Sobre a revolução dos videogames nos próximos cinco anos

Sobre a revolução dos videogames nos próximos cinco anos

“A inovação do jogo de computador, quando surgiu, foi fonte de expectativas famosas. O lançamento de qualquer jogo era um acontecimento.

Ambos eram maravilhosamente mágicos (o próprio computador era milagroso) e gratuitos [...]. E foi esse sentimento que criou um sentimento de pertença à famosa joie de vivre da chegada do momento. Os jogos eram portas entreabertas para o futuro. O espaço exterior já desempenhou um papel em nossas vidas. Gagarin voou, e eis que um grande número de crianças começou a sonhar com o espaço, o surgimento da fantasia científica, "Eu acho, camaradas, caravanas de foguetes ..." E as macieiras em Marte.

Então aí está. A memória dessa promessa de milagre ainda está fresca. E embora já tenha se refletido um pouco, mas ainda assim - as pessoas esperam essa sensação de Expectativa do jogo. A crença na magia do futuro próximo é provavelmente o principal motivador de nossa existência. Não é mais fraco do que o amor. E não o fornece mais. Mas a memória fica, e essa memória está ligada à leve e arejada palavra "jogo", já que naquele caso era assim chamada. Não a horrível e cansativa "experiência interativa de outra experiência" de algum tipo que cheira a caspa nas jaquetas de quebra-cabeças a um quilômetro de distância.

Essas palavras de Nikolai Dybowski parecem muito boas para mim. Definiu com muita precisão o que agora estamos começando a esquecer. O esquecimento é um poço; uma vez dentro dela, é difícil sair. Em primeiro lugar, você vê o colapso e está disposto a discuti-lo. Então você não está mais pronto e diz adeus aos brinquedos como uma relíquia da sua juventude, ou você aprende a se conformar com o que eles lhe dão. Com o tempo, uma desconfiança irônica em relação a qualquer coisa nova se desenvolve, o que pode ser visto nos "experts" em jogos de hoje. Alguns dizem, por que é necessário, ir contra as leis comprovadas de natureza maliciosa, e certamente é algum tipo de engano. O resultado de tal descida ao aberto é um Mozart estrangulado, que não foi autorizado a entrar nos círculos seculares e abandonou o absurdo da música.

Acho que o próximo ano será extraordinariamente crítico para videogames. Ainda mais crítico do que a proliferação de placas gráficas e gráficos 3D no final da década de 90. Comparável, talvez, à aparência do computador em todas as casas e locais de trabalho, quando os jogos se tornaram um hobby verdadeiramente numeroso e, ao mesmo tempo, como Robinson pessoal como televisão doméstica.

Ao dizer que o momento é crítico, quero dizer que é um momento divisor de águas, e não me comprometo a prever que caminho tomará a crônica do jogo. Talvez os jogos sejam ainda mais populares, ou talvez o contrário seja verdade. Pode haver uma transição para uma nova bondade, ou pode haver a possibilidade da Idade Média. Mas vamos pegar os anúncios vindos de pessoas vitalmente interessadas no destino dos jogos, sem ir ainda para o futuro. Anúncios que, por algum motivo, teimosamente olham por entre os dedos, como se fosse um particular arbitrário.

Milhões de jogadores.

Em 21 de novembro, o chefe da Activision Blizzard, Robert Kotick, disse que os projetos da empresa nos próximos 5 anos seriam triplicar a base de jogadores e elevar seu número para um bilhão. 27 de novembro, cerca de um bilhão de novos jogadores, disse Ken Moss, da Electronic Arts. Curiosamente, as estratégias das empresas para avançar em direção à figura oculta variam quase diametralmente.

