Diablo 2 Walkthrough - 100% Pass

Diablo 2 Walkthrough - 100% Pass

Am scris această soluție pentru orice eventualitate: Diablo este în primul rând un „roguelike”, ceea ce înseamnă că acțiunea este mai presus de orice și că nu sunt de așteptat puzzle-uri complexe sau labirinturi de complot.

Dar poate că acest articol vă va fi util până la urmă. Mai întâi câteva sfaturi (pe baza propriilor observații și a manualului Diablo II), apoi ghidul în sine.

Curea. Este de înțeles că obiectele sunt puse pe centură pentru acces rapid, de obicei poțiuni. Dacă un personaj nu poartă centură, există doar patru sloturi disponibile, dar numărul de sloturi poate fi mărit ulterior. De exemplu, o centură ușoară oferă patru sloturi suplimentare, în timp ce o centură grea oferă opt.

Articole. Informații scurte despre culorile articolelor:

Albastru: obiecte magice.

Galben - obiecte rare, pot conține mai mult de două vrăji în același timp.

Aur - unic, mult mai bun decât obiectele simple galbene și magice.

Verzii sunt părți ale articolelor. Dacă găsiți o piesă, numele celorlalte vă vor fi dezvăluite. Pentru a colecta un artefact, găsește toate părțile sale și echipează-ți eroul cu ele.

Cenușii sunt obiecte modificabile cu dopuri care pot fi pietre prețioase (nu le puteți scoate din nou, deci gândiți-vă cu atenție înainte de a face asta).

Cerințe. Mulți oameni se întreabă despre cerințele ciudate ale termenului „a sta” în descrierea proprietăților magice ale obiectelor. Fiecare obiect are anumite cerințe pentru caracteristicile personajului (forță, dexteritate, nivel etc.), parametrul „cerințe” reduce aceste cerințe cu un anumit procent. De exemplu, pentru a purta un scut gotic trebuie să ai Forța 60, dar un scut cu proprietatea magică „cerințe - 40%” poate fi folosit și cu Forța 36.

Volumele. Utilizați volumele pentru a stoca sulurile pentru portalul orașului și identitate (un volum poate conține până la douăzeci de suluri).

Pietre prețioase Bijuteriile pot fi folosite pentru a crea obiecte magice (se folosesc obiecte gri). Puterea pietrelor prețioase depinde de calitatea lor. Ele pot fi: ciobite, defecte, standard, impecabile și perfecte. Atingând altare de bijuterii, eroul poate crea noi pietre prețioase sau poate îmbunătăți calitatea celor existente.

Lucruri de erou. Dacă personajul tău a murit și nu este posibil să-ți recuperezi echipamentul, pur și simplu deconectează-te și intră din nou în joc ca acel personaj: păpușa erou va fi în fața ta, colectează obiectele. Încă un lucru despre articole: asigurați-vă că le reparați înainte de a le vinde, diferența dintre costul unui articol intact și unul deteriorat este mult mai mare decât costul reparației. Încă un lucru: pe măsură ce nivelul de dificultate crește, caracteristicile de bază ale lucrurilor cresc.

Lucruri magice. Observație personală pentru munchkins: în Arcane Sanctuary obiectele magice cad de pe monștri mai des decât în ​​altă parte, plus că există multe cufere cu obiecte magice. Este un loc perfect pentru a-ți umple rezerva de aur și pentru a obține un pic de bani în plus.

Cub Horadric. Un lucru minunat. În afară de misiuni, este foarte recomandat să îl folosiți în joc. În primul rând, puteți stoca obiecte în ea (cufărul evident nu va ajunge la voi când treceți). În al doilea rând, dacă plasezi volumul Leg of Wirt și City Portal și apeși butonul Trancemute, vei deschide un portal la un nivel secret. Rămâne de adăugat că aceste acțiuni trebuie efectuate în Rogue Encampment și după ce ați învins jocul la un anumit nivel de dificultate. Și, în sfârșit, în al treilea rând, cubul poate fi folosit pentru a obține obiecte noi. De exemplu, dacă puneți trei pietre de același tip în ea, obțineți una, dar de o calitate mai bună, și dacă puneți șase pietre de orice tip și calitate și o sabie, vă puteți „bucura” de o sabie cu soclu ( cu alte arme nu funcționează).

