¡Revisión Diga No! Más – ¡Diga No a sus colegas!

¡Revisión Diga No! Más – ¡Diga No a sus colegas!

Resumen: Say No! More es el primer juego de «¡no!» del mundo. Juega como un aprendiz con un ardiente deseo de decir ¡no! a todo y a todos.

Personaliza tu personaje, di que no! en diferentes estilos e idiomas, aplaude a los colegas malos y cambia el mundo!

  • Desarrollador: Fizbin
  • Géneros: aventura, general
  • Número de jugadores en línea: no hay juego en línea

En los videojuegos, los jugadores pueden vivir la poderosa fantasía que siempre han soñado. A veces eso significa gobernar tu propia ciudad, a veces significa destruir todo un ejército de demonios con una sola escopeta. Pero para muchos de nosotros, sobre todo los que han tenido trabajos desagradables y sin salida, a veces la fantasía energética más sencilla y mejor puede venir de la mano de un imbécil molesto. Y Studio Fizbin lo ha plasmado de la forma más sencilla con ¡Di No! Además, el juego trata de decir «¡No!» a los jefes exigentes y a los compañeros de trabajo molestos. Suena satisfactorio, pero ¿el producto final le da la mejor oportunidad de realizar esta fantasía?

Say No! More te pone en la piel de un hombre bastante manso al principio, que empieza su primer día como nuevo aprendiz en una gran empresa. Es un lugar más cómodo donde todos los empleados dicen «¡Sí!» a nada si quieren salir adelante. Desgraciadamente, esto hace que nuestro jugador se convierta en un borde medio en el momento más inoportuno, ya que su jefe le exige su fiambrera con un almuerzo especializado creado por su mejor amigo y compañero de piso. Pero cuando todo parece más sombrío, el descubrimiento del walkman y de una cinta de motivación en la que aparece una figura musculosa conocida como Coach le enseña a nuestro protagonista el poder de decir «¡No!»… un poder bastante devastador, al parecer. Y así comienza un viaje para recuperar la fiambrera, cambiando potencialmente el lugar de trabajo en el proceso.

Como resultado de su nueva confianza, ¡Di no! Más ve a su personaje correr automáticamente por varias áreas de trabajo, encontrarse con gente que le pide que haga peticiones tediosas, aburrirle con varias historias, etc. D. Y al pulsar un botón te da un «¡No!» y los deja literalmente boquiabiertos, a veces aliviándolos con la primera acción, como reírse o tener que cargar tu «¡No!» primero. Por desgracia, eso es prácticamente todo lo que hay en la jugabilidad. Puede que Say No! More sea un concepto único, pero no se traduce realmente en el juego más profundo o más, nunca evoluciona realmente más allá de la mecánica básica (algunos dicen que el juego es como un shooter sobre raíles, pero incluso esos requieren al menos apuntar). En algunos capítulos, el entrenador le enseñará nuevas formas de decir «No», como un «No» caliente, un «No» frío o un «No» perezoso, así como varias formas de debilitarlos, como con asentimientos falsos o palmadas sarcásticas… pero es difícil decir si estas nuevas técnicas realmente hacen algo. Se podría pensar que lo lógico es que ciertos enemigos sólo puedan ser eliminados de ciertas maneras, pero al final cambiar entre cualquiera de sus diversos estilos no parece suponer ninguna diferencia, excepto en los escenarios. También podría ser un juego de un solo botón y frustrante.

¿Hablando de potencial desperdiciado? La capacidad de no decir no. De hecho, habrá empleados que serán más simpáticos o se dedicarán a actividades más tontas e inocuas, como participar en un concurso de miradas o desear que alguien pruebe un juego que están desarrollando. En estos casos, puedes ser simplemente cortés y esperar a que terminen de hablar. Así surge un caso único en el que tienes que esperar y decidir si la persona actual tiene algo que decir… salvo que el juego telegrafía cómo son cada uno de estos casos. Literalmente, porque el cuadro de diálogo se vuelve rosa en esos momentos. Sólo hay unos pocos giros en esta fórmula, y aun así no parecen tener ningún impacto en la historia.

¡Di no! Más capturas de pantalla.

Así que Di No! Más no está pensado para resistirse (sobre todo porque hay mucho tiempo para responder), y el juego dura menos de dos horas. Puede parecer la parte en la que más lo condenamos, pero hay una razón para comprobarlo todo, y sería escribirlo. Al igual que en Aproximación al colapso, la sátira sobre el lugar de trabajo moderno es acertada, haciendo hincapié aquí en la constante actitud positiva que las empresas tratan de inculcar a sus empleados, en contraposición a las tácticas más antiobreras que tienen lugar entre bastidores. Aun así, sin entrar en spoilers, todavía hay espacio para más drama, incluso si se consigue crear un antagonista simpático. Además, la etiqueta en el lugar de trabajo es ideal, especialmente cuando se trata de comprender lo difícil que puede ser a veces responder o decir «No», como se ve en las opciones mencionadas para rechazar un «¡No!».

Sin embargo, la verdadera carne y las patatas aquí provienen del sentido del humor. La situación es absurda, por supuesto, ya que acabas con máquinas expendedoras, sillas de oficina y otras piezas de decoración esparcidas por todas partes mientras destruyes habitaciones enteras con tus palabras en busca de tu fiambrera. Y, como mencionamos en el avance, la reacción de todos ante su nueva actitud no tiene precio. Las conversaciones cotidianas y demás tienen un toque simpático y cómico, pero es el tono el que lo vende todo gracias a la voz en off perfectamente exagerada. Prácticamente todos los personajes que encuentres, incluso los de menor importancia, te llevarán a un momento divertido (sobre todo cuando te metas en extraños cultos potenciales y demás), y eso hace que la aventura sea muy divertida.

¡Di no! Más capturas de pantalla.

Lo mejor de Say No! More es su estilo artístico de bajo poligonaje, que imita a la perfección la quinta generación de videojuegos. La animación deliberadamente rígida, las expresiones faciales demasiado nítidas sobre los rostros en bloque y el uso variado de colores brillantes contribuyen perfectamente al encanto. Como guinda del pastel, puedes incluso personalizar tu personaje con un sorprendente abanico de opciones para hacer que te veas lo más tonto posible. Parece mucho trabajo para un juego bastante corto y sencillo, pero no deja de ser un detalle que se agradece.

Comentarios finales:

Say No! More es un pequeño y extraño juego que merece la pena probar, pero sólo por la aguda sátira, los momentos de humor y los extravagantes personajes. Sin embargo, cuando se trata de hacer un juego real, fracasa, especialmente cuando intenta crear la ilusión de alguna profundidad. Sin embargo, el texto en sí mismo, combinado con su estilo único, hace que esta sea una historia extravagante en el lugar de trabajo que podría querer escuchar, especialmente si está demasiado familiarizado con la incomodidad de la rutina diaria. En definitiva, puede que no merezca el «¡Sí!» más entusiasta, pero tampoco se puede decir «¡No!» a este juego.


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