A Activision aposta em telefones, EA em serviços de streaming. Em dois sentidos, fala sobre o seguinte, para que qualquer pessoa que queira um jogo possa comprá-lo, não apenas o dono do console ou do jogo para PC. O padrão é o seguinte: você tem que desembolsar centenas de dólares por uma plataforma de jogo e, se uma pessoa não entende o jogo como uma de suas paixões permanentes, ela não precisa dessa compra. Você fica fora do mercado, mesmo que tenha ouvido falar de Warcraft e Doom. Um telefone, por outro lado, qualquer um o compra com prazer; sua utilidade é inquestionável. Os serviços de streaming também devem ser abertos a qualquer pessoa com uma conexão à Internet.

Mas há um porém. Se houver PCs e PCs para jogadores, também haverá telefones normais e telefones para jogadores. Já na publicidade de telefones valiosos, eles afirmam o seguinte, que permitem que você não jogue uma "fazenda", mas um jogo novo e inovador. Com base nas crenças de utilidade diária não é importante, se o seu telefone custa $ 150 ou 1000. E para os jogos, é uma grande diferença.

Vamos lembrar o épico. Em 2005, o cenário dos jogadores de PC ficou indignado com a imutabilidade do hardware e a necessidade de atualizações valiosas. Os consoles estabelecem um campo de jogo nivelado para todos os criadores: dentro da geração de vazamento, o desempenho é o que é, e o jogador está convencido a priori de que o novo jogo que ele recebe.

Os telefones nos trarão de volta à realidade do hardware cada vez mais antigo. Naturalmente, se a Activision tivesse o monopólio do mercado de jogos para telefones, ela continuaria a aumentar os requisitos de sistema para que os jogos rodassem no maior número de dispositivos possível. Mas na competição pela atenção do jogador, os gráficos ainda são o trunfo do passado, e aumentar os requisitos do sistema é apenas uma maneira de moldar os gráficos (palavras ingênuas sobre otimização, felizmente, são: Eles se esqueceram).

Quanto tempo levará para que os "gamers móveis" sejam divididos na casta hardcore com telefones de mais de US $ 500 e na casta casual com aparelhos baratos para o dia-a-dia? Em 2-3 anos tudo vai voltar ao normal, e só funciona como Candy Crush Saga vai ter bb.

Os serviços de streaming são mais flexíveis. Requisitos mais altos do jogo: grande sobrecarga do servidor, custo mais caro de uma hora de jogo. Você não precisa carregar um PS 4 simbólico por causa do Death Stranding. Você só vai pagar pelas horas de teraflops que colocar nele e, se o jogo não for do seu interesse, você não se importará de ter uma lata de jogos de lixo em casa.

De qualquer forma, a equipe da Activision e da EA concordam em uma coisa: não haverá mais a escada usual de gerações de consoles. E mesmo se houver, não é mais o entusiasmo da corrente dominante. Embora a era do Google tenha começado mal e o Diablo para telefones tenha descartado as ações da Blizzard no ano passado, esses são todos os primeiros passos em que as coisas nem sempre dão certo. As grandes empresas olham para a frente. Quinze anos atrás, a implementação digital de jogos parecia uma fantasia também, e o desejo da Valve de lançar Half-Life 2 via Steam parecia necessariamente bobo. Mas quando as pessoas realmente querem algo, de vez em quando elas conseguem.

Caçadores de grandes jogos

Aliás, a Valve, também gigante dos games, tem uma visão própria dos videogames do momento, e a capacidade de inovação que essa empresa possui é enorme. Half-Life 2 foi o primeiro videogame single-player que exigiu a instalação do Steam. Sim, esse requisito enfureceu inicialmente os jogadores, especialmente os piratas (HL 2 era notoriamente difícil de quebrar). Porém, com essa etapa a Valve adquiriu, além de controlar as vendas, a base inicial de usuários de sua própria loja online, que poderia então oferecer a outros criadores de jogos como nicho de clientes. E o Steam decolou instantaneamente.

Half-Life: Alyx é incrivelmente preciso em repetir este padrão. Sim, quase todo mundo está com raiva porque o cobiçado desenvolvimento de Half-Life exige um dispositivo de realidade virtual, então quase todo mundo vai simplesmente ignorar Alyx. Mas há outras pessoas que estão varrendo os kits Valve Index das prateleiras das lojas. Não é tão fundamental o porquê: antes do Natal é um capricho, propaganda agressiva e intrusiva no Half-Life, ou seja, a compreensão das perspectivas dessa direção de jogo. O resultado final é que, independentemente do sucesso do Alyx, na primavera de 2020 a base de usuários de jogos VR terá crescido consideravelmente. Consequentemente, será mais favorável às grandes empresas promotoras.

A Valve espera lançar um efeito de avalanche, como fez com o Steam: mais jogos - mais usuários de RV - ainda mais jogos.

Dito isso, é impossível não notar que os jogos de realidade virtual são, na verdade, o oposto do modelo que a Activision e a EA imaginam. A realidade virtual não é móvel, exige aparelhos preciosos e a Valve não recrutará bilhões de jogadores até que os terráqueos se instalem em Júpiter. Especificamente, essas contradições dão origem a falar de um ponto de viragem crítico na indústria de jogos convencional. Ou alguém dos grandes jogadores será enganado e seu modelo será esquecido (como as máquinas caça-níqueis agora são esquecidas), ou os jogos de computador acabarão completamente sendo uma cultura de tendência única de tselnym. Portar um jogo de Playstation para PC, embora não sem reservas, é possível. Como o Half-Life: Alyx se encaixa nos telefones favoritos de Bob, o Gato?

Para onde foi a próxima geração?

Quanto aos nossos consoles de jogos regulares, o lançamento da próxima geração soou assustadoramente não convincente. Tanto o PlayStation 5 quanto o Project Scarlett terão um núcleo de silício de última geração e estarão prontos para medir trilhões de procedimentos por segundo. Porém, quando questionados sobre o que isso trará para os jogadores, eles falam em 120 frames por segundo, resolução de 8K e tempos de carregamento rápidos ao cruzar territórios, muito repetitivos e pequenas melhorias, por exemplo.

E não é uma questão de ficar mole (bem quem precisa de 8K?), É que as melhorias vão ficar - jogos existentes. Mesmo assim que jogamos nos últimos 5 anos, só com downloads rápidos e (quem quiser) uma parede cheia na tela. Em variantes separadas - com uma nova sequência de cenas em infindáveis ​​histórias de massas. Ah, sim, também haverá traçado de raios, que parece mudar algo na imagem, mas se para melhor - sem um microscópio não pode fazer.

Certamente a maior parte do mundo ainda não esqueceu como era a próxima geração em 2013-14. Os gráficos explodiram sua mente. Mesmo que houvesse um vazio atrás do exterior (como no caso de The Order 1886), ainda era impossível passar, e qualquer um sonhava com um novo console. Então, é claro, descobriu-se que a 8ª geração de sistemas de jogo eram todos remakes diretos ou indiretos de jogos retro ... bem, isso fica para depois.

O que há para admirar hoje? O silêncio. Os novos consoles estarão à venda a partir de 2020. Ou temos 10 ou dois grandes lançamentos de jogos ao mesmo tempo em junho, e paramos de comer, economizando dinheiro até o inverno seguinte. Ou os consoles vão jogar na caixa. Em suma, este garfo é inegável.

O que não está claro é por que a Microsoft e a Sony, tendo alimentado os números dos teraflops, não deixam sua imaginação correr solta, ainda que expressem verbalmente as novas habilidades legais da próxima geração de jogos. A física de cada vidro quebrado e as batalhas incríveis de milhares de bots com IA prodígio, o sistema de construção manual de assentamentos completos e a autogeração de novos níveis para corridas e bboyeviki, método de autotreinamento da dificuldade e instrutores ao vivo para treinamento de fogo estratégico em uma assinatura premium para o atirador - para desenhar os sonhos de uma terra nunca-nunca e galáxias distantes deve qualquer pessoa cuja profissão - desenvolvimento de videogame. Mas os editores estão estagnados e entediados com eles mesmos. Suas expressões lembram relatórios de reuniões do partido na época de Brezhnev. Uma linguagem são as palavras de Nikolai Dybowski no início do post, outra bem diferente é o comentário da chefe da Ubisoft, Elaine Corr:

“Não temos informações sobre o que os fãs desejam, não temos informações sobre como as plataformas de streaming crescerão em importância. Mas estamos convencidos de que a próxima origem dos decodificadores, que nos foi contada, é considerada um passo realmente significativo em relação à geração atual. É uma fantasia para nós fundadores, pois estamos sempre ansiosos antes de tentar "domar" novas tecnologias. As novas tecnologias darão aos fãs novas maneiras de compartilhar dados. E há alguns outros novos itens que irão aumentar a bondade do jogo. A Microsoft fala sobre SSDs e quer reduzir o tempo de carregamento. Gostamos muito, afinal também somos jogadores! É muito básico e é uma revolução. Quanto aos gráficos, continua melhorando, por isso você notará a diferença entre 4K e 8K. Há coisas que os fabricantes oferecem e, com a ajuda deles, novos dispositivos são muito atraentes e os fãs precisam esperar por eles.

Que "não temos as informações que os fãs querem" está dizendo algo significativo, certo?

Os gênios estão indo embora.

Quase todo mundo chama Hideo Kojima de gênio e ele tem todo o direito de fazer isso. Nesse ambiente, está sendo discutido o que aconteceria se Death Stranding fosse um fracasso monetário (e muito provavelmente é). É claro que será um fracasso não só para o Kojima, mas também para os jogos em geral.

Em virtude do meu compromisso com o PC, estou mais interessado no destino do Arkane Studio, talvez não como gênios, mas como a menor das grandes capacidades. Uma situação semelhante ocorreu com Arkane: em 2017, Prey foi recebido com entusiasmo pelos jogadores, embora as vendas tenham deixado muito a desejar. O fundador e líder ideológico da empresa, Rafael Colantonio, logo anunciou que estava deixando Arkane.

Um terceiro exemplo seria escrever sobre o Ice-Pick Lodge aqui, alguns funcionários saíram, mas pode ser que os jogadores do Xbox sejam menos mesquinhos com bons jogos do que os jogadores do PC, não sejamos precipitados. Especialmente porque não é um sucesso financeiro pessoal.

Há exatamente uma coisa que importa: enquanto o fazer arte for chamado de "indústria", sempre será um moedor de carne para os profissionais.

O moedor de carne é uma ferramenta de reencarnação em uma profusão monotípica de coisas muito diversas. As outras formas de arte mais adultas (cinema, música, pintura) desenvolveram nichos de gênero bastante fortes. Um rapper fará carreira em boates e depois em estádios, mas não precisa da Filarmônica como passo criativo. E na consulta "David Garrett merch" o google me deu quase nada. Na pintura, existe um abismo intransponível entre o Photoshop e o lápis usual, apesar da presença de tablets gráficos. Os gostos não são discutidos, cada um aumenta entre seus apoiadores.

Os jogos de computador ainda não alcançaram esse entendimento, aqui eles ainda associam o ouriço com o ouriço. E embora a condicional do Steam apareça o rótulo "indie" e "acesso antecipado", em um nível superior a discrepância não é resolvida. Não se pode comprar a consola Playstation Indie, um acessório com o pior hardware e o maior preço para jogos, cuja biblioteca, no entanto, é estritamente moderada pelos jogadores estabelecidos pelo valor artístico das obras. Ou compre o Xbox Cybersport, um console de jogo instrutivo com baixo ping e o maior FPS. A indústria não para na abordagem da esteira de tentar bater em todos, em vez de criar um estilo de jogo casual médio e o jogador médio de queixo quadrado.

