser encontrado com mais freqüência do que o 5,56; em caçadores da classe FNIX e no próprio mundo.

Prós:

    • Tipo de munição comum
    • Fácil de encontrar em grandes quantidades
    • O Automatgevär 4 pode ser encontrado bem no início do jogo

Desvantagens:

    • A munição se esgota muito rapidamente.
    • Apenas 75 balas de 7,62 mm podem ser produzidas

9x39mm FMJ / AP (rifle de assalto)

A 9x39mm é a munição padrão usada pelo AT-WAD Assault Rifle - DLC. Embora esta arma seja um supressor sob a metralhadora de cano, é mais comumente conhecida como um rifle de assalto, daí seu nome no jogo. Este tipo de munição é facilmente encontrado em veículos de nível superior, como FNIX Hunters e Tanks.

Prós:

    • Quase nada pesa no inventário do jogador
    • Munição AP é boa contra a maioria das máquinas
    • Rodadas em abundância

Desvantagens:

.243 (rifle de caça)

O .243 é o tipo de cartucho usado no rifle de caça Meusser (HR). A munição usada é cartucho de ponto macio (SP) e FMJ. Tanto o SP quanto o FMJ podem causar muitos danos aos corredores se atingirem o tanque de combustível nas costas, o que os torna uma boa opção de arma / munição para matar corredores. Meusser é facilmente obtido no início, então você sempre pode encontrar um uso para essas rodadas. No entanto, esse tipo de munição, como o resto da munição de rifle, é liberado em menos quantidade do que a munição de arma automática.

Prós:

    • Altos danos, especialmente nas fases iniciais do jogo
    • É fácil conseguir uma arma para usar munição
    • A munição dura muito tempo

Desvantagens:

    • A munição dificilmente é usada para corredores de caça.
    • Muito rapidamente, menos de 270 ou 50 BMG

.270 Winchester (rifle de caça)

O .270 SP / FMJ é um cartucho de rifle de precisão de médio alcance usado no rifle de caça Älgstudsare (AS). Com a variante 5 estrelas, o AS pode disparar através de um tanque de combustível mesmo com pilotos da classe FNIX, o que significa que esse tipo de munição sempre permanece relevante, mesmo no final do jogo. No entanto, tem as mesmas desvantagens da munição 5,56 mm: sai em menos quantidade do que a 243 e só está disponível no norte.

Prós:

    • Um tipo de munição muito forte
    • Você pode atirar através do pequeno tanque de combustível da maioria dos corredores, mesmo se um rifle de baixa qualidade for usado.
    • Um rifle de baixa qualidade é usado
    • Rasgue as placas de armadura com eficácia
    • A munição dura muito tempo

Desvantagens:

    • Só pode ser obtido no meio e no final do jogo

50 BMG FMJ / AP (arma anti-tanque)

A munição .50 FMJ / AP, também conhecida como "Fifty-cal", é usada no rifle anti-tanque Pansarvärnsgevär (Pvg 90). O Pvg 90 é um rifle de franco-atirador / antitanque semiautomático capaz de lidar com grandes danos à distância. No entanto, ele tem algumas desvantagens sérias: é um dos tipos mais raros de munição, como regra geral, se você encontrá-lo, encontrará apenas um par de balas por vez. Além disso, a alta taxa de tiro combinada com a raridade da munição faz com que ela se esgote rapidamente. Esse tipo de munição está disponível apenas para alguns caçadores de nível militar, aqueles com um rifle de precisão montado no ombro.

Prós:

    • Alto poder
    • Penetra a armadura ainda melhor do que .270
    • Bom alcance

Desvantagens:

    • Cartuchos muito raros
    • Armas usando este cartucho só podem ser obtidas mais tarde no jogo
    • A munição se esgota muito rapidamente.

Calibre 12.

