Resident Evil 2 – Dónde encontrar piezas para la caja eléctrica

Resident Evil 2 – Dónde encontrar piezas para la caja eléctrica

Dónde encontrar piezas para la caja eléctrica en Resident Evil 2, la obra maestra que definió el futuro de todo un género, vuelve para ofrecerte una nueva experiencia de profundidad en la historia.

Completamente rediseñado en RE Engine, el motor propio de Capcom, Resident Evil 2 es una nueva versión del clásico género de survival horror gracias a unos gráficos asombrosamente realistas, un sonido atmosférico, una nueva vista por encima del hombro y unos controles modernos, además de los modos de juego del original.

Resident Evil 2 ofrece lo mejor de la serie: acción clásica, exploración de un mundo de juego cuyos peligros mantienen al jugador enganchado, y puzles ingeniosos. Únete al policía novato Leon S. Kennedy y la estudiante universitaria Claire Redfield, cuyos caminos se cruzan a raíz de un brote mortal en Raccoon City que ha convertido a la población local en zombis sedientos de sangre. Leon y Claire tienen campañas de historia separadas, lo que permite a los jugadores ver toda la historia desde la perspectiva de ambos personajes. Determina el destino de los personajes favoritos de los fans que tendrán que actuar juntos para sobrevivir y llegar a la raíz de la catástrofe de la ciudad. ¿Saldrán vivos?

Dónde encontrar piezas para la caja eléctrica en Resident Evil 2

Jugando como León

  1. Después de encontrar el tablero eléctrico primero, coge el primer elemento principal, el «Asa de extremo cuadrado» (el elemento estará tirado por ahí). Vuelve al aparcamiento de la patrulla. A través del aparcamiento tendrá que caminar hasta el depósito de cadáveres local. Dentro de la morgue, tienes que sacar la camilla que se encuentra a la izquierda de la entrada. De esta manera, puedes conseguir la «Llave de Diamante».
  2. Inmediatamente después, tendrás que llegar al edificio llamado «Sala del Generador». Ten en cuenta que al principio la habitación estará cerrada con llave, pero con la ayuda de la manilla encontrada anteriormente podrás abrir las puertas. Dentro de la sala del generador tendrás que encontrar la 1ª «Caja de piezas».
  3. Ahora es el momento de llegar al panel de interruptores – está en la esquina más lejana. En el panel, asegúrese de que los indicadores del lado derecho estén en verde. Si has hecho todo correctamente, se abrirá el siguiente pasillo, que te permitirá volver a la planta baja de la IP (comisaría).
  4. En el edificio titulado «Sala de Descanso» tendrás que conseguir el «Fusible». De hecho, este objeto es necesario para abrir las puertas de la «Habitación del Cuidador», y desde esta habitación puedes volver al pasillo y así volver a la sala.
  5. Una vez en el vestíbulo, sube al primer piso y entra en la Sala de Espera (atraviesa la misma). Inmediatamente a la salida de la sala, gira a la izquierda y avanza por el pasillo. Al final, tendrá que introducir la manilla en la puerta. Esto abrirá el acceso a las escaleras, que conducen hacia arriba.
  6. Debes usar las escaleras para subir al tercer piso y en la parte superior conseguir el objeto titulado «Big Gear» (estará dentro del «East Storeroom»). Sólo hay que tener en cuenta que el piñón ocupa dos ranuras, así que asegúrate de que hay espacio para el artículo antes de ir a buscarlo.
  7. Ahora debes llegar al «Balcón» y desde allí bajar las escaleras que hay al lado. En un momento dado, las escaleras estarán tapadas, por lo que el protagonista se encontrará en el tejado sin poder retroceder. Lo primero que hay que hacer es mirar alrededor, porque hay dos válvulas, una en la planta baja y otra en la planta superior. Se debe girar hacia la izquierda la válvula que se encuentra en la planta baja, y luego se debe presionar la válvula que se encuentra en la planta alta. Todas estas acciones permitirán al protagonista redirigir el suministro de agua y así extinguir el fuego que apareció tras la caída del helicóptero.
  8. Punto importante en el tiempo – después de estas decisiones el héroe estará sentado en la cola del Tirano. No hay forma de destruirlo, por lo que será necesario alejarse de él en todo momento. Por cierto, cuanto más bajo sea el nivel de dificultad, más lento será su deambular. Justo antes de salir de esta parte de la comisaría, asegúrate de pasar por la «Sala de calderas» y recoger un objeto importante de allí: la «Llave Tref».
  9. Con la valiosa llave, tendrás que volver a la «Sala de grabación» en la planta baja del PU y conseguir de allí el siguiente objeto importante: el «Jack Pen». Con el bolígrafo pasar a la biblioteca (2ª planta). En el edificio encontrarás otra parte del gato y sácalo de debajo de la librería. ¿Qué le proporcionará esto? Así que puedes mover las taquillas para que haya un pasillo que lleve a la otra parte de la 3ª planta. Así que después de estas decisiones, sube las escaleras de al lado y vuelve al pasillo para llegar a la «Capilla».
  10. No olvides que ya has encontrado un piñón enorme… Ahora hay que introducir la rueda dentada en el mecanismo, que se encuentra directamente en la entrada (para que la escalera baje). Con todo esto de manera obligatoria con tomar de nuevo con usted un piñón, porque pronto será necesario reemplazar un pequeño engranaje dentro del mecanismo en la parte superior. Debe bajarlo y colocarlo dentro del mecanismo después de la campana. Habiendo hecho todo correctamente, la campana sonará y luego caerá la segunda parte principal, que se necesita para fijar el panel de arranque. Por esta razón, tómalo y vuelve a los aislantes.
  11. Ahora la parte final y atención: para introducir todas las piezas dentro de la caja eléctrica, hay que sacarlas de sus cajas para empezar. Para ello, debes girarlas dentro de tu propia caja de herramientas y pulsar la tecla. Una vez colocadas todas las piezas, habrá que resolver el enigma, que está relacionado con el circuito eléctrico. La idea de este rompecabezas es que debes conducir la corriente desde el cable rojo y azul hasta el cable púrpura. La solución al puzzle del aparcamiento en Resident Evil 2: Remake se encuentra en la captura de pantalla:

Jugando como Claire.

  1. Para Claire, esta parte de la trama está atada de una manera ligeramente diferente. No se le pide que abra una de las celdas de los Aisladores, sino una puerta del Despacho del Jefe. Primero tienes que encontrar la llave del gusano: ve a la Sala de Colecciones, busca la imagen enmarcada y echa un vistazo.
  2. Tras conseguir la llave, ve al despacho del jefe de policía y abre la puerta que lleva a la escalera. Úsalo para llegar al almacén este del nivel 3. Aquí encontrarás no sólo una caja de piezas, sino también una enorme rueda dentada. Necesitarás 3 espacios desocupados para usar estos objetos. Si no lo hace, no se preocupe demasiado, ya que podrá volver al lugar indicado cuando se dirija a la Torre del Reloj.
  3. Ve al Balcón y baja las escaleras. En un momento dado se derrumbará y llegarás al Techo. Necesitas encontrar un par de válvulas. La primera está en el nivel superior y la segunda en el inferior. Gira el último hacia la izquierda y empuja el superior hacia abajo. Esto le dará agua, lo que reducirá el fuego.
  4. Entonces serás atacado por el Tirano. Es poco realista eliminarlo, así que tienes que alejarte de él. Ve a la primera planta del edificio de la policía y entra en la sala de registros para encontrar el mango del gato. A continuación, dirígete a la Biblioteca en el segundo nivel y encuentra el gato bajo la taquilla. Como consecuencia de ello, se organizará el paso a la siguiente planta. Utiliza la escalera y dirígete a la Torre del Reloj a través de la Sala.
  5. Pon la rueda dentada que encontraste antes en el mecanismo cerca del pasillo. Aparecerá una escalera. Retire el engranaje y cambie el pequeño engranaje de la parte superior con él. Este elemento debe bajarse y colocarse en el accesorio de la parte posterior de la campana. Esto le dará una segunda caja de piezas para la caja eléctrica.
  6. Vuelve a la Oficina del Jefe, saca las piezas de las cajas e introdúcelas en el cuadro eléctrico. A continuación tendrás que resolver un pequeño acertijo, cuya solución se muestra a continuación.

¿Y eso es todo lo que hay que saber sobre dónde encontrar piezas para la caja eléctrica en Resident Evil 2? Si tienes algo que añadir, no dudes en dejar un comentario a continuación.


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