Personaje. Aceste sfaturi nu sunt menite să fie corecte necondiționat, ci doar părerea mea personală. Desigur, m-am uitat la toate personajele, dar am jucat cu adevărat doar ca Necromancer, Vrăjitoare și Barbarian, așa că sfaturile mele de dezvoltare a personajelor vor fi pentru aceste trei clase.

Necromant. Scheletele sunt slabe, deși pot fi „tipărite” în cantități mari, așa că nu aș cheltui prețioase Skill Points (SkP) pe ele, decât pentru a injecta câteva puncte în magii scheletici. Adevărata putere este Golemurile, deci are sens să dezvoltăm Stăpânirea Golemului și Golemului de Sânge, concentrându-ne pe Golemul de Foc pe termen lung. Din blesteme este necesar să înveți Iron Maiden (daunele cauzate de monstru îi revin), iar din atacurile Bone Spear și Corpse Explosion arată bine. Cu toate acestea, ultima vrăjie a fost semnificativ slăbită în versiunea 1.03: daunele au fost remediate, anterior fiind calculat ca procent din sănătatea monștrilor. Unul dintre cele mai puternice personaje înainte de versiunea 1.3.

Vrăjitoare. Acordați o atenție specială vrăjilor reci, deoarece acestea nu numai că provoacă daune, ci și încetinesc și chiar înghețează dușmanii - mergeți la Blizzard, Icy Orb, dar este, de asemenea, un Glacial Peak, ieftin (în termeni de mană) și furios. În ceea ce privește vrăjile de energie electrică, asigurați-vă că învățați furtuna tunetului, aruncându-l înainte de o bătălie, precum și vechiul fulger cu lanț. Cele mai puternice vrăji sunt de departe vrăjile de foc, principalele vrăji de atac. Meteor și Hydra sunt indispensabile, iar mingea de foc ieftină a făcut, de asemenea, o impresie bună. Până la cel puțin nivelul 5-6 trebuie să pompezi căldură (rata crescută de recuperare a manei) - problemele referitoare la alimentarea cu energie magică te vor bântui pe tot parcursul jocului. În general, am găsit că Vrăjitoarea este un personaj destul de slab, deși masochistii vor fi încântați: începând de la nivelul Coșmarului, va trebui să mori de mai multe ori.

Barbar. Deosebit de promițătoare sunt abilitățile grupului Combat Masteries, toate fiind pasive, ceea ce înseamnă că nu este nevoie să le arunci în luptă. Armele sunt alegerea ta, mie personal mi-au plăcut săbiile și topoarele, câte o armă în fiecare mână - iar barbarul devine un tocător viu. Creșterea rezistenței și a vitezei poate fi pompată cu un nivel (în general, pentru orice clasă - cel mai mare efect de pompare al primului nivel), cu cât merge mai mult nu este o creștere atât de mare, SkP poate fi cheltuit pe pielea de fier și natural rezistență (sunt abilități foarte bune). Dintre abilitățile de luptă aș evidenția Jump Attack și Whirlwind (acesta din urmă pare, de asemenea, o abilitate prea puternică, au redus-o în patch-ul 1.03). Doar strigătele de război și ordinele de luptă sunt interesante, împușcate în cel puțin 5-6 niveluri (și, prin urmare, acesta din urmă este favorit, deși poate fi util atunci când lupți cu șefii). În opinia mea, este cea mai populară clasă, după cum reiese din starea de fapt de pe battle.net, cea mai bună opțiune pentru modul hard.

Regate occidentale (Tabăra Rogue)

Q1 (+1 SkP) - Den of Evil. Prima căutare este în mod firesc cea mai ușoară - nu ar trebui să aveți nicio problemă în a găsi această temniță și a o curăța.

Q2 (ca vrăjitor vi se va oferi un Amazon gratuit; angajarea asistenților NPC va fi disponibilă) - Cimitirul surorii. Obiectiv: găsi și ucide Blood Raven. Cimitirul, unde se află Blood Raven, poate fi accesat din câmpiile reci.