O calibre 12 é o único tipo de cartucho de espingarda no jogo que é usado tanto em ação de bomba Sjöqvist quanto em espingardas semiautomáticas. Para quem não está familiarizado com espingardas, esta arma dispara vários tiros em um único tiro, contando com vários tiros para acertar o alvo, em vez de precisão. Você tem três opções de munição: Birdshot, Buckshot e Slugs. Bird (tiro) tem baixa precisão, pouco dano por bala, mas um grande número de balas por tiro. É considerado o tipo de munição mais fraco dos três. Embora penetre muito bem na armadura, sua queda de dano é muito acentuada, o que significa que você precisa estar muito perto do inimigo para causar o dano. Pode ser útil para interceptar carrapatos e corredores rápidos. Buck (tiro) tem menos chumbinhos, mas muito mais precisão e dano por chumbo. Este é provavelmente o melhor tipo de munição para uma espingarda, capaz de enfrentar qualquer oponente. As balas fazem da espingarda um tiro de franco-atirador e são mais bem usadas em combinação com um silenciador e uma mira telescópica. Tem excelente precisão, mas só dispara uma grande bala. Possui boa penetração de armadura. Os marcadores são muito menos comuns do que outros tipos.

Prós:

    • O pássaro / pato é muito comum
    • Você pode obter uma espingarda de bomba bem no início do jogo

Desvantagens:

    • Tiros de bala são bastante raros
    • Muito pouco dano ao se afastar do alvo
    • Um semiautomático pode esgotar a munição rapidamente

HEDP / HCDP / EMP / Smoke (Non-Rolling Gun)

Munição de alto explosivo de uso duplo (HEDP) é usada por padrão no Granatgevär m / 49. Embora seja na verdade um rifle sem recuo, sempre é referido como um lançador de foguetes, levando a comunidade a chamar esse tipo de munição de "Foguetes". Mísseis EMP são ogivas EMP que podem desativar mechs inimigos por curtos períodos de tempo, úteis para o jogo cooperativo. Projéteis de fumaça são usados ​​para táticas de combate corpo a corpo ou emboscada, mas se o inimigo tiver um OPVM (Object Penetrating Vision Modulator) ou IRVP (Infra Red Vision Proccessor), os projéteis de fumaça não funcionam, apenas use a fumaça contra grandes alvos como tanques e colheitadeiras, se você primeiro destrua sua ótica antes de usar a fumaça e chegue perto o suficiente para colocar minas ou tanques de combustível embaixo deles. Tanto o HEDP quanto o EMP são munições explosivas, o que significa que têm uma gama de ação que aumenta seu já alto potencial de dano e atordoamento. Infelizmente, esse tipo de munição é muito escasso e existem apenas alguns caçadores militares e da classe FNIX.

Cartucho de dupla utilização de alta corrosão (HCDP Round). Eles só podem ser adquiridos como recompensa pela missão "Base Defense" da Casa da Base de Resistência. A descrição da munição diz:

Prós:

    • O HEDP pode destruir grupos de corredores com um único golpe se eles estiverem próximos o suficiente.
    • O HEDP pode destruir Hunters (protótipo) em apenas dois acertos.
    • O HEDP é sua melhor opção para destruir tanques.
    • HCDP é melhor contra blindagem e evita danos aos componentes, use-o contra tanques ou colheitadeiras
    • EMP pode atordoar tanques por tempo suficiente para você correr em direção a eles e colocar minas e então fugir (técnica de mina EMP).
    • Projéteis de fumaça são como granadas de fumaça.

Desvantagens:

    • A munição se esgota rapidamente.
    • Cartuchos relativamente raros (apenas se você puder fabricá-los)

RLG-7V HE Round (rifle não rolante)

O projétil RLG-7V HE é a munição padrão usada no RLG-7 Rocket LauncherDLC. É uma das munições mais potentes do jogo, mas difícil de obter. Este tipo de munição é extremamente raro, mesmo em veículos de nível superior, como FNIX Hunters e Tanks.

Prós:

    • Alto dano contra um grande grupo de placas de armadura
    • Alta velocidade
    • Grande dano de respingo

Desvantagens:

    • Munição extremamente rara
    • A munição se esgota rapidamente.
    • Pequenos danos contra peças pequenas

Isso é tudo que você precisa saber sobre os tipos de munição em Generation Zero.


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