Valorant - Cum funcționează sistemul economic?

Valorant - Cum funcționează sistemul economic?

Valorant, împușcător tactic la persoana întâi al lui Riot, are un sistem economic similar cu cel din Counter-Strike: Global Offensive (CSGO).

Pentru cei familiarizați cu CSGO, este ușor să vă dați seama cum să treceți la economia Valorant. Cu toate acestea, pentru noii veniți, poate fi puțin dificil să gestionezi banii echipei tale. Deși este important să spargeți capetele, înțelegerea modului în care funcționează sistemul economic al Valorant vă poate ajuta să vă devansați.

De ce sunt banii importanți la Valorant?

Moneda din joc a lui Valorant, Creditele, joacă un rol important în succesul unui jucător. Creditele sunt câștigate în joc și folosite pentru a cumpăra obiecte necesare, cum ar fi arme și armuri. Agenții de evaluare au, de asemenea, abilități unice care pot fi achiziționate. Aceasta înseamnă că, spre deosebire de Overwatch, setul unui agent nu este disponibil imediat pentru utilizare, iar abilitățile nu funcționează la cooldown (cu excepția „abilității de abonare”) a agentului. Jucătorul trebuie să-și gestioneze creditele în mod corespunzător pentru a-și folosi pe deplin agentul.

În plus, urmărirea economiei inamicului permite jucătorului să prezică ce achiziții are echipa sa. Dezvoltatorii Valorant au făcut ca urmărirea economiei inamice să fie relativ ușoară. Deschiderea tabelului de joc arată creditele pe care le au toți jucătorii înainte de a cumpăra articole.

Echipele rivale pot vedea reciproc economia la începutul fiecărei runde.

Echipa trebuie să echilibreze economia în ansamblu. Când toți jucătorii de o parte au aceiași bani, este încurajată cumpărarea constantă. Aceasta înseamnă că niciun jucător nu are mai mult sau mai puțin decât altul, iar riscul ca un partener să nu poată cumpăra în runde importante este redus.

Distruge economia lui Valorant

Meniu de cumpărături Valorant în timpul rundelor cu pistol

La începutul fiecărei runde cu pistol, jucătorii au în mod implicit 800 de credite bancare. Acest lucru este suficient pentru ca un jucător să cumpere jumătate de armură (400 de credite) și un pistol îmbunătățit, sau jumătate de armură cu abilități sau un pistol și abilități îmbunătățite. După fiecare rundă, jucătorii primesc un bonus pentru pierderea sau câștigarea. Există, de asemenea, o recompensă de deces de 200 de credite. Recompensele pentru ucideri nu depind de selecția armelor ca în CSGO; din păcate, o încercare de înjunghiere în spate nu va câștiga credite suplimentare.

  • Credite pe deces: 200 credite
  • Bonus pentru pierderea primei runde: 1.900 de credite
  • Bonus maxim de pierdere a rundei: 2900 de credite
  • Bonus pentru câștigarea rundei: 3000 de credite

Creditul guvernează totul în jurul meu

Acum că înțelegeți mai bine cum funcționează economia la Valorant, puteți trece la treabă.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Actualidad Blog
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.