Reseña de Stirring Abyss – Bonito diseño de la ubicación
Stirring Abyss es un juego de estrategia simplista (sin sistema de cobertura) en un mundo pseudo-lovecraftiano: la tripulación del submarino naufragado Salem tropieza con el fondo del mar.
Con monstruos espantosos, las ruinas de una antigua civilización y cultos de algún tipo. También hay un importante elemento táctico en el juego: establecer una base de submarinos, haciendo poderosos submarinistas.
La secuencia de escenas se une a avanzar con el objetivo de encontrar compañeros supervivientes – lo que es, lo que no es. Puedes olvidarte de las «misiones secundarias» y obtener minerales. En medio de las búsquedas, estamos dando vueltas en el Salem. Lo interesante es que cuando los enemigos están cerca, no hay manera de evacuar, incluso si se logra el objetivo.
El submarino se asienta en un par de pasos. Primero bombeamos el agua de los compartimentos inundados, lo que consume energía que falta constantemente, hay que poner valores. Una sección aumenta la recuperación de la salud de las tareas, el otro permitirá utilizar los torpedos en el combate, la 3 ª – es generalmente de uso múltiple, se convierte a nuestra decisión. Pero antes de que una bahía se ponga, todavía necesita ser reparada. Se trata de minerales como la chatarra y el cobre.
El desarrollo de habilidades submarinas se produce en ambos frentes. Está el escalafón: se adquieren recompensas de ataque, resistencia, agilidad, habilidades añadidas. Y están las mutaciones a las que puedes someterte utilizando la «pulpa del vacío». El recurso aparece aleatoriamente durante las misiones cerca de los submarinistas, y puedes ir a buscarlo. Esto es siempre un riesgo: el recurso sólo está abierto durante un par de turnos, y la forma de llegar a él es a través de casillas previamente desconocidas («niebla de guerra»), donde simplemente existe la posibilidad de ser subvertido. Sin embargo, las mutaciones están dotadas de oportunidades típicas. Por ejemplo, el caso de hacer yo y los que están cerca, la burbuja de aire: por lo que el stock de tanques de oxígeno se reducen y la fuente exclusiva de su reposición – el punto de aire de salida, dos o tres en la ubicación. O la capacidad de causar más daño en el combate cuerpo a cuerpo, pero sólo si tu cordura es inferior a la mitad. Siempre que se repare el compartimento correspondiente, se abrirá el tablero del rompecabezas, se levantará todo el equipo a la vez y «Salem» aprovechará la oportunidad. Aquí es donde son útiles los puntos de experiencia («pistas»), que ganamos examinando los cuerpos de los enemigos derrotados y diversos objetos extraños. El extremo suele implicar la elección de dos alternativas de acción, y el Furor se relaciona con la necesidad de recaudar una cantidad específica lanzando los dados. Los dados se lanzan delante de nosotros, lo que aumenta la emoción.
Los objetivos se superan por etapas. Los adversarios están dispuestos de tal manera que en el camino hacia el objetivo (parpadeando en el radar) no puedes dejarlos pasar. Los oponentes son más numerosos cuanto mayor es el nivel de daño, y eso aumenta incluso cuando restauramos la salud con el sueño. El bestiario, aunque moderado, con diez variedades, es bastante ambiguo. Hay sus propios «tanques», que además aturden con un rugido y quitan un punto de acción. Hay «arqueros»: nos disparan neurotoxina y siempre van a fondo. Hay criaturas que nos envuelven en un capullo. «Magos» que, por ejemplo, unen a 2 submarinos entre sí, de modo que el daño adquirido por uno lo adquiere también el otro. Su ataque más desagradable es el mental, que reduce notablemente la cordura del submarinista. Cuando está a cero, el submarinista empieza a caminar como un muerto viviente, o incluso se lanza contra sus amigos. En el curso posterior la cordura se restablece al cien por cien, pero si un buceador particular se ve privado de ella tras el descanso, volará por completo y perecerá irremediablemente en el abismo.
Es bastante difícil de jugar (se pueden establecer niveles), pero no por la fuerza de los enemigos (su IA es mejor dejarla de lado), sino por la escasez de nuestras capacidades de maniobra. Y esta es la principal tragedia de Stirring Abyss. Se ha hablado de la falta total de cobertura. Los submarinistas se dividen en tres clases: oficial, trabajador científico y marinero. Salvo que las habilidades que los distinguen entre sí y que obtenemos por la posibilidad de bombear, se recargan tanto tiempo, que por precedente la estrategia principal para todos se convierte en un combate cuerpo a cuerpo. A no ser que el Hombre de la Ciencia utilice en parte dardos de baja potencia a distancia, y el oficial dispare ocasionalmente un arpón. Y así, para las oportunidades más útiles, como la desorientación o el sondeo de la debilidad del enemigo, se pasa de incidente en incidente. Algunos frívolos, de lo contrario no se diría, ubicación al equilibrio por parte de los creadores. En las batallas todavía a la ayuda de los «recursos» mágicos: para moverse a través de las células del territorio, para cerrar el daño en un turno, para estar a salvo del ataque por su cuenta en caso de pérdida de la mente. Pero para la misión absolutamente todo el equipo tiene derecho a llamar sólo 5 veces, por lo que es sólo un gran dividendo extra.
Aun así, Stirring Abyss es un juego curioso, con sus propios rasgos relevantes, y probablemente alguien lo encuentre atractivo. El modo RPG sin fin se tiene en cuenta por una razón. Allí, por cierto, está el derecho a determinar su propio camino, basado en las metas marcadas en el lugar.