Little Nightmares 2: uma chance de evitar ser pego
O que você faz para não ser pego em Little Nightmares 2? Esta é a sequência do jogo de plataforma distópico onde você joga como o menino Macaco e viaja por um mundo distorcido.
À medida que avança no jogo, você encontrará a heroína da primeira parte, Sexta, e juntos superarão os desafios que são apresentados a você. O enredo conta como alguns amigos estão presos em uma realidade alternativa e distorcida que os impede de escapar para o mundo real. O único guia é um farol distante a ser alcançado depois de superar vários obstáculos e circunstâncias terríveis. Ao longo do caminho, os meninos enfrentarão inimigos que farão de tudo para mantê-lo neste mundo escuro para sempre.
Uma maneira de não ser pego em Little Nightmares 2
É muito simples. Antes de avançar, pare e pegue um sapato próximo, ele o ajudará a acionar a armadilha de cima. Você apenas tem que atirar no meio desta armadilha. E você não vai cair nessa armadilha. Claro que pode ser evitado, mas não pode ser usado para ir mais alto. A tora pendurada no topo tem que ser puxada de alguma forma, e é a reação da armadilha.
É tudo o que você precisa saber para não ser pego em Little Nightmares 2? Se você tiver algo a acrescentar, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo.