Resident Evil: Village – ¿Qué tipo de tarjeta de vídeo se necesita para el trazado de rayos?

Resident Evil: Village – ¿Qué tipo de tarjeta de vídeo se necesita para el trazado de rayos?

En este artículo descubrirás qué tarjeta de vídeo necesitas para el trazado de rayos en Resident Evil: Village y para qué sirve: lee la guía para obtener la respuesta.

Puede que el trazado de rayos sea la gran y popular tecnología de gráficos de 2021, pero de todos los juegos de trazado de rayos que han aparecido en el PC hasta ahora, sólo unos pocos me han impactado realmente en el departamento de gráficos antiguos. Puedo contar con una mano el número de juegos por los que merece la pena comprar una tarjeta gráfica de trazado de rayos -Control, Metro Exodus, Cyberpunk 2077, Minecraft-, pero la buena noticia es que ahora podemos añadir a esa lista Resident Evil Village, exclusivo, ya que el último juego de survival horror de Capcom utiliza realmente la iluminación atmosférica, lo que lo convierte en uno de los mejores juegos de trazado de rayos.

Puedes encontrar más información sobre lo que nos pareció el juego en nuestro análisis de Resident Evil Village, y voy a elaborar una guía con los mejores ajustes para ayudarte a sacar el máximo rendimiento de Resident Evil Village a tiempo para el lanzamiento de mañana. En este artículo, sin embargo, quiero centrarme en la compatibilidad con el trazado de rayos en el juego, mostrarte cómo se ve en el juego y qué rendimiento puedes esperar de una gama de tarjetas gráficas con trazado de rayos.

Qué tipo de tarjeta de vídeo necesitas para el trazado de rayos en Resident Evil: Village

Necesitarás una AMD RX 6700 XT para activar el trazado de rayos, la compatibilidad con el trazado de rayos en Resident Evil Village está disponible tanto en las tarjetas gráficas AMD Radeon RX 6000 como en las Nvidia RTX 20 y RTX 30, y puedes activarla y desactivarla en el menú de visualización del juego. Antes de empezar, te recordamos los requisitos mínimos y recomendados del PC para ejecutar el trazado de rayos en Resident Evil Village, así como el rendimiento que Capcom cree que puedes obtener.

Requisitos de Resident Evil Village para PC con trazado de rayos

Минимальные требования к трассировке лучей
Процессор: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
Оперативная память: 8 ГБ
Графический процессор: Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6700 XT
DirectX: 12
ОС: Windows 10 (64-битная)
Рекомендуемые требования к трассировке лучей:
Процессор: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
Оперативная память: 16 ГБ
Графический процессор: Nvidia GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6700 XT (4K, 45 кадров в секунду)
Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6900 XT (4K, 60 кадров в секунду)
DirectX: 12
ОС: Windows 10 (64-битная)

Por desgracia, Capcom solo ha indicado un par de cifras de rendimiento en 4K para sus especificaciones de trazado de rayos recomendadas (45 fps y 60 fps), sin decir casi nada sobre los ajustes necesarios para conseguir esas cifras, pero por suerte he rellenado los espacios en blanco en mi análisis de rendimiento.

Trazado de rayos en Resident Evil Village: cómo se ve

Veamos cómo es el trazado de rayos en Resident Evil Village en la práctica. Como puedes ver en mis capturas de pantalla (haz clic para ampliarlas), activar el trazado de rayos hace que cada escena sea notablemente diferente. Las sombras son más suaves, la luz del fuego es más cálida, las fuentes de luz son más precisas y los espejos, líquidos y suelos reflejan sus respectivos entornos. Este es uno de los primeros juegos que he jugado recientemente en los que las pantallas sin trazado de rayos se ven realmente «mal» en comparación con sus homólogas con trazado de rayos, incluso con todos los ajustes al máximo.

Cuando el trazado de rayos está desactivado, las sombras de esta escena del pueblo cubren toda la tienda.

Resident Evil: Village con el trazado de rayos activado

La misma escena con el trazado de rayos activado. Las sombras se han suavizado, la luz del fuego emite un resplandor más cálido y el borde del agua ahora también está correctamente iluminado.

Rendimiento del trazado de rayos en Resident Evil Village

Naturalmente, la activación del trazado de rayos supone un gran esfuerzo para tu vieja tarjeta gráfica, sobre todo cuando Resident Evil Village no cuenta con ninguna tecnología oculta de aumento de la velocidad de fotogramas como el DLSS de Nvidia para mantener esas velocidades de rendimiento en un nivel alto. Afortunadamente, Capcom ha desarrollado un preajuste de calidad de trazado de rayos bastante razonable en el menú de visualización del juego (aunque debo señalar que, a partir de este momento, no se puede cambiar el preajuste a mitad del juego; sólo se puede hacer cuando se está en el menú principal). pantalla de título).