Q3 (identificarea elementelor libere; Inel) - Căutați Cain. În primul rând, din Câmpul Pietros, trebuie să intri în Pădurea Întunecată prin Pasajul Subteran. În al doilea rând trebuie să găsești copacul mare din Pădurea Întunecată. Dacă o atingeți, veți obține Cheia Pietrelor Cairn. Apoi, mergeți la Stony Field și atingeți Cairn Stones în secvența indicată pe hârtie, săriți în portal și căutați-l pe Deckard Cain.

Q4 (mult aur) - Turnul Uitat. Această căutare se realizează citind o anumită carte în mijlocul Câmpului Pietros. În locația Pădurii întunecate veți găsi intrarea în Turnul Uitat, veți explora subsolul turnului. Scopul final este de a ucide contesa malefică la etajul 5.

Q5 (orice articol pe care i-l dai lui Charsi îi va oferi proprietăți magice) - Instrumente ale meseriei. Localizează-l pe Horadric Malus în cazărmile mănăstirii păzite de Smith (ceea ce îmi amintește de măcelarul din partea XNUMX, nu-i așa?) Și adu-l la Charsi. Alegeți bine obiectul pe care îl dați lui Charsi, deoarece veți primi o relicvă galbenă.

Q6 (ultima căutare, trebuie să mergeți în alt oraș) - Surorile la sacrificiu. Găsiți intrarea în vizuina lui Andariel (prin închisoarea la mănăstirea interioară, apoi la nivelul 4 al catacombelor) și ucideți-l pe Andariel. Este practic singurul monstru serios din primul oraș: lovește cu un val de otravă și este foarte dureros în luptă strânsă, precum și în mișcare rapidă. Înghețarea lui cu orice, în afară de otravă (Andariel este aproape complet rezistentă la otrăvuri) este o modalitate bună de a face față acesteia.

Marile deșerturi din Aranoh (Lut Gholein)

Q7 (Cartea Abilităților) - Bârlogul lui Radament. Trebuie să mergi la „canalizările” orașului (două intrări chiar în limitele orașului), la nivelul 3 vei găsi Radament, ucide-l.

Q8 (obțineți un personal bun, pe care va trebui să-l faceți Q12) - Personalul Horadric. În canalizare veți găsi sulul Horadric, arătați-l lui Cain. Următoarea dvs. sarcină este să găsiți cele trei elemente necesare pentru a crea acest lucru: cubul horadric se află la nivelul Halls of the Dead 3 (Dealurile uscate), axa este la nivelul 3 Maggot Lair (Far Oasis), capul. nivelul 2 al Templului Viperei cu gheare (Valea Șerpilor). După ce ați găsit mormântul lui Tal Rasha, așezați toiagul în Orifice și veți intra în camera lui Tal Rasha. Notă importantă (!): Nu aruncați cubul horadric, veți avea nevoie de el în orașul următor.

Q9 (următoarele misiuni vă vor fi disponibile) - Tainted Sun. Această căutare apare după deschiderea Tunelurilor Antice din Orașul Pierdut. Întrebați-l pe Drognan despre întunericul ciudat. Ascultați povestea lui și mergeți să zdrobiți Altarul Șarpelui în Templul Viperei Ghearelor, cu atât mai mult cu cât ar trebui să mergeți acolo oricum (Q8).

Q10 (această căutare va face Q12 disponibil - va deschide un portal către Canionul Magilor) - Arcane Sanctuary. După ce ați finalizat misiunea de mai sus și ați vorbit cu Drognan, puteți vorbi cu Lord Jernyn (Lord Jernyn). Ștergeți Palatul pentru a găsi intrarea în Sanctuarul Arcane - îl veți găsi la al treilea nivel al pivniței Palatului (asigurați-vă că obțineți câteva puteri de rezistență la foc, deoarece monștrii din Sanctuarul Arcane sunt destul de strânși) . Acolo va trebui să găsiți jurnalul și să-l ucideți pe Invocator - cele două sarcini sunt date împreună. După citirea ziarului, se va deschide un portal către Canionul Magilor, unde sunt șapte morminte. Atenție: odată ajuns în Canionul Magilor, porniți imediat waypoint-ul. Dacă ieșiți din joc, portalul Cannon va dispărea (această eroare a fost „vindecată” cu patch-ul 1.02).

P11 - Invocatorul. Omoară-l în Sanctuarul Arcane.

