Tales of Arise - Cum să schimbi textura ochilor și părului personajelor

Tales of Arise - Cum să schimbi textura ochilor și părului personajelor

Acest tutorial interesant și informativ vă învață cum să schimbați textura ochilor și părului unui personaj în Tales of Arise?

Tales of Arise – Un instrument pentru a schimba textura ochilor și părului unui personaj

Puncte cheie:

Acesta este un instrument de injectare a texturii care vă permite să utilizați propriile imagini (cum ar fi fișierele obișnuite dds/jpg/png) pentru texturile ochilor și părului pentru fiecare dintre următoarele personaje: Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne.

Ghidul instrumentului pentru injectorul de texturi Tales of Arise

pozele

Pentru a începe, trebuie să descărcați modurile: ⇔ După descărcarea modurilor, deschideți folderul și extrageți conținutul în Tales of AriseAriseBinariesWin64 (unde se află .exe).

Modul în care este folosit?

Texturile de înlocuire se află în folderul ReplacementTextures, separate printr-un folder pentru fiecare caracter. Editați un eșantion de textură existent sau înlocuiți-l cu al dvs. cu același nume.

Dacă doriți să o schimbați pentru a insera un alt tip de imagine (png, jpg), accesați folderul caractere ini.

(de exemplu, ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)

Și schimbați ResourceReplaceTexture de mai sus din fișierul .dds la altă extensie de imagine. Asigurați-vă că numele fișierului specificat în ResourceReplaceTexture se potrivește cu numele texturii pe care doriți să o inserați.

Cum să dezactivați înlocuirea texturii pentru anumite caractere:

Setați-l să încorporeze texturi dds similare cu ceea ce se așteaptă motorul în interior, deși rezultatul final este ușor diferit.

Dacă doriți ca instrumentul să nu facă nicio injecție pentru un anumit caracter (și să readucă texturile la normal), accesați fișierul d3dx.ini, găsiți instrucțiunile include sub „exclude_recursive = DISABLED *” și comentați sau ștergeți toate linia „include = ****” pentru caracterul relevant pe care doriți să reveniți la normal.

Iată cum arată inițial declarațiile include:

Postat inițial d3dx.ini:

include = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini

include = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini

Acesta include

= ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini

include = ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini

include=Texturi de înlocuire

notițe

Dacă doriți să utilizați acest lucru cu modul hud, mutați instrucțiunile include din fișierul d3dx.ini și puneți-le în aceeași locație în fișierul d3dx.ini ca și pentru modulul hud. Apoi tăiați/copiați întregul folder ReplacementTextures și puneți-l în același loc cu folderul exe sau ShaderFixes.

Pentru ca texturile injectate să se afișeze în locația corectă, poate fi necesar să apropii camera din joc de fața personajului, astfel încât să încarce texturile cu cel mai mare LOD, care practic ignoră instrumentul de injectare. Trebuie să faceți acest lucru o singură dată după încărcarea jocului, deoarece versiunile LOD mai mari rămân de obicei active.

Când editați o textură și o vizualizați în joc, puteți descoperi că imaginea pare mai spălată/luminoasă decât v-ați așteptat. Tu vrei.

Construit și testat pe hardware Nvidia.

Pentru a elimina

Ștergeți manual fișierele mod sau utilizați fișierul uninstall.bat.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Actualidad Blog
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.