Nojo metacrítico, onde você pode aparentemente comparar Mario e Skyrim para uma figura. É feio, portanto, que uma classificação tenha um grande impacto na disposição e na receita de um promotor. Por exemplo, Obsidian teve a oportunidade de não obter uma porcentagem adequada de avaliação de seu próprio Fallout: New Vegas quanto à execução técnica, e porque os críticos separaram o RPG conscientemente da câmera tradicional de primeira pessoa, e alguém simplesmente não o fez. Armagedom. No entanto, temos informações de que a câmera isométrica e os duelos por turnos são mais adorados em um determinado cenário. Também temos informações de que os usuários regulares de acesso antecipado toleram a dureza da tecnologia de acordo com a norma. Mas o Metacritic não leva isso em consideração, e profissionais como Kojima e Colantonio perdem números enormes ao competir com absolutamente todos os outros.

Os gênios foram treinados para sair, e eles vão, e haverá mais verdade em dizer um fictício The Last of Us como o principal motivo para comprar um token Playstation. Como já foi explicado, é de se esperar que haja competição para a própria designação de jogos de computador, o que será chamado dessa palavra amanhã. E geralmente são os fundadores das melhores obras-primas do jogo que devem encontrar a direção mais promissora.

E a escolha do rublo?

Eu não discuto, é bastante democrático quando especificamente os jogadores, os jogadores finais definem o desenvolvimento dos videogames. Mas o colapso desta "democracia do rublo" está, infelizmente, atrasado. Os MMOs de doação, Loot Boxes e Adornment DLCs, por mais irritante que possa parecer, criaram raízes em videogames especificamente por causa do voto do rublo. Olhando para a lista atual dos jogos mais lucrativos do mundo, é tentador abandonar totalmente a profissão de observador de jogos.

O julgamento dos jogadores deve ser decisivo, mas não o julgamento do rublo. A sociedade da informação, como instrumento da democracia direta, só terá futuro se oferecer a possibilidade de adquirir por meio dela tudo o que não se vende por rublos. A probabilidade de algumas "unidades de respeito" contratuais é um tópico para um artigo separado, mas nada semelhante foi dado aos jogadores até agora.

Até agora, a tendência é oposta: para uma diminuição do peso dos votos dos usuários. Tanto o Steam quanto o Metacritic estão removendo manualmente as classificações dos jogadores, removendo comentários críticos, quase fazendo com que os sistemas de classificação existentes falhem. No entanto, esta é a questão: os jogos são uma questão de vontade. Se um jogo não agrada a todos, não é necessariamente ruim, e não é necessário calcular a temperatura média do hospital. Mesmo as crianças pequenas descobrem que de vez em quando precisam se espalhar pelos cantos.

Ainda assim, se houver uma escolha, todos eles estão do lado positivo. Tive vontade: fui a um clube de RV, onde tem espaço e tudo montado para um jogo virtual confortável. Tenho vontade: passei alguns níveis de Death Stranding: Immortal no celular. Em outra ocasião, conectei minha própria TV ao servidor de corrida, tornando-me simultaneamente o chefe de um simulador de polícia de algum jogador australiano.

Enfim, isso já é especulação e pedidos. Como mostrei, há muitas histórias significativas hoje. Vamos continuar observando o que acontece, lembrando que tudo que muda é para melhor.


Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

*

*

  1. Responsável pelos dados: Blog da Actualidad
  2. Finalidade dos dados: Controle de SPAM, gerenciamento de comentários.
  3. Legitimação: Seu consentimento
  4. Comunicação de dados: Os dados não serão comunicados a terceiros, exceto por obrigação legal.
  5. Armazenamento de dados: banco de dados hospedado pela Occentus Networks (UE)
  6. Direitos: A qualquer momento você pode limitar, recuperar e excluir suas informações.