Tales of Arise - Como mudar a textura dos olhos e cabelos dos personagens

Tales of Arise - Como mudar a textura dos olhos e cabelos dos personagens

Este tutorial interessante e informativo ensina como alterar a textura dos olhos e do cabelo de um personagem em Tales of Arise?

Tales of Arise - Uma ferramenta para mudar a textura dos olhos e cabelo de um personagem

Pontos chave:

Esta é uma ferramenta de injeção de textura que permite que você use suas próprias imagens (como arquivos dds / jpg / png normais) para texturas de olhos e cabelos para cada um dos seguintes caracteres: Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne.

Guia para a ferramenta injetora de textura em Tales of Arise

Fotos

Para começar, você precisa baixar os mods: ⇔ Depois de baixar os mods, abra a pasta e extraia o conteúdo para Tales of AriseAriseBinariesWin64 (onde o .exe está localizado).

Como se utiliza?

As texturas de substituição estão na pasta ReplacementTextures, separadas por uma pasta para cada caractere. Edite uma amostra de textura existente ou substitua-a por sua própria com o mesmo nome.

Se você quiser alterá-lo para inserir um tipo de imagem diferente (png, jpg), vá para a pasta de caracteres ini.

(por exemplo, ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)

E mude o ResourceReplaceTexture acima do arquivo .dds para outra extensão de imagem. Certifique-se de que o nome do arquivo especificado em ResourceReplaceTexture corresponda ao nome da textura que você deseja inserir.

Como desativar a substituição de textura para certos caracteres:

Configure-o para incorporar texturas dds semelhantes ao que o mecanismo espera dentro, embora o resultado final seja um pouco diferente.

Se você quiser que a ferramenta não faça nenhuma injeção para um determinado caractere (e as texturas voltem ao normal), vá para o arquivo d3dx.ini, encontre as instruções de inclusão em "exclude_recursive = DISABLED *" e comente ou exclua todos os "include = ****" linha para o caractere relevante que você deseja que volte ao normal.

Esta é a aparência original das instruções de inclusão:

Postado originalmente d3dx.ini:

include = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini

include = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini

inclui

= SubstituiçãoTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini

include = ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini

include = ReplacementTextures

Notas

Se você quiser usar isso com o mod hud, mova as instruções de inclusão do arquivo d3dx.ini e coloque-as no mesmo local no arquivo d3dx.ini que para o mod hud. Em seguida, corte / copie toda a pasta ReplacementTextures e coloque-a no mesmo lugar que a pasta exe ou ShaderFixes.

Para que as texturas injetadas sejam exibidas no local correto, você pode ter que aproximar a câmera do jogo do rosto do personagem para carregar as texturas com o maior LOD, que é basicamente ignorado pela ferramenta de injeção. Isso só precisa ser feito uma vez após carregar o jogo, já que as versões superiores de LOD geralmente permanecem ativas.

Quando você edita uma textura e a visualiza no jogo, você pode achar que a imagem parece desbotada / mais clara do que você esperava. Você queria.

Criado e testado em hardware Nvidia.

Para excluir

Exclua os arquivos mod manualmente ou use o arquivo uninstall.bat.


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