Sospecho firmemente que es en esto en lo que basaron sus cifras iniciales de rendimiento en 4K, ya que pude hacer funcionar tanto la RTX 2070 Super como la RX 6700 XT en 4K a 45fps sin problemas. Por otro lado, su GPU mínima de Nvidia, la RTX 2060, también fue excelente con una fluidez de 60fps a una resolución de 1920×1080, lo que es una buena noticia para aquellos con tarjetas de trazado de rayos de nivel básico.

Ahora bien, muchos de los parámetros gráficos individuales de Resident Evil Village son un poco… opacos, por decir algo. La calidad de la imagen, por ejemplo, oscila entre 0,5 y 2,0, un conjunto de números francamente sin sentido que hace muy difícil saber lo que realmente se obtiene en términos de baja, media, alta o lo que sea. El preajuste de Ray Tracing establece la calidad de la imagen en 1,0, y esto parece ser un conjunto de parámetros gráficos muy promedio. Los dos ajustes principales de Ray Tracing, IG y Reflexión y Reflexión de la luz, por ejemplo, están ajustados a Medio, al igual que el ajuste general de Calidad de las Sombras en el juego, y la Calidad de la Iluminación Volumétrica también está ajustada a Bajo. También tienes el antialiasing TAA estándar, en lugar de la opción más sofisticada TAA + FXAA, y el ajuste de calidad de textura estándar de Alta (2GB) (que también varía por GB, lo que lo hace tan inútil como la calidad de imagen mencionada anteriormente).

Sin embargo, aunque todavía hay mucho margen para que aquellos que tengan tarjetas gráficas de alto rendimiento con trazado de rayos puedan hacer más ajustes, la buena noticia es que el preajuste de trazado de rayos de Village sigue proporcionando un buen nivel de fidelidad gráfica sin necesidad de rellenar todos los fotogramas. Para probar el rendimiento del trazado de rayos en la Aldea, recorrí con Ethan dos grandes pasillos del castillo de Dimitrescu -el de la gran escalera y el de la cámara de entrada adyacente- anotando las velocidades de fotogramas mínimas y máximas de cada mapa.

(También debo señalar que, en el momento de escribir este artículo, el cambio de los ajustes gráficos del juego, incluso de la resolución, casi siempre reducía la velocidad de fotogramas a la mínima expresión, por lo que todas las cifras que aparecen a continuación se basan en cargar el juego de nuevo cada vez. Puede que esto cambie el día del lanzamiento, pero si necesitas hacer algún cambio tú mismo, te recomiendo que vayas a la pantalla principal del título por si acaso).

Con mi RTX 2060 he visto un rango de velocidad de fotogramas de 61-83fps usando el preset de ray tracing a 1920×1080, y 49-66fps a 2560×1440. No recomendaría ir más allá de este preajuste a 1440p, recuerda, ya que ya está usando 5,7GB de los 5,8GB de memoria de vídeo que la tarjeta está utilizando. Si subes la configuración, es probable que te encuentres con graves problemas de rendimiento. Afortunadamente, el preajuste de trazado de rayos solo ocupa 5,5 GB de la memoria de vídeo 1080p utilizada por la RTX 2060, lo que nos da un poco más de espacio para aumentar algunos ajustes.

En general, empieza a estar un poco entrecortado, pero pude conseguir unos 44-57fps jugables aumentando la calidad de imagen preestablecida de 1,0 a 1,5, y 49-65fps cuando activé el sombreado de velocidad variable (equilibrado). VRS, por si no lo sabías, es otro método muy útil para aumentar el rendimiento concentrando el sombreado de tu GPU donde más se necesita (como objetos grandes y adornados en el centro de la pantalla) y reduciendo el nivel de detalle para que parezcan más sencillos. objetos en otros lugares, como objetos o trozos de pared en la periferia de la pantalla o trozos de geometría más sencillos en el primer plano -y puedes aprender más sobre esto en mi explicación técnica de Nvidia RTX. Además, no es exclusivo de las GPU de Nvidia, lo que significa que los usuarios de AMD también pueden aprovechar las ventajas de VRS.

Por cierto, mi RX 6700 XT también mostró un gran rendimiento. Aparentemente, la razón por la que esta tarjeta es la GPU mínima y recomendada por AMD para Capcom para el trazado de rayos es porque AMD aún no ha lanzado tarjetas gráficas compatibles con el trazado de rayos de nivel inferior, y la RX 6700 XT es mucho mejor que la RTX 2070 Super (y RTX 3060 Ti / RTX 3070) que la RTX 2060.

Con esa potencia, no es de extrañar que manejara con facilidad los preajustes de trazado de rayos a 1080p y 1440p del Village, fijando los respectivos rangos de velocidad de fotogramas en 81-110fps y 72-96fps. También es genial para jugar a un juego de trazado de rayos a 4K, oscilando entre los 39 y los 55fps con el preajuste activado para empezar (y, curiosamente, se establecen unos 55-70fps mucho más suaves después de unos minutos). Añade también VRS Balanced a la mezcla, y verás que la velocidad es aún más suave, entre 60 y 75 fps.

