Red Dead Redemption 2 – ¿Cómo hacer trampas y ganar al póker?

Red Dead Redemption 2 – ¿Cómo hacer trampas y ganar al póker?

Guía de Red Dead Redemption 2 cómo jugar al póker, Arthur Morgan y otros compinches daneses de Van der Linde se ven obligados a huir.

Su banda se verá involucrada en robos, atracos y tiroteos en el corazón de América. Los agentes federales y los mejores cazarrecompensas del país les pisan los talones, y esta guía le ayudará a hacerlo.

Red Dead Redemption 2 ¿cómo se juega al póker?

Es muy sencillo, en esta guía cubrimos todo lo relacionado con el minijuego de póker en Red Dead Redemption 2, desde las reglas hasta la clasificación de las manos y dónde se puede jugar para ayudar a cualquiera que juegue a Red Dead Redemption 2 y Red Dead Online.

El póker es una buena forma de ganar dinero rápidamente si aprendes el juego y aprendes combinaciones de manos efectivas en Red Dead Redemption 2 para un jugador e incluso en la parte online del juego.

Pero ten cuidado, ya que puedes ganar mucho dinero, pero también puedes perderlo muy rápidamente si no estás atento. Esta completa guía le ayudará a entender cuándo apostar y cuándo retirarse.

Todos los lugares para jugar al póquer

Dónde jugar al póquer en Red Dead Redemption 2

Los lugares disponibles para jugar al póquer están repartidos por todo el mapa. Lugares como Valentine y Flatneck tienen un buy-in más bajo y son más fáciles para un nuevo jugador, pero lugares más bonitos y atractivos como Saint Denis y Blackwater tienen un buy-in más alto y pueden ser difíciles para los nuevos jugadores hasta que entiendan el juego.

A continuación se indican los lugares en los que se pueden encontrar juegos de póquer.

  • Campo principal: Los tiempos cambian, pero puedes jugar con otros miembros de la banda.
  • Valentín: Hay dos salas de exposición en Valentine, y se puede jugar en la sala de exposición junto a la de los grandes almacenes.
  • Estación de Cuello PlanoPara jugar al póquer, debes avanzar en la trama principal hasta llegar al Fortnite: capítulo 2 y terminar la misión del reverendo Swanson».Que no está libre de pecado«Después, el póquer estará disponible en todos los lugares. Desde el principio, el póquer está disponible en línea.
  • Saint-Denis: Saint-Denis también cuenta con dos salas de póquer, una de ellas cerca del centro de la ciudad.
  • Blackwater: Situado en la calle principal.
  • Tumbleweed: situado en el piso superior del salón de la ciudad.

Nota: No puedes llegar a Blackwater y Tumbleweed en la historia principal hasta que llegues a cierto punto más avanzado de la historia.

En Red Dead Online. El póquer puede unirse desde varios salones de mundo abierto. Los jugadores pueden jugar al póquer contra otros jugadores tanto en partidas públicas como privadas, y todas las mesas de póquer tienen capacidad para 6 jugadores.

Guía de póker de RDR2

El objetivo del póquer es ganar el bote teniendo las mejores cartas al final de la partida o convenciendo a los demás jugadores de que tienes la mejor mano para que caigan.

Se reparten dos cartas a cada jugador. Se conocen como cartas cerradas y se mantienen en secreto para los demás jugadores. Durante varias rondas, las cartas compartidas se reparten en el centro de la mesa. Pueden ser vistas por todos y se conocen como tarjetas compartidas.

La clasificación de la mano de un jugador se determina por la combinación más fuerte de cinco cartas que pueda reunir utilizando cualquier combinación de sus cartas cerradas y compartidas. Para ver la lista completa de combinaciones, consulte. En la sección de Calificación de la Mano, más abajo.

Después de repartir cada serie de cartas, se inicia una ronda de apuestas. Los jugadores se turnan para apostar en el bote, que los otros jugadores deben igualar (nivelar). Si no quieren igualar la apuesta, deben abandonar (descartar sus cartas), perdiendo cualquier posibilidad de ganar el bote.

Una vez completadas todas las rondas de apuestas, los jugadores revelan sus cartas en el showdown y el jugador con la mejor mano gana el bote. O bien, si sólo queda un jugador antes de que se completen las rondas de apuestas, el jugador restante se roba el bote ganándolo sin revelar sus cartas.

Reglas de póquer de RDR2

Para empezar, los dos jugadores situados a la izquierda del repartidor deben hacer una apuesta obligatoria, llamada la ciega pequeña y la ciega grande. A continuación, el crupier reparte dos cartas cerradas a todos los presentes y comienza la primera ronda de apuestas.

Durante la ronda de apuestas los jugadores se turnan, el juego se mueve alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, el jugador debe al menos igualar la apuesta de los jugadores anteriores para permanecer en el juego, de lo contrario pueden descartar sus cartas y abandonar el juego. A su vez, el jugador realiza cinco acciones posibles: pasar, apostar, llamar, subir y retirarse.

Comprueba… Si no se ha hecho ninguna apuesta, el jugador puede pasar o hacer una apuesta. Un pase equivale a una apuesta nula y pasa la acción al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que hace la cuenta permanece en el juego y se reserva el derecho de igualar o aumentar la apuesta más adelante. Si todos los jugadores activos pasan durante una ronda de apuestas, la ronda se considera terminada.

Apuesta – Si no se ha hecho ninguna apuesta, el jugador puede apostar la cantidad que desee. Si un jugador apuesta, los siguientes jugadores deben al menos igualar esa cantidad para seguir en la mano.

