Revisión de Chivalry 2 un pasatiempo emocionante

Revisión de Chivalry 2 un pasatiempo emocionante

Después de 15 horas de jugar a Chivalry 2, he logrado conseguir muertes lanzando pollos en llamas, yunques, lanzas, cabezas de otros jugadores, rocas, palos, pernos de balista, escudos, trozos de escaleras rotas y horcas.

He tirado a enemigos por acantilados al estilo 300; me he cargado en una catapulta y he sobrevolado el frente para destruir a los arqueros; he ganado un duelo después de perder un brazo contra el mismo enemigo; y me he escondido en un retrete para ocultarme de una horda que avanzaba. Si puedes soñarlo, probablemente puedas hacerlo en el sandbox de batalla medieval Chivalry 2, que por cierto puedes comprar aquí.

Pero debajo de todo el absurdo de los Monty Python hay un slasher en primera persona sorprendentemente complejo. Los jugadores de cuerpo a cuerpo disponen de tres tipos de ataque básicos -cortadas horizontales, golpes por encima de la cabeza y embestidas- entre los que puedes cambiar, y puedes mantener pulsado el botón izquierdo del ratón para convertir cualquiera de ellos en un ataque pesado, lo que resulta útil para romper el ritmo de tu oponente e infligirle más daño.

Puedes realizar combos encadenando cualquiera de estos tres tipos de ataques, pero también puedes interrumpir un combo pulsando la tecla «R» para dar un golpe rápido. La patada con ‘F’ es ideal para golpear el bloqueo de tu oponente o empujarlo hacia atrás, a veces hacia trampas de pinchos o pozos. La tecla «Q» te permite lanzar un ataque especial que es casi letal y aturde al adversario que lo bloquea, y si te sientes seguro puedes soltar tu arma con «G».

Impresionante, ¿no? Pero eso no es todo. Una vez que domines lo básico, puedes iniciar un «tirón», que consiste en girar rápidamente en la dirección del golpe para hacer el contacto más rápido. A continuación, puedes aplicar fintas, como un golpe oblicuo, y luego cambiar a una puñalada para mantener a tus enemigos perdidos en las conjeturas. Esquivar te permite esquivar o retirarte rápidamente de un ataque que se aproxima, pero requiere que seas capaz de adivinar la dirección del ataque: no puedo decirte cuántas veces he esquivado accidentalmente un golpe y he perdido la cabeza por ello. Esquivar tiene un componente similar de riesgo y recompensa, y a veces resulta útil durante los combates en grupo cuando puedes engañar a dos enemigos para que se eliminen mutuamente.

Por último, está el bloqueo. A diferencia de Mordhau, en Chivalry 2 puedes mantener un bloqueo y deshacer todo el daño recibido con cualquier arma, aunque esto agotará rápidamente tu resistencia. El bloqueo proporciona seguridad, y entonces puedes tomar represalias apuntando al golpe que se aproxima y siguiéndolo inmediatamente. También puedes realizar una parada perfecta anticipando el ataque de tu oponente y reflejándolo; esta última es la única forma de garantizar un golpe, a menos que tu oponente se haya quedado sin resistencia.

En fin, ya se entiende la idea. En definitiva, hay muchas formas diferentes de ganar una batalla en Chivalry 2. Como debe ser un juego de espadas, no es tan preciso ni suave como Mordhau. Sin embargo, los fundamentos son accesibles y fáciles de aprender, e incluso un maestro puede cometer un error, por lo que nunca sentirás que has perdido una batalla antes de haberla empezado. También ayuda el hecho de que hay mucho espacio para el flanqueo y el gankeo en el caos del combate de asedio de 64 jugadores si no te gusta el duelo justo.

Un sencillo sistema de clases separa los principales roles de los jugadores y añade cierta progresión para guiarte durante las primeras 15 horas de juego. Hay cuatro clases -caballero, lacayo, vanguardia y arquero- y en cada una de ellas encontrarás tres subclases y una serie de armas que puedes desbloquear para adaptarlas a tu estilo de juego.

