O que são pixels? Profundidade, múltiplos e mais

Quando você se aproxima para ver uma imagem de perto, ela muda e você vê pequenos quadrados, chamados de "pixels". Neste artigo, explicaremos em detalhes O que são pixels?

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O que são pixels?

Quando você aproxima sua visão da tela de uma televisão ou de um computador, a imagem que você podia ver clara e nítida de longe, agora se transforma em pequenos quadrados, esses quadrados são chamados de pixels, e não podem ser observados de forma simples.

O que exatamente são pixels? São pequenas unidades homogêneas de cores, é o que compõe uma imagem digital. Você pode vê-los mais claramente ao ampliar uma imagem ou fotografia em um monitor de computador.

É desse mesmo sentido que surge a palavra, formada pela palavra inglesa pix, que é a expressão coloquial de figura (imagem) e elemento (elemento). Pixels são os elementos que compõem uma imagem digital.

Os pixels são compostos por três cores diferentes: azul, verde e vermelho, mas quando os misturamos com intensidades diferentes, temos como resultado, todas as outras cores, isso nos dará a imagem que vemos na tela. É possível observar que os pixels, vistos de perto, permitem a criação de uma imagem.

Sua história remonta ao início dos anos 30, quando o conceito começou a ser utilizado no cinema, embora também seja entendido como a célula menor que compõe o complexo sistema de uma imagem digital. Essa ideia foi cunhada na década de 70 e aplicada à televisão antes dos computadores.

Você quer ter mais informações sobre o que são pixels? Convidamos você a assistir ao próximo vídeo:

RGB (vermelho, verde, azul)

Ao trabalhar em uma imagem digital e ter que transformar a informação numérica armazenada por um pixel em uma cor, devemos saber não apenas a profundidade da cor, mas também o brilho e o modelo dessa cor. Para conseguir isso, precisamos saber o tamanho de bit de cada pixel.

Tomando por base as três cores primárias da luz, sendo estas que nos permitem compor as diferentes tonalidades da paleta de cores, temos quais são os resultados das imagens que vemos nos computadores, dispositivos móveis, tablets eletrónicos, televisores , entre outros, independentemente de se tratar de videojogos, vídeos, aplicações ou imagens.

Se quisermos entender como se processa a informação de um pixel, devemos primeiro levar em consideração a intensidade do brilho da cor e sua profundidade, para isso devemos conhecer o modelo de cores. Da mesma forma que se trabalha na disciplina de artes plásticas, quando misturamos pixels vermelhos e verdes, obteremos como resultado dessa combinação, uma área da imagem em amarelo, e assim por diante para criar tons diferentes .

RGB é um modelo que, como já dissemos, se baseia nas cores vermelho, verde e azul, e através das diferentes combinações com diferentes intensidades, são elas que criam a imagem. RGB geralmente possui 8 bits que resultam das três cores combinadas.

Graças à sua composição hoje, grande parte dos computadores e dispositivos digitais, como monitores, scanners, câmeras, entre outros, costumam utilizar o modelo RGB para a representação de imagens.

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Resolução

Dependendo da tela em que a imagem for visualizada, ela terá uma resolução melhor, ou seja, dependendo da definição da tela, maior será o número de pixels.

Digamos que, por exemplo, você tenha uma televisão HD, sua largura é 1920 e o comprimento é 1080; Quando você multiplica esses são números, o resultado será o número total de pixels que existem, neste caso seriam: 2.073.600. Caso contrário, se a TV tivesse comprimento e largura menores, o número de pixels seria menor.

Todos os pixels são quadrados ou retangulares e suas combinações de cores possíveis são infinitas, e eles se tornaram altamente desenvolvidos em comparação com as primeiras imagens digitais que careciam de realidade e suavidade.

Sistemas de uso de cor

O bitmap é o mais primitivo dos dois que existem, pois só admite uma variação máxima de 256 cores, cada pixel com um único byte, isso só inclui pixels que são codificados por meio de um grupo de bits de comprimento determinado, o Pixel a codificação determinará o número de variações de cores que a imagem pode exibir.

Por outro lado, as imagens true color possuem três bytes por pixel, triplicando o resultado das variações possíveis, ultrapassando os 16 milhões de opções de cores, dando maior realidade à imagem.

A transformação dos dados numéricos armazenados em um pixel em uma cor exige o conhecimento da profundidade e do brilho, mas também do modelo de cor a ser utilizado, o modelo mais comum, já mencionado acima, é RGB (Red-Green-Blue) que cria o cores da combinação de vermelho, verde e azul.

Deve-se notar, levando em consideração o exposto anteriormente, que também estamos diante de uma expressão muito específica chamada pixel morto, nela podemos incluir todos aqueles pixels que não funcionam corretamente ou como deveriam no que é, por exemplo, um tela do tipo LCD.

Por outro lado, não se pode esquecer a existência do chamado pixel preso, caracterizado por ter uma cor sólida, seja ela azul ou verde, e também devemos ter em mente o pixel quente, aquele pixel branco que sempre encontramos em .

Os pixels estão assumindo um papel importante no mundo da animação que não podemos ignorar, a tal ponto que um novo tipo de arte foi criado, que é lançado com o nome de Pixel Art. Este, que poderíamos chamar de disciplina, consiste na edição de imagens a partir do computador, utilizando uma série de programas informáticos muito específicos.

Para além desta disciplina podemos encontrar dois elementos essenciais: um com o qual se conseguem efeitos tridimensionais, que é o estilo isométrico, e outro que se identifica por ser tudo o que não se enquadra na categoria anterior, que é o não estilo isométrico.

Tipo de imagens afetadas pela pixelização

Mesmo que haja ilustrações pixeladas propositalmente, esse efeito pode ser desagradável no caso de várias imagens, pois embora no caso de não existir, a imagem digital também não existiria, elas são projetadas para formá-la, para não aparecer ou ser notada neles, a menos que sejam procurados.

De qualquer forma, este efeito só afetará quando ampliarmos nossas imagens que estejam em formatos gráficos tipo bitmap, ou seja, afetará todas aquelas imagens que estão nos formatos BMP, TIFF, JPEG, PNG, entre outros.

Sabendo disso podemos esclarecer que existem dois tipos de imagens, a referida acima, do tipo bitmap, também conhecidas como Raster ou tipo vetorial, que se diferenciam entre si porque as imagens bitmap podem armazenar as informações de cor de cada pixel, determinando neste forma a qualidade final da imagem.

Este tipo de imagem é limitado por fatores que não podem ser fixados sem sacrificar a qualidade, como altura, largura, profundidade de cor e resolução, todos esses valores fixos que determinam que a imagem não pode ser ampliada para nenhuma resolução sem passar pela pixelização , sacrificando a qualidade.

Por outro lado, os gráficos vetoriais representam uma imagem por meio de objetos geométricos, como curvas de Bézier e polígonos, e podem ser aumentados sem encontrar qualquer restrição a um nível de detalhe muito alto.

Por sua vez, por estes motivos, na área do design gráfico e da impressão, o formato de imagem vetorial é sempre preferido quando se trata de traços ou fontes que serão impressas na chamada técnica de gigantografia, pois, como já foi explicado, pode ser ampliado centenas de vezes sem distorção.

O mesmo não acontece quando tentamos imprimir fotografias em bitmap e queremos que sejam grandes, pois desta forma a dita imagem deve ser especialmente preparada, e tratada de tal forma que possamos alcançar uma alta resolução, fato que irá nos permitem imprimi-lo em um tamanho considerável.

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