Q12 (ultima căutare, reușiți să vă mutați în alt oraș) - Cele șapte morminte. Cele Șapte Morminte se află în Canionul Magilor (vezi Q10). Este important să identificați corect mormântul corespunzător - verificați simbolul de înmormântare corect în jurnalul misiunii (icoanele sunt așezate pe stâlpii de lângă morminte). Odată ce au fost efectuate manipulările necesare cu Bastonul Horadric, continuați să luptați cu Duriel: este un monstru foarte neplăcut, înghețat și cu o lovitură puternică. Apoi vorbește cu Tyrael și du-te la Kurast pentru a opri cei trei frați Diablo, Baal și Mephisto să facă echipă.

Kekhistan și Kurast

Q13 (stânga +20 CP) - Pasărea de Aur. Aproape de sat, ucideți un Fetiș (desigur, nu unul simplu, ci unul actualizat) și veți găsi Figurina de Jad. Cereți în oraș Figurina de jad și în cele din urmă Meshif vă va oferi Pasărea de Aur, pe care Alkor o face cadou. Dă-l lui Alkor și el îți va da Poțiunea Vieții.

Q14 (Ring, un vrăjitor va fi dat ca asistent) - Lama de religie antică. Această căutare apare atunci când colectați Dagger of Gidbinn (locația Assassin's Jungle, nu departe de Dungeon Assassin). Vorbește cu Ormus

Q15 (obțineți Voința lui Khalim - nu un flail rău, care din păcate va dispărea după distrugerea Orbului Compulsiv) - Voința lui Khalim. Va trebui să găsiți moaștele lui Khalim. Veți găsi Ochiul lui Khalim în Peștera Păianjenilor (Pădurea Păianjenilor), Creierul lui Khalim în Temnița Asasinilor (nivelul 3), casa Vrăjitorului Endugu și o bandă de vrăjitori prietenoși pigmei, Inima lui Khalim în Canalele (Bazarul Kurast) și Flailul lui Khalim în Travincal (găsit printre cadavrele membrilor Consiliului). Plasați-le pe toate în Cubul Horadric și folosiți Voința lui Khalim pentru a distruge Orbul Compulsiv și a ajunge la Mephisto.

Q16 (+ 5 StP) - Tom de Lam Esen. Această căutare apare când ridici Tomul lui Lam Esen în Templul Ruinat (Kurast Bazaar) - du-l la Alkor.

Q17 (Finalizarea acestei căutări este necesară pentru dezvoltarea complotului: Q18) - Templul înnegrit. Apare când intrați în Travincal, esența este clară: găsiți un templu în locația menționată și învingeți Consiliul Superior.

Q18 (ultima căutare, reușiți să vă mutați în alt oraș) - The Guardian. Învinge Orbul Compulsiv și caută Mephisto în Durance of Hate (Travincal) la nivelul 3. Omoară-l (reacționează foarte bine la îngheț; și aș recomanda, de asemenea, creșterea rezistenței la fulgere), ridică Piatra sufletului Mephisto și intră în portal.

Cetatea Pandemoniei

Q19 (+2 SkP) - Îngerul căzut. În zona Câmpiilor Disperării va trebui să ucizi demonul care a capturat sufletul lui Izual: este slab în luptă, dar are o bună apărare și rezistență. Vorbește cu sufletul lui Izual și cu Tyrael și consideră căutarea ta este completă.

Q20 (ultima misiune este disponibilă) - Forja Infernului. Omoară-l pe Hephasto Armurarul din Râul Flăcării (un tip foarte dur - mare, puternic, dur, am jucat ca vrăjitoare și am fugit în oraș de vreo douăzeci de ori înainte de a-l ucide) și ia-l de la el Ciocanul forței infernale. Nu departe de Hephasto există o forjă, lovește-l cu ciocanul și adună diamantele.

Q21 (Final Quest) - Sfârșitul terorii. Vorbește cu Hadriel și mergi la Sanctuarul Haosului. Deschideți 5 sigilii (aveți grijă, după ce ați deschis unele dintre ele, o mulțime de monștri ies din nicăieri). După deschiderea ultimului sigiliu și uciderea Domnului celor Șase, Diablo va apărea. Nu mi s-a părut un rival atât de important personal: înghețați-l (este foarte rapid) și răniți-l cât puteți. Așa se termină jocul: puteți începe din nou la următorul nivel de dificultate.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Actualidad Blog
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.