Captura de pantalla de Chivalry 2

Rápidamente me encontré eligiendo la clase Vanguard y luego cambiando a su subclase, Raider, que te permite llevar dos armas pesadas principales y es muy divertido si eres bueno con las armas arrojadizas. Empezar una pelea lanzando un hacha directamente al pecho de tu enemigo y luego armarse con otra hacha mientras él se aleja cojeando es genial. Cada clase tiene también una habilidad y un rasgo que le permite mantener encerrados objetos arrojadizos mortales, como ollas de aceite, mientras espera, protegiendo así el campo de batalla de ataques de spam baratos.

Hablando de eso, los arqueros son probablemente la única clase contra la que es desagradable jugar, y la mayoría de mis muertes fueron causadas por ataques a distancia. Hay un límite duro en el número de arqueros en cada equipo, y por mucho que apeste ser asesinado en medio de un duelo que estabas ganando por una flecha perdida, es aún más satisfactorio cuando consigues aislar a un arquero y cortarle las manos. Y, como me señaló nuestro redactor jefe de noticias, Ian Boudreau, si te lanzas desde una catapulta, puedes rodear completamente la línea del frente y empezar a atacarlos directamente.

El diseño de los mapas es otro punto fuerte de Chivalry 2. El juego cuenta con tres mapas deathmatch por equipos y cinco mapas de objetivos por equipos, que son grandes batallas de varias fases en las que hay que atacar o defender una serie de objetivos. Estos últimos son la principal atracción, y ofrecen el espectáculo que se espera de una superproducción de Hollywood: tu equipo recupera cada centímetro de terreno, avanzando con armas de asedio hacia las murallas de la ciudad, luchando para abrir las puertas, saqueando la ciudad por dentro, asaltando la fortaleza y finalmente matando al rey.

Captura de pantalla de Chivalry 2

Cada uno de los cinco mapas tiene su propia narrativa, y cuando entras en una partida recibes una charla de ánimo antes de la batalla que explica el propósito de tu ejército antes de que ambos equipos empiecen a luchar entre sí. La variedad de desafíos en cada etapa garantiza un flujo y reflujo satisfactorio en cada encuentro, e incluso en aquellas partidas en las que parecía que nos superaban, siempre había una etapa en la que casi cambiábamos las tornas de la batalla a nuestro favor, y en algunos casos lo hacíamos.

Mi objetivo favorito en estos cinco mapas aparece al final de Escape from Falmir. Tras las batallas para liberar a los soldados de un campo de prisioneros, capturar un puente y asaltar el fuerte, consigues liberar al campeón de tu ejército. En este momento aparece un jugador aleatorio de tu equipo como ese campeón y tu objetivo final es sacarlo a salvo del fuerte.

Saber que el resultado de toda la partida depende de la capacidad de tu equipo para proteger a una persona añade una sensación de urgencia que crea puro caos en el campo de batalla. Los compañeros de equipo se abalanzan unos sobre otros, tratando de mantener vivo a su campeón, mientras que los enemigos desesperados golpean los récords mundiales, lanzándoles sus armas con la esperanza de arrebatar la victoria de las fauces de la derrota.

Captura de pantalla de Chivalry 2

Los mapas deathmatch por equipos más pequeños son mucho menos interesantes, en consonancia con el objetivo simplista, aunque Battle Pit es una excepción. Esta arena de gladiadores tiene un pozo de pinchos en su núcleo, con una plataforma en el centro, apenas lo suficientemente grande para que dos jugadores se pongan de pie. Hay trampas de fuego y puertas trampa que pueden activarse para castigar a los jugadores que pierden de vista su entorno, y los puntos de aparición cambian tan a menudo que entré en la arena estando al lado de un enemigo. Es un completo caos.

Me estoy divirtiendo mucho con Chivalry 2. Justo cuando parece que todos los juegos multijugador buscan la honestidad competitiva y el potencial de los deportes electrónicos, saltar a un asedio imaginario de un castillo armado sólo con truchas realmente destaca. Chivalry 2 es una maldita cucharada de sorbete, un juguetón limpiador de paladares cuya implacable estulticia arrancará una sonrisa a cualquiera que lo juegue.


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