Además, los 12 GB de memoria de vídeo de la RX 6700 XT nos dan mucho espacio para potenciar también otros ajustes gráficos. Con una resolución de 1080p, 12 GB son suficientes para maximizar el rendimiento, incluida la calidad de imagen 2.0 y la máxima calidad de textura High (8 GB). Cuando está al máximo, la RX 6700 XT produce unos decentes 48-58fps y unos aún más suaves 51-63fps con VRS Balanced activado.

(En caso de duda, active el SRV, no se arrepentirá).

Por desgracia, necesitarás una tarjeta de raytracing con más de 12 GB de memoria de vídeo para maximizar todos los ajustes a 1440p (12,57 GB para ser exactos, mientras que la RX 6700 XT sólo tiene 11,95 GB de capacidad útil, según el juego. ), pero la RX 6700 XT sigue siendo capaz de ofrecer velocidades de fotogramas fluidas con algunos ajustes. Por ejemplo, si bajas la calidad de la imagen a 1,5 puedes mantener todo lo demás al máximo, obteniendo una velocidad de fotogramas de 46-60fps a 1440p y unos preciosos 50-65fps con la adición de VRS Balanced.

Naturalmente, aumentar la resolución a 4K afectará aún más a la GPU y a sus requisitos de VRAM, pero aún es posible aumentar el preajuste de trazado de rayos por defecto a esta resolución, incluso con la RX 6700 XT. Tuve que dejar la calidad de la imagen en 1.0, pero con la calidad de la textura ajustada a 4GB alto y todo lo demás ajustado a alto o activado, todavía vi una tasa de fotogramas muy reproducible de 45-63fps con VRS Balanced activado. Es una cifra bastante buena, teniendo en cuenta todo lo anterior, y muy respetable en comparación con muchos otros juegos con trazado de rayos que existen en la actualidad (*cough* Watch Dogs Legion *cough*).

Imagen similar en el campo de la RTX 2070 Super. Por desgracia, ya no tengo la RTX 2070 normal a mano, así que tendremos que conformarnos con su hermana Super. Al igual que la RX 6700 XT, la RTX 2070 Super es más que potente para manejar los preajustes de trazado de rayos de Resident Evil Village en 1080p, 1440p y 4K, ofreciendo velocidades de fotogramas muy similares en cada resolución. A 1080p la RTX 2070 Super tiene unos súper suaves 85-113fps y unos muy agradables 72-96fps a 1440p. De nuevo, el 4K estaba un poco entrecortado, entre 46-60fps, pero esto se mejora fácilmente activando el VRS.

Por supuesto, dado que la RTX 2070 Super solo tiene 8 GB de memoria de vídeo, esto nos da menos espacio para aumentar aún más esos ajustes gráficos. De hecho, lo mejor que pude conseguir a una resolución de 1080p con la RTX 2070 Super fue un rango de 54-70fps con la calidad de imagen ajustada a 1,5 y todo lo demás al máximo, siempre que mantuviera la calidad de las texturas alta (2GB). Por desgracia, el mismo conjunto de ajustes a 1440p sólo produce 40-54fps (o 46-62fps con VRS Balanced añadido), por lo que probablemente tendrás que bajar la calidad de imagen a 1,0 para mantener una tasa de fotogramas estable.

Si quieres intentar maximizar todo a 1440p, probablemente necesitarás al menos una RTX 3080 o RX 6800 XT para ser honesto, aunque incluso esas tarjetas han luchado por mantener unos perfectos 60fps a esa resolución. De hecho, mi RX 6800 XT consiguió reproducir, aunque de forma algo intermitente, 39-50fps con el conjunto puesto a 11 a 1440p, que aumentaron a 42-55fps con VRS Balanced activado. La RTX 3080, por su parte, fue ligeramente mejor, dando 48-61fps (y 52-67fps con VRS activado), pero al final sigue siendo una cosa bastante grande.

No obstante, el hecho de que con la configuración máxima y el trazado de rayos activado en cualquier resolución con estas tarjetas consiga al menos una tasa de fotogramas aceptable para la reproducción es un logro impresionante en sí mismo. Mientras que la mayoría de los juegos con trazado de rayos que he probado recientemente han sido casi imposibles de jugar sin la ayuda de algo como la tecnología DLSS de Nvidia para ayudar a aumentar la velocidad de fotogramas, Resident Evil Village es un juego que no sólo tiene un buen rendimiento, sino que además tiene un aspecto absolutamente magnífico. en el proceso. Para mí es un juego de trazado de rayos de ensueño, y espero que otros juegos sigan sus pasos en el futuro.

Y eso es todo lo que hay que saber sobre Qué tarjeta de vídeo necesitas para el trazado de rayos en Resident Evil: Village. Si tienes una respuesta alternativa a la pregunta de qué tarjeta de vídeo necesitas para el trazado de rayos en Resident Evil: Village, no dudes en dejar un comentario a continuación.


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