Llama – Si se ha realizado una apuesta en la ronda actual, el jugador puede responder. Para responder, el jugador iguala la apuesta actual realizada por su(s) oponente(s).

Sube… Si se ha realizado una apuesta en la ronda actual, el jugador puede aumentar la apuesta. Subir significa que el jugador aumenta la apuesta actual. El aumento debe ser al menos el doble de cualquier aumento anterior. Los siguientes jugadores deben al menos igualar esta cantidad para permanecer en la mano, o descartar cartas si no desean igualar esta cantidad.

Doblar – Un jugador siempre puede retirarse, perdiendo todo interés en el bote. Un jugador que se ha retirado no puede apostar fichas durante la mano de póquer actual, no puede ganar esa mano y queda eliminado del juego hasta la siguiente ronda.

Ir a por todas.

Si un jugador pone todas sus fichas en el bote, esto se llama «all-in». No pueden realizar ninguna otra acción durante el sorteo, pero sí pueden ganarlo al final.

Si un jugador no tiene suficientes fichas para igualar la apuesta actual, puede ir all-in. En este caso, sólo tendrán derecho a la parte del bote que puedan jugar, ya que han invertido menos fichas que los demás jugadores. El resto del bote se lo disputarán los jugadores que hayan hecho la apuesta completa.

Apuesta automática

Mientras esperas tu turno, puedes utilizar la puja automática para indicar qué acción quieres realizar. Mantenga pulsado el lado derecho y seleccione la acción que desea realizar. Puedes cancelar esta acción en cualquier momento antes de tu turno manteniendo de nuevo el botón derecho.

Tenga en cuenta que si las condiciones cambian y su acción preestablecida deja de ser válida, su oferta automática se cancelará automáticamente. Puedes establecer y retirar tu apuesta automática tantas veces como quieras.

Rondas de apuestas

La primera ronda de apuestas se conoce como preflop. Después de que se retiren las ciegas y se repartan las cartas cerradas, comienza la ronda de apuestas. Continúa hasta que todos los jugadores restantes apuestan por igual o van all-in.

Luego se reparten tres cartas comunes en el flop. Se realiza otra ronda de apuestas mientras los jugadores utilizan las nuevas cartas comunitarias para hacerse una mejor idea de la fuerza de su mano. De nuevo, la ronda de apuestas continúa hasta que todos los jugadores restantes apuestan la misma cantidad o van all-in.

A continuación se reparte una cuarta carta común, conocida como el turno. Se realiza otra ronda de apuestas. Finalmente, se reparte la quinta carta común, conocida como el river. Se realiza una última ronda de apuestas.

El enfrentamiento de las cartas.

Cuando se llega al final de la última ronda de apuestas, se abren las cartas. Los jugadores revelan sus cartas. Al elegir la mejor combinación de las cinco cartas cerradas y compartidas, cada jugador recibe una clasificación de la mano (por ejemplo, pareja). El jugador con la mejor combinación gana el bote. Para ver la lista completa, consulte. En la sección de Calificación de la Mano, más abajo.

Si varios jugadores comparten la clasificación de la mano más alta, se cuentan las cartas restantes de sus manos de cinco cartas. Estos son conocidos como pateadores. Si un jugador tiene mejores pateadores que los demás, gana el bote. Si incluso después de tener en cuenta los kickers, varios jugadores siguen compartiendo la mejor clasificación de la mano, el bote se divide entre ellos.

Si un jugador no quiere revelar sus cartas en el showdown, puede descartar sus cartas. Es una manipulación sin revelar la mano. Cuando juegas contra jugadores experimentados, les impide aprender tu estilo y les impide predecir tus decisiones.

Robar la olla

Si todos los jugadores menos uno se han descartado antes de que se abran las cartas, el último jugador que queda ha robado el bote y ha ganado todas las fichas.

Ollas laterales

Si un jugador va all-in durante una mano y, por lo tanto, coloca menos fichas en el bote que otros jugadores elegibles, esto crea un bote extra.

Un jugador sólo puede ganar la cantidad que haya apostado contra el otro. Cuando un jugador va all-in, esta cantidad se segrega en el bote principal y los restantes jugadores activos pueden seguir apostando en el bote lateral. El jugador que hace all-in sólo tiene derecho a ganar el bote principal.

Los jugadores restantes pueden ganar tanto el bote principal como el bote secundario. Si varios jugadores van all-in en la misma mano, esto puede crear varios bancos laterales.

Valoración de la mano de póquer RDR2

A continuación encontrarás una clasificación de las combinaciones de póker, de la más fuerte a la más débil, que te dará ventaja sobre tus oponentes en Red Dead Redemption 2.

Flash Royal

As, rey, reina, jota y 10 de un palo.

Escalera de color

Cinco cartas consecutivas del mismo palo.

La plaza

Cuatro cartas del mismo valor y una carta lateral o «kicker».

Full House.

Tres cartas de un rango y dos cartas de otro rango correspondiente.

Flash

Cinco cartas del mismo palo.

Calle

Cinco cartas consecutivas de diferentes palos.

Tres

Tres cartas del mismo rango y dos cartas laterales no relacionadas.

Dos pares.

Dos cartas del mismo rango, otras dos cartas de diferente rango y una carta lateral.

Par

Dos cartas del mismo rango y tres cartas laterales no relacionadas

Tarjeta senior:

Cualquier mano que no entre en la categoría anterior.

Instrucciones para las combinaciones de póquer

Y esto es todo lo que hay que saber sobre cómo jugar al póker en Red Dead Redemption 2. Si tiene algo más, no dude en dejar un comentario a continuación.


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